По итогам одной партии - очень понравилось. Хорошо реализован рынок на взятие ресурсов, интересный склад для ресурсов, партия около часа. Если бы у меня не было большой коробки, то эту купил бы не раздумывая.
Разок сыграл. Первая часть нравится больше - там есть построение и оптимизация движка реализованное очень здорово, без лишних элементов. Здесь же обычный воркер плэйсмент, с хорошим преобразованием ресурсов.
Сыграл один раз, понравилось меньше, чем оригинал. Не супер отчётливо помню свои партии в оригинал, но там было больше кризисности, здесь же ресурсов на последнем пятом ходу у меня была просто уйма. Смотрел на других игроков и также видел переизбыток. Из-за этого, выполняя одно и то-же, доигрывать было скучно. То, что все теперь обязаны путешествовать, ничего нового не привносит. Очень много чёрных кубов, не поверите, но было лень их покупать. В общем, у кого есть первая часть, вторую можно не брать.
"«Вирус» (Viral), необычный ареа-контроль, где вы играете роль вирусов и ваша задача плодиться и размножаться, захватывая органы и уничтожая соперников. Добрая игра,..."
Ого, в Цитадели рубитесь, ничего себе, для меня она стала довольно нервной игрой, хотя поначалу нравилась. С Такеноко что то не так, его я сравниваю с Тикет ту Райд, который в 10 раз лучше ). И в Сплендор я тоже перестал играть, нет в нём атмосферы что-ли.
Честно говоря, я ни разу в каналы не шёл так как по поверхностной оценке они казались не выгодными, в начале вроде не до них, лучше вложится в то, что сможет в дальнейшем принести доход, а ближе к концу, на руках и в игре такие персонажи, которые приносят больше ПО. Хотя я могу ошибаться.
Что-то я не совсем понял (поправьте если ошибаюсь): у всех одинаковая стартовая позиция, одинаковые тайлы, одинаковая последовательность их прихода, ход происходит одновременно, что мне мешает полностью копировать действия другого игрока (играть вдвоём тогда вообще бессмысленно, ну и при большем числе игроков тоже возможна патовая ситуация)?
Слабая игра, плюс один - интересен механизм планирования хода, минусов два: - однообразность процесса игры (нет никакого развития, вы будете делать одно и то же с первого до последнего хода); - критичность определения победителя (игрок старался, пытался быть одним из первых во всех параметрах, но вдруг на первой же проверке выпал из претендентов на победу, это довольно обидно, учитывая то, что у игрока нет точной информации на каком он сейчас месте в данном параметре).
Со всеми допами, кроме Бабеля. У игрока была Китайская стена, 6 очков за войну, 6 за золото, 15 за синие, 6 за жёлтые, 61 за науку, 8 за лидеров и чёрные.
Опробовал только то, что написал в абзаце, а перечисленные 4 правила ещё нет, но в ближайшей партии это сделаю. То, что опробовал улучшило впечатление от игры.
Это исключение. Надо чтобы штук 7 синих тайлов собралось в квадрате 3*3, да в средний тайл ещё натыкалось 3 синих мипла, плюс ещё 2 раба с руки отдать - это шанс почти нулевой и это 42 очка.
Смотря какие протекторы: тоненькие салафановые не нравятся, а вот плотные серии Ultra Pro просто обожаю. Для такой игры как Ascension перемешивать карты в протекторах гораздо удобней.
По итогам одной партии - очень понравилось. Хорошо реализован рынок на взятие ресурсов, интересный склад для ресурсов, партия около часа. Если бы у меня не было большой коробки, то эту купил бы не раздумывая.
Разок сыграл. Первая часть нравится больше - там есть построение и оптимизация движка реализованное очень здорово, без лишних элементов. Здесь же обычный воркер плэйсмент, с хорошим преобразованием ресурсов.
Сыграл один раз, понравилось меньше, чем оригинал. Не супер отчётливо помню свои партии в оригинал, но там было больше кризисности, здесь же ресурсов на последнем пятом ходу у меня была просто уйма. Смотрел на других игроков и также видел переизбыток. Из-за этого, выполняя одно и то-же, доигрывать было скучно. То, что все теперь обязаны путешествовать, ничего нового не привносит. Очень много чёрных кубов, не поверите, но было лень их покупать. В общем, у кого есть первая часть, вторую можно не брать.
