Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается: 1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
- не внимательно читал правила :( Ловушки на клетки занятые скелетами (башнями и другими ловушками) ставить нельзя
- ответ на этот вопрос нашёлся в правилах на английском языке: "Thus, you can reuse it later" против того что написано на русском: "Вы можете вновь её использовать". Думается, что "later" можно всё таки интерпретировать как "позже" подразумевая следующий раунд, как бы давая один раунд на её ремонт, а не "вновь" как будто сразу и использовать.
Добрый день. Помогите интерпретировать и разобраться в нескольких вопросах по базовым правилам - буду благодарен за ответы:
- во время фазы выкладывания ловушек в правилах написано, что есть три возможных действия: выложить, убрать ловушку и ни чего не делать. Но при этом есть строка про момент когда можно забрать использованную ранее ловушку: "Возвращаясь в запас, ловушка снова становится целой, и вы вновь можете её использовать". Так вот использовать в этот же ход или нет? В правилах нет уточнения.
- ловушки можно ставить на клетки со скелетами (кроме Дракона - с ним понятно: в правилах чётко говориться, что можно, а остальные)?
Игра была в wishlist'е давно, и тут наткнулся в магазине на неё со скидкой в -70% решил взять :) Первое, что расстроило: при выдавливании компонентов из картонных листов, некоторые немного порвались, т.к. пришлось прикладывать силу, не до конца были прорезаны. Но беда перфорации, пожалуй единственный недостаток. Вот бы ещё 6 фишек героев были разные, или хотя бы разного цвета, а то все 6 - розовые :)
Базовые правила простые (кроме двух спорных вопросов выше) и партия протекает не заметно. Единственное, что по правилам указано, что все игроки ходят одновременно, но тут есть шанс, что кто-то может смухлевать, пока другие не видят и заняты своим ходом.
Игра конфликтная - что настроило, т.к. дети у нас часто такое воспринимают на личный счёт (каждый отправленный в их сторону скелет, воспринимался очень болезненно). Но в игре есть кооперативный режим - обязательно опробуем и есть шанс, что игра реабилитируется в глазах детей и мне удастся поиграть ещё.
Что заметил после пары партий по базовым правилам: сложность и веселье можно регулировать хоум-рулами. Даже после пары партий, уже видно где и что можно "покрутить". Не критично, но такой момент есть.
И всё же! Пришёл домой открываю правила и что вижу: вы убиваете монстра и сбрасываете использованное оружие. В пункте про прицел.
На задней стороне написано, что дата выпуска: август 2019. Видимо какое-то уточнение :( Почему и родился вопрос про огнестрел у одного из персонажей - он тоже одноразовый или постоянный...
На счёт хоум-рулов - возможно и так. Но мы их добавляли в "Каркассон", "Runebound" и даже "Битву героев". В этой же игре они нужны (возможно я не совсем ясно ранее выразился) для разнообразия. Игра очень простая и не разнообразная, и может быстро наскучить. А хоум-рулы её разнообразят. Например: заведомо класть босса в финальную точку; или убрать гранаты, но "сделать" огнестрельное оружие многоразовым; или же аптечки - чтобы игрок не сразу их подбирал как нашёл, а мог оставить для других игроков и т.д.
В "Пришельца" не играли.
Опять таки с младшими детьми и гостями, кто первый раз играет в "Каркассон" мы играем без крестьян (хватает и монахов). Не спорю - с крестьянами игра другая и раскрывается тактически гораздо шире, но не всегда все с первого раза могут понять их значение и те же младшие дети, любят выставлять "здесь и сейчас" своих миплов, а не выстраивать стратегию "на потом". Кому что :)
Ребёнок увидел в магазине. Посмотрели видео на YT - ребёнок захотел. Купили - поиграли.
Вроде всё предельно просто и понятно, проще даже чем Каркассон (ох уж эти крестьяне). Еле уговорил ребёнка после третьей партии, что заигрывать до дыр сразу не стоит :) И нужно сделать перерыв.
