Для укрепления иммунитета полуторагодовалого ребенка таская его в толпе незнакомых людей? Не знал, что стать родителем - это перестать думать о безопасности детей. Родитель, вообще-то, обязан в первую очередь думать о благополучии своего ребенка, а не о своих хотелках.
В начале подавалась как игротека. Потом стали активнее называться фестивалем, чтобы уйти от ответственности за нехватку игровых мест. Проблема в том, что для статуса "фестиваль" организаторы не сделали никаких развлечений, которые могут равноценно занять посетителей, пока те ждут места за игровой стол
А про упущения ваши и фирмы в процессе тестирования-то вы зачем рассказываете?! Юрий, пожалуйста, остановитесь! Прекратите хоронить проекты и себя как разработчика.
И опять неправильно. Вы противопоставляете себя теперь широкому кругу покупателей. Заявили, что "сливаетесь" из диалога с любым несогласным. Ну что это такое? Недопустимо в нынешней рыночной ситуации высокомерно вести себя с потребителем. В конечном счёте, у крупнейшего издателя есть отдел маркетинга - попросите у них совета как отвечать в таких ситуациях.
Покупатели всегда недовольны, высокомерны и жмоты. И при этом они несут деньги, испытывают благодарность и рекомендуют друзьям.
Никто не оспаривает ваш опыт и прошлые заслуги. Сейчас от вас ждут конкретный рецепт, пошаговое руководство.
А это неправильно! С покупателем так нельзя - даже если он уже принёс вам деньги и по его заверениям больше так не поступит. Именно в ваших силах снизить ущерб и свести негативный опыт клиента к минимуму.
Покупатель хочет от вас конкретный рецепт. Вы автор, так дайте ему его! Абстрактное пояснение: "нагрейте духовку и хлеб сам испечется", - не помогает.
Замечательная у вас получилась игра, раз уж тестеровщики уставали, не понимали как играть, забывали куда смотреть все 4 года, а вы, автор, даже "официально" хоумрулить разрешили. Зачем вам вообще нужны были тестировщики?
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?
Извиняюсь за вопрос, возможно, не по теме, но а кто, если не люди, придумывает правила? Например, правила поведения в общественных местах, пользования электроприборами и т.д.
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?
Хороший вопрос! Честно говоря, я ждал от издателей еще года 2-3 назад "поясняющего" видео, в котором они бы предметно показали на сколько процентов проект с нейросетевыми картинками стоит меньше обычного. Но никто этого не сделал. Только лудитами покупателей обозвали и жаловались на нехватку ресурсов.
Для себя я решил пропускать такие проекты, кто бы ни был автором... - потому что нейронка, для меня, это плевок в лицо покупателю. Ощущение сложилось, что с нейрокартинками настолки продаются по тем же ценам, что и без - хотя точно не могу сказать. По началу хотелось предположить, что Корпорация "Сны" Лашина стоит на 5-10% ниже аналогов с работой художников. Если так, то эта разница лично для меня не покрыла наличие нейросетевых иллюстраций даже в Лашинском проекте.
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?
Вопрос снят: блогеры изначально про нейрокартинки в Пенумбре говорили.
Ну, печалька! Лашинского примера авторам, издателям мало, видимо... Вот реально досадно! Игра теперь мимо меня проходит - просто из-за нейросетки.
Подчеркну - очень досадно! Потому что идея оформления с разнообразными картинками притягивает, но даже "обработка в фотошопе" нейроарта не отменяет факт экономии на иллюстрациях.
Бонусное говнение: Теперь никак продавцы меня не убедят, что цена "хорошая, честная". Есть нейросетевые картинки - значит цена уже по определению завышена.
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?
В Пенумбре правда нейросетевые картинки есть? Поделитесь источником, пожалуйста. Я посмотрел на ручки с пальчиками на картах и, честно-говоря, не уверен ни в чем - 50 на 50. Места, где стоит ожидать лишних и/или изогнутых не туда пальцев, неправильного хвата предметов - довольно мелкие, чтобы однозначно заявить о происхождении иллюстраций. То есть не понятно, действительно ли нейро артефакты, или художник так изобразил свою задумку.
