Insidewall

Василий

Insidewall написал 2 месяца назад к игре Комитет: #

Не знаю, почему люди сравнивают ее с Древним Ужасом. Комитет вообще не похож на ДУ.

Insidewall написал 2 месяца назад к игре Комитет: #
Жетоны союзников

То есть, если мне нужно пройти проверку по отделу Транспорта, но у меня есть союзник с символом отдела Аналитики, я могу кинуть кол-во кубиков, соответствующих разблокированным ячейкам отдела Аналитики, я правильно понимаю?

Insidewall написал 2 месяца назад к игре Комитет: #
Жетоны союзников

На жетонах Куйбышева и Казани, на стороне союзников, есть символы отдела Аналитики и Транспорта соответственно. Что именно они означают?

Insidewall написал 2 месяца назад к игре Комитет: #

1. По условиям главных заданий всегда нужно тратить определенные компоненты, так что да, в Вологде нужно сбросить одного союзника.
2. Доп. кубик с предзаказа позволяет докидывать к проверке это самый кубик, даже после броска основных кубиков, но его нельзя перебрасывать.
3. Ресурсы из Фонда в лимит можно перекладывать, активируя свойства городов Казань, Мурманск, Ярославль.

Insidewall написал 5 месяцев назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Советую посмотреть в сторону Кромешной Тьмы: Преисподняя. Как Зомбицид, но чуть сложнее правила за счет того, что у каждого героя свой боевой геймплей. Паладин раздает бафы аурами, шаман играет со стихиями, плут тянет из мешочка дополнительные жетоны, которые могут дать дополнительные действия, урон и т.п.

Insidewall написал 5 месяцев назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Обновление колоды карт Силы

Не совсем понимаю для чего на карте способности есть пункт за 2 анимы обновить колоду карт Силы, если она и так обновляется после того как закончилась?

Insidewall написал полтора года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Действия на карте

А, все, понял, отрицательные действия обязательны к розыгрышу)

Insidewall написал полтора года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Действия на карте

Подскажите пожалуйста. Из правил я понял, если какие-либо действия разделены пунктирной линией, то я сам выбираю, делать ли определенное действие или нет. Тогда не понятен розыгрыш нижнего действия на карте Жрицы Freeze the Soul, где сначала накладываем стан на цель в пределах дальности 3, потом накладываем на себя проклятие. Если проклятие это обязательная часть всего действия, то зачем разделять их пунктирной линией?

Играли в ВВБ между сценариями Каркозы, где то по середине. Наши сыщики благополучно были убиты и кампания закончилась :)

Insidewall написал 4 года назад к игре Клинок и Колдовство: #

Спасибо! Я уж думал жетон бракованный. Странно, что этого в правилах не указали, поди догадайся...

Insidewall написал 4 года назад к игре Клинок и Колдовство: #

Среди жетонов критических попаданий есть синий жетон с надписью "К.О." Какой эффект применяется в этом случае, что он означает?

Нас просто смущало то, что в фазе монстров сыщик никак не может предотвратить повреждения, поэтому и закрались такие сомнения)

После первой игры возник немного глупый вопрос. Если сыщик входит в область, где есть 2 и более монстра, то эти монстры сразу вступают в бой с сыщиком или только 1 по выбору сыщика?