Alinsar13

Alinsar13 написал 4 года назад к игре Scarface 1920: #
Стартовала кампания на Kickstarter

Блин, вот бы её в локализацию взяли. Выглядит очень многообещающе :)

Alinsar13 написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #

Игра понравилась (может потому что не было завышенных ожиданий). Возможность договариваться и передавать друг другу деньги в любой момент прям очень всем зашла ) Получил я очень выгодный контракт на голову одного робота. Робот этот был в команде другого игрока, но особой пользы не приносил. Поэтому мы поторговались и мне его отдали за пол награды =) Типа "прости дружище, но ты слишком дорого стоишь, ничего личного" :D

Alinsar13 написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Вопрос о даунтайме.

Понял, спасибо :)

Alinsar13 написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Вопрос о даунтайме.

Из правил: "В свой ход пройдите 3 этапа в строгой очерёдности и передайте ход следующему игроку" - не слишком большой даунтайм получается? Нельзя ли как-то захоумрулить( чтобы игра при этом не сломалась), чтобы например все по очереди выполнили планирование, затем этап действий и затем контакты? А не так что просто ждёшь пока другие игроки полностью сделают свой ход.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Нужно больше букв Ц, а то как-то неубедительно )

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

"Рандом влияет одинаково часто и в играх, которые вам нравятся и в немезиде." - если вы правда в это верите, то спорить с вами дальше нет смысла.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Выражается он в том, что во всех пяти сыгранных партиях, ситуация очень резко из стабильно плохой превращалась в game over. За один ход погибали 2 персонажа, которые были в наибольшей безопасности. Ну или возникла пара пожаров - на следующий ход распространились (ни у кого и шанса не было что-то с этим сделать) - весь корабль полыхает. И я уже говорил выше, что самая простая цель в игре - убить кого-то. Просто делайте минимум действий (меньше шансов на неудачу) и сваливайте при первой удачной возможности - ваша цель выполнится сама :) Как рандомный генератор историй игра конечно ок. Если это то, что вам нужно.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

hobbygames.ru - не стал публиковать это мнение об игре :) Только позитивные и восторженные.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Конечный результат, проигрыш из за вбрыкнувшего рандома, действительно одинаков. Но я же написал, что в BSG, FS, AH и т.д. это случается НЕ часто, а в Nemesis это норма.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Полностью согласен, в плане тематичности, атмосферности и дизайна, вообще никаких претензий.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Вот, я искренне рад что игра нравится людям (даже завидую)). Просто решил написать, что в ней меня не устроило.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Эта игра не просто "злее", это лютая жесть по сравнению с Аркхемом и FS. Да и в Forbidden Stars, и в Аркхеме рандом может взбрыкнуть как следует, но за десятки партий могу сказать, что это бывает не часто. В Nemesis же это норма.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Это так, но мне хочется принимать значимые решения и через них идти к победе. Иногда везёт и начинает казаться, что ты молодец - классно всё спланировал, победа более чем вероятна. Но потом пару неудачных бросков подряд + неподходящая карта события = ты труп :)