Посмотрел обзор Гик медиа (вживую не играл). Думаю, что коробки с игрой зависнут на складах.
Оформление, на мой вкус, слабовато и по цветам, и по стилю, и по форм-фактору. Планшет для упорядочивания жетонов хорош как идея, но места, судя по видео, просит много. Механики новые если есть, то в обзоре их не увидел. Очень жаль, но впечатление сложилось, будто это не очень "ровно" воспроизведенная копия Древнего ужаса.
Любопытное замечание для себя: Гик медиа уже показывали "прототип с отсутствующими компонентами" - Проклятие Канделябрии. Как мы видим по маркет-плейсам, сейчас ее отдают всего за 3 тысячи рублей, вместо изначально запрашиваемых 10.
Замечание не по теме: Обзорщик Гик медиа ближе к середине видео, после демонстрации подготовки к партии, вдруг вспомнил, что после слов о том, как ему понравилась игра, во время той самой подготовки не положил некоторые жетоны, указанные на карточках, на поле. Реально мелочь... Можно сказать, что обзорщик не очень. С другой стороны - сейчас модно утверждать: "они ж не специалисты, они тоже люди и могут ошибаться". Но у меня вопрос: обзорщик просто устал или проект его реально не впечатлил настолько, чтобы помнить всю подготовку во время записи видео?
Я думаю, что игра зависнет у Хоббиков на складе. По-моему, дороговато и наполнение коробки не соответствует цене. Ну серьезно - акриловые стендики за 8 тысяч? А еще мне мало только сражений. За этот ценник хочу больше разнообразия.
По части вкусовщины: Оформление, особенно как фанату Cuphead (видеоигры), вроде бы приятно, но мне его не хватило. Как будто не достает прорисовки стеночек у вагонов, каких-то объектов - мало мне рисунков.
НО! Важно отметить, что я только смотрел зарубежные летсплеи. В руках игру не щупал. Вполне возможно, что на столе она будет гораздо приятнее, чем предполагаю сейчас.
Бонусом: Хотя я не фанат Особняков безумия (мне очень нравится карточный ужас Аркхэма), но вот вторым особнякам в оформлении Cuphead был бы рад.
UPD: По-моему, выглядит игра слабее современных и уже классических аналогов. Тревожные флажки тоже не добавляют уверенности в ее будущем успехе у нас.
Посмотрел кусочек зарубежного летсплея, послушал рассказ от Дисефеста.
Мне показалось, что игра не дотягивает до статуса заметно самостоятельно выделяющегося проекта. Например, в особняках безумия есть приложение, которое подает историю по мере прохождения каждого сюжета. В Глум Хэвене истории почти нет, зато система с картами уникальная. У обеих игр есть постепенное открытие игрового поля. А в Deep Madness в чем уникальная особенность? Вполне возможно, что она есть, а я просто не разглядел. Поэтому на данный момент для меня игра выглядит механически слабее имеющихся аналогов.
Тревожными флажками я считаю применение грубых так называемых "отсылок" к известным персонажам из других не связанных с текущим проектов. Например Джейкоб Кларк - явный клон Айзека Кларка из Dead Space, Аманда Уивер - Сигурни Уивер (актриса из Чужого) и Аманды Рипли (дочь Эллен Рипли из Alien Isolation). А фигурки противников? - смотрю на них и вижу монстров из Resident evil, Dead space и других знакомых проектов. Зачем так делать, если игра предполагается как непостыдный самостоятельный проект? Для какой-нибудь дешевки понятно - там надо было бы внимание привлекать любым доступным способом. Уточню, что на мой взгляд НЕ являются клонами, например, монстры из Немезиды. На них смотрю и вижу, что они созданы под вдохновением от Чужого и с целью вызывать у игроков ассоциацию с ним. Мне очевидно, что эти модельки точно не были созданы на каркасе моделек Чужого. Таким образом я считаю, что в Немезиде действительно есть отсылки и они мягкие. А в Пучинах безумия, на мой вкус, отсылки грубые и больше похожи на клонов.
