Поиграл в TTS в базовую игру и в дополнение. Понравилось так: взять поле с Америкой, из дополнения, а жетоны оставить из базы, союзники и ось, без этой японской Годзиллы итп. Тогда все очень классно играется: и фаново, и слегка можно подумать и довольно быстро - как хорошему филлеру и полагается играться.
Поиграл на BGA, и вживую на доске - очень неплохо, как бывший гошник я остался доволен. Правила еще проще, чем в Го и, хотя все основные концепции действуют - надо захватывать территорию и вражеские камни, выигрывать сэмэай, строить глаза и т.д., но есть и интересные особенности, которых в "классике" нет. Правда, размеры доски на BGA маловаты - максимум 6 гексов сторона - это для начинающих, а 5 и меньше - для новичков. На поле со стороной 8 уже можно посражаться посерьезнее, а хотелось бы (но сам не пробовал) сыграть на поле со стороной 10. На таком просторе сражение должно быть эпическим)
По себе могу сказать, что с удовольствием играю и на BGA и на столе, однако партий в онлайне несравнимо больше, чем вживую. Все-таки большое количество играющих, ресурсы считаются автоматически, вариантов таймера вагон - удобно. Да и не скажу, что по эмоциям как-то слабее - наоборот, играя с сильным противником, даже имея преимущество, так и ждешь мощного ответа, пытаешься все предусмотреть, итд. За столом далеко не всегда встретишь хорошего игрока. Так что есть у BGA плюсы, хотя может, к интерфейсу надо привыкнуть. Но, в любом случае, и на столе тоже сыграть неплохо, лучше чем ничего)
В каких связках хорошо задействовать Мессума? Слабостей у него вижу много, а угрозу он создает слишком слабую, имхо. Разделить существ противника очень нелегко, выходить Мессумом из замка рисково, а урон он наносит невысокий, это значит преимущества по контролю не будет, выполнения случайного события Штурм не видать, остается охотиться за существами противника. Но их трое против наших двух - Месс-то в замке. Кто-нибудь успешно играл этим персонажем?
Если Темпус применяет Механизм времени на свойство, которому остался один ход до возвращения, т.е. оно находится напротив единички на сигиле времени, можно ли сразу вернуть его существу и тут же применить?
Ну тут даже не о честности речь - мы же не договаривались конкретным образом тасовать, обмана тут нет, просто хотел узнать - есть ли общепринятый "турнирный вариант". Действительно, на крайний случай, можно договориться, что сброс замешивает противник. Тут уж никакого конфликта интересов не будет)
Раньше в колодостроительные игры не играл, и не пойму одного момента именно при настольной партии. Бывает, что при замешивании сброса игроку совсем не выгодно его тасовать. Там комба хорошая лежит, например. Переусердствуешь - она распадется. И выходит, что игрок делает пару ленивых движений, и комба повторяется еще раз, а то и несколько. Я не то чтобы против, просто хочу узнать, как принято среди опытных игроков поступать - каждый тасует, как хочет, может и вообще не тасовать, или должен продемонстрировать усердие) или вообще передает противнику для перемешивания (хоть это как-то странновато). Как вы поступаете?
Это значит "Переместите любого агента в другУЮ вашу фракцию" (так в пнп) или "Переместите любого агента в другОЙ вашЕЙ фракцИИ"? Уточняю это, потому что вот тут http://boardgamegeek.com/article/14712886#14712886 дается такое толкование: Playing two player, let's call them Faction 1 and Faction 2.
The Activist is played/reactivated in Faction 1: pick an agent in Faction 2 and move them to a new spot in Faction 2.
Официальный пнп, выложеный на сайте игры, http://www.playtheagents.com/#!rules/czq7 это актуальная базовая игра? Там другой набор агентов и немного другие свойства, по сравнению с русским пнп, который выложен здесь, на Тесере. Может быть, кто-нибудь из владельцев выложит список агентов и миссий, входящих в базу?
В материалах для русского пнп Провокатор (Activist) имеет приказ "ПЕРЕМЕСТИТЕ любого агента в другую свою фракцию." А на картинке англоязычной карты я вижу приказ "Switch two agents in your OTHER fraction" то есть "Поменяйте местами двух агентов в ДРУГОЙ вашей фракции". Как правильно?
Чтобы уничтожить отсек противника с помощью магнетотрона, нужно пожертвовать свой отсек, имеющий не менее двух очков прочности. Речь об изначальном значении, или с учетом текущих повреждений? Можно ли пожертвовать отсеком, изначально имевшим два очка прочности, но получившим одно повреждение?
