Спасибо за совет. Попробуем отыграть разные варианты с рангами. А рубашки разные это некоторая компенсация за силу карт. Да и колоритным артистам сложно затеряться среди дворцовой знати.
Спасибо, поправлю. А полное ПнП в одном стиле это наверное слишком. Я не очень люблю редизайны, а тем более у этой игры меня полностью устраивает арт на картах. Если надо, я выложу ПнП лист Бродячего Цирка (знать бы ещё как его сверстать).
мы играли с Великаном довольно долго. Могу вас уверить, ранг ему совсем не нужен. Его практически невозможно убить,и он сидит на руках столько, сколько сидит принцесса. Тут фишка в том, что принцесса под служанкой на последних ходах перестаёт гарантировать 100% победу.
Сыграли вашей картой. Спасибо! Она приятно разнообразит игру. А это особо важно, так как мы играем в Тайное послание почти каждый день на перерывах в офисе уже более 4 месяцев и игра начинает приедаться.
У нас в компании сейчас играют с небольшим дополнением в правилах. Против закрытой карты также можно применять свои карты (кроме стражницы и принца), а именно смотреть карту священником, сравниваться бароном (в случае если твоя карты больше - закрытая карты переворачивается, но остаётся лежать на столе), меняться с этой картой королём. Это немного увеличивает вариативность игры.
BiP написал 13 лет назад
к мысли на тему Футболки: #
так это и есть мишень, я хотел сначала сделать систему внутренних колец..но тогда шанс выпадения шестёрки будет заметно ниже чем единицы. А мы за честный рандом)) да и в мишеть можно не только дротики метать!
Может тут посмотреть. http://tesera.ru/user/BiP/thought /54459/ К нему стоит ещё добавить отличную компьютеризацию игры Битву за Галактику. Ссылка на игру есть на тесере.
Хм..очень не типично для Wizards of the Coast выпускать не адвентюру с эконоческо-стратегическими элементами, а ровно наоборот. Очень интересный опыт, как для них так и для нас.
Именно Дзирт сформировал моё представление о литературном манчкинстве. 2 супермеча у супермечника с супер духом пантеры. Интересно Сальватор никогда не пытался посчитать скольких злодеев он убил руками этого дроу? А ещё Дзирт добрый, благородный, честный и любит детей... P.S. Может что и изменилось в последствии, свои впечатления о нём я составил по первым 3 книгам.
Этими книжками интересовался ещё в детстве. Очень порой обидно бывает умереть только лишь потому что ты повернул на лево, а не на право. Потому вводил я систему сохранений игры и нервов. А ещё я натолкнулся на интересный сайт по таким книгам http://quest-book.ru/ Помимо перечня подобных игр, там есть ещё возможность поиграть в них интерактивно. Особое внимание хочу обратить на игру http://quest-book.ru/directory/the_warlock_of_firetop_mountain/iwotfm где процесс по расчёту, бросанию и записи инвентаря полностью автоматизирован. От игрока требуется лишь выбирать правильные действия и чертить карту для будущих прохождений. Игру эту я так и не прошёл(проклятая нежить!), и карта моя занимает уже 3 листа а4 =)))
И правдо там было. http://bgidilliya.wordpress.com/%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%B8/ Спасибо за указание на ресурс.
Игра интересная, но если за неё сели люди ни разу не игравшие в неё, но самый действенный метод это, как сказала Ваша жена, "Тупо копить и скупать". Я думаю Вам стоит потренироваться без жены, а одним романтическим вечером взять матч реванш, поразив её изящной и бескомпромиссной победой. P.S. Где-то на просторах рунета я нашёл русскую электронную версию этой игры с ботами. Она отлично подойдём для практике при отсутствии живых противников. Если не найдёте, пишите, я Вам скину на почту.
Я в восторге от вашей качественной работы. А если прикинуть её себестоимость(цена картона, распечатка, клей, лак, самоклейка) во сколько вышел этот шедевр пнп индустрии? Хотя я понимаю золотые руки - они бесценны!!
Warhammer 40000 Бой против пехоты За каждого бойца кидается от 1 до 5 d6, в зависимости от силы юнита или каких либо специальных свойств. Потом выбираются кубики, которые выкинули не меньше какого то значения. Выбранные кубы затем бросаются на пробой по выносливости противника, и затем (если оружие не автоматически пробивает броню) пробившие выносливость кидаются против брони. Например отряд из 10 орков кидает в первый раз около 40(!) кубов . Из них выбираются только 6, и бросаются дальше по выносливости и броне атакованного отряда. В итоге выходит 3-5 попадания. Бой против техники В зависимости от положения атакующего, выбирается сектор брони у техники. Кидаются кубы на попадание, затем попавшие кубы кидаются ещё раз и к ним прибавляется сила оружия(или сила атакующего юнита)Если полученная сумма меньше брони, удар не прошёл, если равен или больше – броня пробита. За каждый пробой кидается кубик и смотрится по таблице повреждения машины (1 – команда оглушена, 2 – команда контужена….и т.д.) Нюансов у игры очень много, механика игры к пятой редакции мне кажется доведена почти до совершенства. Фактор случайности зависит от юнитов. Орки кидают очень много кубиков, но доходят до цели единицы, а Космодесант имеет высокие шансы успех при бросках, при сравнительно небольшом их количестве. Но правила требуют тщательного разбирательства.