P.S. Друг думает вписаться в предзаказ, а я молчу и не лезу со своим мнением - чтобы не быть врагом народа...
Для чего - не знаю. Из-за чего - возможно, по неосведомленности и поспешности. Я не думаю, что у обзорщиков была именно цель - соврать. Полагаю, кто-то из них не разобрался, а кто-то просто повторил за другими.
Прошел вживую 2 раза (на двоих и в соло, на легком и среднем уровнях сложности). Для меня это 6-я по счету кампания. Предыдущие проходил от 3 раз.
Начну с главного, обзорщики врут — те, кто говорят, что якобы надо одни и те же локации проходить несколько раз. Нет, не нужно! Идея в том, что изначально большой сценарий в огромной локации разделен на три сюжетно и механически разных части. А еще не совсем правда, что надо много читать. В промежутках между сценариями все плюс-минус как обычно. Длинное только вступление. Оно нужно, чтобы рассказать насыщенную историю и заинтересовать игрока ключевой особенностью — товарищами, участниками экспедиции.
Новая фишка кампании — это спутники — персонажи, с которыми сыщик отправился в экспедицию. С ними можно говорить, каждого использовать как не занимающего слот союзника. Теперь сыщик действует не один, а всегда как часть группы. На удивление, эта смелая ставка разработчиков оправдалась! Мне очень понравилось узнавать истории товарищей по экспедиции и спасать их, но очень обидно, когда кто-нибудь из них гибнет... Сюжетное разнообразие сильно завязано на спутниках и это вовсе не минус. Я хочу и собираюсь пройти «на краю земли» еще хотя бы два раза.
Сюжет, на мой взгляд, читателям книги «Хребты безумия» в финале может малость не понравиться, но в итоге достаточно хорош для КУА.
В итоге, мне очень понравилась кампания! Минусы и разочарования для каждого свои и здесь они не больше, чем в других ранее вышедших циклах. По сложности при первом прохождении ощущается проще Нарушенного круга.
Проходил за Лео Андерсона в паре с Рексом Мерфи и за Урсулу Даунс в соло.
Сыграл вживую 20+ партий в базу и 8 с дополнением "Лидеры экспедиции".
Совсем не правда, что побеждает только тот, кто упарывается в трек храма! Победных тактик несколько. Даже при равном уровне игроков победить можно либо через баланс всех трех областей ПО (храм, джунгли и рынок карт с ПО), либо через преимущественное развитие любых двух из трех с незначительным применением оставшейся третьей.
Уникальная особенность в том, что это евро, в котором отлично ощущается тема и сюжет. На мой взгляд, Руины острова Арнак, базовую игру, надо вносить в учебник как современную эталонную игру. В ней правильно сделано все: механики, иллюстрации, компоненты, общий дизайн, баланс, тема. Придраться не к чему!
P.S. Я не фанат дополнений. Поэтому такую же оценку "Лидерам экспедиции не поставлю". Дополнение хорошее по-своему, но играть в него раньше 15 партий - это, на мой взгляд, лишить себя радости от основной игры.
Сыграл 7 партий + 1 ( 3 на двоих, 1 на троих, 3 на четверых и 1 соло).
Самое важное то, что игра дает разнообразие в тактиках независимо от выбранного народа! Все 4 фракции ассиметричны, но каждая позволяет прийти к победе разными путями. Например боевые викинги Одина могут дальше всех продвинуться по треку торговых контрактов, а условно мирные жители Вавилона - захватить больше всех территорий. Дополнительный, очень приятный, плюс к реиграбельности - это новое каждую партию расположение плиток действий на планшете игрока.
По исполнению компонентов претензий не имею. Мне понравились и материалы, и форм-фактор, и иллюстрации. Замечание, из серии "если с жиру побеситься" - планшет с ПО не удается расположить строго по центру стола, только с небольшим "перекосом" в сторону.