Спасибо, понятно. Так мы и играли. Но карта очень мощная. У меня был большой перевес по заводам и Транспорт, а у противника три цвета были совершенно не прикрыты заводами. Понятно, что он огорчился)
Mobility Red. [Hexagon, a tank], [Factory], [Clock], [Factor y]. [Factory]: I demand you transfer your two highest non-red cards withou t a [Factory] from your board to my score pile! If you transferred any cards, draw a n 8! • If your opponent has less than two such cards, you take all of his cards that fit the critera. • The two cards can be of different values, as long a s they’re the two highest (for example, if your opponent has top cards valued 9, 8, 7, 6, 5, he wil l transfer 9, 8). • The dogma effect only examines the current top card s (the pre-dogma top card). If you only transfer one card, and the card beneath it also doe s not have [Factory] icons, it is not affected.
Не совсем понятен первый пункт. "Если у противника меньше двух таких карт, вы получаете все его карты, соответствующие критерию." Каких "таких карт"? Правильно я понимаю, что если у противника [8 c заводом], [6 без завода], [6 без завода], [5 без завода]- я получаю 6,6,5? Или 6,6? Или одну из двух 6 на выбор противника?
"[Заводы]Я требую: переместите в мою зону влияния две старшие активные не красные карты, которые не приносят [заводы]. Если переместили хотя бы одну карту, возьмите[8]!"
Как правильно выполнить эту догму: 1. Найти старшие карты среди активных и проверить их на цвет и заводы. 2. Или наоборот, найти активные не красные карты, которые не приносят [заводы], и переместить две старшие из них?
Особо доходные здания одновременно и самые проблемные - бомбят противники в первую очередь именно их, а пока они целы, туда лезут шпионы. Часто выгоднее взять постройки попроще).
Можно играть онлайн на BGA
Может, Картахена? Коробка терпимых размеров, но можно и перепаковать поплотнее.
Поиграл в TTS в базовую игру и в дополнение. Понравилось так: взять поле с Америкой, из дополнения, а жетоны оставить из базы, союзники и ось, без этой японской Годзиллы итп. Тогда все очень классно играется: и фаново, и слегка можно подумать и довольно быстро - как хорошему филлеру и полагается играться.
Известная игра "на соединение", но для меня немного суховата. Изредка играю партию - другую, но, если есть возможность, предпочту Havannah.
Поиграл на BGA, и вживую на доске - очень неплохо, как бывший гошник я остался доволен.
Правила еще проще, чем в Го и, хотя все основные концепции действуют - надо захватывать территорию и вражеские камни, выигрывать сэмэай, строить глаза и т.д., но есть и интересные особенности, которых в "классике" нет.
Правда, размеры доски на BGA маловаты - максимум 6 гексов сторона - это для начинающих, а 5 и меньше - для новичков. На поле со стороной 8 уже можно посражаться посерьезнее, а хотелось бы (но сам не пробовал) сыграть на поле со стороной 10. На таком просторе сражение должно быть эпическим)
По себе могу сказать, что с удовольствием играю и на BGA и на столе, однако партий в онлайне несравнимо больше, чем вживую. Все-таки большое количество играющих, ресурсы считаются автоматически, вариантов таймера вагон - удобно. Да и не скажу, что по эмоциям как-то слабее - наоборот, играя с сильным противником, даже имея преимущество, так и ждешь мощного ответа, пытаешься все предусмотреть, итд. За столом далеко не всегда встретишь хорошего игрока. Так что есть у BGA плюсы, хотя может, к интерфейсу надо привыкнуть. Но, в любом случае, и на столе тоже сыграть неплохо, лучше чем ничего)
) Точно!
В каких связках хорошо задействовать Мессума? Слабостей у него вижу много, а угрозу он создает слишком слабую, имхо. Разделить существ противника очень нелегко, выходить Мессумом из замка рисково, а урон он наносит невысокий, это значит преимущества по контролю не будет, выполнения случайного события Штурм не видать, остается охотиться за существами противника. Но их трое против наших двух - Месс-то в замке. Кто-нибудь успешно играл этим персонажем?
Если Темпус применяет Механизм времени на свойство, которому остался один ход до возвращения, т.е. оно находится напротив единички на сигиле времени, можно ли сразу вернуть его существу и тут же применить?
Может ли существо находиться на гексе вражеского замка? Если да, получает ли оно неуязвимость, как в своем?
