Сеттинг вызовет знатный рвотный рефлекс, особенно у переигравшей в цифровой вариант половины товарищей) Я больше чем уверен, что никакими пояснениями, что "это совсем другая игра", таких людей не проймешь.
Привлекает приятный арт-концепт, но как я понял, до дополнения с расширением на шестерых игроков еще долго? В магазинах что-то не ищется, или у меня свой поисковый кретинизм :D Просто "база" попадает под проблему, что игроков будет минимум пять, когда как игра рассчитана строго на четверых( Так, конечно, о ч любопытный вариант.
Самое смешное в том, что я совершенно про нее позабыл, а ведь даже добавил в профиле в раздел "Хочу сыграть"! еще с момента регистрации xD Ну а учитывая, что Ваше мнение и с вышеподписавшимся HATE сходятся, да и мое желание опробовать высоко - то точно надо брать) А нужный паяльник для пущего убеждения у меня на каждого найдется..) Спасибо за упоминание "Риска")
Собственно, Десент ведь в оном плане недалеко ушел, правильно?) Но кажется, конкретно эта часть никого из поигравших не оттолкнула, а может даже и напротив, только приветствовалась.
Присмотрелся, и надо сказать, вполне себе достойная поигранка, как на мой взгляд. Неожиданно качественный арт, не отпугивающий от славянской тематики. Обязательно приму во внимание, спасибо за совет)
Мне действительно очень приглянулась эта игра, не скрою, но наш стандартны и минимальный сетап присутствующих будет составлять ровно 5 человек, что на одного больше, чем допускает к себе "Робинзон") Это, конечно, жаль.
Читал о ней, любопытная вещь, но вроде как спорных моментов вокруг нее витает много, типа неоправданно высокой цены, низкой реиграбельности и сеттинга для чрезвычайно узкого круга любителей такового.
В действительности, тут и того и другого с лихвой. На РПГ они там все взращены, а партии на пока будут продолжительностью не выше 5 часов определенно. Хорошо, если игра сможет удержать и действительно завлечь таких "любителей" хотя бы на 3 из 5... То же ДнД, как предлагает Evgens ниже, для половины товарищей остается непосильным делом, т.к. фантазии, строго говоря, у людей по нулям и разговорные боевки их не прельщают, но вот зато одинаково всем нравится щупать, передвигать, лицезреть арты и бросать кубики)
Иначе говоря, нечто тестово-мыслительное, аля ДнД, компания даже не рассматривает.
О боже, не верю глазам своим х) Игра моего далекого детства, фактически первая серьезная настолка. А ведь и вправду не самая худшая из всех советских настольных поигранок.
Ребят, нужна Ваша помощь, а то я что-то запутался слегка в сравнениях... Вопрос касается потенциальной покупки допов, а точнее, к какой же именно базе они будут подходить. Сам я имею на руках нашенскую локализацию от компании "Взрослые дети", и вот пытаюсь понять, подойдут ли к ней существующие дополнения, или же моя база является старой версией и к ней требуется допокупка некого "редизайна"?