Играл с опытным настольщиком, толковыми любителями и казуалом. При следующих встречах каждый из них самостоятельно изъявлял желание сыграть в Ануннаки еще хоть раз - это очень радует!
Отдельно стоит отметить, как же приятно было наблюдать за казуальным другом, когда в процессе первой партии он понимал очередную часть игры - как же ярко "загорались" у него глаза! С таким сильным интересом он делал очередной осознанный ход! Это было потрясающее зрелище!
Очень хорошая, твердой средней сложности. Подкосили нейрокартинки.
Сыграл 15+ партий вживую (2 на 2, 2 на 3, 10+ на 4).
Игра очень хорошая! Механики не устаревшие. Победить можно, как минимум, двумя разными тактиками с разветвлением по направлениям внутри хотя бы одной. Комбинации есть. Сложность крепкая средняя.
Деревянные миплы и ресурсы отличные. Область поля с территориями оформлена как надо - красиво и без лишних деталей.
Сеттинг не ощущается. Воспринимается как отличный симулятор менеджера, развивающего компанию.
Критическая ошибка производителя: нейросетевые картинки. Будь все нарисовано живым человеком, поставил бы 10 из 10.
Не хватило: Планшеты игроков хочу картонные.
Обзорщики, кроме Безнала и, возможно, Тиховой, вообще не воткнули суть игры.
P.S. Siar поторопился копировать мой коммент с настолио. Кулдаун после регистрации вынудил писать сперва на настолио.
Для укрепления иммунитета полуторагодовалого ребенка таская его в толпе незнакомых людей? Не знал, что стать родителем - это перестать думать о безопасности детей.
Родитель, вообще-то, обязан в первую очередь думать о благополучии своего ребенка, а не о своих хотелках.
В начале подавалась как игротека. Потом стали активнее называться фестивалем, чтобы уйти от ответственности за нехватку игровых мест.
Проблема в том, что для статуса "фестиваль" организаторы не сделали никаких развлечений, которые могут равноценно занять посетителей, пока те ждут места за игровой стол
Так я и уступил - не купил билет. Его мне друг подарил :)
На Игрокон мне билет не дарили, так что увы...
Я бы не посмел отнимать время даже приглашением поиграть у такого занятого человека.
А про упущения ваши и фирмы в процессе тестирования-то вы зачем рассказываете?!
Юрий, пожалуйста, остановитесь! Прекратите хоронить проекты и себя как разработчика.
И опять неправильно.
Вы противопоставляете себя теперь широкому кругу покупателей.
Заявили, что "сливаетесь" из диалога с любым несогласным. Ну что это такое?
Недопустимо в нынешней рыночной ситуации высокомерно вести себя с потребителем. В конечном счёте, у крупнейшего издателя есть отдел маркетинга - попросите у них совета как отвечать в таких ситуациях.
Покупатели всегда недовольны, высокомерны и жмоты. И при этом они несут деньги, испытывают благодарность и рекомендуют друзьям.
Никто не оспаривает ваш опыт и прошлые заслуги.
Сейчас от вас ждут конкретный рецепт, пошаговое руководство.
А это неправильно! С покупателем так нельзя - даже если он уже принёс вам деньги и по его заверениям больше так не поступит.
Именно в ваших силах снизить ущерб и свести негативный опыт клиента к минимуму.
Покупатель хочет от вас конкретный рецепт. Вы автор, так дайте ему его!
Абстрактное пояснение: "нагрейте духовку и хлеб сам испечется", - не помогает.
Замечательная у вас получилась игра, раз уж тестеровщики уставали, не понимали как играть, забывали куда смотреть все 4 года, а вы, автор, даже "официально" хоумрулить разрешили.
Зачем вам вообще нужны были тестировщики?
Извиняюсь за вопрос, возможно, не по теме, но а кто, если не люди, придумывает правила? Например, правила поведения в общественных местах, пользования электроприборами и т.д.