Игра создана для хоум-рулов: можно придумывать всё что угодно. Ребёнок уже даже придумал сделать из игры аналог "Королевской Битвы" a-la PUGB/Fortnite :)
Теперь несколько моих придирок: - компоненты могли бы быть и по разнообразней за такую цену, а то только картон и всё в квадратах; если тайлы выложены плотно на поле, тяжело переместить героя и не сместить при этом закрытые тайлы
- арт на тайлах - очень примитивный, видимо в угоду того, что в игру могут играть и дети
- стильные кубики как в "Повелителе Нью-Йорка" были бы лучше, чем "волчок"
- игровое поле маленькое и ... одно. Но это можно исправить, при умении пользоваться Photoshop'ом и при наличии фантазии. Думаю попробовать.
Рандом - наше всё! Даже если герой экипирован всем чем можно, но при атаке на монстра выпало, что нужно убегать - придётся отступать.
А теперь пару вопросов, которые появились за пару каток в игру (ответов в правилах не нашёл):
1. Персонаж Надя - работает в Полиции: в начале игры у неё с собой есть пистолет (можно использовать его в любой момент, как если бы у Нади была такая карточка оружия). Так же как и всё огнестрельное оружие только один раз или же она им всегда может пользоваться без ограничений?
2. Пока ни один из игроков не обратился в зомби, монстры по карте не перемещаются? Т.е. я открыл тайл, там монстр, мне выпало отступить - я отступил, монстр так и остаётся стоять на месте, но уже в открытую?
3. Единственный способ избавиться от босса - болотного ужаса, это РПГ (гранатомёт). Как его использовать? По принципу гранаты? Открыли тайл с боссом и у вас есть РПГ - вы его сразу убиваете не вращая "волчок"? В правилах, РПГ не обозначен как одно из видов оружия, ни как холодное, ни как огнестрельное - значит правила применения другие.
4. С открытием тайлов другой вопрос: открыл тайл - там монстр, крутим "волчок", выпало, что мы получаем урон. Куда потом мы идём и идём ли? Остаёмся на одной клетке с монстром до следующего хода и опять крутим "волчок", или отступаем получив повреждения туда от куда пришли?
1. Перевод правил брал тут же, выше "Русские правила на основании оригинального буклета. Перевел Playstay" - надо уже приучить себя читать их в оригинале :(
2. Детям нравится порядок - так что уже привыкли играть когда всё по своим местам лежит :)
Немного впечатлений (версия игры 2.0): - пластиковый диспенсер/дозатор: ужас какой шумный (грохот шариков слышно, за двумя закрытыми дверями в соседней комнате), особенно в начале когда "загружаешь" в него все шарики. Возможно он практичнее картонного (прослужит долго), но можно было бы пластик и получше (помягче) использовать.
- шарики покрашены ужасно: где-то не окрашены полностью, где-то разводы. На многих есть неровности, и ещё некоторые из них разного размера: визуально видно как один жёлтый меньше, другого чёрного.
- картонные элементы, через пару игр прошлись по периметру ПВА-клеем обработать, чтобы не топорщились и не отклеивались
Но это мои, взрослые, придирки - детям и так всё нравится :)
Всех с новым годом! Получили игру на НГ в подарок, сыграли пару партий. В принципе правила не сложные и понятные, но есть два момента которые в правилах можно трактовать по разному, помогите пожалуйста разобраться:
- в правилах написано: в любое время вашего хода, вы можете выпить одно или несколько завершённых вами зелий... Но так же есть пункт: после того, как вы выполнили обязательное получение шарика в начале хода...
Так как быть? Зелья нельзя пить в начале своего хода и всегда ход начинается с того, что вы обязаны взять хотя бы один шарик, или же нет?
- артподготовки к игре в пункте 6 написано, после того как все выбрали себе стартовые зелья: ... перемешайте все вместе оставшиеся тайлы...
Т.е. сначала сделать стопки по порядку, а потом всё смешать в кучу? Странно... Для большего рандома что-ли?
Да, уже тоже подумалось, что как хоумрул можно это будет использовать, если играть в двоём, чтобы хоть какие-то шансы были против босса. Спасибо, что не прошли мимо, а дали разъяснения :)
Карта называется "Поступь мертвецов": В порядке хода каждый герой должен поместить 1 зомби на любую клетку, где нет зомби. Каждый герой, находящийся на клетке, куда поместили зомби, получает 2 раны.
