Intaglyph

Вибе Петр

Среди сверхцелей присутствует улучшенный аналог Четырехпутья - модульная карта.

ТРИ В ОДНОМ
Коллекционное издание будет включать персонажей базовой игры «Бестиарий Сигиллума», а также дополнений «Кузница хаоса» и «Четырехпутье».

СОВРЕМЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Коробка «крышка-дно» (переплетный картон, текстура «Лен»), диск времени, фишки персонажей и способностей, а также маркеры эффектов и ранений будут двусторонними (переплетный картон, текстура «Лен»).

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
Двуцветные пластиковые пьедесталы, которые сделают перемещения фишек персонажей по полю более удобным за счет увеличения веса и объема, а различать союзников и врагов станет проще. Все персонажи получат фишки атакующих способностей, что облегчит применение умений при игре в быстром темпе.

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
При достижении сверхцелей в игре появятся новые персонажи и дополнительное модульное игровое поле.

Сверхцель №4: дополнительные 2 пьедесталы и модульное поле - улучшенная альтернатива карте Четырехпутья для игры 2на2.

Механизм хаоса исчез, чтобы все персонажи были в парадигме безрандомности. Поле на четверых из Четырехпутья решено было сделать в качестве сверхцели и модульным - все же игра балансирована 3на3 персонажа.

Коробка "крышка-дно", переплетный картон, текстура "Лен".

Миньки реальные только, если а) мировой тираж, б) Китай. Иначе цена скушает.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #
Уточнения

Должны быть отряды.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #
Уточнения

Да, Иллесебра лишает противника усиливающей ауры, а ранее использованное умение не отменяет.

Intaglyph написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Уточнение по способности Архитектуса https://vk.com/intaglyph?w=wall-76193540_1607

Intaglyph написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Да, базовая расстановка при игре вдвоем (с нейтральными фракциями) предполагает быстрые партии (~30 мин), одна ошибка и проигрыш, ведь зачастую у игроков по 8 замков и для победы достаточно захватить 1 землю противника. Но можно увеличить территорию нейтральных фракций, выложив по дополнительному замку, тем самым сократив доступные земли.

Intaglyph написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Иван, а закрывали стартовые и граничащие с ними земли неиспользуемых фракций жетонами их замков (нейтральные фракции)? Еще есть сценарий для двух игроков "Дуэль четырех фракций", а также стартовая расстановка "Срединная империя".

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса: #
Вопрос по совместимости дополнения и базы.

Усиление/ослабление хаоса на персонажей базы и четырехпутья не влияет, разве что как положительный/отрицательный эффект (например, атака Фидеи).

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса: #
Кузница хаоса. Хоумрул.

Не согласен, что хаос слаб. Не корректно напрямую сравнивать показатели силы и силы хаоса (в базе персонажи имеют силу 0-2, а в кузнице силу хаоса 1-3). Результаты SigillumCup2016 тому подтверждение, замечу, что в SigillumCup2017 Кузница не участвовала, потому что нужен был анализ персонажей базы и четырехпутья. Не очень понимаю, о каком "обходе" маневром идет речь при быстром темпе? Принципиально ничего не изменилось, появилась лишь возможность комбинировать атакующие и поддерживающие умения.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #
Впечатления и вопросы.

1. Проигравшая сторона всегда теряет 1 отряд за проигрыш (+ 1 отряд за каждые 10 силы противника). Из правил: «Каждая армия теряет по одному отряду за каждые 10 единиц силы противоборствующей стороны (то есть у победившей фракции тоже могут быть потери). Проигравшая фракция теряет дополнительно один отряд».
2. При результате 10-10 каждая сторона теряет по 1 отряду.
3. Объявить могут, но, если на начало боя в области не будет хотя бы 1 отряда, бой не состоится. Из правил: «Бой проходит только между двумя армиями, поэтому отряды противоборствующих сторон должны быть как в области нападения, так и в области защиты».
4. Может, главное, чтобы одна из 3 областей (на стыке которых происходит вызов существа) была ему подконтрольна.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #
Правила игры

да, видимо в последний момент переместил жетон на примере, чтобы стрелочки были наглядней :) Описанное в правилах перемещение возможно при вызове Арборуса как на Предлесье/Жертвенный лес/Манящая роща, так и на Жертвенный лес/Манящая роща/Мшалый кряж.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #

И если игроки берут соседние фракции, а не диагональные (при игре за 2 фракции одновременно), то победа идет не пока одна фракция построит 9 замков, а когда обе, например, 16 (чем больше это значение, тем больше должен быть перевес одного из игроков для победы).