Хороший вопрос!
Честно говоря, я ждал от издателей еще года 2-3 назад "поясняющего" видео, в котором они бы предметно показали на сколько процентов проект с нейросетевыми картинками стоит меньше обычного. Но никто этого не сделал. Только лудитами покупателей обозвали и жаловались на нехватку ресурсов.
Для себя я решил пропускать такие проекты, кто бы ни был автором... - потому что нейронка, для меня, это плевок в лицо покупателю. Ощущение сложилось, что с нейрокартинками настолки продаются по тем же ценам, что и без - хотя точно не могу сказать.
По началу хотелось предположить, что Корпорация "Сны" Лашина стоит на 5-10% ниже аналогов с работой художников. Если так, то эта разница лично для меня не покрыла наличие нейросетевых иллюстраций даже в Лашинском проекте.
Вопрос снят: блогеры изначально про нейрокартинки в Пенумбре говорили.
Ну, печалька! Лашинского примера авторам, издателям мало, видимо... Вот реально досадно! Игра теперь мимо меня проходит - просто из-за нейросетки.
Подчеркну - очень досадно! Потому что идея оформления с разнообразными картинками притягивает, но даже "обработка в фотошопе" нейроарта не отменяет факт экономии на иллюстрациях.
Бонусное говнение:
Теперь никак продавцы меня не убедят, что цена "хорошая, честная". Есть нейросетевые картинки - значит цена уже по определению завышена.
В Пенумбре правда нейросетевые картинки есть? Поделитесь источником, пожалуйста.
Я посмотрел на ручки с пальчиками на картах и, честно-говоря, не уверен ни в чем - 50 на 50. Места, где стоит ожидать лишних и/или изогнутых не туда пальцев, неправильного хвата предметов - довольно мелкие, чтобы однозначно заявить о происхождении иллюстраций. То есть не понятно, действительно ли нейро артефакты, или художник так изобразил свою задумку.
Посмотрел обзор Гик медиа (вживую не играл). Думаю, что коробки с игрой зависнут на складах.
Оформление, на мой вкус, слабовато и по цветам, и по стилю, и по форм-фактору.
Планшет для упорядочивания жетонов хорош как идея, но места, судя по видео, просит много.
Механики новые если есть, то в обзоре их не увидел. Очень жаль, но впечатление сложилось, будто это не очень "ровно" воспроизведенная копия Древнего ужаса.
Любопытное замечание для себя:
Гик медиа уже показывали "прототип с отсутствующими компонентами" - Проклятие Канделябрии. Как мы видим по маркет-плейсам, сейчас ее отдают всего за 3 тысячи рублей, вместо изначально запрашиваемых 10.
Замечание не по теме:
Обзорщик Гик медиа ближе к середине видео, после демонстрации подготовки к партии, вдруг вспомнил, что после слов о том, как ему понравилась игра, во время той самой подготовки не положил некоторые жетоны, указанные на карточках, на поле. Реально мелочь...
Можно сказать, что обзорщик не очень. С другой стороны - сейчас модно утверждать: "они ж не специалисты, они тоже люди и могут ошибаться".
Но у меня вопрос: обзорщик просто устал или проект его реально не впечатлил настолько, чтобы помнить всю подготовку во время записи видео?
Я думаю, что игра зависнет у Хоббиков на складе. По-моему, дороговато и наполнение коробки не соответствует цене. Ну серьезно - акриловые стендики за 8 тысяч?
А еще мне мало только сражений. За этот ценник хочу больше разнообразия.
По части вкусовщины:
Оформление, особенно как фанату Cuphead (видеоигры), вроде бы приятно, но мне его не хватило. Как будто не достает прорисовки стеночек у вагонов, каких-то объектов - мало мне рисунков.
НО! Важно отметить, что я только смотрел зарубежные летсплеи. В руках игру не щупал.
Вполне возможно, что на столе она будет гораздо приятнее, чем предполагаю сейчас.