Получается, к примеру, я в городе. Произошло это событие. И я ставлю зомби, если их нет в моём городе, к себе. Получаю 2 раны и в свой ход, трачу действие - убиваю зомби, трачу ещё одно - лечусь и всё? Почти бессмысленно как-то выглядит...
По поводу 4-го пункта: ну можно интерпретировать и так - убили зомби (они ж в основном в городах/поселениях) и за освобождение получаете союзника - того, кто там обитал...
Добрый день, подскажите пожалуйста ответы на некоторые вопросы:
1 - сценарий с Воракешем начинается с того что на карте нет жетонов зомби? Они выкладываются по марее игровых событий?
2 - первым игровым событием у нас вышла карта: все игроки в порядке хода выкладывают один жетон зомби... Куда? Абсолютно куда заблагорассудится? Даже если игрок в городе сейчас он может выложить туда зомби? Потерять 2 жизни, потратить одной действие убив зомби, вылечится и ещё выполнить одно действие?
3 - бой с зомби: это "условный" бой? Т.е. теряем 2НР, тратим действие и всё? Ни какую карту зомби из колоды битв (коричневые скрещенные мечи) не берём?
4 - убитые зомби просто убираются с карты мира? Или переворачиваются белой стороной вверх и идут к игроку как "союзники", который зомби победил?
1. из колоды в руку. - это из своей подготовленной колоды (которая из бывшего сброса формируется и из которой будет разыграно 5 следующих карт) - я правильно понял? А не из "колоды рынка".
Купили и сыграли много партий - игра очень понравилась, но правила в инструкции написаны очень коряво и не дают ответы на некоторые вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
1) - Когда на карте написано: "Возьмите карту". От куда её брать? С открытого "рынка", с своего сброса, со своей подготовленной стопки? От куда? И куда класть? Сразу в сброс или в руку и разыгрывать на этом ходу?
2) - Когда на карте написано: "Выбранный оппонент сбрасывает карту". От куда он её сбрасывает? Абсолютно любую из имеющихся? Или из руки/подготовленных/сброса - от куда конкретно?
3) - Защитники/Стражи. К примеру, лежит Страж фракции "Культ Смерти" со способностью фракции "Возьмите карту", с руки играются карты и выходит ещё один страж фракции "Культ Смерти" со способностью "Возьмите карту". Срабатывают обе способности у обеих карт? Т.е. игрок должен взять 2 карты или же только одну?
4) - У фракции Империя есть способность (при наличии разыгранных двух карт фракции): "Подготовьте защитника". Т.е. поворачиваем на 90 градусов защитника/стража - играем его свойство, потом используем "Подготовьте защитника" и можно снова использовать стража/защитника?
Сыграли в эту замечательную игру с детьми много партий, но два момента до сих пор вызывают вопросы и споры :)
Может уже кто обсуждал эти вопросы, буду благодарен за разъяснение или укажете, где прочитать:
1) - Вопрос по народам: "Колдуны". В RU правилах написано (цитата): "ваши колдуны могут захватить регион, подменив один из жетонов активного народа соперника жетоном колдунов".
Не игрока, а именно соперника - народы, которые в начале игры присутствую "забытые племена" - они считаются за соперника или же нет? Т.е. можно захватить регион где есть "забытые племена" - подменив жетоном колдунов?
То же самое - рассы в упадка: они по сути не активные их так захватывать нельзя - подменив жетон (кроме "Упырей" - они, хоть и в упадке, но активные)?
2) - Вопрос по способностям: "Драконовластные". Опять таки в правилах не обозначено, можно или нельзя первый ход делать драконом? Получается, что можно - раз не указано обратное?
От сюда следует: если регион захвачен драконом - он принадлежит игроку, убирая дракона - регион считается пустым/ничейным, и для его захвата нужно теперь 2 жетона народа? Или же при фазе перераспределения - можно на регион с драконом положить один жетон своего народа? Чтобы он, после ухода дракона, остался за игроком.
Добрый день.
Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается:
1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
Сам же себе и отвечу :)
- не внимательно читал правила :( Ловушки на клетки занятые скелетами (башнями и другими ловушками) ставить нельзя
- ответ на этот вопрос нашёлся в правилах на английском языке: "Thus, you can reuse it later" против того что написано на русском: "Вы можете вновь её использовать". Думается, что "later" можно всё таки интерпретировать как "позже" подразумевая следующий раунд, как бы давая один раунд на её ремонт, а не "вновь" как будто сразу и использовать.
