Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но "как-то неправльно это все" – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. "Рой Саранчи" пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.
1) Драки и думать за двоих против самого себя? Слишком специфичный опыт, я подозреваю что они стали затяжными потому, что в оригинале себе подыгрывали)
2) Про наборы - в точку, есть такое, но там по сути главное не сделать так, чтобы не было трёх силовых наборов, остальное мы рандомили, какой выбрать на партию
3)Тоже самое с предметами - рандом, зачем вообще смотреть колоды-то так досконально, какая-то маниакальность
4) Болезнь уныла, спору нет, у неё есть один способ прохождения по сути, потому что карточки лекарства неравномерно замешиваются и могут вообще не выйти, у нас так было в первой партии в этот доп - всё на дне оказалось, пришлось замешивать немного по шулерски, чтобы повысить шансы - о чём и тут написано. И надо играть строго с эльфом, который за деньги может квесты набирать - тогда ваще просто.
5) Саранча единственный доп, который мы дропнули, невменяемая сложность.
Ответ почему доп зашёл прост - все его минусы для людей плюсы) Ибо Рунбаунд соревновательно оч странно игрался, как будто все играют в параллельную игру, а не за одним столом.
"Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня"
То же самое касается и карточек с предметами. Можно ли замешивать все карточки навыков/предметов из дополнений в одну стопку ? Мы пробывали и так, и этак. В результате шести партий, пришли к выводу - что МОЖНО. НИКАКИХ нарушений баланса не заметили абсолютно, ведь навыки/предметы итак выпадают СЛУЧАЙНО - что там можно "расбалансировать" не понятно... А вот время на сортировку этих карт не тратится абсолютно, потому и голову себе решили не заморачивать - перемешали стопки случайным образом, да и ладно, ведь это не шахматы )
Минус ровно один - с ограниченным набором ты можешь скинуть хороший навык и скорее всего получить его позже из сброса. Со всеми навыками за раз так не получится, они просто все прокрутятся за партию скорее всего. Что как бы тоже вариант, но с вот таким эффектом.
Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.
В таком случае проще собрать ультимативную колоду из 60-ти навыков, где все они будут полезные. Так и сделал после примерно 30-ти партий. Главное соблюдать правило, что по 20 навыков должно быть на определённую характеристику. А также важно соблюдать кол-во успехов и провалов. На 10 карт 4 успеха (лишь в одной из 10 или 12-ти стопок их 3 на 10 штук, но можно забыть про это).
К балансу не имеет никакого отношения, ибо имбовые навыки типа амбидекстра или + ХП и предел руки от духа итак всегда были обязательными к замешиванию (если только нет большого желания проиграть картону). А такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс. При такой ультимативной колоде все навыки полезны, но вы всё также будете вынуждены сбрасывать навыки с руки при прикладывании усилий.
В базе с допами соответственно 60-70% навыков - это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет. Баланс - это когда все навыки пусть и не одинаково, но полезны хотя бы при определённых обстоятельствах (разумеется боевые преобладают над остальными в рамках этой игры). Да, по факту такая колода - хоумрул, но имхо, это следует сделать каждому после нескольких десятков партий по классическим правилам. Игра станет только лучше. И куда более сбалансированной.
Я играл в базу в соло, и меня в целом всё устраивало. Ожидал, что дополнение внесёт разнообразия и сделает мой геймплей более удобным что ли. Не сделало.
Игра потеряла в динамике из-за скриптовых драк. Карты кооп-навыков сразу отлетели, так как мне не пригодятся. Выбор определенных наборов карт лишь сократил крутые билды, а не подарил разнообразие. Неужели идти против правил и мешать всё со всем? Ну а доп. сценарии весьма посредственны. Болезнь скучная в соло, а рой весьма и весьма хардкорен, но недостаточно глубок и разнообразен в плане механик. Обновленные боссы из оригинала чуть стали интересней, но только Варакеш ослаб. Покупка этого допа за 3к стала для меня одной из худших покупок. 5/10
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/299290
Считаю, что это лучшее и обязательное дополнение, так как оно позволяет играть в кооперативном режиме вместо базового соревновательного, который мне совершенно не нравится)
Также дополнение вносит и кучу другого контента: новые предметы, персонажей и конечно крутые сценарии!
А в чём сценарии крутые? Там один сценарий с поиском лекарства чего стоит - такой рандомище, но при этом если взять новых героев и юзать скилл на прокрутку карт в городе - просто на изи проходится. Вообще странные комментарии, по каждой коробке человек пишет "какой классный герой" - в чём классности-то...
Сценарий с чумой интересен своей нестандартностью. Пусть неидеально сбалансирован, но можно подумать другие хорошо сбалансированны)) Дракон слишком простой, некромант слишком сложный, звезда ниочемная (нет принципиальной разницы, драться с героем или монстром)
Звезда тебя хотя бы не погоняет и не вгоняет в уныние ударами по башке. В Рунбаунде, ИМХО, только с драконами оттестирвоанный сценарий, остальные вызывают только жопоболь из-за кривизны, их перепроходить не хочется.
Как не погоняет, все равно надо торопиться собрать лучший билд, иначе тебе наваляет пусть не босс но другой игрок - но механической разницы почти нет... К тому же дракон слишком простой. По моему паучиха самая сбалансированная.
Паучиха в финале, на сколько я помню, мы прошли на везении, что паутина появилась таким образом, что мы смогли пройти, не успела помешать. Можно сказать, что кинематографично, но на самом деле на тоненького. Но мы один раз прошли, больше желания не было.
