Вот одного не могу понять: Атакующий может кинуть максимум три куба, защищающийся - два. Но согласно правилам, которые я читал, броски кубов сравниваются. Сравнение, таким образом, возможно в двух случаях максимум. Получается, что третий куб атакующего ни с чем не сравнивается и ни на что не влияет? Тогда зачем он? Или я что-то не понимаю...
Не пойму - зачем было делать двухсторонние и двухкарточные варианты одних и тех же трансформируемых карт? Мне как пользователю это не нужно. Объяснение в правилах, что это сделано для игроков, которые не пользуются протекторами, не выглядит достаточно состоятельным. Лучше б за ту же цену добавили других трансформеров, или двухфракционных карт. А так, появляется ощущение, будто слегка надули...
Интересно, кто-то пробовал использовать доп. персонажей к другим базовым коробкам (или колоды персонажей имеющих отношение к другим базам) при игре с первой коробкой?
Ну вот я такой. НО говорю так не из-за неграмотности, а просто несколько искаженно транслитерируя на русский язык польское ogniem i mieczem:-). Хотя, понятное дело, что с точки зрения русского языка правильнее Огнём и Мечом.
Я живу в Киеве, заказывал через один из наших местных магазинов. Они продавали Вармашину приблизительно по 46 у.е., а Орды - по 23 у.е. Да это что, вон сейчас на Амазоне еще дешевле Орды продают - по 19,98. Если добрать чего-нибудь еще, в принципе выгодно.
Так я ж верю:-). Поскольку игру из серии High Command хотел, то не мог никак выбрать. Все решил денежный вопрос - базу Орд нашел в два раза дешевле Вармашины.
С учетом имеющегося уже Hordes:High Command и обзоров фракций Warmachine:High Command на сайте Privateer Press, создалось впечатление, что каких-то особо интересных возможностей фракций по сравнению с Hordes не увидел, за исключением фракции Cryx (хотя на самом деле это у Hordes мало нового, т.к. они вышли позже Warmachine). Потому именно в приобретении именно этого базового набора после Hordes теперь смысла не вижу. Хотелось бы, чтобы Faith and Fortune поинтереснее были. Есть ли у кого-то какие-либо другие впечатления?
Жалко, что игру перестали развивать. С последним Hidden Kingdoms вроде бы и добавили возможность играть нейтральными расами, но они ж все равно проигрывают по разнообразию возможностей шести основным расам. Я понимаю, коммерция есть коммерция, но как-то не совсем логично все завершилось. Могли бы еще один цикл, "заточенный" под нейтральные расы, и выпустить...
На BGG был. Я либо не туда смотрю, либо там с изображениями карт по сабжам все довольно бедно (и это касательно базы). Про допы вообще молчу - в основном одна обложка, и все.
Кто из реально игравших в сабж подскажет - насколько реально заметны различия между расами (кроме картинок, конечно)? И насколько существенно влияют допы на эти различия?
Печалька. Игру хочется, но теперь появились сомнения, стоит ли она времени и денег, или нет. Все-таки я очень ценю расовое разнообразие (фактическое, а не на картинках). А вы не в курсе, нет ли какой-то базы карт по сабжу?
Так декбилдинга какого-то особенного и не жду. Скорее жду смеси Ascension с Warhammer LCG. А вот с идентичностью рас в Ордах почти полной - это плохо. В Вармашине хоть чуть-чуть получше, или так же? Почему уточняю - на сайте производителя в разделе вармашины есть четыре статьи по разным тактикам за расы, а в разделе орд - всего две.
Hordes HC полностью идентичны WM:HC или все-таки в геймплее какие-то мелкие отличия есть? Я вот думаю, что лучше взять - эту или все-таки Вармашину? По оформлению и обзорам нравится и то, и то.
Спасибо большое. Должен сказать, что еще одно правило меня все время немного смущало - не с точки зрения его понимания, а с той точки зрения, почему так было сделано. Я имею в виду случай, когда юниты разыгрываются в зону королевства, и при этом вносят свой вклад в общий power по этой зоне, тем самым повышая получаемое количество ресурсов. Я как-то привык, что это юниты потребляют ресурсы (это, наверное, наследие игрока в компьютерные стратегии), поэтому, откровенно говоря, этот момент мне кажется, не совсем, что ли, логичным. Я понимаю, что это дает возможность раньше выводить на стол более дорогие в плане ресурсов карты, но все же то, что юниты - это тоже источник ресурсов, все никак не привыкну в полной мере.