Добрый день. Помогите интерпретировать и разобраться в нескольких вопросах по базовым правилам - буду благодарен за ответы:
- во время фазы выкладывания ловушек в правилах написано, что есть три возможных действия: выложить, убрать ловушку и ни чего не делать. Но при этом есть строка про момент когда можно забрать использованную ранее ловушку: "Возвращаясь в запас, ловушка снова становится целой, и вы вновь можете её использовать". Так вот использовать в этот же ход или нет? В правилах нет уточнения.
- ловушки можно ставить на клетки со скелетами (кроме Дракона - с ним понятно: в правилах чётко говориться, что можно, а остальные)?
Игра была в wishlist'е давно, и тут наткнулся в магазине на неё со скидкой в -70% решил взять :) Первое, что расстроило: при выдавливании компонентов из картонных листов, некоторые немного порвались, т.к. пришлось прикладывать силу, не до конца были прорезаны. Но беда перфорации, пожалуй единственный недостаток. Вот бы ещё 6 фишек героев были разные, или хотя бы разного цвета, а то все 6 - розовые :)
Базовые правила простые (кроме двух спорных вопросов выше) и партия протекает не заметно. Единственное, что по правилам указано, что все игроки ходят одновременно, но тут есть шанс, что кто-то может смухлевать, пока другие не видят и заняты своим ходом.
Игра конфликтная - что настроило, т.к. дети у нас часто такое воспринимают на личный счёт (каждый отправленный в их сторону скелет, воспринимался очень болезненно). Но в игре есть кооперативный режим - обязательно опробуем и есть шанс, что игра реабилитируется в глазах детей и мне удастся поиграть ещё.
Что заметил после пары партий по базовым правилам: сложность и веселье можно регулировать хоум-рулами. Даже после пары партий, уже видно где и что можно "покрутить". Не критично, но такой момент есть.
И всё же! Пришёл домой открываю правила и что вижу: вы убиваете монстра и сбрасываете использованное оружие. В пункте про прицел.
На задней стороне написано, что дата выпуска: август 2019. Видимо какое-то уточнение :( Почему и родился вопрос про огнестрел у одного из персонажей - он тоже одноразовый или постоянный...
Lsanton, спасибо за разъяснения.
Razorvi_KapbITo, отвечая на оффтоп...
На счёт хоум-рулов - возможно и так. Но мы их добавляли в "Каркассон", "Runebound" и даже "Битву героев". В этой же игре они нужны (возможно я не совсем ясно ранее выразился) для разнообразия. Игра очень простая и не разнообразная, и может быстро наскучить. А хоум-рулы её разнообразят. Например: заведомо класть босса в финальную точку; или убрать гранаты, но "сделать" огнестрельное оружие многоразовым; или же аптечки - чтобы игрок не сразу их подбирал как нашёл, а мог оставить для других игроков и т.д.
В "Пришельца" не играли.
Опять таки с младшими детьми и гостями, кто первый раз играет в "Каркассон" мы играем без крестьян (хватает и монахов). Не спорю - с крестьянами игра другая и раскрывается тактически гораздо шире, но не всегда все с первого раза могут понять их значение и те же младшие дети, любят выставлять "здесь и сейчас" своих миплов, а не выстраивать стратегию "на потом". Кому что :)
Добрый день.
Ребёнок увидел в магазине. Посмотрели видео на YT - ребёнок захотел. Купили - поиграли.
Вроде всё предельно просто и понятно, проще даже чем Каркассон (ох уж эти крестьяне). Еле уговорил ребёнка после третьей партии, что заигрывать до дыр сразу не стоит :) И нужно сделать перерыв.
Игра создана для хоум-рулов: можно придумывать всё что угодно. Ребёнок уже даже придумал сделать из игры аналог "Королевской Битвы" a-la PUGB/Fortnite :)
Теперь несколько моих придирок:
- компоненты могли бы быть и по разнообразней за такую цену, а то только картон и всё в квадратах; если тайлы выложены плотно на поле, тяжело переместить героя и не сместить при этом закрытые тайлы
- арт на тайлах - очень примитивный, видимо в угоду того, что в игру могут играть и дети
- стильные кубики как в "Повелителе Нью-Йорка" были бы лучше, чем "волчок"
- игровое поле маленькое и ... одно. Но это можно исправить, при умении пользоваться Photoshop'ом и при наличии фантазии. Думаю попробовать.