Да, к рандому, как вижу, неспокойных подавляющее кол-во) Хотя, от тех же источников часто слышишь, что от, дескать, "америтреша" ожидать чего-то иного не стоит. Я уверен, что из моих никто зазря воду мутить не будет, ибо здесь, хотя бы, все игроки на одной стороне, в отличии от того же "Десента". Насчет гейммастера это Вы хорошо подметили, собственно для такой цели мне и пригодится сейчашнее полиглотство, относительно всех доступных произведений =) Духом проникнуться, что ли... И да, думаю что, действительно, хотя бы первую али пару игр я бы лучше провел в качестве ведущего. Ну а если и на двоих можно приключение разбить, я этому вообще несказанно рад) Спасибо за информацию :)
Воистинну фхтагн! (це) Мнений, блин, столько же, сколько и любителей настольных игр :D И все таки, скажите мне кто-нибудь, что же это должна быть за компашка для поигранок, и в чем главный, существенный минус этой игры, который может оттолкнуть "новайсов" по настолкам? Скажем, моя группа увлеченных (простите, радь Азатота, за стократное упоминание...) месяц назад приобретенным "Десентом", только внедрилась в интересности подобного застольного времяпрепровождения, и тому же рандомайзу в кубометательстве где-то даже были рады, что ли. С этим выяснили в положительную сторону, ибо в Аркхеме, как я понял, 60% игры полагается именно на "кинь дайс-переконтри статами-уничтожь\будь уничтожен", а остальные 40% должны приходиться на грамотное погружение в атмосферу и слаженного разрешения подступающего Большого Пэ (аля "Пандемия"), чтобы прям вот не отпускало. Больше всего беспокоит такая сторона: мне то по душе произведения Лавкрафта, я решил расширить кругозор и отправился в жадное поглощение его материала, дабы быть более осведомленным, тк сказать, даже может подготовиться к "ведению" игры... но друзья-товарищи на фамилию Лавкрафта отзываются или гыгыканьем aka "энто тот мужЫг, который про Ктулху написал под грибами за просмотром ковра", ну или вовсе не слышали такой фамилии. Скажите честно, идея увлечь таковых "Ужасом Аркхема" заведомо обречена на провал?.. Тех, кому достаточно знать о Ктулху и его тентаклях, стоит вообще стараться погружать в атмосферу и предлагать игру? И играбельна ли она в противном случае на 2 человек? З.Ы. Меня даже не пугает перспектива допокупок допов, если они действительно (исходя из многочисленных отзывов) способны превознести сильное разнообразие...
Вот и не забудьте указать лучше поболее плюсов в следующем цикле статей, относительно просмотренных Вами источников, чтобы и остальным стало интересно и полезно знать, если желаете поделиться, конечно, своими впечатлениями. А не просто так сидеть и тихо перетирать косточки держателям И-магазинов =)
Соответственно, цена на игры там (вроде как) будет на порядок выше, чем в том же БанзГеймс. К слову, последний магазин пока что самый дешевый по части "крупногробиковых" игр, по крайней мере, которые я видел.
По сути дела, бесплатной доставкой до каких-нибудь 10-15 килорубликов, сейчас может похвастаться очень небольшой процент известных И-магазинов совершенно любой категории. С одной стороны, если у Вас нашлось, скажем, те же самые 2-4 тысячи на настольную игру, и Вы с осознанием дела берете этот 5 килограммовый гроб, разве сыграют Вам еще какую-нибудь роль эти несчастные 150-200 рублей? Это хлеб и соль людей еще более несчастных и уставших, в мире смертных известных как "курьеры" =) А уровень этой самой цены доставки варьируется от значения наценки на игры в магазинах. Берем десент в каком-нибудь "Хобби Ворлд" за 3200, доставка 150 (це пример!). Потом всплывает какой-нибудь "БанзГеймс" с его десентом в 2950, но доставка уже будет 200. Тонкий такой маркетинговый мир кукловодов... xD
...то Вам, ув. Автор, при проведении такого серьезного сравнительного анализа интернет-магазинов настолок, возможно, стоило бы указывать, все же, заметные отличительные плюсы оных друг от друга? Такая информация была бы предельно ценна и взаимодополняема прочими пользователями, ранее имевших дела с этими магазинами =) По существу, можно попытаться сделать именно сравнительную статью-анализ с более близким разбором составляющих сервисной и оперативной стороны работы магазинов, общих впечатлениях о дизайне (что Вам, наверное, как самопровозглашенному программисту, должно быть не менее интересно, нежели как о способах пополнения клиентской базы магазином)) и ассортименте. В остальном и целом, как уже высказались комментаторы ниже, ничего новоявленного в таких запросах магазина нет)
Потрясающая, доступная пониманию статья, рискну перенять опыта из Вашей описи) До сей статьи я даже взгляда не кидал в сторону Средиземья, да и вряд ли найду похожий подробный разбор полетов) А сейчас даже варианты прочие отстранил, ибо подыскивал так же вот кооперативный сеттинг на двоих, для поигранок с супругой) Descent, конечно же, для сей цели совсем не подходит ^^" Примите мою благодарность =)
Хах, насчет абитуриентов в первый раз слышу, если честно. Буду знать :D Ну а в общем и целом, да, изначально в сие понятие ничего хорошего не закладывали, тут соглашусь. Особенно если "изгнание" было громким, на всю страну.