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

В таком случае нужно было бы и фазу подготовки делать общую (одновременную), то есть ход начинался бы без эффектов на обоих игроках. Защита имела бы меньше эффективности и т.д.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #

Изначально игра задумывалась как дуэльная и тестировалась на двоих. БОльшее количество игроков по сути лишь добавляет дипломатию. К тому же всегда можно устроить дуэльную баталию, где каждый игрок управляет сразу двумя фракциями.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Так выглядит коробка второй редакции: https://tesera.ru/new/730151/

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #

Вообще при близких по силе игроках потеря последнего лесного замка может говорить о том, что кто-то уже либо выиграл игру, либо очень близок к этому. Лес есть у всех фракций в одной из стартовых областей, и если уж соперник захватывает твои стартовые области, то скорее всего у тебя осталось 3-4 области, а у остальных по 8-9.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Реликвиум: #

Спасибо за отзыв, возможность постройки замка при потере лесных областей будет прописана в дополнительных правилах - построить замок за 1 любое действие.

Intaglyph написал 8 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Подскажите аналог

На 3-4 человека без рандома и с похожими ощущениями - это "Реликвиум".

Intaglyph написал 9 лет назад к статье С миру по нитке [02.08.2017]: #

Gelo, это будет другая игра!

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: четырехпутье: #

Бато, спасибо за развернутый комментарий, Бестиарий, действительно, рассчитан на опытных игроков.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Будет, но сначала выпустим электронную версию, в том числе и на английском языке.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: четырехпутье: #

Диск времени базовой игры рассчитан на подготовку способностей для 2х игроков. В Четырехпутье союзники выкладывают фишки способностей на одну половину диска времени. Да и под контролем у каждого лишь по 2 персонажа, что при противостоянии каждого с каждым маловато.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
Агонь! И вопросы.

Евгений. Спасибо за высокую оценку игры.
По вопросам: рывок возможен только по прямой (на гекс, расположенный между Редуксом и вражеским существом). Метка мести из первой редакции, на Тесеру файл добавил не я, а один из игроков, поэтому я не могу его удалить/заменить. Наверное, добавлю персонажей Четырехпутья в справочник и размещу сюда новую ссылку.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: четырехпутье: #

Ответ тот же, уточняйте в Единороге.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: четырехпутье: #

Лучше уточнить в Jengames, пока заявок не было.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: четырехпутье: #

Да, в Хоббигеймс планируется отправить партию на следующей неделе.

Intaglyph написал 9 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
Фазы, как играть?

В базовых правилах сначала все действия фазы 1, только потом действия следующей фазы. В новом дополнении (как раз релиз сегодня) добавлен быстрый темп игры с объединенной фазой нападения и поддержки. Игроки применяют любые умения своих персонажей, что дает дополнительные возможности для нанесения урона, будь то перемещение вражеских существ под удар или наложение продолжительных эффектов непосредственно перед совершением атаки.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
ослабление защиты.

В новом дополнении в качестве базовых правил будет вариант с объединенной фазой атаки и поддержки. Можно будет, например, сначала понизить защиту, а потом атаковать. Эффективность эффекта увеличится.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
ослабление защиты.

Против Саксума очень даже полезна)

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
диск и перезарядка способностей

То есть этот механизм упрощает запоминание всех кулдаунов. Применяешь способности, раскладываешь их на диск в соответствии со временем перезарядки, а забираешь каждый ход только из сектора 6. Там как раз находятся способности, у которых закончилась перезарядка.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
диск и перезарядка способностей

Диск разделен на секторы (каждая половина на 6 секторов). Когда способность использована, она кладется около диска на сектор с номером, соответствующим времени перезарядки (например 3). Каждый ход диск поворачивается на 1 сектор. То есть через ход фишка будет на секторе 2, еще через 1, на 1. А потом на 6 (это и есть указатель текущего хода), из этого сектора способность попадает на карточку персонажа, то есть готова к использованию.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
Башни

В ход каждого игрока. То есть в ход первого игрока стреляют только контролируемые первым игроком башни. а в ход второго - только контролируемые вторым.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Длань Мануса: #
игра вдвоем

Маркер подсчета очков один для каждого игрока, так как очки двух дланей суммируются. Маркеров целей два - цель выбираете отдельно для каждой длани. Карт условий может быть как один, так и два комплекта (зачастую игроки стремятся минимизировать риски и, играя 2 комплектами карт условий, выкладывают две одинаковые карты, что по сути равносильно игре с одним комплектом).

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #
Второе издание и дополнение

Во второй редакции персонажи базовой версии балансировались друг относительно друга. Этот процесс не затрагивал дополнение. По результатам опроса https://new.vk.com/wall-76193540_551 (вопрос №6. Кто эффективнее: персонажи базы или дополнения?) ответы распределились равномерно.

Intaglyph написал 10 лет назад к игре Бестиарий Сигиллума: #

Партия уже отправлена в HobbyGames и JenGames

Разумеется вторая редакция совместима с допом.