Игра понравилась (может потому что не было завышенных ожиданий). Возможность договариваться и передавать друг другу деньги в любой момент прям очень всем зашла ) Получил я очень выгодный контракт на голову одного робота. Робот этот был в команде другого игрока, но особой пользы не приносил. Поэтому мы поторговались и мне его отдали за пол награды =) Типа "прости дружище, но ты слишком дорого стоишь, ничего личного" :D
Из правил: "В свой ход пройдите 3 этапа в строгой очерёдности и передайте ход следующему игроку" - не слишком большой даунтайм получается? Нельзя ли как-то захоумрулить( чтобы игра при этом не сломалась), чтобы например все по очереди выполнили планирование, затем этап действий и затем контакты? А не так что просто ждёшь пока другие игроки полностью сделают свой ход.
Выражается он в том, что во всех пяти сыгранных партиях, ситуация очень резко из стабильно плохой превращалась в game over. За один ход погибали 2 персонажа, которые были в наибольшей безопасности. Ну или возникла пара пожаров - на следующий ход распространились (ни у кого и шанса не было что-то с этим сделать) - весь корабль полыхает. И я уже говорил выше, что самая простая цель в игре - убить кого-то. Просто делайте минимум действий (меньше шансов на неудачу) и сваливайте при первой удачной возможности - ваша цель выполнится сама :) Как рандомный генератор историй игра конечно ок. Если это то, что вам нужно.
Конечный результат, проигрыш из за вбрыкнувшего рандома, действительно одинаков. Но я же написал, что в BSG, FS, AH и т.д. это случается НЕ часто, а в Nemesis это норма.
Эта игра не просто "злее", это лютая жесть по сравнению с Аркхемом и FS. Да и в Forbidden Stars, и в Аркхеме рандом может взбрыкнуть как следует, но за десятки партий могу сказать, что это бывает не часто. В Nemesis же это норма.
Это так, но мне хочется принимать значимые решения и через них идти к победе. Иногда везёт и начинает казаться, что ты молодец - классно всё спланировал, победа более чем вероятна. Но потом пару неудачных бросков подряд + неподходящая карта события = ты труп :)
Сыграно 5 партий (соло, 2 вдвоём, 2 вчетвером). Игра не огонь и сильно перехайплена. Ты наверно просто фанат евро, возможно подумаете вы. Но нет. Я как раз люблю америтреш. Для меня образцы сбалансированного америтреша это например: Battlestar Galactica, Frorbidden Stars, Arkham Horror, Star Wars: Rebelion. Есть в моём понимании ещё один вариант америтреша - дикий\смешной\бездумный. Лучше всего такой америтреш в моём понимании представляет игра Dungeon Quest. Там от твоих решений практически ничего не зависит, а игра играет сама в себя. Идеально, чтобы иногда поугорать шумной компанией. Ведь только тебе кажется что твои дела в порядке (нет ранений, куча лута, близко к выходу) как раз - и ты помер, упав в бездонную яму. Так вот Nemesis - это Dungeon Quest на стеройдах. Красивый, атмосферный и дорогой Dungeon Quest. Но я же могу решать куда мне идти, как пользоваться вещами! Менеджмент шума! Да да, в Dungeon Quest тоже можно решать куда идти и пользоваться вещами... и это тоже ни на что не влияет. Просто серия проверок. Есть вагон рандома, но почти нет геймплея. При игре вчетвером мы сразу выявили самые лёгкие карты миссий: Игрок № такой-то должен умереть. Вы просто стараетесь как можно меньше рисковать (делать минимум действий) и как можно скорее сваливаете на спасательной капсуле\ложитесь в гибернацию. Ваша цель с вероятностью 75% склеит ласты сама. Если все 4 игрока возьмут "предательскую" цель и будут ей следовать т.е. не будут друг другу помогать, то выиграть опять же есть шансы только у тех чья задача уибить игрока\игроков. Играть в эту игру сторого как в кооператив? Пробовали - становится чуть лучше, но встаёт классическая проблема кооперативных игр - более опытные начинают командовать :) Я не хочу сказать, что игра плохая. Просто вдруг вы (как и я) ожидаете уровень Battlesrar Galactica или Forbidden Stars. А это совсем не тот уровень.