Рандом - наше всё! Даже если герой экипирован всем чем можно, но при атаке на монстра выпало, что нужно убегать - придётся отступать.
А теперь пару вопросов, которые появились за пару каток в игру (ответов в правилах не нашёл):
1. Персонаж Надя - работает в Полиции: в начале игры у неё с собой есть пистолет (можно использовать его в любой момент, как если бы у Нади была такая карточка оружия). Так же как и всё огнестрельное оружие только один раз или же она им всегда может пользоваться без ограничений?
2. Пока ни один из игроков не обратился в зомби, монстры по карте не перемещаются? Т.е. я открыл тайл, там монстр, мне выпало отступить - я отступил, монстр так и остаётся стоять на месте, но уже в открытую?
3. Единственный способ избавиться от босса - болотного ужаса, это РПГ (гранатомёт). Как его использовать? По принципу гранаты? Открыли тайл с боссом и у вас есть РПГ - вы его сразу убиваете не вращая "волчок"? В правилах, РПГ не обозначен как одно из видов оружия, ни как холодное, ни как огнестрельное - значит правила применения другие.
4. С открытием тайлов другой вопрос: открыл тайл - там монстр, крутим "волчок", выпало, что мы получаем урон. Куда потом мы идём и идём ли? Остаёмся на одной клетке с монстром до следующего хода и опять крутим "волчок", или отступаем получив повреждения туда от куда пришли?
Буду благодарен за ответы, если кто знает.
Спасибо за ответы.
1. Перевод правил брал тут же, выше "Русские правила на основании оригинального буклета. Перевел Playstay" - надо уже приучить себя читать их в оригинале :(
2. Детям нравится порядок - так что уже привыкли играть когда всё по своим местам лежит :)
Немного впечатлений (версия игры 2.0):
- пластиковый диспенсер/дозатор: ужас какой шумный (грохот шариков слышно, за двумя закрытыми дверями в соседней комнате), особенно в начале когда "загружаешь" в него все шарики. Возможно он практичнее картонного (прослужит долго), но можно было бы пластик и получше (помягче) использовать.
- шарики покрашены ужасно: где-то не окрашены полностью, где-то разводы. На многих есть неровности, и ещё некоторые из них разного размера: визуально видно как один жёлтый меньше, другого чёрного.
- картонные элементы, через пару игр прошлись по периметру ПВА-клеем обработать, чтобы не топорщились и не отклеивались
Но это мои, взрослые, придирки - детям и так всё нравится :)
Всех с новым годом! Получили игру на НГ в подарок, сыграли пару партий. В принципе правила не сложные и понятные, но есть два момента которые в правилах можно трактовать по разному, помогите пожалуйста разобраться:
- в правилах написано: в любое время вашего хода, вы можете выпить одно или несколько завершённых вами зелий... Но так же есть пункт: после того, как вы выполнили обязательное получение шарика в начале хода...
Так как быть? Зелья нельзя пить в начале своего хода и всегда ход начинается с того, что вы обязаны взять хотя бы один шарик, или же нет?
- артподготовки к игре в пункте 6 написано, после того как все выбрали себе стартовые зелья: ... перемешайте все вместе оставшиеся тайлы...
Т.е. сначала сделать стопки по порядку, а потом всё смешать в кучу? Странно... Для большего рандома что-ли?
Буду благодарен за ответы :)
Да, уже тоже подумалось, что как хоумрул можно это будет использовать, если играть в двоём, чтобы хоть какие-то шансы были против босса. Спасибо, что не прошли мимо, а дали разъяснения :)
Спасибо за ответ!
По поводу второго пункта:
Карта называется "Поступь мертвецов":
В порядке хода каждый герой должен поместить 1 зомби на любую клетку, где нет зомби. Каждый герой, находящийся на клетке, куда поместили зомби, получает 2 раны.
Получается, к примеру, я в городе. Произошло это событие. И я ставлю зомби, если их нет в моём городе, к себе. Получаю 2 раны и в свой ход, трачу действие - убиваю зомби, трачу ещё одно - лечусь и всё? Почти бессмысленно как-то выглядит...