А Звезда не подгоняет тем, что ты не можешь особо оценить способность в бою с тобой в финале. Кризисная игра, нет из-за этого духа приключения, вот Скайрим намного лучше показал себя - бегаешь, приключаешься, билд собираешь и доволен. И сценарии интересные - вот тебе войско по карте ходит, вот тут агенты тебя ищут или драконы прилетели (не один, а много!).
С Воракешем реально не скучно, впрочем и Орда нам тоже нервы попортила. На их фоне Маргат и Звезда - прямо некоторый отдых.) Вообще досадно, что все сценарии (кроме Эпидемии) сводятся к настучать по маковке супостату. Понятно, что великое светлое фентези это как раз о вечной борьбе с недремлющим Злом (и чего не спится ему?), но это же фентези чёрт возьми. Что-то спрятать, что-то найти, что-то собрать, вариантов куча же на самом деле. Ан нет! Досадно, конечно, что разработчики несколько поленились фантазировать. Ладно хоть в самиздате положили что-то посвежее, пусть и частично.
blevotkin, помимо обычной дохлятины, он плодит 3-х рыцарей смерти с 14 хп на старте у каждого, а это столько же сколько у Маргата (его одной "башки"). Уважаемо. Только дракона можно сообща ковырять, а здесь нет. Но тоже имхо, конечно.
не 3 рыцарей он плодит, а от 1 до 3. То есть при игре вдвоём убить нужно только 2-ух боссов. и в отличие от дракона, драться с обоими может один - более раскачанный - персонаж. а второй может выполнять роль "носильщика" - таскать танка по квестам и потихоньку качаться и так далее. с драконом такая тактика вряд ли сработает, драться-то всем надо.
Мы чаще вчетвером играем, поэтому рыцарей тоже полный боекомплект. Плюс Воракеш. С драконом хоть навыки коллективные помогают, а против нежити толку от них мало. В бою по крайней мере. Но всё так в плане похода: двое отращивают кулаки, а пара оставшихся занимаются полным обеспечением и разведкой. А так дохлятину-то и в базовой версии трогать не обязательно, просто она кусается ощутимо в случае чего.
подскажите, если в карте приключений написано, что можно уничтожить 1 отряд в ближайшем войске, но при этом войско и состоит из 1 отряда, то эта карта убивает всё войско? или её нельзя применять к единственному отряду в войске, чтобы его уничтожить?
нашел ответ на https://hobbygames.ru/runebound-tretja-redakcija-dopolnenie-nerushimie-uzi На изначальной карте армии пока нет отрядов, но в начале первого хода по правилам она этот отряд получает, но двигаться пока не может, так как свою "активацию" потратила на получение отряда.
Сделал дополнительный кооп. сценарий, есть описание и материалы для печати. Готов поделиться с любым желающим (свободное распространение, никакого авторского права). Адрес: dop-igraprestolov@ya.ru
Ну, выходит, что на третий Рунбаунд в его оригинальном виде крайне мало дополнений. Лично мне заходит гораздо больше соревновательный режим. Итого всего +3 адекватных сценария из дополнений и столько же героев. Скудно, крайне скудно.
На третий Рунбаунд вообще-то всё локализовано и давно отпечатано... И допов немного, а хороших ещё меньше - по сути самые норм сценарии достались базе.
В процессе игры в сценарий «Красная смерть» столкнулся с не понятием механики заражения, указано: Бросок заражения: за каждый выпавший джокер переверните 1 жетон латентной болезни на активную сторону. В процессе игры мы нашли ингредиенты и изобрели лекарство, затем обошли 5 городов и вылечили в них латентные болезни. В некоторых поселениях болезни были активные, то есть получается после нашего хода нам нет смысла бросать кубики на заражение потому что все болезни на поле уже активные! Мы к примеру вылечили 5 городов полностью от жетонов болезни, а в 5 поселениях болезни уже активные. Зачем тогда бросать кубики на заражение если болезни уже активные?
Был несколько разочарован этим дополнением, хотя идея казалось интересной и желанной. Наконец-то можно объединиться с друзьями и вместе противостоять опасностям Терринота, в новых, и переделанных старых, сценариях. Однако, несмотря на то, что игра добавляет солидной количество новых компонентов, типа абилок, неплохого набора предметов, двух героев и планшетов для врагов с фишками для них, как раз кооперативности в игре я не почувствовал.
Да, появилась возможность передавать предметы, а не меняться ими, в том числе отправляя им письма (хотя при этом сюжетные жетоны передавить нельзя, лол), объединяться в отряды, но при этом, от этого практически нет толку, если у вас нет командных навыков, которых при этом 10 штук на колоду в 70 карт и действительно полезных из них 4. Потому что каждый в отряде сражается отдельно и все действия делает отдельно (что безусловно понятно).
Таким образом отряд в большинстве своём формируется либо, чтобы дойти куда-то побыстрее, либо, если так велит сценарий. Достать жизненно важные командные абилки бывает очень сложно, учитывая, что они как и остальные карты навыков могут уходить в сброс при проверке характеристик.
Плюсы:
- Планшеты и дополнительные классовые жетоны врагов; Считаю это самой лучшей частью дополнения. Больше не придётся испытывать беспристрастность и интеллект своих друзей, теперь для этого есть планшеты, которые заставляют врагов следовать чёткому алгоритму. Конечно, тут есть недостаток в том, что теряется элемент гибкости и появляется однообразие, но с другой стороны, монстры за счёт новых боевых жетоном и дополнительных свойств планшета, действительно стали сильнее.
- Новые сценарии; Новые сценарии достаточно интересны, в основном потому, что в них нет конкретного врага. Также, переделанные старые сценарии стали сложнее, так как игра стала полностью кооперативной.
