sevastra написал 26 минут назад к новости С миру по предзаказу (18.04-04.05): # Wroth не предполагается к продаже в рознице, но вполне на барахолках:)...
Da2dy написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (18.04-04.05): # Любимая рубрика для фомошников снова с нами, спасибо Сиару(наверняка, ...
slayer_tmb написал полчаса назад к игре Осколки Бесконечности: # да, еще один косяк который мы сперва допустили - защита щитами чемпион...
slayer_tmb написал полчаса назад к игре Осколки Бесконечности: # сравнивая с ЗИ она более гладкая. Раунды у нас тянутся дольше, тут ест...
Duncan_Isidor написал час назад к статье Monster Hunter: World – The Board Game. Слегка промахнувшийся охотник: # Праймал курильщика
Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс
Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле.
С миру по предзаказу (18.04-04.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go!
Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о...
Идут сборы на Hitman: The Board Game
Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери...
Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game
Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ...

dvemer

Игры, с которыми я расстался

24 апреля 2026

В первую очередь, я бы хотел сказать, что умышленно не стал называть эту статью "топом разочарований", потому что, на мой взгляд, такой топ должен состоять из игр, которые не понравились тебе с первого взгляда. В текущем же случае игры показались хорошими (иногда даже отличными), но по тем или иным причинам разонравились или просто же на них не хватило времени и желания. В какой-то мере, это тоже разочарования, поэтому относитесь к списку как пожелаете, я снял с себя моральную ответственность, предупредив вас.

Я часто покупаю и продаю игры и не вижу смысла писать о всех играх, прошедших через мой шкаф. В этом тексте я постараюсь упомянуть именно те коробки, что у многих на слуху, и расставание с которыми запомнилось для меня.

 

Слишком много костей

Игра, с обзора на которую начался мой канал. На тот момент было сыграно 6 партий. Я писал: "ТМБ мне понравилась, это легкое (не в плане сложности игры, с ней все в порядке, а в плане атмосферы) приключение с хорошей долей кооперации. Когда не хочется, чтобы вскипали мозги от просчета ходов - самое то. Ну и, если вы любите кооперативы и кидать кубы - это игра точно для вас."

Что поменялось? Мы сыграли еще несколько партий и я понял две вещи: мне не хватает комплексности принятия решений и у меня горит от кубов. Зачастую в партии формировались ситуации типа "либо я сейчас выкину атаку и убью врага, либо на следующий ход мы проиграем бой". Когда такое случается раз или два за игру, это добавляет некой эпичности. Когда такие ситуации повторяются постоянно, это начинает раздражать. Что касается комплексности, то для нас ходы и решения по ходу боя были достаточно очевидными, как будто бы существовало слишком мало равнозначных вариантов, почти всегда был один более выгодный.

Сейчас я читаю свои же слова и понимаю, что на всё это, пусть и очень отдаленно, я указал в итогах статьи. Просто первые впечатления всегда немного затуманены из-за "медового месяца" с новой коробкой.

Готов ли я сказать, что ТМБ плох? Нет. Изучать гирлоков интересно, наверное, в этом суть игры - отыграть несколько партий на одном и потом переключаться на другого. Мы же обычно концентрируемся на игровых персонажах, чтобы досконально изучить их. Также я предпочту больше контроля над партией в случае кооператива. При всём этом я нормально отношусь к рандому и порой не прочь побросать кубы.

После опыта с ТМБ я немного переживаю за грядущие Свитки. Смогут ли они исправить для меня ситуацию? Более знакомый мир, увеличение тактической составляющей, какие-никакие нарративные элементы - поживем-увидим. Проблемой же Костей, наверное, стали слишком завышенные ожидания. Высокая цена и хайп в сообществе создали ауру своеобразного священного грааля, который для меня оказался не таким священным и не таким уж граалем.

Кто-то сказал "Грааль"?

На Оскверненный грааль я так и не написал обзор, хотя пару раз порывался. По большей части проблема в том, что я не знаю что писать в обзоре про сюжетную игру без спойлеров. Но давайте попробую кратко рассказать.

Для начала: мы прошли базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов. Да, ресурсы нужны. Поначалу их катастрофически не хватает, однако уже к середине игры у вас настолько много всего, что между главами игра начинает вас карать за это и отнимать избытки. По крайней мере, так было у нас. Прогрессия прокачки персонажа чувствуется с лихвой. Если в начале игры ты слабосильный бомж, то к концу убиваешь нечисть одним ударом (да, я играл за Беора).