Звенья Грозовые когти - урон и мобильность, закрывали дыры в моей обороне. Огнемёт - наносит основной урон большим скоплениям Библиарий - контроль роя. При большом количестве жетонов поддержки может нанести очень серьёзный урон нескольким роям.
Люди будут делать что им удобнее. А это дело привычки. Фактически, если вдуматься, грань между многопользовательской игрой на ПК и настолкой не такая уж и большая. Если анимировать все карты, заскриптовать все карты событий, скрыть кубик..вот тебе и ПК игра. Пока ПК не даёт ощущения присутсвия другого игрока, И не у каждого пришедшего к тебе друга с собой есть компьютер, да и жёская фиксированность правил игры и компонентов в ней вносит свой штрих. Так что пока настолки останутся отличный вариантном проведения коллективного досуга, без достойной альтернативы. Ну а когда вышеуказанные проблемы будут приемлемо решены, ну тогда, в переходе на ПК не вижу особой беды(разве что коллекционная ценность пропадёт).
Смотрится просто великолепно.
Спустя почти пол года от последнего поста, кто-нибудь ещё играет в эту игру? И если да, то как вас найти?
её помиловали, она пьяна и хочет танцевать =)
немного поменьше, снаряжение зависит от кол-во игроков, и почти все новогодние карты в итоге игрались в одном экземпляре.
Я печал и приносил, не поперло((
Невозможно придумать новые карты не поломав баланс. Но в купе все играется довольно гладко))
Нет, это всего лишь позволяет скинуть принцессу и не умереть.
поддерживаю. Это, наверное, участь каждого хозяина данной коробки.
Спасибо за совет. Попробуем отыграть разные варианты с рангами. А рубашки разные это некоторая компенсация за силу карт. Да и колоритным артистам сложно затеряться среди дворцовой знати.
Спасибо, поправлю. А полное ПнП в одном стиле это наверное слишком. Я не очень люблю редизайны, а тем более у этой игры меня полностью устраивает арт на картах. Если надо, я выложу ПнП лист Бродячего Цирка (знать бы ещё как его сверстать).
мы играли с Великаном довольно долго. Могу вас уверить, ранг ему совсем не нужен. Его практически невозможно убить,и он сидит на руках столько, сколько сидит принцесса. Тут фишка в том, что принцесса под служанкой на последних ходах перестаёт гарантировать 100% победу.
да, тестируем как раз на 3-4 человека. Для шестерых Цирк вообще не подойдёт, т.к. считай повезло, если удалось сходить второй раз.
Сыграли вашей картой. Спасибо! Она приятно разнообразит игру. А это особо важно, так как мы играем в Тайное послание почти каждый день на перерывах в офисе уже более 4 месяцев и игра начинает приедаться.
Но убирает только для того игрока который знает карту. Остальные игроки обычно убивают его за это первым.
У нас в компании сейчас играют с небольшим дополнением в правилах. Против закрытой карты также можно применять свои карты (кроме стражницы и принца), а именно смотреть карту священником, сравниваться бароном (в случае если твоя карты больше - закрытая карты переворачивается, но остаётся лежать на столе), меняться с этой картой королём. Это немного увеличивает вариативность игры.
так это и есть мишень, я хотел сначала сделать систему внутренних колец..но тогда шанс выпадения шестёрки будет заметно ниже чем единицы. А мы за честный рандом)) да и в мишеть можно не только дротики метать!
Добавил ещё одну самонарисанную футболочку =)
бедный доктор Франкенштейн, по обыкновению записанный в монстры, а он всего лишь их создавал... Но арты и правдо сочные!!
в моём случае коробку от Бэнга у меня заменяет коробка от мои зимних ботинок))) . Эффект тот же, и не жалко таскать с собой + отличная крышка.
Ждёмс... =)
а долго красили?
хм... добавил перевод карт, а среди файликов его не вижу =)
Может тут посмотреть.
http://tesera.ru/user/BiP/thought
/54459/
К нему стоит ещё добавить отличную компьютеризацию игры Битву за Галактику. Ссылка на игру есть на тесере.
с такой то страной -производителем... У них половина всего юмора построена на этой околофантанной теме...
http://menbook.net/uploads/posts/2011-05/day_27/130649124983202.jpeg вот например эта работа вызвала у меня чуть больший восторг
если бы скульптура была чуть менее бессмысленной было бы вообще здорово =).
Хм..очень не типично для Wizards of the Coast выпускать не адвентюру с эконоческо-стратегическими элементами, а ровно наоборот. Очень интересный опыт, как для них так и для нас.