На самом деле не всегда постыдно и не всегда так получалось лишь в приведенных Вами доводах. Ронинами становились еще так же и по вине хозяев, по той или иной причине запретивших слугам совершать сэппуку вслед за его кончиной. Миямото Мусаси (основоположник философии пяти Путей), например, считал это так же дополнительной возможностью познать себя заново и постараться самореализоваться уже на новой службе, в "новом свете". Такого же мнения придерживался и Токугава Иэясу, со слов Ямамото Цунэтомо из блока "Хагакурэ: Сокрытое в листве". Такие дела...
Собственно, разветвленность квестов указана на прилагаемых листах компании, где и герои и Властелин записывают свои результаты (полученное золото, опыт и пр.). На обороте листов с опытом и голдой есть ветка компаний, поделенных на два акта, интерлюдии и финалы. Например, в миссии "Толстый гоблин" победили герои, и на листе отмечается галочка слева. Во втором акте героям будет доступен квест второго акта, указанный СЛЕВА (я не помню его названия, пардон). Соответственно, если победил Властелин, во втором акте будет доступен квест, указанный ПРАВЫМ на этом листе. Примечательно: интерлюдии, 1-ая или 2-ая, назначаются по итогам сражений в трех миссиях. Если в большинстве победили герои, берется 1-ая интерлюдия ("Идолы-близнецы", кажется). В противном случае идет 2-ая интерлюдия "Маски сброшены". Такие дела.
1. Ирбис прекрасно пояснил суть драконовой пассивки: да, дистанционники пробивают, ежели не стоят в упор, "в тени". Остальным придется тратить запалы (что уже явно не становится проблемой с трехкубикового оружия из второго акта...) Играем так же) 2. Вы поняли верно, что снять карту\жетон оглушения можно (и только лишь возможно) одним из двух доступных действий.
Я, например, это просто списал на огрехи перевода, ИМХО на "великий и могучий" далеко не все по смыслу можно передать с инглиша) Хотя все равно суть подвига Леорика в любом толковании бредовата: тем же успехом можно долбануть взрывом с покупного скилла, нежели шахидом лететь в толпу, чтобы там просто рвануть...
От теперь все разъяснилось, всем премного благодарен за оперативность) Здесь понять получилось быстрее, чем после 4 дней дотошного изучения правил, ндам-с.
Так вроде щас как читаю, четко ведь не прописано, что при приведении в чувство, товарищ сразу на ногах. До этого в общем и целом написано, что если герой сбит с ног, то ему надобно изначально подняться. И где-то это было бы даже логично, что два действа, да, но одно из них "поднялся", а потом уж "побежал". Но я уверен, что большинство играет так, как ты сейчас подсказываешь) Доверюсь авторитетному мнению, спасибо х)
1. Серьезно? Коллективная ненаблюдательность, имхо. My bad, особенно. 2. Большое спасибо за уточнение) 3. "Если игрок герой выполняет действие отдыха, то он снимает всю усталость в конце своего хода. Как напоминание о том, что он отдыхал в течение своего хода, герою следует поместить свой жетон героя на Карту активации. В конце своего хода, после того, как герой перевернет свою Карту активации, он снимет жетон героя и всю усталость с Листа персонажа." (ц) рашшен рулз Ну, сие трактование я понял ровно так, как огласил выше своими словами. По сути, если понятия не сильно расходятся, просто хотел убедиться, что системы - "отдохнул+снял усталость--сходил за усталость--отдохнул+снял усталость--сходил за усталость" - не должно быть) Это я сейчас более менее понял, а на месте тогда сориентироваться по понятиям как-то не получилось.
З.Ы. 4) Ситуация "герой поднимает героя". Там все понятно, "поднимающий" тратит одно свое действие, дабы поднять. Приведенный в чувство бросает два красных куба, тоже ясно. А дальше? Он может быть сразу задействован в этот ход героев, совершая два действия, как обычно? Должно ли среди этих действий одно быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ - подъём?
Активное пользование изданием пришлось, наконец, на минувшую субботу, и все же, несколько вопросов да возникло по мере продвижения. 1) Персонаж: Вдова Тарха. Ее геройская способность позволяет игроку перекинуть любой из кубиков, который пришелся неугодным по результату. Ограничения в использовании навыка не указано, как действие оно не считается. Ведь не может быть такого, что кубик будет перебрасываться до бесконечности, пока игрока не удовлетворит результат? -_-" Игроку меня убедить не удалось, но мало ли?..