Пока вроде бы все нормально, но почему я избавился от игры? Мне кажется, что причины две: разочарование в концовке и скудность геймплея. Пройдя сюжет мы поняли, что основные события прошли мимо нас, оставив героев где-то в стороне. И тут возникает вопрос, чья это проблема, наша или игры? Да, мы умышленно не обращали внимания на некоторые вещи, потому что они нам были неинтересны и игра позволяла нам это сделать, продвинув сюжет. Но в концовке было крайне тяжело воспринимать итог событий, которые не волновали тебя на протяжении кампании. Свобода, дарованная игрокам, в нашем случае пошла во вред.

Однако, мы все-таки начали кампанию "Последнего рыцаря", прошли несколько глав, оставили игру разложенной на столе и не вернулись к ней. Почему? Трудно ответить. Грааль - странный продукт. Это и не игра в полной мере, и не книга. Из "игрового" там лишь бои, в остальном - передвижение фигурки по карте ради зачитывания нескольких абзацев то тут, то там. Причем каждый абзац про страдания и мучения. Да, я понимаю, это дарк фентези, но, видимо, на второй кампании описания бесконечных страданий наскучили нам, а уже знакомые механики не были освежены настолько, чтобы появилось желание копаться в билдах героев, как я делал при первом прохождении.

Так или иначе, мы получили удовольствие, проходя базовую игру, но желания играть еще не возникло. Скорее всего, дело в том, что нам двоим в принципе тяжело даются долгие кампании, а сам Грааль игромеханически не зацепил меня настолько сильно, чтобы преодолеть этот барьер. Игра слишком долго лежала на полке, обнадеживая меня, что я когда-то сяду за неё и погружусь в классное приключение. Я таки сел, а классного приключения не случилось. Пока, Грааль, надеюсь, ты принесешь больше удовольствия другим игрокам!

Гегемония

Для начала небольшое вступление. Игру брал на предзаказе. Потом предзаказ отменил, начав сомневаться в игре. Спустя время, начитавшись восторженных отзывов, взял таки себе фф. Игра лежала на полке и ждала идеального (в моей голове) состава. Ждала очень долго, в итоге я сыграл в чужую коробку в клубе и сразу же продал свою. Это была история о том, что fomo делает с людьми, поехали дальше.

О первой партии писал тут, советую прочитать для полноты картины. Если кратко: не зашло. Да, я понимаю, что асимметричные игры надо играть одним составом и желательно несколько раз, чтобы все понимали основные нюансы других фракций и тд и тп. Но для меня, как и в случае с Граалем, игра оказалась какой-то скупой на механики. Все как то "очень просто" и незамысловато. Как писал в своем обзоре, Гегемония для меня оказалась симулятором, а не игрой в полном смысле этого слова. Сидишь, продвигаешь выгодные тебе законы и невыгодные другим и бесконечно считаешь деньги. Ни времени, ни желания, ни статичной группы игроков для Гегемонии у меня, к сожалению, или счастью, нет.

Я не люблю делать выводы об игре после одной партии, но с Гегемонией именно так и произошло. Хорошо, что недавно игра появилась на BGA (пока что в альфе), поиграю там в неторопливом пошаге, посмотрю, может я что-то не разглядел. Однако, коробка уже давно покинула мою полку, уступив место новым претендентам.

Контроль территорий от Matagot - Киклады и Кемет

Следующий пункт списка относится сразу к нескольким играм, входящим в так называемую "трилогию от Matagot". Вообще, я люблю контроль территорий. По крайней мере, я так думаю. Еще я люблю мифологию. Но ни Киклады, ни обе (!) версии Кемета (обзор на вторую версию по ссылке) не остались в моей коллекции.

Что не так с этими играми? Поразмыслив сейчас, мне кажется, что дело в моментальных условиях победы. Они заставляют тебя постоянно пристально следить за полем и за каждым игроком. При необходимости нужно указывать другим находящимся на столом на это и всем вместе "тормозить лидера". Затем потенциальным победителем становится другой человек и все начинается сначала. Как правило, побеждает самый молчаливый и самый внимательный. Я не говорю о том, что подобные игры с победными очками не обладают такими минусами, взять хотя бы условные Сумерки или Корни. Там история та же: "О, у него 5 очков, а у всех остальных по 4, ну что, ребята, навалимся?". Просто, видимо, для меня наличие победных очков служит неким индикатором твоих "стараний". В Кикладах и Кемете ты либо выиграл, либо проиграл. Это нормальный концепт, но, как мне кажется, более подходящий для дуэли.

Ладно, отбросим в сторону победные очки и моментальные условия победы, это моя личная боль. Есть что-то еще, что мне не понравилось? Обе игры также запомнились мне постоянным заглядыванием в правила и выяснением свойств тех или иных игровых эффектов. В Кикладах - это существа, которых ты нанимаешь, в Кемете - в принципе, любое улучшение, приобретаемое с общего рынка. Во втором случае для каждого игрока даже существует отдельный буклет с описанием способностей.