По поводу 4-го пункта: ну можно интерпретировать и так - убили зомби (они ж в основном в городах/поселениях) и за освобождение получаете союзника - того, кто там обитал...
Но всё равно, спасибо за ответы :)
Добрый день, подскажите пожалуйста ответы на некоторые вопросы:
1 - сценарий с Воракешем начинается с того что на карте нет жетонов зомби? Они выкладываются по марее игровых событий?
2 - первым игровым событием у нас вышла карта: все игроки в порядке хода выкладывают один жетон зомби... Куда? Абсолютно куда заблагорассудится? Даже если игрок в городе сейчас он может выложить туда зомби? Потерять 2 жизни, потратить одной действие убив зомби, вылечится и ещё выполнить одно действие?
3 - бой с зомби: это "условный" бой? Т.е. теряем 2НР, тратим действие и всё? Ни какую карту зомби из колоды битв (коричневые скрещенные мечи) не берём?
4 - убитые зомби просто убираются с карты мира? Или переворачиваются белой стороной вверх и идут к игроку как "союзники", который зомби победил?
Этот момент так же прояснился сразу, как пояснили от куда "брать карты". Спасибо.
Да, уже тоже понял что нужно всё буквально понимать - но иногда и это вводит в заблуждение. Спасибо, что ответили.
Благодарю. В правилах это вообще не указано.
Спасибо всем кто ответил - очень помогли! :)
Artemas, большое спасибо за ответы.
1. из колоды в руку. - это из своей подготовленной колоды (которая из бывшего сброса формируется и из которой будет разыграно 5 следующих карт) - я правильно понял? А не из "колоды рынка".
Добрый день.
Купили и сыграли много партий - игра очень понравилась, но правила в инструкции написаны очень коряво и не дают ответы на некоторые вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
1) - Когда на карте написано: "Возьмите карту". От куда её брать? С открытого "рынка", с своего сброса, со своей подготовленной стопки? От куда? И куда класть? Сразу в сброс или в руку и разыгрывать на этом ходу?
2) - Когда на карте написано: "Выбранный оппонент сбрасывает карту". От куда он её сбрасывает? Абсолютно любую из имеющихся? Или из руки/подготовленных/сброса - от куда конкретно?
3) - Защитники/Стражи. К примеру, лежит Страж фракции "Культ Смерти" со способностью фракции "Возьмите карту", с руки играются карты и выходит ещё один страж фракции "Культ Смерти" со способностью "Возьмите карту". Срабатывают обе способности у обеих карт? Т.е. игрок должен взять 2 карты или же только одну?
4) - У фракции Империя есть способность (при наличии разыгранных двух карт фракции): "Подготовьте защитника". Т.е. поворачиваем на 90 градусов защитника/стража - играем его свойство, потом используем "Подготовьте защитника" и можно снова использовать стража/защитника?
Добрый день.
Сыграли в эту замечательную игру с детьми много партий, но два момента до сих пор вызывают вопросы и споры :)
Может уже кто обсуждал эти вопросы, буду благодарен за разъяснение или укажете, где прочитать:
1) - Вопрос по народам: "Колдуны". В RU правилах написано (цитата): "ваши колдуны могут захватить регион, подменив один из жетонов активного народа соперника жетоном колдунов".
Не игрока, а именно соперника - народы, которые в начале игры присутствую "забытые племена" - они считаются за соперника или же нет? Т.е. можно захватить регион где есть "забытые племена" - подменив жетоном колдунов?
То же самое - рассы в упадка: они по сути не активные их так захватывать нельзя - подменив жетон (кроме "Упырей" - они, хоть и в упадке, но активные)?
2) - Вопрос по способностям: "Драконовластные". Опять таки в правилах не обозначено, можно или нельзя первый ход делать драконом? Получается, что можно - раз не указано обратное?
От сюда следует: если регион захвачен драконом - он принадлежит игроку, убирая дракона - регион считается пустым/ничейным, и для его захвата нужно теперь 2 жетона народа? Или же при фазе перераспределения - можно на регион с драконом положить один жетон своего народа? Чтобы он, после ухода дракона, остался за игроком.