Минусы:
- Игра не ощущается, как кооперативная; Как уже писал выше, в основном кооперативной её делают соответствующие карты навыков, которых не так много самих по себе, а полезных ещё меньше. Игра пытается нам сказать, что эти карты очень важны и в случае с некоторыми из них, это на самом деле так, но бывает так, что они так и не приходят, по причине проверок характеристик. И если в обычной игре, это не так существенно, то в этом дополнении, не имение пары из них в определённых сценариях, может быть фатальным.
Ну, а другие кооперативные механики - сбор в отряд, который сам по себе даёт только ускоренное передвижение персонажей к одной точке и передача имущества письмами... При этом передавать сюжетные жетоны нельзя, что кажется весьма странным, особенно в сценарии с болезнью.
Таким образом, аддон в принципе, неплохой, привнёсший новые возможности в игру и пару интересных сценариев. Но я ожидал всё же больше механик завязанных на командное взаимодействие.
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/1549
Добавьте наборы навыков «Боевой пилигрим», «Лоно природы» и «Высшее общество» в пул наборов навыков из базовой игры. Любые из них можно будет выбрать в качестве одного из шести наборов навыков во время подготовки к игре.
Что это значит? Какие еще группы навыков? Нужно просто навыки базы и допа смешать ведь верно?
Пул наборов - это общее количество всех наборов навыков, всего их 13 (3 красных, 4 синих, 4 желтых) с учётом всех допов, плюс один набор командных навыков
В каждую игру нужно замешать любые 2 красных, 2 синих, 2 желтых набора и если играете в кооп, то ещё нужно добавить набор командных навыков
Нексколько вопросов : 1. Урон за зомби (-2хп за то ято стал к нему на клетку) суммируется или нет? (В описании неясно указано, когда игрок стал на клетку с ЗОМБИ, а множественное это число или нет хз). 2. Тактикой можно копировать сыгранные жетоны? 3. Способность "поднять мертвеца" у неркоманта некоторых нпс. Тут несколько вариантов трактовки: - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ; - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем СПОСОБНОСТЬ ЗА 1 молнию; - используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ заплатив за это ещё необходимое количество молний?
Про одиночные правила есть только один абзац. Там есть предложение: "... когда вы берёте карту приключения, навыка или приобретения, которая адресуется к другому герою, сбрасывайте её и берите карту на замену"
Что значит "адресуется"? Как понять что карта адресуется другому герою.
Перечитал правила и справочник из базы. Даже скачал pdf-ы, чтобы сделать контекстный поиск по слову "адресуется". Нет там такого
Например, карта говорит вам встретиться с другим игроком (героем) на одной клетке и проверить кто сильнее путём прохождения теста. Так как другого игрока нет, то выполнить её невозможно. Вот о таких картах и речь.
Если у врага мистика есть жетон "тактики" и "щита", а я наношу 2 урона, то оба блокируются? или монстру тоже нельзя в один ход использовать 2 разных жетона?
Дополнение понравилось. Кооперативные режимы непростые, но интересные. Времени на раскачку не было вообще, но от этого ещё сложнее и интереснее. Играл вдвоём.
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Вдвоем проиграли в и в сценарии с эпидемией и с ордой. Вдвоем в орде нехватило немного, при том, что случайно оставили все отряды а не взяли количество на 2. В итоге, Тамалир сжег последний отряд с 6 армиями, убить который было просто невозможно. Сценарий с болезнями не поддался на двоих, хотя не исключаю, что что-то не так играли в первый раз) А вот в четвером орду размолотили еще до конца первого акта. Эффективно пользовались поддержкой друг друга и немного везло. Старались снимать отряды по возможности быстро. Остальные пока не пробовали.
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
А самое главное, что мне непонятно: почему за победу над монстрами дают так мало золота? Такое ощущение, что по 1 рублю везде недодают. Во 2-ом Рунбаунде, помнится, с этим было все нормально, а тут как будто бы пожадничали. Сама игра мне жутко нравится, но все эти непонятные моменты портят ощущение.
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается: 1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
А обязательно использовать только 3 колоды предметов либо навыков (сколько их там надо) Я еще не играл, но у меня уже все допы потому предметов аж 6 колод, на что это будет влиять если я буду использовать все карты предметов (не 60 штук на партию 3по 20 в колоде, а 120), на что это влияет?
Логика ясна, спасибо! Еще вопрос если не сложно, У меня 12 колод способностей (4 на дух, 4 на разум, 3 на тело (красные если я не ошибаюсь) и 1 командная колода) собственно в правилах сказано что использовать можно только 6, но не сказано каких, например можно случайно замешать 4 желтого цвета и 2 синего и не одной на тело, или обязательно равное количество по 2 каждого цвета, я просто в правилах этого пока не нашел, да и в справочнике не видел.
Это написано в маленьких допах (не знаю во всех ли, но в "Позолоченном клинке", например, точно есть.
"Во время подготовки игроки выбирают три набора приобретений и формируют из них колоду приобретений, которая будет использоваться в игре. Затем они выбирают два , два и два набора навыков и формируют из них колоду навыков. Если игроки не могут договориться, какие наборы выбрать, они должны случайным образом выбрать три набора приобретений, два , два и два набора навыков."
Вместо квадратиков там идут значки тела, разума и духа.
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
Вкусовщина. при желании колоду можно посчитать а на кубах всегда будет 40%. и в большинстве случаев кубы даже не будут быстрее, особенно если игрок сбрасывает карты с руки для дополнительных попыток.
Ну и, например, есть скилл который позволяет взять одну из раскрытых карт в руку.
