1. конечная область притягивания - это любой лес в области присутствия. Соответственно, перемещаем из любых соседних с этим конечным лесом областей. 2. Можно, ведь там могут появиться отряды. Если так и не появятся до конца фазы мира, то просто уберете жетон в начале фазы войны (стр. 9, п.1). 3. а) напасть можно только на вражескую землю. В примере жетон выложен в направлении нейтральной земли. Но если предположить, что там были отряды, но потом переместились, то: б) Нельзя, так как в эррате дополнения сказано, что как минимум в двух областях присутствия должны быть свои отряды, а в примере одна - нейтральная, а одна вражеская.
К Длани планирую промокарты гильдий в рамках краудкампании по "Реликвиуму. Полководцы" (сверхцель №7, если достигнем №6). https://crowdrepublic.ru/project/1031982/Relikvium-Polkovodcy
Все три типа замков есть в стартовой области фракции по углам карты. Если игрок потерял одну из этих областей, то скорее всего захвативший ее уже победил.
В игре есть стилизованные фигурки из пластика, да - это не миниатюры, но и в игре престолов не миниатюры, что позволяет держать невысокую цену. PS. Это не просто голосование, варианты для него были предложены подписчиками, судя по всему придется писать книгу...
Если не вложиться в маркетинг и рекламу, не выбрать модель f2p, чтобы онлайн был стабилен, то игра не готова к релизу? То есть при прочих равных, если в игру нагнать трафик, чтобы матчмейкинг был моментальный, то игра сразу становится доделанной? В идеале, конечно, лучше иметь быстрый матчмейкинг, отчасти поэтому и была сделана бесплатная версия, но ставить это в качестве обязательного условия для релиза я бы не стал.
- Хотелось бы большей обратной связи от новичков, т.к. смотришь на все с высоты свого знания игры и много упускаешь (в дискорде есть раздел с предложениями). - Сборник задач со временем добавим, сейчас как раз выходит такая кампания из этюдов в настольном дополнении "Новые земли". - Вариантов для просчета ИИ оказалось огромное множество! - Уделю UX больше внимания.
В кратком описании (при выделении навыка) пишется "на себя", в подробном (по райтклику) цель: Баллистариус. В конце концов все гексы целей подсвечиваются на поле: куда ходить, кого атаковать, на кого применять эффекты. Да, героев надо знать, чтобы их способности эффективно применять, но так в любой моба.
Добавили в свою игру настройки ХП, теперь можно регулировать этот показатель, включая повышенные показатели, которые бы пиктограммами плюсиков не влезли в интерфейс.
С введением бесплатной версии новичков должно стать больше. Ну и подключайтесь к официальному дискорду https://discord.gg/wckVGkQ , там можно найти соперника сопоставимого уровня.
Бестиарий - соревновательная игра, лишенная рандома. Сейчас упор сделан на развитие киберспортивного направления: следующая цель - реплеи и последующее проведение турниров. Поэтому режим "человек-человек" приоритетнее, чем "человек-ИИ".
После добавления трех ИИ-существ для режима "Схватка" стало понятно, что их уровень игры подойдет только для новичков. Поэтому решили сосредоточиться на других задачах, оставив этот режим пока в таком виде для новичков.
Изменения меты - перманентный процесс, сделать редкопикаемых персонажей чуть популярнее и наоборот. Зачастую это не имеет отношения к балансу. Это не значит, что до патча игра была сырой*3!
Игра печаталась в подмосковье на фабрике "Солнечный город", откуда была сразу поставлена в Москву в крупные сети. Параллельно отправлена в Новосибирск, из которого осуществляется почтовая доставка участникам крауд-проекта.
Умения (карточки персонажей) тоже претерпели изменения. Например, атака существ дополнения «Кузница хаоса» переработана и больше не определяется случайно. Вообще баланс существ в коллекционном издании заточен под быстрый темп игры, как и в цифровой версии. Актуальные способности можно посмотреть тут: https://www.bestiary.online/ru/2_cushhestva.html
Интаглиф планирует выпустить карточный Бестиарий, где способности будут более унифицированы: на каждый класс существ около 3 уникальных ролей с 1 способностью у каждой. Думаю, для Вас это будет более изящный вариант.
Вышло коллекционное издание Бестиария Сигиллума ( https://tesera.ru/game/Bestiary_of_Sigillum ), которое включает существ базовой игры, дополнений «Кузница хаоса» и «Четырехпутье», а также эксклюзивы краудфандинговой кампании.
Разве я написал, что это ваши слова? Нелогично атаковать на 0? Еще скажите, что нелогично конем прыгать через свои фигуры, когда все остальные так не могут. В играх существуют разные ограничения, это нормально: кто-то ходит/рубит только по диагонали, а у кого-то сила атаки зависит от брони, которая может быть как 0, так 3. Давайте уже закончим обсуждать баланс. Ну, а про коллекционку - приведу лишь 2 тезиса: 1). Появился быстрый темп, с другим порядком фаз, что увеличивает возможности для эффективной атаки/осады. В первую редакцию так тоже можно играть. 2). 32 персонажа против 9 в базовой игре. Тут уж вам судить о разнообразии. А что делать с вашей коробкой... странно, что еще не выкинули, она же место занимает на вашей полке из "нескольких сотен тысяч игр".
