| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| С миру по предзаказу (18.04-04.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go! | |
| Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о... | |
| Идут сборы на Hitman: The Board Game | |
| Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери... | |
| Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game | |
| Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ... | |
| игры |
Рыцарь-маг. Полное издание
Рыцарь-маг Кемет: Кровь и песок Кемет Киклады Гегемония: Классовая борьба Осквернённый Грааль. Падение Авалона Слишком много костей |
| Дата: | 24 апреля 2026 |
| Источник: | Настолки под углом |
![]() |
| 9.3749 |
![]() |
- |
В первую очередь, я бы хотел сказать, что умышленно не стал называть эту статью "топом разочарований", потому что, на мой взгляд, такой топ должен состоять из игр, которые не понравились тебе с первого взгляда. В текущем же случае игры показались хорошими (иногда даже отличными), но по тем или иным причинам разонравились или просто же на них не хватило времени и желания. В какой-то мере, это тоже разочарования, поэтому относитесь к списку как пожелаете, я снял с себя моральную ответственность, предупредив вас.
Я часто покупаю и продаю игры и не вижу смысла писать о всех играх, прошедших через мой шкаф. В этом тексте я постараюсь упомянуть именно те коробки, что у многих на слуху, и расставание с которыми запомнилось для меня.

Слишком много костей
Игра, с обзора на которую начался мой канал. На тот момент было сыграно 6 партий. Я писал: "ТМБ мне понравилась, это легкое (не в плане сложности игры, с ней все в порядке, а в плане атмосферы) приключение с хорошей долей кооперации. Когда не хочется, чтобы вскипали мозги от просчета ходов - самое то. Ну и, если вы любите кооперативы и кидать кубы - это игра точно для вас."
Что поменялось? Мы сыграли еще несколько партий и я понял две вещи: мне не хватает комплексности принятия решений и у меня горит от кубов. Зачастую в партии формировались ситуации типа "либо я сейчас выкину атаку и убью врага, либо на следующий ход мы проиграем бой". Когда такое случается раз или два за игру, это добавляет некой эпичности. Когда такие ситуации повторяются постоянно, это начинает раздражать. Что касается комплексности, то для нас ходы и решения по ходу боя были достаточно очевидными, как будто бы существовало слишком мало равнозначных вариантов, почти всегда был один более выгодный.
Сейчас я читаю свои же слова и понимаю, что на всё это, пусть и очень отдаленно, я указал в итогах статьи. Просто первые впечатления всегда немного затуманены из-за "медового месяца" с новой коробкой.

Готов ли я сказать, что ТМБ плох? Нет. Изучать гирлоков интересно, наверное, в этом суть игры - отыграть несколько партий на одном и потом переключаться на другого. Мы же обычно концентрируемся на игровых персонажах, чтобы досконально изучить их. Также я предпочту больше контроля над партией в случае кооператива. При всём этом я нормально отношусь к рандому и порой не прочь побросать кубы.
После опыта с ТМБ я немного переживаю за грядущие Свитки. Смогут ли они исправить для меня ситуацию? Более знакомый мир, увеличение тактической составляющей, какие-никакие нарративные элементы - поживем-увидим. Проблемой же Костей, наверное, стали слишком завышенные ожидания. Высокая цена и хайп в сообществе создали ауру своеобразного священного грааля, который для меня оказался не таким священным и не таким уж граалем.
Кто-то сказал "Грааль"?
На Оскверненный грааль я так и не написал обзор, хотя пару раз порывался. По большей части проблема в том, что я не знаю что писать в обзоре про сюжетную игру без спойлеров. Но давайте попробую кратко рассказать.
Для начала: мы прошли базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов. Да, ресурсы нужны. Поначалу их катастрофически не хватает, однако уже к середине игры у вас настолько много всего, что между главами игра начинает вас карать за это и отнимать избытки. По крайней мере, так было у нас. Прогрессия прокачки персонажа чувствуется с лихвой. Если в начале игры ты слабосильный бомж, то к концу убиваешь нечисть одним ударом (да, я играл за Беора).
Пока вроде бы все нормально, но почему я избавился от игры? Мне кажется, что причины две: разочарование в концовке и скудность геймплея. Пройдя сюжет мы поняли, что основные события прошли мимо нас, оставив героев где-то в стороне. И тут возникает вопрос, чья это проблема, наша или игры? Да, мы умышленно не обращали внимания на некоторые вещи, потому что они нам были неинтересны и игра позволяла нам это сделать, продвинув сюжет. Но в концовке было крайне тяжело воспринимать итог событий, которые не волновали тебя на протяжении кампании. Свобода, дарованная игрокам, в нашем случае пошла во вред.

Однако, мы все-таки начали кампанию "Последнего рыцаря", прошли несколько глав, оставили игру разложенной на столе и не вернулись к ней. Почему? Трудно ответить. Грааль - странный продукт. Это и не игра в полной мере, и не книга. Из "игрового" там лишь бои, в остальном - передвижение фигурки по карте ради зачитывания нескольких абзацев то тут, то там. Причем каждый абзац про страдания и мучения. Да, я понимаю, это дарк фентези, но, видимо, на второй кампании описания бесконечных страданий наскучили нам, а уже знакомые механики не были освежены настолько, чтобы появилось желание копаться в билдах героев, как я делал при первом прохождении.
Так или иначе, мы получили удовольствие, проходя базовую игру, но желания играть еще не возникло. Скорее всего, дело в том, что нам двоим в принципе тяжело даются долгие кампании, а сам Грааль игромеханически не зацепил меня настолько сильно, чтобы преодолеть этот барьер. Игра слишком долго лежала на полке, обнадеживая меня, что я когда-то сяду за неё и погружусь в классное приключение. Я таки сел, а классного приключения не случилось. Пока, Грааль, надеюсь, ты принесешь больше удовольствия другим игрокам!
Гегемония
Для начала небольшое вступление. Игру брал на предзаказе. Потом предзаказ отменил, начав сомневаться в игре. Спустя время, начитавшись восторженных отзывов, взял таки себе фф. Игра лежала на полке и ждала идеального (в моей голове) состава. Ждала очень долго, в итоге я сыграл в чужую коробку в клубе и сразу же продал свою. Это была история о том, что fomo делает с людьми, поехали дальше.