2) Персонаж: Леорик Книжник. Геройский подвиг оного "игнорирует дальность и нацелен на всех стоящих рядом". ЩИТО? Как? О каком игноре дальности идет речь, если минимально выпавшая циферка на синем кубе является двойкой, а ниже только промах? Выходит, атака происходит AOE-типом на каждую БЛИЖНЮЮ клетку (типа импакт-атака от себя aka "взрыв"), или на всех, кто попадает по ЛВ, не важно на каком расстоянии?
3) Правильно ли я понял описание действия "Отдых", что оное оглашается игроком, но может быть использовано ТОЛЬКО в качестве последнего действия, для чего "в качестве напоминания, на карту-памятку кладется жетон героя" (и т.д. по описанию)? То есть нельзя НАЧАТЬ ход игрока со слов: "И так, я сначала сплю, а потом иду за стамину..." (ц)?
"У кого-то вон и покемоны вызывают эпилептические припадки..." Это "аминь" вообще) Впрочем, суть я понял, все это только в плюс. Буду брать определенно, и выше упомянутые девочки, собственно, и должны стать первыми оппонентами, так что завлекаловка важна :D Спасибо еще раз)
После Вашего обзора заверился в многогранности решений и подходов в сей игре к победе, невообразно заинтересовала. Только вот вопрос чистой риторики: исключительная насыщенность и преобладание психодела в иллюстрациях на картах, не сильно по мозгам бьет? :D
Сеттинг вызовет знатный рвотный рефлекс, особенно у переигравшей в цифровой вариант половины товарищей) Я больше чем уверен, что никакими пояснениями, что "это совсем другая игра", таких людей не проймешь.
Привлекает приятный арт-концепт, но как я понял, до дополнения с расширением на шестерых игроков еще долго? В магазинах что-то не ищется, или у меня свой поисковый кретинизм :D Просто "база" попадает под проблему, что игроков будет минимум пять, когда как игра рассчитана строго на четверых( Так, конечно, о ч любопытный вариант.
Самое смешное в том, что я совершенно про нее позабыл, а ведь даже добавил в профиле в раздел "Хочу сыграть"! еще с момента регистрации xD Ну а учитывая, что Ваше мнение и с вышеподписавшимся HATE сходятся, да и мое желание опробовать высоко - то точно надо брать) А нужный паяльник для пущего убеждения у меня на каждого найдется..) Спасибо за упоминание "Риска")
Собственно, Десент ведь в оном плане недалеко ушел, правильно?) Но кажется, конкретно эта часть никого из поигравших не оттолкнула, а может даже и напротив, только приветствовалась.
Присмотрелся, и надо сказать, вполне себе достойная поигранка, как на мой взгляд. Неожиданно качественный арт, не отпугивающий от славянской тематики. Обязательно приму во внимание, спасибо за совет)
Звучит убедительно :D Спасибо, рассмотрю этот вариант поближе)
Мне действительно очень приглянулась эта игра, не скрою, но наш стандартны и минимальный сетап присутствующих будет составлять ровно 5 человек, что на одного больше, чем допускает к себе "Робинзон") Это, конечно, жаль.
Читал о ней, любопытная вещь, но вроде как спорных моментов вокруг нее витает много, типа неоправданно высокой цены, низкой реиграбельности и сеттинга для чрезвычайно узкого круга любителей такового.
В действительности, тут и того и другого с лихвой. На РПГ они там все взращены, а партии на пока будут продолжительностью не выше 5 часов определенно. Хорошо, если игра сможет удержать и действительно завлечь таких "любителей" хотя бы на 3 из 5... То же ДнД, как предлагает Evgens ниже, для половины товарищей остается непосильным делом, т.к. фантазии, строго говоря, у людей по нулям и разговорные боевки их не прельщают, но вот зато одинаково всем нравится щупать, передвигать, лицезреть арты и бросать кубики)
Иначе говоря, нечто тестово-мыслительное, аля ДнД, компания даже не рассматривает.