Именно Дзирт сформировал моё представление о литературном манчкинстве. 2 супермеча у супермечника с супер духом пантеры. Интересно Сальватор никогда не пытался посчитать скольких злодеев он убил руками этого дроу? А ещё Дзирт добрый, благородный, честный и любит детей...
P.S. Может что и изменилось в последствии, свои впечатления о нём я составил по первым 3 книгам.
Этими книжками интересовался ещё в детстве. Очень порой обидно бывает умереть только лишь потому что ты повернул на лево, а не на право. Потому вводил я систему сохранений игры и нервов.
А ещё я натолкнулся на интересный сайт по таким книгам http://quest-book.ru/ Помимо перечня подобных игр, там есть ещё возможность поиграть в них интерактивно. Особое внимание хочу обратить на игру http://quest-book.ru/directory/the_warlock_of_firetop_mountain/iwotfm где процесс по расчёту, бросанию и записи инвентаря полностью автоматизирован. От игрока требуется лишь выбирать правильные действия и чертить карту для будущих прохождений. Игру эту я так и не прошёл(проклятая нежить!), и карта моя занимает уже 3 листа а4 =)))
И правдо там было.
http://bgidilliya.wordpress.com/%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%B8/
Спасибо за указание на ресурс.
Попробую заняться Thunderstone: Wrath of the Elements
А можно изобразить толстого Пан Ги-Муна, с кубами и широкой улыбкой? ))))
Тогда может выкладывай исходники, а мы по мере сил будем помогать. Лично меня игра и затея заинтересовала.
Игра интересная, но если за неё сели люди ни разу не игравшие в неё, но самый действенный метод это, как сказала Ваша жена, "Тупо копить и скупать". Я думаю Вам стоит потренироваться без жены, а одним романтическим вечером взять матч реванш, поразив её изящной и бескомпромиссной победой.
P.S. Где-то на просторах рунета я нашёл русскую электронную версию этой игры с ботами. Она отлично подойдём для практике при отсутствии живых противников. Если не найдёте, пишите, я Вам скину на почту.
Я в восторге от вашей качественной работы. А если прикинуть её себестоимость(цена картона, распечатка, клей, лак, самоклейка) во сколько вышел этот шедевр пнп индустрии? Хотя я понимаю золотые руки - они бесценны!!
Warhammer 40000
Бой против пехоты
За каждого бойца кидается от 1 до 5 d6, в зависимости от силы юнита или каких либо специальных свойств. Потом выбираются кубики, которые выкинули не меньше какого то значения. Выбранные кубы затем бросаются на пробой по выносливости противника, и затем (если оружие не автоматически пробивает броню) пробившие выносливость кидаются против брони. Например отряд из 10 орков кидает в первый раз около 40(!) кубов . Из них выбираются только 6, и бросаются дальше по выносливости и броне атакованного отряда. В итоге выходит 3-5 попадания.
Бой против техники
В зависимости от положения атакующего, выбирается сектор брони у техники. Кидаются кубы на попадание, затем попавшие кубы кидаются ещё раз и к ним прибавляется сила оружия(или сила атакующего юнита)Если полученная сумма меньше брони, удар не прошёл, если равен или больше – броня пробита. За каждый пробой кидается кубик и смотрится по таблице повреждения машины (1 – команда оглушена, 2 – команда контужена….и т.д.)
Нюансов у игры очень много, механика игры к пятой редакции мне кажется доведена почти до совершенства. Фактор случайности зависит от юнитов. Орки кидают очень много кубиков, но доходят до цели единицы, а Космодесант имеет высокие шансы успех при бросках, при сравнительно небольшом их количестве. Но правила требуют тщательного разбирательства.
Полностью согласен с Galahed.Излишняя популярность убивает изюминку эксклюзивности, но тут попробуй нащупать баланс.
Звенья
Грозовые когти - урон и мобильность, закрывали дыры в моей обороне.
Огнемёт - наносит основной урон большим скоплениям
Библиарий - контроль роя. При большом количестве жетонов поддержки может нанести очень серьёзный урон нескольким роям.
Люди будут делать что им удобнее. А это дело привычки. Фактически, если вдуматься, грань между многопользовательской игрой на ПК и настолкой не такая уж и большая. Если анимировать все карты, заскриптовать все карты событий, скрыть кубик..вот тебе и ПК игра. Пока ПК не даёт ощущения присутсвия другого игрока, И не у каждого пришедшего к тебе друга с собой есть компьютер, да и жёская фиксированность правил игры и компонентов в ней вносит свой штрих. Так что пока настолки останутся отличный вариантном проведения коллективного досуга, без достойной альтернативы. Ну а когда вышеуказанные проблемы будут приемлемо решены, ну тогда, в переходе на ПК не вижу особой беды(разве что коллекционная ценность пропадёт).
Ну наконец то!!!!