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
Шанс получить карту из допа в районе 33% , емнип. И в этом проблема. Если везёт , то ингредиенты собираются в первой половине игры (недавно так сыграли втроём), если не везёт, то не везёт и вы их просто не можете получить. Возможно есть смысл сфокусироваться на паре колод и считать сколько карт приключений из этого сценария осталось в колоде, надеясь их быстро вытащить. Хз. Одно могу сказать точно: В итоге, сценарий не понравился. Вот совсем. С нами ещё новичок играл, и есть подозрения, что у человека было офигевание от внезапной развязки на середине игры :ну все, у нас есть все ингредиенты. Бежим сдавать. Ну все, победили.
При том, что три необходимых ингредиента мы собираем, но по одному из событий заражается Тамалир, который без ещё двух ингредиентов от болезни не избавить. Если бы не это событие, то шансы ещё были бы, но оно нам всегда попадается. Согласен, что сценарию не хватает какой-то эпичной финальной схватки. Могли бы сделать персонифицированный источник болезни, которому в конце надо было бы начистить хлеборезку.
Прошли с третьего раза, на двоих с отцом - эльф из допа и лучница оттуда же. Тактика сводилась к тому, что эльф за счет способности мотал постоянно фиолетовые квесты в городе, немного и лучница помогала - это самые быстрые и безопасные квесты. Плюс был шмот на кубики, чтобы бегать быстрее, у лучницы под перемещение способность. Выиграли на середине второго акта, выпало при этом событие, где надо было в центральныйгород два ингридиенты тащить, а у нас было пять... Как-то так, в общем надо исключительно одну колоду всем месте делать, если выпадает квест посмотреть другую колоду - смотрим оранжевую, на первом раунде без шмота и способностей враги из дома убиваемы и дают иингридиент, почти все. Зеленые квесты вообще не трогали
Ну вот и у меня сложилось такое мнение, что тут надо или на удачу надеяться, или строго подбирать персонажа именно для этого сценария, после чего сосредоточится на одной колоде, ибо так всё же больше шансов вытащить нужный квест.
так как у меня база, узы+ 2 допа, в колоде заданий у меня было по 40 карточек (по 10 в каждой от допов). до начала игры, я это не учел, что привело к тому, что шанс получения ингредиента уменьшился с 33% до 25%. получается, что только в этом сценарии это критично. миссия не понравилась, 2 раза начинал - 2 раза не доиграли, потому что было ясно что до победы не дойти никак
Купил с рук Базу и Нерушимые узы. Но в купленном комплекте не оказалось сценариев из базовой версии игры. Видимо человек их выкинул, когда купил доп Нерушимые узы. Вопрос: действительно сценарии из Нерушимых уз полностью заменяют базовые или все таки базовые сценарии остаются нужны для игры не в коопе?
Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но "как-то неправльно это все" – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. "Рой Саранчи" пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.
1) Драки и думать за двоих против самого себя? Слишком специфичный опыт, я подозреваю что они стали затяжными потому, что в оригинале себе подыгрывали)
2) Про наборы - в точку, есть такое, но там по сути главное не сделать так, чтобы не было трёх силовых наборов, остальное мы рандомили, какой выбрать на партию
3)Тоже самое с предметами - рандом, зачем вообще смотреть колоды-то так досконально, какая-то маниакальность
4) Болезнь уныла, спору нет, у неё есть один способ прохождения по сути, потому что карточки лекарства неравномерно замешиваются и могут вообще не выйти, у нас так было в первой партии в этот доп - всё на дне оказалось, пришлось замешивать немного по шулерски, чтобы повысить шансы - о чём и тут написано. И надо играть строго с эльфом, который за деньги может квесты набирать - тогда ваще просто.
5) Саранча единственный доп, который мы дропнули, невменяемая сложность.
Ответ почему доп зашёл прост - все его минусы для людей плюсы) Ибо Рунбаунд соревновательно оч странно игрался, как будто все играют в параллельную игру, а не за одним столом.
"Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня"
То же самое касается и карточек с предметами. Можно ли замешивать все карточки навыков/предметов из дополнений в одну стопку ? Мы пробывали и так, и этак. В результате шести партий, пришли к выводу - что МОЖНО. НИКАКИХ нарушений баланса не заметили абсолютно, ведь навыки/предметы итак выпадают СЛУЧАЙНО - что там можно "расбалансировать" не понятно... А вот время на сортировку этих карт не тратится абсолютно, потому и голову себе решили не заморачивать - перемешали стопки случайным образом, да и ладно, ведь это не шахматы )
Минус ровно один - с ограниченным набором ты можешь скинуть хороший навык и скорее всего получить его позже из сброса. Со всеми навыками за раз так не получится, они просто все прокрутятся за партию скорее всего. Что как бы тоже вариант, но с вот таким эффектом.
Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.
"Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь"
Абсолютно не проблема. И я о том же)
Другой навык попадется, возможно даже еще лучше.
И не паришь себе голову с сортировкой карт!
В таком случае проще собрать ультимативную колоду из 60-ти навыков, где все они будут полезные. Так и сделал после примерно 30-ти партий. Главное соблюдать правило, что по 20 навыков должно быть на определённую характеристику. А также важно соблюдать кол-во успехов и провалов. На 10 карт 4 успеха (лишь в одной из 10 или 12-ти стопок их 3 на 10 штук, но можно забыть про это).
К балансу не имеет никакого отношения, ибо имбовые навыки типа амбидекстра или + ХП и предел руки от духа итак всегда были обязательными к замешиванию (если только нет большого желания проиграть картону). А такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс. При такой ультимативной колоде все навыки полезны, но вы всё также будете вынуждены сбрасывать навыки с руки при прикладывании усилий.