Чувствую не выдержу и куплю её. И это +1 повод в Эссен наконец то съездить.
Caylus кстати перерисовывался, да и цифровая версия очень красивая.
А что редизайна не намечается? Уж больно страшненькая, а играть класс. Может даже в фэнтезийном сэттинге...
"«Вирус» (Viral), необычный ареа-контроль, где вы играете роль вирусов и ваша задача плодиться и размножаться, захватывая органы и уничтожая соперников. Добрая игра,..."
Да уж добрее не придумать.
Ого, в Цитадели рубитесь, ничего себе, для меня она стала довольно нервной игрой, хотя поначалу нравилась. С Такеноко что то не так, его я сравниваю с Тикет ту Райд, который в 10 раз лучше ). И в Сплендор я тоже перестал играть, нет в нём атмосферы что-ли.
Карточка игры будет, как хоть что-то нарисуется для них ), кстати там пара эффектов поменялась, я как-нибудь заеду заменю.
Забыл написать, что мы ещё и кубики бросали в самом самом начале раунда, так ещё больше стратегичности (если конечно это нужно)).
Честно говоря, я ни разу в каналы не шёл так как по поверхностной оценке они казались не выгодными, в начале вроде не до них, лучше вложится в то, что сможет в дальнейшем принести доход, а ближе к концу, на руках и в игре такие персонажи, которые приносят больше ПО. Хотя я могу ошибаться.
Что-то я не совсем понял (поправьте если ошибаюсь): у всех одинаковая стартовая позиция, одинаковые тайлы, одинаковая последовательность их прихода, ход происходит одновременно, что мне мешает полностью копировать действия другого игрока (играть вдвоём тогда вообще бессмысленно, ну и при большем числе игроков тоже возможна патовая ситуация)?
Наконец-то появился доп., в котором есть чуть-чуть рандома, этого так не хватало.
33 - Alhambra
Слабая игра, плюс один - интересен механизм планирования хода, минусов два:
- однообразность процесса игры (нет никакого развития, вы будете делать одно и то же с первого до последнего хода);
- критичность определения победителя (игрок старался, пытался быть одним из первых во всех параметрах, но вдруг на первой же проверке выпал из претендентов на победу, это довольно обидно, учитывая то, что у игрока нет точной информации на каком он сейчас месте в данном параметре).
Splendor пожелать надо.
А, я кажется тебе продал Glen More, и ты тоже в Строгино, да надо попробовать собраться.
Со всеми допами, кроме Бабеля. У игрока была Китайская стена, 6 очков за войну, 6 за золото, 15 за синие, 6 за жёлтые, 61 за науку, 8 за лидеров и чёрные.
Опробовал только то, что написал в абзаце, а перечисленные 4 правила ещё нет, но в ближайшей партии это сделаю. То, что опробовал улучшило впечатление от игры.
Это исключение. Надо чтобы штук 7 синих тайлов собралось в квадрате 3*3, да в средний тайл ещё натыкалось 3 синих мипла, плюс ещё 2 раба с руки отдать - это шанс почти нулевой и это 42 очка.
Может 2-ой тираж будет у Пуерто.
Кошмарная статья, после неё захотелось сразу захотелось купить Caverna, Puerto Rico Limited ed. и T2R:10th Anniversary.
Хорошая игра - в неё сыграно 1000 партий и она не надоела.
Думаю да, 3мм маловато. На 7 wonders ушёл почти весь лист 500х700.
2 экземпляра соавтора.
Утюг завуалирован.
Это правда, тогда хотя бы установить лимит, что нибудь типа 2 игры в год.
Что это с оформлением случилось, зачем они дизайн сменили?
В Леруа в основном покупаю.
Смотря какие протекторы: тоненькие салафановые не нравятся, а вот плотные серии Ultra Pro просто обожаю. Для такой игры как Ascension перемешивать карты в протекторах гораздо удобней.
Беру!