О боже, не верю глазам своим х) Игра моего далекого детства, фактически первая серьезная настолка. А ведь и вправду не самая худшая из всех советских настольных поигранок.
От оно как, блин :( Однако, спасибо большое за инфу) Хоть и придется, полагаю, приобретать заново, оно определенно будет того стоить)
Ребят, нужна Ваша помощь, а то я что-то запутался слегка в сравнениях... Вопрос касается потенциальной покупки допов, а точнее, к какой же именно базе они будут подходить. Сам я имею на руках нашенскую локализацию от компании "Взрослые дети", и вот пытаюсь понять, подойдут ли к ней существующие дополнения, или же моя база является старой версией и к ней требуется допокупка некого "редизайна"?
Серьезно? Вот блин, я то думал тут что-то не так :D
Да, к рандому, как вижу, неспокойных подавляющее кол-во) Хотя, от тех же источников часто слышишь, что от, дескать, "америтреша" ожидать чего-то иного не стоит. Я уверен, что из моих никто зазря воду мутить не будет, ибо здесь, хотя бы, все игроки на одной стороне, в отличии от того же "Десента".
Насчет гейммастера это Вы хорошо подметили, собственно для такой цели мне и пригодится сейчашнее полиглотство, относительно всех доступных произведений =) Духом проникнуться, что ли... И да, думаю что, действительно, хотя бы первую али пару игр я бы лучше провел в качестве ведущего. Ну а если и на двоих можно приключение разбить, я этому вообще несказанно рад)
Спасибо за информацию :)
Воистинну фхтагн! (це)
Мнений, блин, столько же, сколько и любителей настольных игр :D И все таки, скажите мне кто-нибудь, что же это должна быть за компашка для поигранок, и в чем главный, существенный минус этой игры, который может оттолкнуть "новайсов" по настолкам? Скажем, моя группа увлеченных (простите, радь Азатота, за стократное упоминание...) месяц назад приобретенным "Десентом", только внедрилась в интересности подобного застольного времяпрепровождения, и тому же рандомайзу в кубометательстве где-то даже были рады, что ли. С этим выяснили в положительную сторону, ибо в Аркхеме, как я понял, 60% игры полагается именно на "кинь дайс-переконтри статами-уничтожь\будь уничтожен", а остальные 40% должны приходиться на грамотное погружение в атмосферу и слаженного разрешения подступающего Большого Пэ (аля "Пандемия"), чтобы прям вот не отпускало. Больше всего беспокоит такая сторона: мне то по душе произведения Лавкрафта, я решил расширить кругозор и отправился в жадное поглощение его материала, дабы быть более осведомленным, тк сказать, даже может подготовиться к "ведению" игры... но друзья-товарищи на фамилию Лавкрафта отзываются или гыгыканьем aka "энто тот мужЫг, который про Ктулху написал под грибами за просмотром ковра", ну или вовсе не слышали такой фамилии. Скажите честно, идея увлечь таковых "Ужасом Аркхема" заведомо обречена на провал?.. Тех, кому достаточно знать о Ктулху и его тентаклях, стоит вообще стараться погружать в атмосферу и предлагать игру? И играбельна ли она в противном случае на 2 человек?
З.Ы. Меня даже не пугает перспектива допокупок допов, если они действительно (исходя из многочисленных отзывов) способны превознести сильное разнообразие...
Вот и не забудьте указать лучше поболее плюсов в следующем цикле статей, относительно просмотренных Вами источников, чтобы и остальным стало интересно и полезно знать, если желаете поделиться, конечно, своими впечатлениями. А не просто так сидеть и тихо перетирать косточки держателям И-магазинов =)
Соответственно, цена на игры там (вроде как) будет на порядок выше, чем в том же БанзГеймс. К слову, последний магазин пока что самый дешевый по части "крупногробиковых" игр, по крайней мере, которые я видел.