В базе с допами соответственно 60-70% навыков - это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет. Баланс - это когда все навыки пусть и не одинаково, но полезны хотя бы при определённых обстоятельствах (разумеется боевые преобладают над остальными в рамках этой игры). Да, по факту такая колода - хоумрул, но имхо, это следует сделать каждому после нескольких десятков партий по классическим правилам. Игра станет только лучше. И куда более сбалансированной.
"такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс"
"это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет"
Абсолютно с Вами согласен. Особенно про маркетинг - так в самую точку. Должны же девелоперы как-то зарабатывать)
Именно поэтому замешиваем все навыки/предметы в одну колоду и не паримся. Это ж не шахматы)
С точки зрения логики доп мастхэвный. Рунбаунд подразумевает кооператив, где герои сообща сражаются со злом. Это логично и это правильно.
Минус - крайне бестолковые кооперативные навыки
Я играл в базу в соло, и меня в целом всё устраивало. Ожидал, что дополнение внесёт разнообразия и сделает мой геймплей более удобным что ли. Не сделало.
Игра потеряла в динамике из-за скриптовых драк. Карты кооп-навыков сразу отлетели, так как мне не пригодятся. Выбор определенных наборов карт лишь сократил крутые билды, а не подарил разнообразие. Неужели идти против правил и мешать всё со всем? Ну а доп. сценарии весьма посредственны. Болезнь скучная в соло, а рой весьма и весьма хардкорен, но недостаточно глубок и разнообразен в плане механик. Обновленные боссы из оригинала чуть стали интересней, но только Варакеш ослаб. Покупка этого допа за 3к стала для меня одной из худших покупок. 5/10
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/299290
Спасибо, конечно, но я здесь уже тоже высказался на эту тему
Считаю, что это лучшее и обязательное дополнение, так как оно позволяет играть в кооперативном режиме вместо базового соревновательного, который мне совершенно не нравится)
Также дополнение вносит и кучу другого контента: новые предметы, персонажей и конечно крутые сценарии!
https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/159489
А в чём сценарии крутые? Там один сценарий с поиском лекарства чего стоит - такой рандомище, но при этом если взять новых героев и юзать скилл на прокрутку карт в городе - просто на изи проходится. Вообще странные комментарии, по каждой коробке человек пишет "какой классный герой" - в чём классности-то...
Сценарий с чумой интересен своей нестандартностью. Пусть неидеально сбалансирован, но можно подумать другие хорошо сбалансированны)) Дракон слишком простой, некромант слишком сложный, звезда ниочемная (нет принципиальной разницы, драться с героем или монстром)
Звезда тебя хотя бы не погоняет и не вгоняет в уныние ударами по башке. В Рунбаунде, ИМХО, только с драконами оттестирвоанный сценарий, остальные вызывают только жопоболь из-за кривизны, их перепроходить не хочется.
Как не погоняет, все равно надо торопиться собрать лучший билд, иначе тебе наваляет пусть не босс но другой игрок - но механической разницы почти нет... К тому же дракон слишком простой. По моему паучиха самая сбалансированная.
Паучиха в финале, на сколько я помню, мы прошли на везении, что паутина появилась таким образом, что мы смогли пройти, не успела помешать. Можно сказать, что кинематографично, но на самом деле на тоненького. Но мы один раз прошли, больше желания не было.
А Звезда не подгоняет тем, что ты не можешь особо оценить способность в бою с тобой в финале. Кризисная игра, нет из-за этого духа приключения, вот Скайрим намного лучше показал себя - бегаешь, приключаешься, билд собираешь и доволен. И сценарии интересные - вот тебе войско по карте ходит, вот тут агенты тебя ищут или драконы прилетели (не один, а много!).
Мы пару раз побеждали и пару раз проигрывали. Хороший в целом сбалансированный сценарий, жаль что другие похуже.
Не знаю насчет Скайрима, мб он и лучше. Но это уже совсем другая весовая категория (цена, продолжительность, сложность).
опечатался - некомант слишком сложный, конечн
С Воракешем реально не скучно, впрочем и Орда нам тоже нервы попортила. На их фоне Маргат и Звезда - прямо некоторый отдых.)
Вообще досадно, что все сценарии (кроме Эпидемии) сводятся к настучать по маковке супостату. Понятно, что великое светлое фентези это как раз о вечной борьбе с недремлющим Злом (и чего не спится ему?), но это же фентези чёрт возьми. Что-то спрятать, что-то найти, что-то собрать, вариантов куча же на самом деле. Ан нет! Досадно, конечно, что разработчики несколько поленились фантазировать. Ладно хоть в самиздате положили что-то посвежее, пусть и частично.
А в чём сложность некроманта в кооперативе? Имхо слабее дракона, самые слабый из всех.
Насчет кооперативного режима не знаю, мб его там нерфанули, а в оригинале он лютый. Куча хп от зомби, мощные жетоны и абилки.
А, ну в ПвП он непростой, там прям надо друг другу помогать, иначе некроманта сложно победить. В кооперативе имхо - намного слабее дракона.
Помогать друг другу в пвп игре вряд ли кто станет.
"помогать друг другу" - имеется в виду резать зомбей. иначе это наверняка просто общий проигрыш=)
blevotkin, помимо обычной дохлятины, он плодит 3-х рыцарей смерти с 14 хп на старте у каждого, а это столько же сколько у Маргата (его одной "башки"). Уважаемо. Только дракона можно сообща ковырять, а здесь нет. Но тоже имхо, конечно.
не 3 рыцарей он плодит, а от 1 до 3. То есть при игре вдвоём убить нужно только 2-ух боссов. и в отличие от дракона, драться с обоими может один - более раскачанный - персонаж. а второй может выполнять роль "носильщика" - таскать танка по квестам и потихоньку качаться и так далее. с драконом такая тактика вряд ли сработает, драться-то всем надо.
