Mirami

МИХАИЛ

Mirami написал 4 месяца назад к игре Everdell Duo: #
правила

Пять месяцев прошло, конечно - но добавил в файлы ии'шный перевод))

Mirami написал 8 лет назад к игре Замес: #
Количество игроков

Если замешать доп (Казаки против помидоров) - можно ли играть до 6 игроков или нет?
Заранее спасибо)

Mirami написал 10 лет назад к игре Братство пара: #

Очень классный колодострой-филлер! Мы предполагали, что это будет очередной вариант на тему Тайного Послания (который мы любим, но его и Тайного Наследия более, чем хватит), а оказался Мини-Доминион (этакая карманная версия)). Русское оформление очень радует глаз, крайне довольны тем, что наши выпустили вариант со своими картинками! Играется быстро, вникнуть легко, стратегия появляется уже к концу первой-второй партии. В общем - отличный вариант пополнить коллекцию филлеров с намеком на оригинальность (в этом сегменте) и серьезность!

Mirami написал 11 лет назад к игре Мачи Коро: #

Так там и надо брать карты различных значений, чтобы шанс был больше! А рандом, как и в любой игре, где многое зависит от броска кубиков, присутствует - это игру не портит!
Касаемо возраста и серьезности - безусловно, она скорее на любителей филлеров, с оттенком евро, но никак уж для матерых))

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Великие люди

Точно-точно. Забыл про этот диск. Спасибо.

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Великие люди

Ну как он может приносить и производство и культуру одновременно? Приносит-то он все, вопрос когда. RAVE меня понял.

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Великие люди

Т.е. если его снять (заменить постройкой, после чего он пойдет в мой резерв) а потом снова выставить, он снова принесет монету?

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Великие люди

У меня появился великий человек (гуманитарий). Он дает только одно из четырех значений, что на нем указаны или в фазу торговли я собираю с него знак торговли, а в фазу города могу засчитать с него знак производства\искусства\монету (на выбор)?

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Жетон культуры на постойках

Запомнишь тут все с первого раза. Ок, это ясно. Вот ещё вопрос уточнение по битве. Я вторгаюсь в деревню сразу двумя армиями (будучи русским, одна фишка армии белая, одна обычная, т.е. мне можно играть пятью катрочками отрядов вместо трех?). Кто ходит первым: игрок за деревню или я?
И ещё. При следующем раскладе, если мне кладут кавалеристов-всадников 1-го ранга силой 1, я отвечаю пехотинцами-копейщиками 1-го ранга силой 2, то сам я бью на 2, но урона не получаю (т.е. пехотинцы козырь по отношению к кавалеристам)?

Mirami написал 12 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Жетон культуры на постойках

Если я возвел постройку (Библиотеку, к примеру), которая дает мне жетон Культуры, то КОГДА и СКОЛЬКО РАЗ она его дает: один раз сразу после возведения или сразу после возведения и затем систематически в какой-то фазе (если так, то когда именно) или вообще не сразу и на каких-то определенных условиях? Растолкуйте плз. Целый день сегодня над правилами жена просидела, а начали пробовать играть и сразу это "НО".

Mirami написал 12 лет назад к игре Aquaretto: #
В сравнении с?..

В Зоо у вас изначально есть несколько ограниченных вольеров на 6, 5 и 4 места (или около того, точно не скажу), а в Аква размер и форму вольеров вы создаете сами. Тут намного больше степень планирования, и да, она за счет этого разнообразнее. Плюс там есть возможность получить доп. баллы за счет работников аквапарка. Мы вот их совмещаем (Аква и Зоо), и считаем, что так вообще идеально.

Mirami написал 12 лет назад к игре Плоский мир: Ведьмы: #

Анк-Морпорк показался более глубоким, но эта имеет и свои плюсы. Например первая нам упорно не шла вдвоем, тут с этим лучше. Передача мира и серий (книг) в обоих случаях одинаково хороши!
В общем [действительно] простая игра, но при этом держащая в напряжении, есть шансы на конец игры в тот момент когда ты к этому совсем не готов, приходится идти на риск с самого начала, просчитывать самые разные варианты, что не так сложно, но заскучать не дает! Я бы посоветовал всем любителям Пратчетта и не сложных игр - но никак не любителям стратегий и других "серьезных" настолок!

Mirami написал 12 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
Помогите с некоторыми моментами.

Спасибо большое за ответ! Очень помогли!

Mirami написал 12 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
Помогите с некоторыми моментами.

1. Вытянули карту локации в фазе контактов в Аркхэме , там открылись врата и вылез монстр. Каковы мои дальнейшие действия:
- убегать от монстра
или
А)
- биться с монстром, если не выживу, то в след. фазу Движения меня затягивают врата
- (или не затягивает?)
Б)
- биться с монстром и, если выживу, меня затянет тут же во врата
или
- бьюсь с монстром, выживаю и меня не затягивает вообще
... или затягивает в следующую фазу движения.

2. Если я лишился всего здоровья, побыл в обмороке, вернулся, но здоровье выдали только одно, а в следующий ход я его снова теряю и опять в обмороке, а потом опять и т.д. Как получить ЕЩЁ здоровья, чтобы не откидываться каждый ход?

3. Обмен - продажа - покупка карт Сыщика (уже совсем торможу, где-то в правилах было, но напрочь потярялось) Как и когда?

4. Монстр тусящий в небе: спускается в любой свой ход или когда для него есть подходящий знак хода на карте Мифа?

5. Если врата закрыты, но не запечатаны в локации могут появиться другие (новые) врата, поверх старых? Если запечатаны, то уже ничего не появится