Бонусом:
Хотя я не фанат Особняков безумия (мне очень нравится карточный ужас Аркхэма), но вот вторым особнякам в оформлении Cuphead был бы рад.
Ржака))
Теперь нам нужен третий - кто заявит, что Евро и Амери одинаково круты :)
Пожалуй, я присоединюсь к его мнению.
Не получится. Бесплатно не хочу, а за деньги не могу - статуса ИП нет.
UPD:
По-моему, выглядит игра слабее современных и уже классических аналогов. Тревожные флажки тоже не добавляют уверенности в ее будущем успехе у нас.
Посмотрел кусочек зарубежного летсплея, послушал рассказ от Дисефеста.
Мне показалось, что игра не дотягивает до статуса заметно самостоятельно выделяющегося проекта.
Например, в особняках безумия есть приложение, которое подает историю по мере прохождения каждого сюжета. В Глум Хэвене истории почти нет, зато система с картами уникальная. У обеих игр есть постепенное открытие игрового поля.
А в Deep Madness в чем уникальная особенность?
Вполне возможно, что она есть, а я просто не разглядел. Поэтому на данный момент для меня игра выглядит механически слабее имеющихся аналогов.
Тревожными флажками я считаю применение грубых так называемых "отсылок" к известным персонажам из других не связанных с текущим проектов. Например Джейкоб Кларк - явный клон Айзека Кларка из Dead Space, Аманда Уивер - Сигурни Уивер (актриса из Чужого) и Аманды Рипли (дочь Эллен Рипли из Alien Isolation). А фигурки противников? - смотрю на них и вижу монстров из Resident evil, Dead space и других знакомых проектов.
Зачем так делать, если игра предполагается как непостыдный самостоятельный проект? Для какой-нибудь дешевки понятно - там надо было бы внимание привлекать любым доступным способом.
Уточню, что на мой взгляд НЕ являются клонами, например, монстры из Немезиды. На них смотрю и вижу, что они созданы под вдохновением от Чужого и с целью вызывать у игроков ассоциацию с ним. Мне очевидно, что эти модельки точно не были созданы на каркасе моделек Чужого.
Таким образом я считаю, что в Немезиде действительно есть отсылки и они мягкие. А в Пучинах безумия, на мой вкус, отсылки грубые и больше похожи на клонов.
P.S.
Друг думает вписаться в предзаказ, а я молчу и не лезу со своим мнением - чтобы не быть врагом народа...
🤔 А мысль, по-моему, хорошая! Спасибо за поддержку :)
Зачем? Все же знают - Евро лучше Амери, но в Амери есть хиты :)
Пока что сомневаюсь, что игра будет популярна... Хотя я только смотрел на фото раскладки и количество фигурок.
Надо увидеть летсплей.
Для чего - не знаю. Из-за чего - возможно, по неосведомленности и поспешности.
Я не думаю, что у обзорщиков была именно цель - соврать. Полагаю, кто-то из них не разобрался, а кто-то просто повторил за другими.
Прошел вживую 2 раза (на двоих и в соло, на легком и среднем уровнях сложности). Для меня это 6-я по счету кампания. Предыдущие проходил от 3 раз.
Начну с главного, обзорщики врут — те, кто говорят, что якобы надо одни и те же локации проходить несколько раз. Нет, не нужно! Идея в том, что изначально большой сценарий в огромной локации разделен на три сюжетно и механически разных части.
А еще не совсем правда, что надо много читать. В промежутках между сценариями все плюс-минус как обычно. Длинное только вступление. Оно нужно, чтобы рассказать насыщенную историю и заинтересовать игрока ключевой особенностью — товарищами, участниками экспедиции.
Новая фишка кампании — это спутники — персонажи, с которыми сыщик отправился в экспедицию. С ними можно говорить, каждого использовать как не занимающего слот союзника. Теперь сыщик действует не один, а всегда как часть группы.
На удивление, эта смелая ставка разработчиков оправдалась! Мне очень понравилось узнавать истории товарищей по экспедиции и спасать их, но очень обидно, когда кто-нибудь из них гибнет...