О первой партии писал тут, советую прочитать для полноты картины. Если кратко: не зашло. Да, я понимаю, что асимметричные игры надо играть одним составом и желательно несколько раз, чтобы все понимали основные нюансы других фракций и тд и тп. Но для меня, как и в случае с Граалем, игра оказалась какой-то скупой на механики. Все как то "очень просто" и незамысловато. Как писал в своем обзоре, Гегемония для меня оказалась симулятором, а не игрой в полном смысле этого слова. Сидишь, продвигаешь выгодные тебе законы и невыгодные другим и бесконечно считаешь деньги. Ни времени, ни желания, ни статичной группы игроков для Гегемонии у меня, к сожалению, или счастью, нет.
Я не люблю делать выводы об игре после одной партии, но с Гегемонией именно так и произошло. Хорошо, что недавно игра появилась на BGA (пока что в альфе), поиграю там в неторопливом пошаге, посмотрю, может я что-то не разглядел. Однако, коробка уже давно покинула мою полку, уступив место новым претендентам.
Контроль территорий от Matagot - Киклады и Кемет
Следующий пункт списка относится сразу к нескольким играм, входящим в так называемую "трилогию от Matagot". Вообще, я люблю контроль территорий. По крайней мере, я так думаю. Еще я люблю мифологию. Но ни Киклады, ни обе (!) версии Кемета (обзор на вторую версию по ссылке) не остались в моей коллекции.

Что не так с этими играми? Поразмыслив сейчас, мне кажется, что дело в моментальных условиях победы. Они заставляют тебя постоянно пристально следить за полем и за каждым игроком. При необходимости нужно указывать другим находящимся на столом на это и всем вместе "тормозить лидера". Затем потенциальным победителем становится другой человек и все начинается сначала. Как правило, побеждает самый молчаливый и самый внимательный. Я не говорю о том, что подобные игры с победными очками не обладают такими минусами, взять хотя бы условные Сумерки или Корни. Там история та же: "О, у него 5 очков, а у всех остальных по 4, ну что, ребята, навалимся?". Просто, видимо, для меня наличие победных очков служит неким индикатором твоих "стараний". В Кикладах и Кемете ты либо выиграл, либо проиграл. Это нормальный концепт, но, как мне кажется, более подходящий для дуэли.
Ладно, отбросим в сторону победные очки и моментальные условия победы, это моя личная боль. Есть что-то еще, что мне не понравилось? Обе игры также запомнились мне постоянным заглядыванием в правила и выяснением свойств тех или иных игровых эффектов. В Кикладах - это существа, которых ты нанимаешь, в Кемете - в принципе, любое улучшение, приобретаемое с общего рынка. Во втором случае для каждого игрока даже существует отдельный буклет с описанием способностей.

Ну и напоследок, время партии. В обоих версиях Кемета оно меня просто убивало, в Кикладах с этим получше. Я понимаю, что время партии зависит от самих игроков и их опыта, но отмечаю то, с чем столкнулся - бесконечное перетягивание каната в какой-то момент начинает надоедать.
Так ли плохи эти игры? Однозначно, нет. Кемет обладает огромной вариативностью и очень крут в плане создания билда способностей на игру. Киклады же реализуют интересную систему выбора действий и вообще для своего веса обладают солидным геймплеем. Но, несмотря на свою любовь к тематике этих игр, я не смог заставить себя настолько же сильно полюбить их геймплей.
Что в планах? Конечно же, новые Киклады (я не оставляю надежд на зарубу в тематике мифов Древней Греции) и старый Иниш. Хотя после недавно опробованного Возрождения Галактики даже и не знаю насчет кельтской разборки. Поживем, увидим.
Рыцарь-маг
О, Рыцарь-маг, так восхваляемый по всем настольным чатам, зачем же я расстался с тобой? Такой вопрос я регулярно задаю себе, но не спешу возвращать коробку себе в коллекцию.

Давайте для начала расставим все точки над i. Игра очень хороша. Но будете ли вы в неё играть, вот главный вопрос. Расскажу свою историю. Когда приехал последний тираж, я приобрел коробку и принялся изучать правила. Раскинул для начала в соло и...понял, что только так я это и смогу играть. Затем, когда было время, сыграл еще несколько партий и игра мне безумно понравилась. На этом, как ни странно, всё. Пролежав какое то время на полке, игра отправилась в свободное плавание. К сожалению, на Рыцаря-мага не хватило времени, которое я мог бы уделить одиночной игре, а в компании можно было бы сыграть в Остров духов или Мрачную Гавань, получив очень схожие, на мой взгляд, игровые ощущения.
Говорить тут больше то и не о чем. Эта игра - та, о расставании с которой я больше всего жалею. Но вот недавно увидел, что в стиме появилась реплика, быть может, в цифровой версии я смогу уделить время Рыцарю-магу.
Итог
Такой вот получился пост рефлексии. Я постарался собрать здесь разные "большие" игры с разными впечатлениями о них. Забавно, что игры покидают коллекцию по совершенно разным причинам а, порой, ты прощаешься даже с той коробкой, которая тебе нравится. Расскажите, расставание с какими играми вам запомнилось больше всего?
Всем хороших игр и до новых встреч!
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"