Спасибо за ответ. Так и играли, но закралась мысль, мол вдруг есть какой-то FAQ по этому вопросу. Ведь у мобов с огнестрелом всё таки есть возможность нападать на соседнюю клетку. Но наверно это слишком осложнило бы жизнь :)
Подскажите пожалуйста! На жетоне робота охранника указано, что он агрессивный + дальнобойный. Значит ли это, что он будет атаковать как только переместится в соседний сектор с игроком (или игрок зайдёт в соседний с роботом охранником сектор)?
Выручайте, кто разобрался! Первый же сценарий про Азатота. Есть на карте зоны с безисходностью и есть пара культистов с самого начала. Они "патрулируют" и вроде как должны идти в нестабильную зону. Но они начинают в нестабильной зоне! Если у них несколько вариантов куда идти? Если они пришли допустим в зону где 2(или больше) жетонов безисходности то они там останутся, пока где то их больше не станет?
Ну, можно долго рассуждать по принципу "что было бы если", но нафига? Ведь тут не теория, а факты - https://vk.com/kickstarterboardgames в данном случае выгоднее ХВ.
У кого все 24 карты на месте, подскажите пожалуйста каких 2ух карт у меня не хватает :) Вот все какие у меня есть: - Причудливый камень (5шт) - Серебряный\золотой\латунный\старые ключи (4шт) - Шкатулка с секретом - Ритуальный набор - 5шт. разных доказательств - Недостающее звено - Масляная лампа - Потоковый стабилизатор - Старый дневник - Символ культа - собакен Дюк
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.
Сейчас пробуем играть с ещё парой дополнительных правил:
1) Разведка новых територий - за разведку каждого нового гекса, получаете 1 крышку. В начале игры мы просто кладём по одной крышке на все не открытые гексы. Зачем это нужно? Разведка не очень выгодное дело. Вы тратите действие (помимо того что ещё нужно к краю подойти), а другие игроки этим пользуются. Есть мнение, что надо давать даже по 2 крышки :)
2) Перенасыщение рынка: Если на рынке лежит два одинаковых предмета, то один из них стоит дешевле на 1 крышку (минимальная цена 1). Если на рынке 3 одинаковых предмета, то один будет стоить на 2 крышки меньше (нельзя купить все 3 предмета за раз со скидкой. Как только покупаете первый предмет скидка станет -1, покупаете второй и скидка пропадает т.к. на рынке остаётся всего один такой предмет). Зачем это нужно? Бывает, что на рынке выходит по 2 или даже 3 одинаковых предмета. Например 3 стимулятора. И никто не идёт покупать (если нет проблем со здоровьем или мало крышек). В результате рынок не обновляется, а это скучновато.
Воду и стимулятор можно применять во время боя? А карты преимуществ(стойкость и свинцовое брюхо)? По картам преимуществ, в справочнике, написано: "Преимущества можно использовать только в ход выжившего. Если не указано иное, их нельзя использовать в тот момент, когда выживший выполняет любое действие, кроме движения". Почитал все карты преимуществ - ни на одной из них "не указано иное" =\ Если стимулятор можно применять в бою, то он полезнее карты "стойкость", которую раздобыть куда как сложнее.
И пока писал вопрос, кажется нашёл на него ответ ))) В справочние сказано: "Свойства, помеченные "в бою", можно применять на любом этапе боя" (стр. 3 раздел "бой"). т.е. например психо и глюконавт можно применять в бою т.к. на них это прямо указанно, а воду, стимулятор и карты преимуществ нельзя. Может не я один упустил этот важный момент :)
Альтернативный вариант окончания игры и подсчёта победных очков.
Вчера играли с фанатским вариантом подсчёта очков, найденым на BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/1898923/scoring-variant/page/1 Это уже довольно хорошо протестированный вариант. Моей группе он сильно понравился :) Очки набираются не только по картам замыслов, но и за убийство сильных монстров, выполнение квестов, накопление крышек. При переводе старался использовать формулировки из Русского варианта книги правил. Если кто возьмёт мой перевод и сделает так же красиво, как на ссылке с BGG, то будет вообще замечательно =) Итак, мой перевод данного варианта:
При подготовке к игре:
Всё как в книге правил, но со следующими изменениями: + В начале игры, отделите все карты замыслов со значком группировок от остальных, и перетасуйте их. Раздайте каждому игроку по одной такой карте. Оставшиеся карты замешайте обратно в колоду замыслов. + Уберите из игры актив G.E.C.K. (предмет - припас)
Окончание игры:
Как только жетон могущества любой из группировок достигнет красной зоны на счетчике могущества, текущий раунд становится последним. Пока все участники доигрывают раунд, жетоны могущества группировок не двигаются.