и дохлятину в кооперативе убивать необязательно. это просто способ поднять золотишка, если хочется)
Мы чаще вчетвером играем, поэтому рыцарей тоже полный боекомплект. Плюс Воракеш. С драконом хоть навыки коллективные помогают, а против нежити толку от них мало. В бою по крайней мере. Но всё так в плане похода: двое отращивают кулаки, а пара оставшихся занимаются полным обеспечением и разведкой.
А так дохлятину-то и в базовой версии трогать не обязательно, просто она кусается ощутимо в случае чего.
в базовой версии если зомби не трогать, то Воракеш получает неприличное кол-во жизней и выносит любого героя без шансов. В кооперате такого нет.
А ещё с мёртвеньким с таймингом всё понятнее - конец только в конце 2 акта. А дракошка может неожиданно и раньше прилететь и заруинить всю катку)
подскажите, если в карте приключений написано, что можно уничтожить 1 отряд в ближайшем войске, но при этом войско и состоит из 1 отряда, то эта карта убивает всё войско? или её нельзя применять к единственному отряду в войске, чтобы его уничтожить?
ребята, вопрос всё ещё актуален.
нашел ответ на https://hobbygames.ru/runebound-tretja-redakcija-dopolnenie-nerushimie-uzi
На изначальной карте армии пока нет отрядов, но в начале первого хода по правилам она этот отряд получает, но двигаться пока не может, так как свою "активацию" потратила на получение отряда.
"начале первого хода по правилам она этот отряд получает"
Кто знает подскажите, пожалуйста, по каким именно правилам? Не могу найти.
Сделал дополнительный кооп. сценарий, есть описание и материалы для печати. Готов поделиться с любым желающим (свободное распространение, никакого авторского права).
Адрес: dop-igraprestolov@ya.ru
В этом допе только кооп сценарии?
Кооп/соло, соревновательных нет
Ну, выходит, что на третий Рунбаунд в его оригинальном виде крайне мало дополнений. Лично мне заходит гораздо больше соревновательный режим. Итого всего +3 адекватных сценария из дополнений и столько же героев. Скудно, крайне скудно.
Допов достаточно, вопрос локализации.
У хоббей предзаказы на несколько допов открыты.
На третий Рунбаунд вообще-то всё локализовано и давно отпечатано... И допов немного, а хороших ещё меньше - по сути самые норм сценарии достались базе.
В процессе игры в сценарий «Красная смерть» столкнулся с не понятием механики заражения, указано: Бросок заражения: за каждый выпавший джокер переверните 1 жетон латентной болезни на активную сторону.
В процессе игры мы нашли ингредиенты и изобрели лекарство, затем обошли 5 городов и вылечили в них латентные болезни. В некоторых поселениях болезни были активные, то есть получается после нашего хода нам нет смысла бросать кубики на заражение потому что все болезни на поле уже активные! Мы к примеру вылечили 5 городов полностью от жетонов болезни, а в 5 поселениях болезни уже активные. Зачем тогда бросать кубики на заражение если болезни уже активные?
Был несколько разочарован этим дополнением, хотя идея казалось интересной и желанной. Наконец-то можно объединиться с друзьями и вместе противостоять опасностям Терринота, в новых, и переделанных старых, сценариях.
Однако, несмотря на то, что игра добавляет солидной количество новых компонентов, типа абилок, неплохого набора предметов, двух героев и планшетов для врагов с фишками для них, как раз кооперативности в игре я не почувствовал.
Да, появилась возможность передавать предметы, а не меняться ими, в том числе отправляя им письма (хотя при этом сюжетные жетоны передавить нельзя, лол), объединяться в отряды, но при этом, от этого практически нет толку, если у вас нет командных навыков, которых при этом 10 штук на колоду в 70 карт и действительно полезных из них 4. Потому что каждый в отряде сражается отдельно и все действия делает отдельно (что безусловно понятно).
Таким образом отряд в большинстве своём формируется либо, чтобы дойти куда-то побыстрее, либо, если так велит сценарий. Достать жизненно важные командные абилки бывает очень сложно, учитывая, что они как и остальные карты навыков могут уходить в сброс при проверке характеристик.
Плюсы:
- Планшеты и дополнительные классовые жетоны врагов;
Считаю это самой лучшей частью дополнения. Больше не придётся испытывать беспристрастность и интеллект своих друзей, теперь для этого есть планшеты, которые заставляют врагов следовать чёткому алгоритму. Конечно, тут есть недостаток в том, что теряется элемент гибкости и появляется однообразие, но с другой стороны, монстры за счёт новых боевых жетоном и дополнительных свойств планшета, действительно стали сильнее.
- Новые сценарии;
Новые сценарии достаточно интересны, в основном потому, что в них нет конкретного врага. Также, переделанные старые сценарии стали сложнее, так как игра стала полностью кооперативной.
Минусы:
- Игра не ощущается, как кооперативная;
Как уже писал выше, в основном кооперативной её делают соответствующие карты навыков, которых не так много самих по себе, а полезных ещё меньше. Игра пытается нам сказать, что эти карты очень важны и в случае с некоторыми из них, это на самом деле так, но бывает так, что они так и не приходят, по причине проверок характеристик. И если в обычной игре, это не так существенно, то в этом дополнении, не имение пары из них в определённых сценариях, может быть фатальным.
Ну, а другие кооперативные механики - сбор в отряд, который сам по себе даёт только ускоренное передвижение персонажей к одной точке и передача имущества письмами... При этом передавать сюжетные жетоны нельзя, что кажется весьма странным, особенно в сценарии с болезнью.