Ну и напоследок, время партии. В обоих версиях Кемета оно меня просто убивало, в Кикладах с этим получше. Я понимаю, что время партии зависит от самих игроков и их опыта, но отмечаю то, с чем столкнулся - бесконечное перетягивание каната в какой-то момент начинает надоедать.

Так ли плохи эти игры? Однозначно, нет. Кемет обладает огромной вариативностью и очень крут в плане создания билда способностей на игру. Киклады же реализуют интересную систему выбора действий и вообще для своего веса обладают солидным геймплеем. Но, несмотря на свою любовь к тематике этих игр, я не смог заставить себя настолько же сильно полюбить их геймплей.

Что в планах? Конечно же, новые Киклады (я не оставляю надежд на зарубу в тематике мифов Древней Греции) и старый Иниш. Хотя после недавно опробованного Возрождения Галактики даже и не знаю насчет кельтской разборки. Поживем, увидим.

Рыцарь-маг

О, Рыцарь-маг, так восхваляемый по всем настольным чатам, зачем же я расстался с тобой? Такой вопрос я регулярно задаю себе, но не спешу возвращать коробку себе в коллекцию.

Давайте для начала расставим все точки над i. Игра очень хороша. Но будете ли вы в неё играть, вот главный вопрос. Расскажу свою историю. Когда приехал последний тираж, я приобрел коробку и принялся изучать правила. Раскинул для начала в соло и...понял, что только так я это и смогу играть. Затем, когда было время, сыграл еще несколько партий и игра мне безумно понравилась. На этом, как ни странно, всё. Пролежав какое то время на полке, игра отправилась в свободное плавание. К сожалению, на Рыцаря-мага не хватило времени, которое я мог бы уделить одиночной игре, а в компании можно было бы сыграть в Остров духов или Мрачную Гавань, получив очень схожие, на мой взгляд, игровые ощущения.

Говорить тут больше то и не о чем. Эта игра - та, о расставании с которой я больше всего жалею. Но вот недавно увидел, что в стиме появилась реплика, быть может, в цифровой версии я смогу уделить время Рыцарю-магу.

Итог

Такой вот получился пост рефлексии. Я постарался собрать здесь разные "большие" игры с разными впечатлениями о них. Забавно, что игры покидают коллекцию по совершенно разным причинам а, порой, ты прощаешься даже с той коробкой, которая тебе нравится. Расскажите, расставание с какими играми вам запомнилось больше всего?

Всем хороших игр и до новых встреч!

Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
dar_ling написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Про Грааль: "базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов."

Было бы интересно услышать отзыв после игры вчетвером) "Мы прошли игру вчетвером. И я желаю всем мужчинам пройти её".

Siar написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Что, там совсем плохо?

dar_ling написал 5 дней назад: #

гринд во все поля. просто непрерывно собираешь ресурсы, чтобы менгир не потух, с редкими перерывами на то, чтобы продвинуться по сюжету)

Rasen написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Возрождение не понравилось? Я фанат иниша. но возрождение после 1 партии показалось очень пресным

RiveR написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Есть общие идеи, однако игры разные - иниш это про драфт, а ВГ - это про декбилдинг, и в нем меньше агрессии, однако и своего хода дальше ждать, т.к. играется вся рука

Rasen написал 6 дней назад: #

Вот и это скучновато, комбушечки крутить чтоб приход карт себе задать, меня не прельщает)

Ryzhov написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Как понимаете игру с одной партии?) Там куча целей, от которых строится вообще вся стратегия игры по сути, что можно толком понять с одной партии, тем более наверняка сыгранной с ошибками))

Siar написал 7 дней назад: #

Вот тут подробно расписывали как понять игру по одной партии https://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/comments/#post2588411

Rasen написал 6 дней назад: #

Без ошибок, не та игра где есть много вариантов ошибиться, все достаточно ясно. Я же написал, что игра ПОКАЗАЛАСЬ очень ПРЕСНОЙ. Где здесь про понимание? Крутить колоду чтоб подгадать сброс меня не прельщает, Да и уровень взаимодействия здесь из разряда локтями за столом попихаться, тоже не мое) В первую очередь для меня это был как вариант ареаконтроля и как ареаконтроль он как и тираны так себе)

WolfgangXIII написал 5 дней назад: #

Из личного опыта.
Ни разу не случилось такого, чтобы игра, которая не понравилась при первом прочтении, смогла раскрыться при дальнейших попытках её играть.
Ошибки поначалу у всех бывают. Но всё равно цельное ощущение ухватить удаётся. Набор механик, картинки, атмосфера.
Яркий пример - Карточный Ужас Аркхэма. Зная, что правила там сложные, я не стал судить по начальным партиям.
Ошибки у нас были вообще капец какие. Игру только что пополам не сломали. Например, у нас враги не напрыгивали, пока игрок сам не решал с ними подраться. То есть, например, ты шаришь по уликам, а с тобой в локации стоит упырь и скучает.
Однако. Покурил правила. Посидел на форумах и каналах посвящённых КУА. А всё равно игра не перестал быть сухой и скучной. Купил новых героев, купил новую кампанию. Потому что база, она как гондон - не те ощущения.
А всё равно. Скучно, сухо, фиддлёво.

