У нас так преобладает СДВГ или мало оперативки в голове?...
Печально видеть подобные впечатления от комплексных игр. Человек пишет, что для полноценной игры нужно приложение.. Вам так сложно уследить за небольшим количеством циферок? Не нужно никакого приложения для игры. Может быть кому-то от этих приложений УДОБНЕЕ (мне вот наоборот неудобно что-то заносить в приложения), но нет НЕОБХОДИМОСТИ в этом. также нет НЕОБХОДИМОСТИ покупать 2-ое издание. Первое издание отлично играется. Второе - довольно сильно переработано. Это почти другая игра. Не значит, что второе - ЛУЧШЕ. второе - ДРУГОЕ.
Ох уж эти Объективщики... вы совсем забыли или не знаете что означают эти слова? Объективно - это факты. Не ваше восприятие или трактовки, а факты. субъективно - ваше ощущение, мнение, трактовки и т.д. Взять тот же Десцент. Автору не понравилось, потому что там для него нет игры. Типа кинь кубик и всё. Ну чушь ведь. И это вы называете объективностью? Это моя война - тоже описано как-то уж совсем однобоко. Таким образом можно описать любую игру - взял карточку, прочитал текст, кинул кубик, узнал результат. Игра кончилась. Ну чушь ведь. Любой обзор, в котором приводятся какие-либо выводы, мнения (типа - ну это устаревшая механика, кубозабрасывание и т.д.) - это субъективно. Если только это не рассказ правил.
Не соглашусь с автором. Знакомым с оригиналом ещё как интересен. С удовольствием прошёл её 3 или 4 раза. И пройду с таким же удовольствием ещё не раз. Очень даже интересная система с Локациями. Ничего сложного там нет. И битвы тут вообще не стояние на месте, а как раз наоборот - постоянное тактическое перемещение. Именно из-за сложных врагов и их поведения. А закидывание кубами - ну, видимо, автор терпеть не может кубометание, вот и плюётся желчью :-)
Ну раз тебе нужны игры только по 1.5 часа на партию и 5 минут раскладки, значит игра не для тебя! А есть Оооочень много людей, которым нравятся большие, сложные и долгие игры! Мне вот наоборот не нравятся игры меньше 2х часовой продолжительности. Нафиг эти малюськи, если есть крутые мощные. Поэтому жду с нетерпением эту игруху!
Ну, просто, кому-то такое читать тяжело. Мне, к примеру, довольно быстро надоело и пролистывал, бегло глядя, что описывает автор. В самом начале какой-то там punch.. что хотел этим сказать, не знаю. Потом какие-то персонажи там сосут.. это тоже довольно сильно эмоционально заряженное слово. Ну и т.д. в принципе, читается тяжело такая манера подачи материала. Как будто читаешь не обзор на сайте, а пересказ болтовни в курилке.
Одно столкновение занимает несколько часов. Не какое-то там коротенькое, а это нормальная полноценная партия. у нас часто бывало, что за присест успевали сыграть только 1 столкновение за вечер. Поэтому приключение растягивалось на 2 дня. с добавлением Слухов приключений может быть ещё +6. Конечно, играть можно и каждый день. но в реальном мире примерно 1-2 раза в неделю выходит. Так что кампания может растянуться. А насчёт Властелина. не знаю каких таких рядовых игроков ты видел, которые не заморачиваются и отыгрывают по-быстренькому "по фану". Я сколько ни играл всегда все игроки играют "на корову". Там обсуждения каждого раунда затягиваются огого на сколько. Всегда. По поводу глубины мы уже выяснили, что у нас разные понимания этого :-) поэтому просто не понимаем друг друга. Я не знаю какая должна быть тактика, чтоб ты назвал её глубокой. В моём понимании, когда у тебя большое поле, несколько довольно разных персонажей и им мешают несколько групп врагов, да ещё нужно успеть выполнить задачу миссии - всё это и выстраивает тактику на каждый раунд. в Костях - да, там тактики мало, потому что особо не развернуться. Но в Десценте - это его суть.
Значит у нас разное понимание глубин тактики. В Десценте каждый сценарий - мозговыносящее противоборство. Если вести речь о кооперативах в РтЛ, то и там тактики в разы больше, чем в Костях. а уж про фон кампаний - опять же разное понимание размеров кампаний. В Десценте можно год играть кампанию по 2 приёма на приключение, которых больше десятка в кампании.. И слышал я как выглядит кампания в Костях. в моём понимании кампанией это можно назвать с нятяжкой. просто объединить сценарии в линию - это скорее костыль.