Подскажите плз: 1. По размещению карт в зонах. Я правильно понимаю, что если иное не указано на картах, то играть их в принципе можно в любую зону, и при этом в общем случае сумма топоров в зоне определяет сколько нужно брать карт (для квест зоны), сколько брать ресурсов (для зоны королевства), силу (атаку) юнитов (для зоны поля боя)? Понятно, что квесты, скажем, не играются в другие зоны. С юнитами тоже все понятно. Мне не до конца понятно по поводу карт поддержки – некоторые из них имеют значки “топоров”, и при этом, судя по их тексту, в принципе могут быть сыграны в любую зону. Например, для Blood shrine of Sotek, Anointed Cauldron и т.п., в той зоне, куда их сыграли, их “плюшки” и срабатывают. Просто, скажем, в зоне поля боя их иконки силы (power icons) ничего не добавят к силе юнитов, а в других зонах принесут ресурсы или доп. карты в руку. Я правильно понимаю? 2. Не совсем понятно вот что: надпісь на картах “один Герой на одну зону” – имеется в виду только зона текущего игрока, или учитывается еще и соответствующая (одноименная?) зона оппонента (т.е. если у меня, скажем, есть герой в зоне поля боя, может ли соперник в свою зону поля боя сыграть героя или нет?).
Народ, подскажите, может кто владеет информацией, чем будет отличаться грядущий revised core set от обычного?
Я уже боюсь спрашивать, сколько оно может стоить.
Печаль
Я так понимаю, сабж больше не производится?
Интересно, можно ли использовать персов отсюда для игр с первой базой?
А, уже понял. Просто будет больший шанс благоприятного результата при бросках.
Вот одного не могу понять:
Атакующий может кинуть максимум три куба, защищающийся - два. Но согласно правилам, которые я читал, броски кубов сравниваются. Сравнение, таким образом, возможно в двух случаях максимум. Получается, что третий куб атакующего ни с чем не сравнивается и ни на что не влияет? Тогда зачем он? Или я что-то не понимаю...
Не пойму - зачем было делать двухсторонние и двухкарточные варианты одних и тех же трансформируемых карт? Мне как пользователю это не нужно. Объяснение в правилах, что это сделано для игроков, которые не пользуются протекторами, не выглядит достаточно состоятельным. Лучше б за ту же цену добавили других трансформеров, или двухфракционных карт. А так, появляется ощущение, будто слегка надули...
Интересно, кто-то пробовал использовать доп. персонажей к другим базовым коробкам (или колоды персонажей имеющих отношение к другим базам) при игре с первой коробкой?
Интересно, локализация будет?
А локализовать, интересно, сей продукт собираются?
Спасибо всем большое за помощь! На данный момент склоняюсь все же к Десценту.
И что думаете о Mice&Mystics?
А сколько времени в реальности он играется?
Ну вот я такой. НО говорю так не из-за неграмотности, а просто несколько искаженно транслитерируя на русский язык польское ogniem i mieczem:-). Хотя, понятное дело, что с точки зрения русского языка правильнее Огнём и Мечом.
Я живу в Киеве, заказывал через один из наших местных магазинов. Они продавали Вармашину приблизительно по 46 у.е., а Орды - по 23 у.е. Да это что, вон сейчас на Амазоне еще дешевле Орды продают - по 19,98. Если добрать чего-нибудь еще, в принципе выгодно.
Так я ж верю:-). Поскольку игру из серии High Command хотел, то не мог никак выбрать. Все решил денежный вопрос - базу Орд нашел в два раза дешевле Вармашины.
С учетом имеющегося уже Hordes:High Command и обзоров фракций Warmachine:High Command на сайте Privateer Press, создалось впечатление, что каких-то особо интересных возможностей фракций по сравнению с Hordes не увидел, за исключением фракции Cryx (хотя на самом деле это у Hordes мало нового, т.к. они вышли позже Warmachine). Потому именно в приобретении именно этого базового набора после Hordes теперь смысла не вижу. Хотелось бы, чтобы Faith and Fortune поинтереснее были. Есть ли у кого-то какие-либо другие впечатления?
