ignis

Владимир

ignis написал 4 года назад к игре Eminent Domain: Microcosm: #

Можно играть онлайн на BGA

ignis написал 5 лет назад к мысли на тему Игры на троих. Компактные.: #

Может, Картахена? Коробка терпимых размеров, но можно и перепаковать поплотнее.

ignis написал 5 лет назад к игре Натиск!: Ниппон: #

Поиграл в TTS в базовую игру и в дополнение. Понравилось так: взять поле с Америкой, из дополнения, а жетоны оставить из базы, союзники и ось, без этой японской Годзиллы итп. Тогда все очень классно играется: и фаново, и слегка можно подумать и довольно быстро - как хорошему филлеру и полагается играться.

ignis написал 5 лет назад к игре Гекс: #

Известная игра "на соединение", но для меня немного суховата. Изредка играю партию - другую, но, если есть возможность, предпочту Havannah.

ignis написал 5 лет назад к игре Blooms: #

Поиграл на BGA, и вживую на доске - очень неплохо, как бывший гошник я остался доволен.
Правила еще проще, чем в Го и, хотя все основные концепции действуют - надо захватывать территорию и вражеские камни, выигрывать сэмэай, строить глаза и т.д., но есть и интересные особенности, которых в "классике" нет.
Правда, размеры доски на BGA маловаты - максимум 6 гексов сторона - это для начинающих, а 5 и меньше - для новичков. На поле со стороной 8 уже можно посражаться посерьезнее, а хотелось бы (но сам не пробовал) сыграть на поле со стороной 10. На таком просторе сражение должно быть эпическим)

ignis написал 7 лет назад к игре Инновация: #
Впечатления vs электронную версию

По себе могу сказать, что с удовольствием играю и на BGA и на столе, однако партий в онлайне несравнимо больше, чем вживую. Все-таки большое количество играющих, ресурсы считаются автоматически, вариантов таймера вагон - удобно. Да и не скажу, что по эмоциям как-то слабее - наоборот, играя с сильным противником, даже имея преимущество, так и ждешь мощного ответа, пытаешься все предусмотреть, итд. За столом далеко не всегда встретишь хорошего игрока. Так что есть у BGA плюсы, хотя может, к интерфейсу надо привыкнуть. Но, в любом случае, и на столе тоже сыграть неплохо, лучше чем ничего)

ignis написал 7 лет назад к мысли на тему Кодекс: метагейм и разница между фракциями: #

) Точно!

ignis написал 11 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
Мессум

В каких связках хорошо задействовать Мессума? Слабостей у него вижу много, а угрозу он создает слишком слабую, имхо. Разделить существ противника очень нелегко, выходить Мессумом из замка рисково, а урон он наносит невысокий, это значит преимущества по контролю не будет, выполнения случайного события Штурм не видать, остается охотиться за существами противника. Но их трое против наших двух - Месс-то в замке. Кто-нибудь успешно играл этим персонажем?

ignis написал 11 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Если Темпус применяет Механизм времени на свойство, которому остался один ход до возвращения, т.е. оно находится напротив единички на сигиле времени, можно ли сразу вернуть его существу и тут же применить?

ignis написал 11 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Может ли существо находиться на гексе вражеского замка? Если да, получает ли оно неуязвимость, как в своем?

ignis написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #

Ну тут даже не о честности речь - мы же не договаривались конкретным образом тасовать, обмана тут нет, просто хотел узнать - есть ли общепринятый "турнирный вариант".
Действительно, на крайний случай, можно договориться, что сброс замешивает противник. Тут уж никакого конфликта интересов не будет)

ignis написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #

)

ignis написал 11 лет назад к игре Звёздные империи: #

Раньше в колодостроительные игры не играл, и не пойму одного момента именно при настольной партии. Бывает, что при замешивании сброса игроку совсем не выгодно его тасовать. Там комба хорошая лежит, например. Переусердствуешь - она распадется. И выходит, что игрок делает пару ленивых движений, и комба повторяется еще раз, а то и несколько. Я не то чтобы против, просто хочу узнать, как принято среди опытных игроков поступать - каждый тасует, как хочет, может и вообще не тасовать, или должен продемонстрировать усердие) или вообще передает противнику для перемешивания (хоть это как-то странновато). Как вы поступаете?

ignis написал 11 лет назад к игре Агенты: #

Это значит "Переместите любого агента в другУЮ вашу фракцию" (так в пнп) или "Переместите любого агента в другОЙ вашЕЙ фракцИИ"?
Уточняю это, потому что вот тут
http://boardgamegeek.com/article/14712886#14712886 дается такое толкование:
Playing two player, let's call them Faction 1 and Faction 2.