По сути дела, бесплатной доставкой до каких-нибудь 10-15 килорубликов, сейчас может похвастаться очень небольшой процент известных И-магазинов совершенно любой категории. С одной стороны, если у Вас нашлось, скажем, те же самые 2-4 тысячи на настольную игру, и Вы с осознанием дела берете этот 5 килограммовый гроб, разве сыграют Вам еще какую-нибудь роль эти несчастные 150-200 рублей? Это хлеб и соль людей еще более несчастных и уставших, в мире смертных известных как "курьеры" =) А уровень этой самой цены доставки варьируется от значения наценки на игры в магазинах. Берем десент в каком-нибудь "Хобби Ворлд" за 3200, доставка 150 (це пример!). Потом всплывает какой-нибудь "БанзГеймс" с его десентом в 2950, но доставка уже будет 200. Тонкий такой маркетинговый мир кукловодов... xD
...то Вам, ув. Автор, при проведении такого серьезного сравнительного анализа интернет-магазинов настолок, возможно, стоило бы указывать, все же, заметные отличительные плюсы оных друг от друга? Такая информация была бы предельно ценна и взаимодополняема прочими пользователями, ранее имевших дела с этими магазинами =) По существу, можно попытаться сделать именно сравнительную статью-анализ с более близким разбором составляющих сервисной и оперативной стороны работы магазинов, общих впечатлениях о дизайне (что Вам, наверное, как самопровозглашенному программисту, должно быть не менее интересно, нежели как о способах пополнения клиентской базы магазином)) и ассортименте. В остальном и целом, как уже высказались комментаторы ниже, ничего новоявленного в таких запросах магазина нет)
Потрясающая, доступная пониманию статья, рискну перенять опыта из Вашей описи) До сей статьи я даже взгляда не кидал в сторону Средиземья, да и вряд ли найду похожий подробный разбор полетов) А сейчас даже варианты прочие отстранил, ибо подыскивал так же вот кооперативный сеттинг на двоих, для поигранок с супругой) Descent, конечно же, для сей цели совсем не подходит ^^" Примите мою благодарность =)
Чемпионат по Каркассону? Теперь я видел все...
Вот энто я с удовольствием посещу. Надеюсь на благосклонность погодных условий)
Это десять :D
Хах, насчет абитуриентов в первый раз слышу, если честно. Буду знать :D Ну а в общем и целом, да, изначально в сие понятие ничего хорошего не закладывали, тут соглашусь. Особенно если "изгнание" было громким, на всю страну.
На самом деле не всегда постыдно и не всегда так получалось лишь в приведенных Вами доводах. Ронинами становились еще так же и по вине хозяев, по той или иной причине запретивших слугам совершать сэппуку вслед за его кончиной. Миямото Мусаси (основоположник философии пяти Путей), например, считал это так же дополнительной возможностью познать себя заново и постараться самореализоваться уже на новой службе, в "новом свете". Такого же мнения придерживался и Токугава Иэясу, со слов Ямамото Цунэтомо из блока "Хагакурэ: Сокрытое в листве". Такие дела...
Собственно, разветвленность квестов указана на прилагаемых листах компании, где и герои и Властелин записывают свои результаты (полученное золото, опыт и пр.). На обороте листов с опытом и голдой есть ветка компаний, поделенных на два акта, интерлюдии и финалы. Например, в миссии "Толстый гоблин" победили герои, и на листе отмечается галочка слева. Во втором акте героям будет доступен квест второго акта, указанный СЛЕВА (я не помню его названия, пардон). Соответственно, если победил Властелин, во втором акте будет доступен квест, указанный ПРАВЫМ на этом листе.
Примечательно: интерлюдии, 1-ая или 2-ая, назначаются по итогам сражений в трех миссиях. Если в большинстве победили герои, берется 1-ая интерлюдия ("Идолы-близнецы", кажется). В противном случае идет 2-ая интерлюдия "Маски сброшены". Такие дела.
1. Ирбис прекрасно пояснил суть драконовой пассивки: да, дистанционники пробивают, ежели не стоят в упор, "в тени". Остальным придется тратить запалы (что уже явно не становится проблемой с трехкубикового оружия из второго акта...) Играем так же)
2. Вы поняли верно, что снять карту\жетон оглушения можно (и только лишь возможно) одним из двух доступных действий.
Огромное спасибо, дальше уж сам поковыряюсь =)
Премного благодарен (:
Хотелось бы узреть мини-шпаргалку, щито надобно прописать в представленном редакторе, дабы укрыть тонны текста под спойлер. Заранее благодарю.