Таким образом, аддон в принципе, неплохой, привнёсший новые возможности в игру и пару интересных сценариев. Но я ожидал всё же больше механик завязанных на командное взаимодействие.
Источник https://nastol.io/runebound_third_edition_unbreakable_bonds/reviews/1549
В правилах написано:
Добавьте наборы навыков «Боевой пилигрим», «Лоно природы» и «Высшее общество» в пул наборов навыков из базовой игры. Любые из них можно будет выбрать в качестве одного из шести наборов навыков во время подготовки к игре.
Что это значит? Какие еще группы навыков? Нужно просто навыки базы и допа смешать ведь верно?
Пул наборов - это общее количество всех наборов навыков, всего их 13 (3 красных, 4 синих, 4 желтых) с учётом всех допов, плюс один набор командных навыков
В каждую игру нужно замешать любые 2 красных, 2 синих, 2 желтых набора и если играете в кооп, то ещё нужно добавить набор командных навыков
в начале видео подробный ответ про замешивание колод навыков и предметов: https://www.youtube.com/watch?v=YcOSv39QGyc
Я так понял, что играть соло в базу можно только с этим дополнением?
Да, в нём жетоны делятся на 4 вида противников и 4 планшета поведения противника - нормально даже не заПНПшить.
Нексколько вопросов :
1. Урон за зомби (-2хп за то ято стал к нему на клетку) суммируется или нет? (В описании неясно указано, когда игрок стал на клетку с ЗОМБИ, а множественное это число или нет хз).
2. Тактикой можно копировать сыгранные жетоны?
3. Способность "поднять мертвеца" у неркоманта некоторых нпс. Тут несколько вариантов трактовки:
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ;
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем СПОСОБНОСТЬ ЗА 1 молнию;
- используем "поднять мертвецов" и с карты на халяву применяем ЛЮБУЮ СПОСОБНОСТЬ заплатив за это ещё необходимое количество молний?
1. -2хп не суммируется, хоть 2, хоть 10
2. Нельзя, только из боевого запаса
3. Первый вариант
Про одиночные правила есть только один абзац. Там есть предложение:
"... когда вы берёте карту приключения, навыка или приобретения, которая адресуется к другому герою, сбрасывайте
её и берите карту на замену"
Что значит "адресуется"? Как понять что карта адресуется другому герою.
Перечитал правила и справочник из базы.
Даже скачал pdf-ы, чтобы сделать контекстный поиск по слову "адресуется". Нет там такого
Например, карта говорит вам встретиться с другим игроком (героем) на одной клетке и проверить кто сильнее путём прохождения теста. Так как другого игрока нет, то выполнить её невозможно. Вот о таких картах и речь.
Т.е. "одиночный" имеется ввиду реально игра в одиночку, т.е. соло, а не разные режимы кооп/неКооп.
Да, это соло режим.
Если у врага мистика есть жетон "тактики" и "щита", а я наношу 2 урона, то оба блокируются? или монстру тоже нельзя в один ход использовать 2 разных жетона?
В правилах сказано, что символ тактики нельзя тратить вместе с другими жетонами. Как я понимаю, это касается и врагов.
Дополнение понравилось. Кооперативные режимы непростые, но интересные. Времени на раскачку не было вообще, но от этого ещё сложнее и интереснее. Играл вдвоём.
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Вдвоем проиграли в и в сценарии с эпидемией и с ордой. Вдвоем в орде нехватило немного, при том, что случайно оставили все отряды а не взяли количество на 2. В итоге, Тамалир сжег последний отряд с 6 армиями, убить который было просто невозможно. Сценарий с болезнями не поддался на двоих, хотя не исключаю, что что-то не так играли в первый раз) А вот в четвером орду размолотили еще до конца первого акта. Эффективно пользовались поддержкой друг друга и немного везло. Старались снимать отряды по возможности быстро. Остальные пока не пробовали.
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
Если играть именно вояками, то проблем с боями вообще не должно быть на 1-ом акте. Каким героем играете и с какими монстрами возникает проблема?
Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
А самое главное, что мне непонятно: почему за победу над монстрами дают так мало золота? Такое ощущение, что по 1 рублю везде недодают. Во 2-ом Рунбаунде, помнится, с этим было все нормально, а тут как будто бы пожадничали. Сама игра мне жутко нравится, но все эти непонятные моменты портят ощущение.
Я еще новичок в деле настолок, бывало ли у кого такое, когда что-нибудь не докладывали?
Первый раз с таким сталкиваюсь
Бывало и не раз. Пишете в службу поддержки производителя - проблему решают. В данном случае вам сюда: https://hobbygames.ru/?route=information/help/charter&blog_id=4616
Добрый день.
Помогите, пожалуйста, разобраться с моментом который написан на всех картах войск Утхуков:
"Совершив боевое действие в бою с этим врагом, герой может убрать 4 раны с этого врага, чтобы уничтожить в этом войске 1 отряд"
У войска изначально (например Войско Лианты) - 8 жизней. Если в нём есть +1 отряд: жизней становится 10 (+2 за каждый отряд в войске).
Получается:
1. Если в бою у войска есть 4 раны (т.е. было 10-4=6 раны) их можно скинуть и убрать "бонусный" отряд из него и продолжить дальше бой (у воска становится 8 жизней) до победы одной из сторон?
2. Если не скидывать жизни, а вынести войско полностью (все 10 жизней) - что будет с отрядом? Оно тоже убирается из игры или же становится отдельным войском (на месте уничтоженного), но теперь с 8-ю жизнями?
А обязательно использовать только 3 колоды предметов либо навыков (сколько их там надо) Я еще не играл, но у меня уже все допы потому предметов аж 6 колод, на что это будет влиять если я буду использовать все карты предметов (не 60 штук на партию 3по 20 в колоде, а 120), на что это влияет?
