Asterix

Asterix написал полгода назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

Так ведь о том и речь в исходном комментарии автора: у игры высокий порог вхождения, вываливать по 1,5 часа правила - не вариант, играть без знания правил - тоже не вариант. Поэтому эта игра "на вечер пятницы каждый раз с новой компашкой" - не самый лучший выбор.

Asterix написал полгода назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

Это смотря какие ожидания от игры.
Новичковая партия обычно не очень интересная. Игрокам, чтобы делать осмысленные телодвижения по игре, договариваться о чём-то, нужно хотя бы примерно прикидывать ценность тех или иных действий и их последствий. А чтобы иметь об этом представление, нужно, как ни странно, знать правила, потому что если ты, например, не знаешь что из себя представляют губернаторы, то совершая действия размещение войск ты не можешь до конца осмыслить, какие вкусности это принесёт и какую выгоду из этого можно извлечь. И так далее - схватишься за любой элемент, а он тянет за собой ещё 5 игровых механик, которые в свою очередь тянут ещё 10.
Игра за счёт этого и интересна, но "правила 10 минут и го" тут не принесут интереса в игре (особенно опытному игроку, который будет вынужден это всё на протяжении 2-х часов повторять и разжёвывать).
В идеале играть знающими, тогда игра раскрывается и не нужно каждый вечер пятницы тратить на объяснение.

Asterix написал год назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

Да, второй сценарий самый оптимальный - не так долго (до 5-ти раундов), при этом могут быть задействованы все механики игры (дерегуляция в т.ч.)

Asterix написал год назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
победа или проигрыш на броске одного куба в конце игры

Так на игру оказывает серьезное влияние любое увольнение, а не только последнее. Никода не знаешь, закончится игра в этом, следующем или вообще Компания будет успешна.
ПО, опять же, зависит от партии. Вот из недавнего у нас победитель был с 3 ПО. А бывали партии, где у топов по 30-40 ПО. Нет, конечно, в игре с кубами факт рандома исключать всё еще нельзя - если игра тебе скажет, что ты в отставку не уходишь - значит, ты не уходишь. Но вот такой вот однозначный вывод о том, что вся партия зависит только от последнего ходя - точно не состоятелен.

Asterix написал полтора года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
Мысли

На самом деле в игре все слишком ситуативно бывает. Случаются ситуации, когда председатель за назначение на должность не то что денег не берет, а скажем так назначает просто лояльных или даже доплачивает - лишь бы действия были грамотные и Компанией можно было рулить.

Asterix написал полтора года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #
победа или проигрыш на броске одного куба в конце игры

Так может надо не отставать от темпа игры и вкладываться на протяжении всей партии, а не под конец? Игра тем и примечательна, что игроки здесь не контролируют в полном объеме, когда у них появится возможность получить ПО и когда вообще игра закончится.

Asterix написал 3 года назад к игре John Company: #

В целом, в 1-й редакции есть свои плюсы, но во 2-й по сравнению с первой их гораздо больше. Если бы я выбирал между ними, выбирал бы все-таки 2-ю.

Asterix написал 4 года назад к игре Контейнер. Юбилейное издание: #

Игра хорошая. Необычная закрытая экономика - не все смогут "раскусить", что это не дефолтное евро, здесь игроки взаимодействуют, но и не супер-переговорная игра - взаимодействие по большей части опосредственное, как на одном большом рынке.
Правила, имхо, довольно простые, даунтаймы в основном отсутствуют. Но тем не менее, как и сказал - некоторым новичкам ее нужно с осторожностью показывать. Люди, наигравшись в евро-геймы, могут все деньги на начальном этапе вложить в производство - и сидеть, бибу сосать всю игру, с контейнерами, которые приходиться продавать по бросовым ценам.

Asterix написал 4 года назад к игре Crusader Kings: The Board Game: #

Честно говоря - игра так себе. Не тянет даже на середнячок. Относительно простой ареа контроль, я бы даже сказал - излишне простой. Некоторый менеджмент своих родственников - вещь, конечно, хорошая, но реализована так себе.

Asterix написал 4 года назад к игре Through the Ages: A Story of Civilization: #

Хоть и не особо люблю подобные игры, в это играл с удовольствием. Единственный момент, который я усвоил - играть только в электронный вариант, в реале считать все это, помнить все нюансы - просто ужас. В стиме да и на боардгеймарене отличные электронные реализации.

Asterix написал 4 года назад к игре Greed Incorporated: #

Довольно-таки прикольная игра. Единственный минус - числа при всей бухгалтерии довольно объемные, приходиться калькулятор в руки брать.
Отыграл пока три партии, все три зашли, сделки хоть и относительно простые, но увлекательные - давай ты возьмешь это, чтобы моего человека в состав учредителей ввести, а я тебе товар продам.
Имхо, но как и в любую переговорную игру надо играть большим составом - человека 4.

Asterix написал 5 лет назад к игре Triumph and Tragedy: #

И да: 15.422 Раздел
Пока Мобилизованная Держава не побеждена, Соперники могут войти на ее Территории без Нарушения Нейтралитета (нет Мировой Реакции, но он становиться Врагом Мобилизованной Державы). Вход в области оккупированные Соперником требует Объявления Войны. Участие в битве отменяет Мирные Дивиденды в следующем Новом Году.
Т.е., эти войска СССР остаются, контролируя территорию

Asterix написал 5 лет назад к игре Triumph and Tragedy: #

15.423 Интервенция
Враг Нарушителя может превратить Мобилизованную Державу в дружественного Сателлита (8.2) объявив Интервенцию и оккупировав Территорию Мобилизованной Державы своими Наземными войсками. В конце Фазы Движения, все Укрепления Мобилизованной Державы меняются на юниты любого типа Интервента с таким же CV.