Жалко, что игру перестали развивать. С последним Hidden Kingdoms вроде бы и добавили возможность играть нейтральными расами, но они ж все равно проигрывают по разнообразию возможностей шести основным расам. Я понимаю, коммерция есть коммерция, но как-то не совсем логично все завершилось. Могли бы еще один цикл, "заточенный" под нейтральные расы, и выпустить...
Уже сам разобрался. На эту тему есть ссылка
http://www.boardgamegeek.com/thread/1143622/fairy-tale-a-new-story-the-new-cards-and-rules-c
Вопрос по яйцам хаоса. Одно яйцо может считаться несколькими типами карт/фракциями, или скажем, несколькими конкретными персонажами одновременно?
Ок, спасибо.
На BGG был.
Я либо не туда смотрю, либо там с изображениями карт по сабжам все довольно бедно (и это касательно базы). Про допы вообще молчу - в основном одна обложка, и все.
О, теперь все видно. До того показывало кол-во комментариев, и все.
Странно...Не отображаются комментарии...
Кто из реально игравших в сабж подскажет - насколько реально заметны различия между расами (кроме картинок, конечно)? И насколько существенно влияют допы на эти различия?
Печалька. Игру хочется, но теперь появились сомнения, стоит ли она времени и денег, или нет. Все-таки я очень ценю расовое разнообразие (фактическое, а не на картинках).
А вы не в курсе, нет ли какой-то базы карт по сабжу?
Так декбилдинга какого-то особенного и не жду. Скорее жду смеси Ascension с Warhammer LCG.
А вот с идентичностью рас в Ордах почти полной - это плохо. В Вармашине хоть чуть-чуть получше, или так же?
Почему уточняю - на сайте производителя в разделе вармашины есть четыре статьи по разным тактикам за расы, а в разделе орд - всего две.
Hordes HC полностью идентичны WM:HC или все-таки в геймплее какие-то мелкие отличия есть?
Я вот думаю, что лучше взять - эту или все-таки Вармашину? По оформлению и обзорам нравится и то, и то.
Ну да:-)
Когда рыцари хаоса занимаются наведением порядка, это - действие принципа единства и борьбы противоположностей в полный рост:-)
Спасибо большое.
Должен сказать, что еще одно правило меня все время немного смущало - не с точки зрения его понимания, а с той точки зрения, почему так было сделано. Я имею в виду случай, когда юниты разыгрываются в зону королевства, и при этом вносят свой вклад в общий power по этой зоне, тем самым повышая получаемое количество ресурсов.
Я как-то привык, что это юниты потребляют ресурсы (это, наверное, наследие игрока в компьютерные стратегии), поэтому, откровенно говоря, этот момент мне кажется, не совсем, что ли, логичным. Я понимаю, что это дает возможность раньше выводить на стол более дорогие в плане ресурсов карты, но все же то, что юниты - это тоже источник ресурсов, все никак не привыкну в полной мере.
Подскажите плз:
1. По размещению карт в зонах. Я правильно понимаю, что если иное не указано на картах, то играть их в принципе можно в любую зону, и при этом в общем случае сумма топоров в зоне определяет сколько нужно брать карт (для квест зоны), сколько брать ресурсов (для зоны королевства), силу (атаку) юнитов (для зоны поля боя)? Понятно, что квесты, скажем, не играются в другие зоны. С юнитами тоже все понятно. Мне не до конца понятно по поводу карт поддержки – некоторые из них имеют значки “топоров”, и при этом, судя по их тексту, в принципе могут быть сыграны в любую зону. Например, для Blood shrine of Sotek, Anointed Cauldron и т.п., в той зоне, куда их сыграли, их “плюшки” и срабатывают. Просто, скажем, в зоне поля боя их иконки силы (power icons) ничего не добавят к силе юнитов, а в других зонах принесут ресурсы или доп. карты в руку. Я правильно понимаю?
2. Не совсем понятно вот что: надпісь на картах “один Герой на одну зону” – имеется в виду только зона текущего игрока, или учитывается еще и соответствующая (одноименная?) зона оппонента (т.е. если у меня, скажем, есть герой в зоне поля боя, может ли соперник в свою зону поля боя сыграть героя или нет?).