Сюжетное разнообразие сильно завязано на спутниках и это вовсе не минус. Я хочу и собираюсь пройти «на краю земли» еще хотя бы два раза.
Сюжет, на мой взгляд, читателям книги «Хребты безумия» в финале может малость не
понравиться, но в итоге достаточно хорош для КУА.
В итоге, мне очень понравилась кампания! Минусы и разочарования для каждого свои и здесь они не больше, чем в других ранее вышедших циклах.
По сложности при первом прохождении ощущается проще Нарушенного круга.
Проходил за Лео Андерсона в паре с Рексом Мерфи и за Урсулу Даунс в соло.
Сыграл вживую 20+ партий в базу и 8 с дополнением "Лидеры экспедиции".
Совсем не правда, что побеждает только тот, кто упарывается в трек храма! Победных тактик несколько. Даже при равном уровне игроков победить можно либо через баланс всех трех областей ПО (храм, джунгли и рынок карт с ПО), либо через преимущественное развитие любых двух из трех с незначительным применением оставшейся третьей.
Уникальная особенность в том, что это евро, в котором отлично ощущается тема и сюжет.
На мой взгляд, Руины острова Арнак, базовую игру, надо вносить в учебник как современную эталонную игру. В ней правильно сделано все: механики, иллюстрации, компоненты, общий дизайн, баланс, тема. Придраться не к чему!
P.S. Я не фанат дополнений. Поэтому такую же оценку "Лидерам экспедиции не поставлю". Дополнение хорошее по-своему, но играть в него раньше 15 партий - это, на мой взгляд, лишить себя радости от основной игры.
P.P.S. Siar, ну, ты знаешь про комменты, да? :-)
Сыграл 7 партий + 1 ( 3 на двоих, 1 на троих, 3 на четверых и 1 соло).
Самое важное то, что игра дает разнообразие в тактиках независимо от выбранного народа!
Все 4 фракции ассиметричны, но каждая позволяет прийти к победе разными путями. Например боевые викинги Одина могут дальше всех продвинуться по треку торговых контрактов, а условно мирные жители Вавилона - захватить больше всех территорий.
Дополнительный, очень приятный, плюс к реиграбельности - это новое каждую партию расположение плиток действий на планшете игрока.
По исполнению компонентов претензий не имею. Мне понравились и материалы, и форм-фактор, и иллюстрации. Замечание, из серии "если с жиру побеситься" - планшет с ПО не удается расположить строго по центру стола, только с небольшим "перекосом" в сторону.
Играл с опытным настольщиком, толковыми любителями и казуалом. При следующих встречах каждый из них самостоятельно изъявлял желание сыграть в Ануннаки еще хоть раз - это очень радует!
Отдельно стоит отметить, как же приятно было наблюдать за казуальным другом, когда в процессе первой партии он понимал очередную часть игры - как же ярко "загорались" у него глаза! С таким сильным интересом он делал очередной осознанный ход! Это было потрясающее зрелище!
Сыграл 15+ партий вживую (2 на 2, 2 на 3, 10+ на 4).
Игра очень хорошая!
Механики не устаревшие. Победить можно, как минимум, двумя разными тактиками с разветвлением по направлениям внутри хотя бы одной. Комбинации есть. Сложность крепкая средняя.
Деревянные миплы и ресурсы отличные. Область поля с территориями оформлена как надо - красиво и без лишних деталей.
Сеттинг не ощущается. Воспринимается как отличный симулятор менеджера, развивающего компанию.
Критическая ошибка производителя: нейросетевые картинки. Будь все нарисовано живым человеком, поставил бы 10 из 10.
Не хватило:
Планшеты игроков хочу картонные.
Обзорщики, кроме Безнала и, возможно, Тиховой, вообще не воткнули суть игры.
P.S. Siar поторопился копировать мой коммент с настолио. Кулдаун после регистрации вынудил писать сперва на настолио.