Зарабатывание победных очков:
+ Получайте 1 победное очко за каждого побеждённого врага третьего уровня (или выше). + Получайте 1 победное очко за каждое выполненное задание. *Победные очки, набранные в процессе игры, можно отмечать крышками (стороной с номером).
Подсчёт победных очков в конце игры: Победные очки за карты замыслов: + Каждая карта замысла даёт 1 победное очко. + Если вы объявляли о верности победившей группировке, то карта замыслов, с помощью которой вы объявили о своей верности, принесёт дополнительные "Х" очков (где "Х" - это число делений между двумя группировками на счётчике могущества). + Каждая карта замысла, лежащая в закрытую, со значком группировок даёт 1 дополнительное победное очко, если совпадает со знаком победившей группировки. + Если вы объявили о верности проигравшей группировке, то все ваши карты с любыми значками группировок стоят только 1 победное очко. Дополнительные победные очки: + Получите 1 победное очко за каждые 5 крышек. + Получите 1 победное очко за каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон который у вас есть. + Получите победные очки за карты замыслов не относящиеся к группировкам.
Игрок набравший больше всех победных очков объявляется победителем!
Блин, вот бы её в локализацию взяли. Выглядит очень многообещающе :)
Игра понравилась (может потому что не было завышенных ожиданий). Возможность договариваться и передавать друг другу деньги в любой момент прям очень всем зашла ) Получил я очень выгодный контракт на голову одного робота. Робот этот был в команде другого игрока, но особой пользы не приносил. Поэтому мы поторговались и мне его отдали за пол награды =) Типа "прости дружище, но ты слишком дорого стоишь, ничего личного" :D
Понял, спасибо :)
Из правил: "В свой ход пройдите 3 этапа в строгой очерёдности и передайте ход следующему игроку" - не слишком большой даунтайм получается? Нельзя ли как-то захоумрулить( чтобы игра при этом не сломалась), чтобы например все по очереди выполнили планирование, затем этап действий и затем контакты? А не так что просто ждёшь пока другие игроки полностью сделают свой ход.
Нужно больше букв Ц, а то как-то неубедительно )
"Рандом влияет одинаково часто и в играх, которые вам нравятся и в немезиде." - если вы правда в это верите, то спорить с вами дальше нет смысла.
Выражается он в том, что во всех пяти сыгранных партиях, ситуация очень резко из стабильно плохой превращалась в game over. За один ход погибали 2 персонажа, которые были в наибольшей безопасности. Ну или возникла пара пожаров - на следующий ход распространились (ни у кого и шанса не было что-то с этим сделать) - весь корабль полыхает. И я уже говорил выше, что самая простая цель в игре - убить кого-то. Просто делайте минимум действий (меньше шансов на неудачу) и сваливайте при первой удачной возможности - ваша цель выполнится сама :) Как рандомный генератор историй игра конечно ок. Если это то, что вам нужно.
hobbygames.ru - не стал публиковать это мнение об игре :) Только позитивные и восторженные.
Конечный результат, проигрыш из за вбрыкнувшего рандома, действительно одинаков. Но я же написал, что в BSG, FS, AH и т.д. это случается НЕ часто, а в Nemesis это норма.
Полностью согласен, в плане тематичности, атмосферности и дизайна, вообще никаких претензий.
Вот, я искренне рад что игра нравится людям (даже завидую)). Просто решил написать, что в ней меня не устроило.
Эта игра не просто "злее", это лютая жесть по сравнению с Аркхемом и FS. Да и в Forbidden Stars, и в Аркхеме рандом может взбрыкнуть как следует, но за десятки партий могу сказать, что это бывает не часто. В Nemesis же это норма.