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Сыграно 5 партий (соло, 2 вдвоём, 2 вчетвером). Игра не огонь и сильно перехайплена.
Ты наверно просто фанат евро, возможно подумаете вы. Но нет. Я как раз люблю америтреш. Для меня образцы сбалансированного америтреша это например: Battlestar Galactica, Frorbidden Stars, Arkham Horror, Star Wars: Rebelion. Есть в моём понимании ещё один вариант америтреша - дикий\смешной\бездумный. Лучше всего такой америтреш в моём понимании представляет игра Dungeon Quest. Там от твоих решений практически ничего не зависит, а игра играет сама в себя. Идеально, чтобы иногда поугорать шумной компанией. Ведь только тебе кажется что твои дела в порядке (нет ранений, куча лута, близко к выходу) как раз - и ты помер, упав в бездонную яму. Так вот Nemesis - это Dungeon Quest на стеройдах. Красивый, атмосферный и дорогой Dungeon Quest.
Но я же могу решать куда мне идти, как пользоваться вещами! Менеджмент шума! Да да, в Dungeon Quest тоже можно решать куда идти и пользоваться вещами... и это тоже ни на что не влияет. Просто серия проверок. Есть вагон рандома, но почти нет геймплея. При игре вчетвером мы сразу выявили самые лёгкие карты миссий: Игрок № такой-то должен умереть. Вы просто стараетесь как можно меньше рисковать (делать минимум действий) и как можно скорее сваливаете на спасательной капсуле\ложитесь в гибернацию. Ваша цель с вероятностью 75% склеит ласты сама. Если все 4 игрока возьмут "предательскую" цель и будут ей следовать т.е. не будут друг другу помогать, то выиграть опять же есть шансы только у тех чья задача уибить игрока\игроков. Играть в эту игру сторого как в кооператив? Пробовали - становится чуть лучше, но встаёт классическая проблема кооперативных игр - более опытные начинают командовать :)
Я не хочу сказать, что игра плохая. Просто вдруг вы (как и я) ожидаете уровень Battlesrar Galactica или Forbidden Stars. А это совсем не тот уровень.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Робот охранник

Спасибо за ответ. Так и играли, но закралась мысль, мол вдруг есть какой-то FAQ по этому вопросу. Ведь у мобов с огнестрелом всё таки есть возможность нападать на соседнюю клетку. Но наверно это слишком осложнило бы жизнь :)

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Робот охранник

Подскажите пожалуйста! На жетоне робота охранника указано, что он агрессивный + дальнобойный. Значит ли это, что он будет атаковать как только переместится в соседний сектор с игроком (или игрок зайдёт в соседний с роботом охранником сектор)?

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Вопрос по движению монстров

Спасибо за ответы!

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Вопрос по движению монстров

А если нестабильных областей 2? Куда пойдут? И когда дойдут то будет стоять там пока область не сменится?

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Вопрос по движению монстров

Выручайте, кто разобрался! Первый же сценарий про Азатота. Есть на карте зоны с безисходностью и есть пара культистов с самого начала. Они "патрулируют" и вроде как должны идти в нестабильную зону. Но они начинают в нестабильной зоне! Если у них несколько вариантов куда идти? Если они пришли допустим в зону где 2(или больше) жетонов безисходности то они там останутся, пока где то их больше не станет?

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Ну, можно долго рассуждать по принципу "что было бы если", но нафига? Ведь тут не теория, а факты - https://vk.com/kickstarterboardgames в данном случае выгоднее ХВ.

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Не хаватает двух карт в колоде уникальных вещей

Спасибо :)

Alinsar13 написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Не хаватает двух карт в колоде уникальных вещей

У кого все 24 карты на месте, подскажите пожалуйста каких 2ух карт у меня не хватает :) Вот все какие у меня есть:
- Причудливый камень (5шт)
- Серебряный\золотой\латунный\старые ключи (4шт)
- Шкатулка с секретом
- Ритуальный набор
- 5шт. разных доказательств
- Недостающее звено
- Масляная лампа
- Потоковый стабилизатор
- Старый дневник
- Символ культа
- собакен Дюк

Alinsar13 написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.

Сейчас пробуем играть с ещё парой дополнительных правил:

1) Разведка новых територий - за разведку каждого нового гекса, получаете 1 крышку. В начале игры мы просто кладём по одной крышке на все не открытые гексы.
Зачем это нужно? Разведка не очень выгодное дело. Вы тратите действие (помимо того что ещё нужно к краю подойти), а другие игроки этим пользуются. Есть мнение, что надо давать даже по 2 крышки :)

2) Перенасыщение рынка: Если на рынке лежит два одинаковых предмета, то один из них стоит дешевле на 1 крышку (минимальная цена 1). Если на рынке 3 одинаковых предмета, то один будет стоить на 2 крышки меньше (нельзя купить все 3 предмета за раз со скидкой. Как только покупаете первый предмет скидка станет -1, покупаете второй и скидка пропадает т.к. на рынке остаётся всего один такой предмет).
Зачем это нужно? Бывает, что на рынке выходит по 2 или даже 3 одинаковых предмета. Например 3 стимулятора. И никто не идёт покупать (если нет проблем со здоровьем или мало крышек). В результате рынок не обновляется, а это скучновато.