Я, например, это просто списал на огрехи перевода, ИМХО на "великий и могучий" далеко не все по смыслу можно передать с инглиша) Хотя все равно суть подвига Леорика в любом толковании бредовата: тем же успехом можно долбануть взрывом с покупного скилла, нежели шахидом лететь в толпу, чтобы там просто рвануть...
Prepare your an... money...
От теперь все разъяснилось, всем премного благодарен за оперативность) Здесь понять получилось быстрее, чем после 4 дней дотошного изучения правил, ндам-с.
Так вроде щас как читаю, четко ведь не прописано, что при приведении в чувство, товарищ сразу на ногах. До этого в общем и целом написано, что если герой сбит с ног, то ему надобно изначально подняться. И где-то это было бы даже логично, что два действа, да, но одно из них "поднялся", а потом уж "побежал".
Но я уверен, что большинство играет так, как ты сейчас подсказываешь) Доверюсь авторитетному мнению, спасибо х)
1. Серьезно? Коллективная ненаблюдательность, имхо. My bad, особенно.
2. Большое спасибо за уточнение)
3. "Если игрок герой выполняет действие отдыха, то он снимает всю усталость в конце своего хода. Как
напоминание о том, что он отдыхал в течение своего хода, герою следует поместить свой жетон героя на
Карту активации. В конце своего хода, после того, как герой перевернет свою Карту активации, он снимет
жетон героя и всю усталость с Листа персонажа." (ц) рашшен рулз
Ну, сие трактование я понял ровно так, как огласил выше своими словами. По сути, если понятия не сильно расходятся, просто хотел убедиться, что системы - "отдохнул+снял усталость--сходил за усталость--отдохнул+снял усталость--сходил за усталость" - не должно быть) Это я сейчас более менее понял, а на месте тогда сориентироваться по понятиям как-то не получилось.
З.Ы.
4) Ситуация "герой поднимает героя". Там все понятно, "поднимающий" тратит одно свое действие, дабы поднять. Приведенный в чувство бросает два красных куба, тоже ясно. А дальше? Он может быть сразу задействован в этот ход героев, совершая два действия, как обычно? Должно ли среди этих действий одно быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ - подъём?
Активное пользование изданием пришлось, наконец, на минувшую субботу, и все же, несколько вопросов да возникло по мере продвижения.
1) Персонаж: Вдова Тарха. Ее геройская способность позволяет игроку перекинуть любой из кубиков, который пришелся неугодным по результату. Ограничения в использовании навыка не указано, как действие оно не считается. Ведь не может быть такого, что кубик будет перебрасываться до бесконечности, пока игрока не удовлетворит результат? -_-" Игроку меня убедить не удалось, но мало ли?..
2) Персонаж: Леорик Книжник. Геройский подвиг оного "игнорирует дальность и нацелен на всех стоящих рядом". ЩИТО? Как? О каком игноре дальности идет речь, если минимально выпавшая циферка на синем кубе является двойкой, а ниже только промах? Выходит, атака происходит AOE-типом на каждую БЛИЖНЮЮ клетку (типа импакт-атака от себя aka "взрыв"), или на всех, кто попадает по ЛВ, не важно на каком расстоянии?
3) Правильно ли я понял описание действия "Отдых", что оное оглашается игроком, но может быть использовано ТОЛЬКО в качестве последнего действия, для чего "в качестве напоминания, на карту-памятку кладется жетон героя" (и т.д. по описанию)? То есть нельзя НАЧАТЬ ход игрока со слов: "И так, я сначала сплю, а потом иду за стамину..." (ц)?
"У кого-то вон и покемоны вызывают эпилептические припадки..."
Это "аминь" вообще) Впрочем, суть я понял, все это только в плюс. Буду брать определенно, и выше упомянутые девочки, собственно, и должны стать первыми оппонентами, так что завлекаловка важна :D
Спасибо еще раз)
Замечтательный фотообзор, вместо тысячи слов, что называется) Пришел, увидел, захотел. Что еще нужно)
После Вашего обзора заверился в многогранности решений и подходов в сей игре к победе, невообразно заинтересовала. Только вот вопрос чистой риторики: исключительная насыщенность и преобладание психодела в иллюстрациях на картах, не сильно по мозгам бьет? :D