Это так, но мне хочется принимать значимые решения и через них идти к победе. Иногда везёт и начинает казаться, что ты молодец - классно всё спланировал, победа более чем вероятна. Но потом пару неудачных бросков подряд + неподходящая карта события = ты труп :)
Сыграно 5 партий (соло, 2 вдвоём, 2 вчетвером). Игра не огонь и сильно перехайплена.
Ты наверно просто фанат евро, возможно подумаете вы. Но нет. Я как раз люблю америтреш. Для меня образцы сбалансированного америтреша это например: Battlestar Galactica, Frorbidden Stars, Arkham Horror, Star Wars: Rebelion. Есть в моём понимании ещё один вариант америтреша - дикий\смешной\бездумный. Лучше всего такой америтреш в моём понимании представляет игра Dungeon Quest. Там от твоих решений практически ничего не зависит, а игра играет сама в себя. Идеально, чтобы иногда поугорать шумной компанией. Ведь только тебе кажется что твои дела в порядке (нет ранений, куча лута, близко к выходу) как раз - и ты помер, упав в бездонную яму. Так вот Nemesis - это Dungeon Quest на стеройдах. Красивый, атмосферный и дорогой Dungeon Quest.
Но я же могу решать куда мне идти, как пользоваться вещами! Менеджмент шума! Да да, в Dungeon Quest тоже можно решать куда идти и пользоваться вещами... и это тоже ни на что не влияет. Просто серия проверок. Есть вагон рандома, но почти нет геймплея. При игре вчетвером мы сразу выявили самые лёгкие карты миссий: Игрок № такой-то должен умереть. Вы просто стараетесь как можно меньше рисковать (делать минимум действий) и как можно скорее сваливаете на спасательной капсуле\ложитесь в гибернацию. Ваша цель с вероятностью 75% склеит ласты сама. Если все 4 игрока возьмут "предательскую" цель и будут ей следовать т.е. не будут друг другу помогать, то выиграть опять же есть шансы только у тех чья задача уибить игрока\игроков. Играть в эту игру сторого как в кооператив? Пробовали - становится чуть лучше, но встаёт классическая проблема кооперативных игр - более опытные начинают командовать :)
Я не хочу сказать, что игра плохая. Просто вдруг вы (как и я) ожидаете уровень Battlesrar Galactica или Forbidden Stars. А это совсем не тот уровень.
Спасибо за ответ. Так и играли, но закралась мысль, мол вдруг есть какой-то FAQ по этому вопросу. Ведь у мобов с огнестрелом всё таки есть возможность нападать на соседнюю клетку. Но наверно это слишком осложнило бы жизнь :)
Подскажите пожалуйста! На жетоне робота охранника указано, что он агрессивный + дальнобойный. Значит ли это, что он будет атаковать как только переместится в соседний сектор с игроком (или игрок зайдёт в соседний с роботом охранником сектор)?
Спасибо за ответы!
А если нестабильных областей 2? Куда пойдут? И когда дойдут то будет стоять там пока область не сменится?
Выручайте, кто разобрался! Первый же сценарий про Азатота. Есть на карте зоны с безисходностью и есть пара культистов с самого начала. Они "патрулируют" и вроде как должны идти в нестабильную зону. Но они начинают в нестабильной зоне! Если у них несколько вариантов куда идти? Если они пришли допустим в зону где 2(или больше) жетонов безисходности то они там останутся, пока где то их больше не станет?
Ну, можно долго рассуждать по принципу "что было бы если", но нафига? Ведь тут не теория, а факты - https://vk.com/kickstarterboardgames в данном случае выгоднее ХВ.
Спасибо :)
У кого все 24 карты на месте, подскажите пожалуйста каких 2ух карт у меня не хватает :) Вот все какие у меня есть:
- Причудливый камень (5шт)
- Серебряный\золотой\латунный\старые ключи (4шт)
- Шкатулка с секретом
- Ритуальный набор
- 5шт. разных доказательств
- Недостающее звено
- Масляная лампа
- Потоковый стабилизатор
- Старый дневник
- Символ культа
- собакен Дюк
Сейчас пробуем играть с ещё парой дополнительных правил:
1) Разведка новых територий - за разведку каждого нового гекса, получаете 1 крышку. В начале игры мы просто кладём по одной крышке на все не открытые гексы.