Alinsar13 написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Вопрос по лечению в бою

Воду и стимулятор можно применять во время боя? А карты преимуществ(стойкость и свинцовое брюхо)? По картам преимуществ, в справочнике, написано: "Преимущества можно использовать только в ход выжившего. Если не указано иное, их нельзя использовать в тот момент, когда выживший выполняет любое действие, кроме движения". Почитал все карты преимуществ - ни на одной из них "не указано иное" =\ Если стимулятор можно применять в бою, то он полезнее карты "стойкость", которую раздобыть куда как сложнее.

И пока писал вопрос, кажется нашёл на него ответ )))
В справочние сказано: "Свойства, помеченные "в бою", можно применять на любом этапе боя" (стр. 3 раздел "бой"). т.е. например психо и глюконавт можно применять в бою т.к. на них это прямо указанно, а воду, стимулятор и карты преимуществ нельзя.
Может не я один упустил этот важный момент :)

Alinsar13 написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.

Да, что-то такое тоже находил. Но сейчас не понимаю, зачем это нужно? Изрядно добавит рандомности. Хотя на вкус и цвет... )

Alinsar13 написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.

А по моему, хорошо получилось :)

Alinsar13 написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.

Вчера играли с фанатским вариантом подсчёта очков, найденым на BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/1898923/scoring-variant/page/1
Это уже довольно хорошо протестированный вариант. Моей группе он сильно понравился :) Очки набираются не только по картам замыслов, но и за убийство сильных монстров, выполнение квестов, накопление крышек. При переводе старался использовать формулировки из Русского варианта книги правил. Если кто возьмёт мой перевод и сделает так же красиво, как на ссылке с BGG, то будет вообще замечательно =)
Итак, мой перевод данного варианта:

При подготовке к игре:

Всё как в книге правил, но со следующими изменениями:
+ В начале игры, отделите все карты замыслов со значком группировок от остальных, и перетасуйте их. Раздайте каждому игроку по одной такой карте. Оставшиеся карты замешайте обратно в колоду замыслов.
+ Уберите из игры актив G.E.C.K. (предмет - припас)

Окончание игры:

Как только жетон могущества любой из группировок достигнет красной зоны на счетчике могущества, текущий раунд становится последним. Пока все участники доигрывают раунд, жетоны могущества группировок не двигаются.

Зарабатывание победных очков:

+ Получайте 1 победное очко за каждого побеждённого врага третьего уровня (или выше).
+ Получайте 1 победное очко за каждое выполненное задание.
*Победные очки, набранные в процессе игры, можно отмечать крышками (стороной с номером).

Подсчёт победных очков в конце игры:
Победные очки за карты замыслов:
+ Каждая карта замысла даёт 1 победное очко.
+ Если вы объявляли о верности победившей группировке, то карта замыслов, с помощью которой вы объявили о своей верности, принесёт дополнительные "Х" очков (где "Х" - это число делений между двумя группировками на счётчике могущества).
+ Каждая карта замысла, лежащая в закрытую, со значком группировок даёт 1 дополнительное победное очко, если совпадает со знаком победившей группировки.
+ Если вы объявили о верности проигравшей группировке, то все ваши карты с любыми значками группировок стоят только 1 победное очко.
Дополнительные победные очки:
+ Получите 1 победное очко за каждые 5 крышек.
+ Получите 1 победное очко за каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон который у вас есть.
+ Получите победные очки за карты замыслов не относящиеся к группировкам.

Игрок набравший больше всех победных очков объявляется победителем!