Так и пишите об этой ему или в комментах к нейрошиме. Как уже говорил, Бестиарию пошел 5 год, продано 2 тиража, рынок уже насыщен игрой, последние несколько лет не занимаюсь маркетингом Бестиария, о каких отзывах-комментариях вообще речь, что это за инструмент такой. По вашему я должен теперь разгребать весь этот негатив из-за того, что кто-то среди упоминаний нескольких зарубежных игр воткнул одну отечественную? Будьте поответственнее.
Сейчас как раз идет закрытое бета-тестирование электронной версии игры в Steam, с удовольствием готов дать ключ ridededrug, чтобы его критика могла стала созидательной. Заодно будет возможность подтвердить или опровергнуть слова о балансе (готов сыграть армией со "слабым" персонажем). Конечно, эта версия (как и коллекционное издание) далеко ушла от первой редакции, начиная от баланса, и заканчивая количеством персонажей.
Да уж, студия с одним сотрудником в штате (автором) и одним на аутсорсе (художником) проплачивает отзывы на тесере, смешно. А по Вашим пунктам... достаточно было про голема прочитать, чтобы понять, что Вы не сильно углублялись в геймплей (правильные союзники могут увеличить его защиту и будет атака аж 3 - имба!!!) Мало тестов? Ежегодные турниры и полировка баланса не в счет? Недавняя успешная кампании на краудрепаблик говорит о том, что у игры есть свои фанаты.
https://vk.com/wall-76193540_3771
На один период, как и любой другой продолжительный эффект.
1. конечная область притягивания - это любой лес в области присутствия. Соответственно, перемещаем из любых соседних с этим конечным лесом областей.
2. Можно, ведь там могут появиться отряды. Если так и не появятся до конца фазы мира, то просто уберете жетон в начале фазы войны (стр. 9, п.1).
3. а) напасть можно только на вражескую землю. В примере жетон выложен в направлении нейтральной земли. Но если предположить, что там были отряды, но потом переместились, то: б) Нельзя, так как в эррате дополнения сказано, что как минимум в двух областях присутствия должны быть свои отряды, а в примере одна - нейтральная, а одна вражеская.
К Длани планирую промокарты гильдий в рамках краудкампании по "Реликвиуму. Полководцы" (сверхцель №7, если достигнем №6).
https://crowdrepublic.ru/project/1031982/Relikvium-Polkovodcy
Все три типа замков есть в стартовой области фракции по углам карты. Если игрок потерял одну из этих областей, то скорее всего захвативший ее уже победил.
В игре есть стилизованные фигурки из пластика, да - это не миниатюры, но и в игре престолов не миниатюры, что позволяет держать невысокую цену.
PS. Это не просто голосование, варианты для него были предложены подписчиками, судя по всему придется писать книгу...
Из-за пандемии все сроки сдвинулись + долго работали над патчем 2.0, который выходит на днях. Мобильные платформы переносятся на 2021.
В правилах привычный шрифт (как на иллюстрации).
Пока это очень дорогое удовольствие...
Скорее всего будет в 1 строку + собственный глиф ниже. Проведем голосование.
В каждом первом цикле, то есть несколько раз за бой. Аналогично атакующим артефактам - Кирки и Баллиста.
Если не вложиться в маркетинг и рекламу, не выбрать модель f2p, чтобы онлайн был стабилен, то игра не готова к релизу? То есть при прочих равных, если в игру нагнать трафик, чтобы матчмейкинг был моментальный, то игра сразу становится доделанной? В идеале, конечно, лучше иметь быстрый матчмейкинг, отчасти поэтому и была сделана бесплатная версия, но ставить это в качестве обязательного условия для релиза я бы не стал.
И если есть примеры опечаток, буду благодарен, можно в личку.
- Хотелось бы большей обратной связи от новичков, т.к. смотришь на все с высоты свого знания игры и много упускаешь (в дискорде есть раздел с предложениями).
- Сборник задач со временем добавим, сейчас как раз выходит такая кампания из этюдов в настольном дополнении "Новые земли".
- Вариантов для просчета ИИ оказалось огромное множество!
- Уделю UX больше внимания.
Онлайн пока с волнообразен (с 11 до 23 МСК игроков достаточно), но онлайн растет и бесплатная версия лишь ускорила этот процесс.
В ближайших патчах добавим возможность просмотра уже выбранных существ.
Разумеется в цифре еще не все так, как мне и другим хотелось бы, но игра не стоит на месте.
В кратком описании (при выделении навыка) пишется "на себя", в подробном (по райтклику) цель: Баллистариус. В конце концов все гексы целей подсвечиваются на поле: куда ходить, кого атаковать, на кого применять эффекты. Да, героев надо знать, чтобы их способности эффективно применять, но так в любой моба.
Добавили в свою игру настройки ХП, теперь можно регулировать этот показатель, включая повышенные показатели, которые бы пиктограммами плюсиков не влезли в интерфейс.