Ну тут даже не о честности речь - мы же не договаривались конкретным образом тасовать, обмана тут нет, просто хотел узнать - есть ли общепринятый "турнирный вариант".
Действительно, на крайний случай, можно договориться, что сброс замешивает противник. Тут уж никакого конфликта интересов не будет)
)
Раньше в колодостроительные игры не играл, и не пойму одного момента именно при настольной партии. Бывает, что при замешивании сброса игроку совсем не выгодно его тасовать. Там комба хорошая лежит, например. Переусердствуешь - она распадется. И выходит, что игрок делает пару ленивых движений, и комба повторяется еще раз, а то и несколько. Я не то чтобы против, просто хочу узнать, как принято среди опытных игроков поступать - каждый тасует, как хочет, может и вообще не тасовать, или должен продемонстрировать усердие) или вообще передает противнику для перемешивания (хоть это как-то странновато). Как вы поступаете?
Это значит "Переместите любого агента в другУЮ вашу фракцию" (так в пнп) или "Переместите любого агента в другОЙ вашЕЙ фракцИИ"?
Уточняю это, потому что вот тут
http://boardgamegeek.com/article/14712886#14712886 дается такое толкование:
Playing two player, let's call them Faction 1 and Faction 2.
The Activist is played/reactivated in Faction 1: pick an agent in Faction 2 and move them to a new spot in Faction 2.
То есть, вроде бы по второму варианту.
Официальный пнп, выложеный на сайте игры, http://www.playtheagents.com/#!rules/czq7 это актуальная базовая игра? Там другой набор агентов и немного другие свойства, по сравнению с русским пнп, который выложен здесь, на Тесере. Может быть, кто-нибудь из владельцев выложит список агентов и миссий, входящих в базу?
В материалах для русского пнп Провокатор (Activist) имеет приказ
"ПЕРЕМЕСТИТЕ любого агента в другую свою фракцию." А на картинке англоязычной карты я вижу приказ "Switch two agents in your OTHER fraction" то есть "Поменяйте местами двух агентов в ДРУГОЙ вашей фракции". Как правильно?
Чтобы уничтожить отсек противника с помощью магнетотрона, нужно пожертвовать свой отсек, имеющий не менее двух очков прочности. Речь об изначальном значении, или с учетом текущих повреждений? Можно ли пожертвовать отсеком, изначально имевшим два очка прочности, но получившим одно повреждение?
Проект "Манхеттен" пойдет, бомби - шпионь! )
Спасибо, понятно. Так мы и играли. Но карта очень мощная. У меня был большой перевес по заводам и Транспорт, а у противника три цвета были совершенно не прикрыты заводами. Понятно, что он огорчился)
Спасибо за ссылку на FAQ.
Вот что там сказано.
Mobility
Red. [Hexagon, a tank], [Factory], [Clock], [Factor
y].
[Factory]:
I demand
you transfer your two highest non-red cards withou
t a [Factory] from your board to
my score pile! If you transferred any cards, draw a
n 8!
•
If your opponent has less than two such cards, you
take all of his cards that fit the critera.
•
The two cards can be of different values, as long a
s they’re the two highest (for example, if your
opponent has top cards valued 9, 8, 7, 6, 5, he wil
l transfer 9, 8).
•
The dogma effect only examines the current top card
s (the pre-dogma top card). If you only
transfer one card, and the card beneath it also doe
s not have [Factory] icons, it is not affected.
Не совсем понятен первый пункт.
"Если у противника меньше двух таких карт, вы получаете все его карты, соответствующие критерию."
Каких "таких карт"?
Правильно я понимаю, что если у противника [8 c заводом], [6 без завода], [6 без завода], [5 без завода]- я получаю 6,6,5?
Или 6,6? Или одну из двух 6 на выбор противника?
В последней партии играли по второму варианту, но противник очень настаивал на первом.
"[Заводы]Я требую: переместите в мою зону влияния две старшие активные не красные карты, которые не приносят [заводы]. Если переместили хотя бы одну карту, возьмите[8]!"
Как правильно выполнить эту догму:
1. Найти старшие карты среди активных и проверить их на цвет и заводы.
2. Или наоборот, найти активные не красные карты, которые не приносят [заводы], и переместить две старшие из них?
Особо доходные здания одновременно и самые проблемные - бомбят противники в первую очередь именно их, а пока они целы, туда лезут шпионы. Часто выгоднее взять постройки попроще).