Шанс вытягивания успеха из колоды умений при проверках.
Баланс выхода вещей/товаров и выхода событий.
Я собираю колоды умений и товаров один раз на несколько партий и не парюсь с замешивании повторно
Логика ясна, спасибо!
Еще вопрос если не сложно, У меня 12 колод способностей (4 на дух, 4 на разум, 3 на тело (красные если я не ошибаюсь) и 1 командная колода) собственно в правилах сказано что использовать можно только 6, но не сказано каких, например можно случайно замешать 4 желтого цвета и 2 синего и не одной на тело, или обязательно равное количество по 2 каждого цвета, я просто в правилах этого пока не нашел, да и в справочнике не видел.
Равное количество по 2.
Это написано в маленьких допах (не знаю во всех ли, но в "Позолоченном клинке", например, точно есть.
"Во время подготовки игроки выбирают три набора приобретений и формируют из них колоду приобретений, которая будет использоваться в игре. Затем они выбирают два , два и два набора навыков и формируют из них колоду навыков. Если игроки не могут договориться, какие наборы выбрать, они должны случайным образом выбрать три набора приобретений, два , два и два набора навыков."
Вместо квадратиков там идут значки тела, разума и духа.
Ага, ну вот, как раз мелкие правила я еще не читал)) Всем спасибо)
Это правило есть в буклетах позолоченного клинка и ярости гор.
По два набора каждого цвета (мелкие допы) + фиолетовый для кооператива (нерушимые узы).
Вообще в рунебаунде крайне дурацкая идея по мне проверка успеха по карте из колоды. Намного удобнее её проверять кубиками д10, 1-4 успех, остальное провал.
Вкусовщина. при желании колоду можно посчитать а на кубах всегда будет 40%. и в большинстве случаев кубы даже не будут быстрее, особенно если игрок сбрасывает карты с руки для дополнительных попыток.
Ну и, например, есть скилл который позволяет взять одну из раскрытых карт в руку.
используя все вещи/все способности может привести к тому что может получится дисбаланс по стоимости/ по типу способностей
На днях решил освежить впечатления от игры и разложить партейку. Когда выбирал сценарии, то остановился на Чуме (The Red Death), потому что понял, что это единственный сценарий, который не удалось пройти ни разу, а это непорядок. И что вы думаете? Сценарий опять не поддался. Основная проблема в том, что задания, где можно получить ингредиенты, выпадают весьма редко. Да и те можно иногда не пройти. А во втором акте таймер начинает активно сокращать оставшееся время на партию. Вот никак не могу понять, что мы делаем не так? Это только у нас такая проблема, или это действительно один из самых сложных сценариев в игре? У других какой опыт в этом плане?
Шанс получить карту из допа в районе 33% , емнип. И в этом проблема. Если везёт , то ингредиенты собираются в первой половине игры (недавно так сыграли втроём), если не везёт, то не везёт и вы их просто не можете получить.
Возможно есть смысл сфокусироваться на паре колод и считать сколько карт приключений из этого сценария осталось в колоде, надеясь их быстро вытащить. Хз. Одно могу сказать точно:
В итоге, сценарий не понравился. Вот совсем. С нами ещё новичок играл, и есть подозрения, что у человека было офигевание от внезапной развязки на середине игры :ну все, у нас есть все ингредиенты. Бежим сдавать. Ну все, победили.
При том, что три необходимых ингредиента мы собираем, но по одному из событий заражается Тамалир, который без ещё двух ингредиентов от болезни не избавить. Если бы не это событие, то шансы ещё были бы, но оно нам всегда попадается.
Согласен, что сценарию не хватает какой-то эпичной финальной схватки. Могли бы сделать персонифицированный источник болезни, которому в конце надо было бы начистить хлеборезку.
Прошли с третьего раза, на двоих с отцом - эльф из допа и лучница оттуда же. Тактика сводилась к тому, что эльф за счет способности мотал постоянно фиолетовые квесты в городе, немного и лучница помогала - это самые быстрые и безопасные квесты. Плюс был шмот на кубики, чтобы бегать быстрее, у лучницы под перемещение способность. Выиграли на середине второго акта, выпало при этом событие, где надо было в центральныйгород два ингридиенты тащить, а у нас было пять... Как-то так, в общем надо исключительно одну колоду всем месте делать, если выпадает квест посмотреть другую колоду - смотрим оранжевую, на первом раунде без шмота и способностей враги из дома убиваемы и дают иингридиент, почти все. Зеленые квесты вообще не трогали
Ну вот и у меня сложилось такое мнение, что тут надо или на удачу надеяться, или строго подбирать персонажа именно для этого сценария, после чего сосредоточится на одной колоде, ибо так всё же больше шансов вытащить нужный квест.
так как у меня база, узы+ 2 допа, в колоде заданий у меня было по 40 карточек (по 10 в каждой от допов). до начала игры, я это не учел, что привело к тому, что шанс получения ингредиента уменьшился с 33% до 25%. получается, что только в этом сценарии это критично. миссия не понравилась, 2 раза начинал - 2 раза не доиграли, потому что было ясно что до победы не дойти никак
Купил с рук Базу и Нерушимые узы. Но в купленном комплекте не оказалось сценариев из базовой версии игры. Видимо человек их выкинул, когда купил доп Нерушимые узы.
Вопрос: действительно сценарии из Нерушимых уз полностью заменяют базовые или все таки базовые сценарии остаются нужны для игры не в коопе?
Остаются нужны.
Спасибо за ответ.
Значит придется распечатывать.
https://yadi.sk/i/kh8vdmsniRcuvQ
По этой ссылке адекватный перевод сценариев?