Слева же от щитов оставшееся ХП цифрой обозначено.
С введением бесплатной версии новичков должно стать больше. Ну и подключайтесь к официальному дискорду https://discord.gg/wckVGkQ , там можно найти соперника сопоставимого уровня.
Бестиарий - соревновательная игра, лишенная рандома. Сейчас упор сделан на развитие киберспортивного направления: следующая цель - реплеи и последующее проведение турниров. Поэтому режим "человек-человек" приоритетнее, чем "человек-ИИ".
смотря, что понимать под развитием. Будут ли добавлены еще ИИ-существа - с высокой вероятностью да. Станет ли ИИ играть лучше - скорее всего нет.
После добавления трех ИИ-существ для режима "Схватка" стало понятно, что их уровень игры подойдет только для новичков. Поэтому решили сосредоточиться на других задачах, оставив этот режим пока в таком виде для новичков.
Изменения меты - перманентный процесс, сделать редкопикаемых персонажей чуть популярнее и наоборот. Зачастую это не имеет отношения к балансу. Это не значит, что до патча игра была сырой*3!
Статья про основные связки для новичков https://vk.com/@-159124369-bestiariisigillumabn2
Игра печаталась в подмосковье на фабрике "Солнечный город", откуда была сразу поставлена в Москву в крупные сети. Параллельно отправлена в Новосибирск, из которого осуществляется почтовая доставка участникам крауд-проекта.
да, соперник сможет выложить возвращенный жетон еще раз (если осталось соответствующее действие).
Умения (карточки персонажей) тоже претерпели изменения. Например, атака существ дополнения «Кузница хаоса» переработана и больше не определяется случайно. Вообще баланс существ в коллекционном издании заточен под быстрый темп игры, как и в цифровой версии. Актуальные способности можно посмотреть тут: https://www.bestiary.online/ru/2_cushhestva.html
Владелец существа, применяющего умение, в данном случае Мессума.
Интаглиф планирует выпустить карточный Бестиарий, где способности будут более унифицированы: на каждый класс существ около 3 уникальных ролей с 1 способностью у каждой. Думаю, для Вас это будет более изящный вариант.
Вышло коллекционное издание Бестиария Сигиллума ( https://tesera.ru/game/Bestiary_of_Sigillum ), которое включает существ базовой игры, дополнений «Кузница хаоса» и «Четырехпутье», а также эксклюзивы краудфандинговой кампании.
Разве я написал, что это ваши слова? Нелогично атаковать на 0? Еще скажите, что нелогично конем прыгать через свои фигуры, когда все остальные так не могут. В играх существуют разные ограничения, это нормально: кто-то ходит/рубит только по диагонали, а у кого-то сила атаки зависит от брони, которая может быть как 0, так 3. Давайте уже закончим обсуждать баланс. Ну, а про коллекционку - приведу лишь 2 тезиса: 1). Появился быстрый темп, с другим порядком фаз, что увеличивает возможности для эффективной атаки/осады. В первую редакцию так тоже можно играть. 2). 32 персонажа против 9 в базовой игре. Тут уж вам судить о разнообразии. А что делать с вашей коробкой... странно, что еще не выкинули, она же место занимает на вашей полке из "нескольких сотен тысяч игр".
Так и пишите об этой ему или в комментах к нейрошиме. Как уже говорил, Бестиарию пошел 5 год, продано 2 тиража, рынок уже насыщен игрой, последние несколько лет не занимаюсь маркетингом Бестиария, о каких отзывах-комментариях вообще речь, что это за инструмент такой. По вашему я должен теперь разгребать весь этот негатив из-за того, что кто-то среди упоминаний нескольких зарубежных игр воткнул одну отечественную? Будьте поответственнее.
Видимо и шахматы Вы игрой не считаете: нельзя каждый ход рубить фигуры. На вкус и цвет... Удачи Вам и поменьше теорий заговоров.
Цифровой дуэли не случится? На днях как раз в госдуме говорили о Дуэльном кодекс России.
Сейчас как раз идет закрытое бета-тестирование электронной версии игры в Steam, с удовольствием готов дать ключ ridededrug, чтобы его критика могла стала созидательной. Заодно будет возможность подтвердить или опровергнуть слова о балансе (готов сыграть армией со "слабым" персонажем). Конечно, эта версия (как и коллекционное издание) далеко ушла от первой редакции, начиная от баланса, и заканчивая количеством персонажей.
Тааак, Бестиарий в личном топе, проплачено! :)
Да уж, студия с одним сотрудником в штате (автором) и одним на аутсорсе (художником) проплачивает отзывы на тесере, смешно. А по Вашим пунктам... достаточно было про голема прочитать, чтобы понять, что Вы не сильно углублялись в геймплей (правильные союзники могут увеличить его защиту и будет атака аж 3 - имба!!!) Мало тестов? Ежегодные турниры и полировка баланса не в счет? Недавняя успешная кампании на краудрепаблик говорит о том, что у игры есть свои фанаты.
Думаю, разница между коллекционным и делюкс лежит лишь в области маркетинга. Но соглашусь, западные издания задают высокую планку коллекционности.