Зачем это нужно? Разведка не очень выгодное дело. Вы тратите действие (помимо того что ещё нужно к краю подойти), а другие игроки этим пользуются. Есть мнение, что надо давать даже по 2 крышки :)
2) Перенасыщение рынка: Если на рынке лежит два одинаковых предмета, то один из них стоит дешевле на 1 крышку (минимальная цена 1). Если на рынке 3 одинаковых предмета, то один будет стоить на 2 крышки меньше (нельзя купить все 3 предмета за раз со скидкой. Как только покупаете первый предмет скидка станет -1, покупаете второй и скидка пропадает т.к. на рынке остаётся всего один такой предмет).
Зачем это нужно? Бывает, что на рынке выходит по 2 или даже 3 одинаковых предмета. Например 3 стимулятора. И никто не идёт покупать (если нет проблем со здоровьем или мало крышек). В результате рынок не обновляется, а это скучновато.
Воду и стимулятор можно применять во время боя? А карты преимуществ(стойкость и свинцовое брюхо)? По картам преимуществ, в справочнике, написано: "Преимущества можно использовать только в ход выжившего. Если не указано иное, их нельзя использовать в тот момент, когда выживший выполняет любое действие, кроме движения". Почитал все карты преимуществ - ни на одной из них "не указано иное" =\ Если стимулятор можно применять в бою, то он полезнее карты "стойкость", которую раздобыть куда как сложнее.
И пока писал вопрос, кажется нашёл на него ответ )))
В справочние сказано: "Свойства, помеченные "в бою", можно применять на любом этапе боя" (стр. 3 раздел "бой"). т.е. например психо и глюконавт можно применять в бою т.к. на них это прямо указанно, а воду, стимулятор и карты преимуществ нельзя.
Может не я один упустил этот важный момент :)
Да, что-то такое тоже находил. Но сейчас не понимаю, зачем это нужно? Изрядно добавит рандомности. Хотя на вкус и цвет... )
А по моему, хорошо получилось :)
Вчера играли с фанатским вариантом подсчёта очков, найденым на BGG: https://www.boardgamegeek.com/thread/1898923/scoring-variant/page/1
Это уже довольно хорошо протестированный вариант. Моей группе он сильно понравился :) Очки набираются не только по картам замыслов, но и за убийство сильных монстров, выполнение квестов, накопление крышек. При переводе старался использовать формулировки из Русского варианта книги правил. Если кто возьмёт мой перевод и сделает так же красиво, как на ссылке с BGG, то будет вообще замечательно =)
Итак, мой перевод данного варианта:
При подготовке к игре:
Всё как в книге правил, но со следующими изменениями:
+ В начале игры, отделите все карты замыслов со значком группировок от остальных, и перетасуйте их. Раздайте каждому игроку по одной такой карте. Оставшиеся карты замешайте обратно в колоду замыслов.
+ Уберите из игры актив G.E.C.K. (предмет - припас)
Окончание игры:
Как только жетон могущества любой из группировок достигнет красной зоны на счетчике могущества, текущий раунд становится последним. Пока все участники доигрывают раунд, жетоны могущества группировок не двигаются.
Зарабатывание победных очков:
+ Получайте 1 победное очко за каждого побеждённого врага третьего уровня (или выше).
+ Получайте 1 победное очко за каждое выполненное задание.
*Победные очки, набранные в процессе игры, можно отмечать крышками (стороной с номером).
Подсчёт победных очков в конце игры:
Победные очки за карты замыслов:
+ Каждая карта замысла даёт 1 победное очко.
+ Если вы объявляли о верности победившей группировке, то карта замыслов, с помощью которой вы объявили о своей верности, принесёт дополнительные "Х" очков (где "Х" - это число делений между двумя группировками на счётчике могущества).
+ Каждая карта замысла, лежащая в закрытую, со значком группировок даёт 1 дополнительное победное очко, если совпадает со знаком победившей группировки.
+ Если вы объявили о верности проигравшей группировке, то все ваши карты с любыми значками группировок стоят только 1 победное очко.
Дополнительные победные очки:
+ Получите 1 победное очко за каждые 5 крышек.
+ Получите 1 победное очко за каждый S.P.E.C.I.A.L. жетон который у вас есть.
+ Получите победные очки за карты замыслов не относящиеся к группировкам.
Игрок набравший больше всех победных очков объявляется победителем!