Объективные критерии игр могут быть только - размер коробки, размер или количество карт и т.д. А вот нравится или нет - как раз субъективные критерии :-) Это всё тут субъективщина :-) Весь этот сайт и обсуждения - всё это субъективщина :-) а по теме. само собой полностью на стол компьютерную игру не перенести. Но можно перенести ощущения, дух, основную идею. И вот этот комплекс, как мне казалось, и называется - перенос.
Ведьмак на уровень лучше и интереснее Рунбаунда :-) а для фанатов вселенной - на порядок уровней :-) Спор о вкусах. Я в итоге продал весь Рунбаунд, но нисколько не жалею потраченных денег на полный комплект Ведьмака. Он стоит каждого вложенного рубля.
нууу.. сравнивать уровни Костей и Десцента - очень странно. вообще разные уровни. Десцент - гигант с большой кампанией, стратегией и глубокой тактикой. А Кости - приключение на один вечерок с весёлым кубометанием и клёвой прокачкой персонажей. Ну и цены ествественно разные, потому что и время разное, и материалы тут сооовсем другие.
Спасибо за позитивный обзор :-) Игра супер отличная! :-) отыграли уже дофига партий и каждый раз кайфуем. В моём списке - одна из самых любимых сейчас.
Просьба убрать "Русский неофициальный перевод Heirs of Blood" и "Неофициальный перевод книги. Правильная ссылка" Обе эти ссылки ведут на один и тот же ресурс, по которому нужно запрашивать доступ к файлам. Правильная ссылка добавлена с названием "Русский неофициальный перевод Heirs of Blood (корр.)"
Я не знаю, где я брал те ссылки и писал, что они правильные.. Вот корректная ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/0B8RJvStgZS6rb01pYTdiVzJHNnc?resourcekey=0-Uxi5_ENVY-WP3pWBR9IzHw
Печально видеть подобные впечатления от комплексных игр. Человек пишет, что для полноценной игры нужно приложение..
Вам так сложно уследить за небольшим количеством циферок?
Не нужно никакого приложения для игры. Может быть кому-то от этих приложений УДОБНЕЕ (мне вот наоборот неудобно что-то заносить в приложения), но нет НЕОБХОДИМОСТИ в этом.
также нет НЕОБХОДИМОСТИ покупать 2-ое издание. Первое издание отлично играется. Второе - довольно сильно переработано. Это почти другая игра. Не значит, что второе - ЛУЧШЕ. второе - ДРУГОЕ.
Ох уж эти Объективщики... вы совсем забыли или не знаете что означают эти слова?
Объективно - это факты. Не ваше восприятие или трактовки, а факты.
субъективно - ваше ощущение, мнение, трактовки и т.д.
Взять тот же Десцент. Автору не понравилось, потому что там для него нет игры. Типа кинь кубик и всё. Ну чушь ведь. И это вы называете объективностью?
Это моя война - тоже описано как-то уж совсем однобоко. Таким образом можно описать любую игру - взял карточку, прочитал текст, кинул кубик, узнал результат. Игра кончилась. Ну чушь ведь.
Любой обзор, в котором приводятся какие-либо выводы, мнения (типа - ну это устаревшая механика, кубозабрасывание и т.д.) - это субъективно. Если только это не рассказ правил.
Не соглашусь с автором. Знакомым с оригиналом ещё как интересен. С удовольствием прошёл её 3 или 4 раза. И пройду с таким же удовольствием ещё не раз.
Очень даже интересная система с Локациями. Ничего сложного там нет. И битвы тут вообще не стояние на месте, а как раз наоборот - постоянное тактическое перемещение. Именно из-за сложных врагов и их поведения.
А закидывание кубами - ну, видимо, автор терпеть не может кубометание, вот и плюётся желчью :-)
Ну раз тебе нужны игры только по 1.5 часа на партию и 5 минут раскладки, значит игра не для тебя! А есть Оооочень много людей, которым нравятся большие, сложные и долгие игры! Мне вот наоборот не нравятся игры меньше 2х часовой продолжительности. Нафиг эти малюськи, если есть крутые мощные.
Поэтому жду с нетерпением эту игруху!
Ну, просто, кому-то такое читать тяжело. Мне, к примеру, довольно быстро надоело и пролистывал, бегло глядя, что описывает автор.