The Activist is played/reactivated in Faction 1: pick an agent in Faction 2 and move them to a new spot in Faction 2.

То есть, вроде бы по второму варианту.

ignis написал 11 лет назад к игре Агенты: #

Официальный пнп, выложеный на сайте игры, http://www.playtheagents.com/#!rules/czq7 это актуальная базовая игра? Там другой набор агентов и немного другие свойства, по сравнению с русским пнп, который выложен здесь, на Тесере. Может быть, кто-нибудь из владельцев выложит список агентов и миссий, входящих в базу?

ignis написал 11 лет назад к игре Агенты: #

В материалах для русского пнп Провокатор (Activist) имеет приказ
"ПЕРЕМЕСТИТЕ любого агента в другую свою фракцию." А на картинке англоязычной карты я вижу приказ "Switch two agents in your OTHER fraction" то есть "Поменяйте местами двух агентов в ДРУГОЙ вашей фракции". Как правильно?

ignis написал 12 лет назад к игре Поднять перископ!: #
Отсек Магнетотрон

Чтобы уничтожить отсек противника с помощью магнетотрона, нужно пожертвовать свой отсек, имеющий не менее двух очков прочности. Речь об изначальном значении, или с учетом текущих повреждений? Можно ли пожертвовать отсеком, изначально имевшим два очка прочности, но получившим одно повреждение?

ignis написал 12 лет назад к игре Посоветуйте конфликтную игру: #

Проект "Манхеттен" пойдет, бомби - шпионь! )

ignis написал 12 лет назад к игре Инновация: #
Карта Транспорт

Спасибо, понятно. Так мы и играли. Но карта очень мощная. У меня был большой перевес по заводам и Транспорт, а у противника три цвета были совершенно не прикрыты заводами. Понятно, что он огорчился)

ignis написал 12 лет назад к игре Инновация: #
Карта Транспорт

Спасибо за ссылку на FAQ.
Вот что там сказано.

Mobility
Red. [Hexagon, a tank], [Factory], [Clock], [Factor
y].
[Factory]:
I demand
you transfer your two highest non-red cards withou
t a [Factory] from your board to
my score pile! If you transferred any cards, draw a
n 8!

If your opponent has less than two such cards, you
take all of his cards that fit the critera.

The two cards can be of different values, as long a
s they’re the two highest (for example, if your
opponent has top cards valued 9, 8, 7, 6, 5, he wil
l transfer 9, 8).

The dogma effect only examines the current top card
s (the pre-dogma top card). If you only
transfer one card, and the card beneath it also doe
s not have [Factory] icons, it is not affected.

Не совсем понятен первый пункт.
"Если у противника меньше двух таких карт, вы получаете все его карты, соответствующие критерию."
Каких "таких карт"?
Правильно я понимаю, что если у противника [8 c заводом], [6 без завода], [6 без завода], [5 без завода]- я получаю 6,6,5?
Или 6,6? Или одну из двух 6 на выбор противника?

ignis написал 12 лет назад к игре Инновация: #
Карта Транспорт

В последней партии играли по второму варианту, но противник очень настаивал на первом.

ignis написал 12 лет назад к игре Инновация: #
Карта Транспорт

"[Заводы]Я требую: переместите в мою зону влияния две старшие активные не красные карты, которые не приносят [заводы]. Если переместили хотя бы одну карту, возьмите[8]!"

Как правильно выполнить эту догму:
1. Найти старшие карты среди активных и проверить их на цвет и заводы.
2. Или наоборот, найти активные не красные карты, которые не приносят [заводы], и переместить две старшие из них?

ignis написал 12 лет назад к игре Проект Манхэттен: #
Вопрос к владельцам англоязычной версии.

Особо доходные здания одновременно и самые проблемные - бомбят противники в первую очередь именно их, а пока они целы, туда лезут шпионы. Часто выгоднее взять постройки попроще).