Вот в обратную сторону бывало. Игра сначала нравится, а при повторном прочтении оказывается неглубокой и одноразовой.
"Властители" поначалу очень понравились. Но, там быстро выясняется, что геймплей чересчур однообразный.

Потому, если человек с восторгом что-то нахваливает, описывая большие плюсы и небольшие плюсоминусы, то не стоит ему огульно верить. Он ещё успеет разочароваться.
Если же что-то ругает, то, скорее всего, это окончательный вердикт. Конкретно этому человеку конкретно эта игра не зашла.

dvemer написал 6 дней назад: #

Пока непонятно. Только одну партию сыграли.

Ksedih написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Фактически с каждой позицией согласен, претензии практически такие же: куда-то могу их добавить, где-то убрать или подставить другие. Но в целом всё так. И тут — как, например, у меня с Рыцарем-Магом — вы либо можете принять условности/минусы, как угодно назовите, либо отправляете игру в плавание.

Та же Twilight Imperium тому пример, в эту же копилку: многими НЕ играется исключительно из-за времени партии и ни по каким другим причинам. Но да, оно необходимо для создания эпичности происходящего и по-другому пока что никто не сделал в таком масштабе. Что никак не уменьшает это самое время, а это и отталкивает некоторых людей.

Так что да, вывод: с некоторыми играми приходится расставаться, просто потому что вы в это не будете играть. Не потому что они плохие, а потому что вы не можете подобрать для них время/компанию/место и прочее. Главное уметь это понимать.

dvemer написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Мой мозг отказывается принимать такой вывод в контексте Сумерек. Коробка крайне редко достается и играется, но как же я не хочу, чтобы она меня покидала :)

joker512 написал 7 дней назад: # скрыть ответы

- Знатоки, внимание вопрос: "Что объединяет игры Рыцарь-маг и Сумерки империи. Минута на размышление".
- У нас досрочный ответ: "Эти 2 игры относятся к весьма редкой категории: 'коробки, чтобы помечтать', в них вы всегда будете хотеть и даже пытаться поиграть, но у вас это никогда не получится."
- И... У нас опять побеждают знатоки!

rookier написал 7 дней назад: #

>>> Минута на размышление

Минута на размышление в ход для обоих будет маловато

olezhooon написал 7 дней назад: #

Неистово плюсую. Продал ТМБ, Грааль, Кемет.
Решил не вписываться ни в Гегемонию, ни в Киклады. Вообще не жалею.

А Иниш все-таки отличается от Возрождения галактики. Стоит попробовать.

teallite написал 9 дней назад: # скрыть ответы

> В Кикладах и Кемете ты либо выиграл, либо проиграл.
Но в «Кемете» ПО есть.

> Они заставляют тебя постоянно пристально следить за полем и за каждым игроком.
Да, но это больше психологический момент. Даже если игра длится фиксированные 30 раундов, можно не уследить и проиграть на 20 ходу. Но если этого совсем не заметить, то будет казаться, что проиграл в конце. А если заметить, то будет казаться, что есть ещё 10 ходов, чтобы что-то изменить. Следить за полем и другими игроками нужно везде.

> "О, у него 5 очков, а у всех остальных по 4, ну что, ребята, навалимся?"
Конечно... нет. Не смотрите только на ПО, смотрите кто побеждает, на позиции игроков и на их возможности. ПО — это лишь один из многих факторов в оценке.

dvemer написал 9 дней назад: #

В кемете ПО есть, но они служат лишь индикатором того когда начнётся перетягивание каната. Да, конечно, можно (и нужно) подготовиться и сделать резкий рывок для победы, но в партии с новичками на такое уповать не приходится.

А что касается совета смотреть на ситуацию в целом, на возможности игроков и тд, а не только на ПО. Это же очевидная вещь, которую все понимают. Первые пару раундов любой игры. А потом в дело вступает вышеупомянутый психологический фактор, который диктует "душить лидера", ныть о своих неудачах и отводить глаза соперников от своих планов :)
Все знают о критериях оценки победы, но к победным очкам легче всего аппелировать.