В самом начале какой-то там punch.. что хотел этим сказать, не знаю. Потом какие-то персонажи там сосут.. это тоже довольно сильно эмоционально заряженное слово. Ну и т.д. в принципе, читается тяжело такая манера подачи материала. Как будто читаешь не обзор на сайте, а пересказ болтовни в курилке.
Судя по написанному, жутко скучная игра.. :-( даже обидно как-то.
Одно столкновение занимает несколько часов. Не какое-то там коротенькое, а это нормальная полноценная партия. у нас часто бывало, что за присест успевали сыграть только 1 столкновение за вечер. Поэтому приключение растягивалось на 2 дня.
с добавлением Слухов приключений может быть ещё +6. Конечно, играть можно и каждый день. но в реальном мире примерно 1-2 раза в неделю выходит. Так что кампания может растянуться.
А насчёт Властелина. не знаю каких таких рядовых игроков ты видел, которые не заморачиваются и отыгрывают по-быстренькому "по фану". Я сколько ни играл всегда все игроки играют "на корову". Там обсуждения каждого раунда затягиваются огого на сколько. Всегда.
По поводу глубины мы уже выяснили, что у нас разные понимания этого :-) поэтому просто не понимаем друг друга. Я не знаю какая должна быть тактика, чтоб ты назвал её глубокой. В моём понимании, когда у тебя большое поле, несколько довольно разных персонажей и им мешают несколько групп врагов, да ещё нужно успеть выполнить задачу миссии - всё это и выстраивает тактику на каждый раунд. в Костях - да, там тактики мало, потому что особо не развернуться. Но в Десценте - это его суть.
Значит у нас разное понимание глубин тактики. В Десценте каждый сценарий - мозговыносящее противоборство. Если вести речь о кооперативах в РтЛ, то и там тактики в разы больше, чем в Костях.
а уж про фон кампаний - опять же разное понимание размеров кампаний. В Десценте можно год играть кампанию по 2 приёма на приключение, которых больше десятка в кампании.. И слышал я как выглядит кампания в Костях. в моём понимании кампанией это можно назвать с нятяжкой. просто объединить сценарии в линию - это скорее костыль.
Объективные критерии игр могут быть только - размер коробки, размер или количество карт и т.д. А вот нравится или нет - как раз субъективные критерии :-) Это всё тут субъективщина :-) Весь этот сайт и обсуждения - всё это субъективщина :-)
а по теме. само собой полностью на стол компьютерную игру не перенести. Но можно перенести ощущения, дух, основную идею. И вот этот комплекс, как мне казалось, и называется - перенос.
Ведьмак на уровень лучше и интереснее Рунбаунда :-) а для фанатов вселенной - на порядок уровней :-) Спор о вкусах. Я в итоге продал весь Рунбаунд, но нисколько не жалею потраченных денег на полный комплект Ведьмака. Он стоит каждого вложенного рубля.
нууу.. сравнивать уровни Костей и Десцента - очень странно. вообще разные уровни. Десцент - гигант с большой кампанией, стратегией и глубокой тактикой. А Кости - приключение на один вечерок с весёлым кубометанием и клёвой прокачкой персонажей. Ну и цены ествественно разные, потому что и время разное, и материалы тут сооовсем другие.
Спасибо за позитивный обзор :-) Игра супер отличная! :-) отыграли уже дофига партий и каждый раз кайфуем. В моём списке - одна из самых любимых сейчас.
Просьба убрать "Русский неофициальный перевод Heirs of Blood" и "Неофициальный перевод книги. Правильная ссылка"
Обе эти ссылки ведут на один и тот же ресурс, по которому нужно запрашивать доступ к файлам.
Правильная ссылка добавлена с названием "Русский неофициальный перевод Heirs of Blood (корр.)"
Я не знаю, где я брал те ссылки и писал, что они правильные..
Вот корректная ссылка:
https://drive.google.com/drive/folders/0B8RJvStgZS6rb01pYTdiVzJHNnc?resourcekey=0-Uxi5_ENVY-WP3pWBR9IzHw
Привет. А можешь тоже пояснить, где брать игру? ))
вот ссылка на неоф. перевод фанатов:
https://drive.google.com/drive/folders/0B8RJvStgZS6rb01pYTdiVzJHNnc
та что в шапке, почему-то неверная.
Всё, поезд уехал. сканы больше не нужны :-)
Товарищи владельцы. а кто-нибудь может отсканить книгу? хотя бы до приключений. тот скан, что лежит тут и ходит по сети - ужасен...