Igber написал час назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал полтора часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал полтора часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Muroi написал полтора часа назад к игре Империи: Классика: # Очень красивый колодастрой. Механика не моя, но из-за асимметрии пока ...
punchik написал 2 часа назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # И Вам СПАСИБО за творчество и разработку игры с самобытным и красивым ...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Vavilonov

Три дополнения к карточному «Ужасу Аркхэма»

23 сентября 2023

Блог // Playdice

Обзор дополнений для «Ужаса Аркхэма. Карточная игра»

 

 

Бывают ситуации, когда в КУА играть хочется, но в связи с обстоятельствами (отпуск, путешествия, разные компании) сесть за цикл не получается (хотя ах как хочется пойти на второй круг в «Алые ключи»). К счастью, зависимый всегда найдёт выход: я захватил с собой 3 одиночных сценария и 4 колоды сыщиков. Последовательно разберём «Войну внешних богов», «Ключ фортуны» и «Каплю, поглотившую всё» в формате небольшого топа.

 

 

 

 

Открывает марафон «Война внешних богов» — невероятно масштабный сценарий, в котором полем для сражения станет целый город, а главная битва развернётся отнюдь не между героями и парочкой монстров, нет, нас ждёт грандиозное противостояние трёх противоборствующих культов, на чём и строятся геймплейные особенности «войны». Традиционно культы различаются отвратительными божествами, которым они поклоняются, ну и цветом для удобства. Культ Магх’ан Арк’ата (зелёные) воспевают пришествие рая на земле, вот только вместо ангелов и чудесных садов на их зов откликаются лишь ужасные мутанты и шогготы, да и сами культисты нет-нет, да и мутируют в отвратительных тварей. Последователи Силенуса обозначены в игре синим. Их взор обращён в космос, откуда придёт неизбежная катастрофа, поглощающая мир. Культисты Эзель-зен-резля почитают насекомых, безумцы в красных балахонах поют оду рою и мечтают о вознесении мириадами жужжащих созданий. В партии используются сразу три колоды замыслов, безысходность на каждой из которых отмечает успехи культа в достижении своих целей.

 

 

 

Противник с новым ключевым словом

 

 

Геймплейно взаимодействие между культами работает через новое ключевое слово — комбатант, согласно которому враги перемещаются и наносят урон друг другу. Победа противников друг над другом приносит жетоны безысходности культу. Естественно, каждая из сторон имеет свои особенности: зелёные мутируют и растут, выдавая особенно страшных тварей, карты синих предлагают выбрать негативный эффект игрокам самостоятельно, а многие монстры из красной когорты обладают ужасно неприятным свойством «рой».

 

 

 

Под конец партии на столе развернулся истинный эпик

 

 

Главная особенность «Войны внешних богов» в том, что сценарий тяготеет к игре в самого себя. Противники перемещаются, сражаются, рандом колоды хаоса подкидывает преимущество то одной, то другой стороне, в то время как сыщики копошатся где-то на задворках. Реально влиять на продвижение культов, сдерживать лидеров у нас получалось от силы ходов пять, после чего на поле начался тотальный хаос, где игрокам оставалось просто отбиваться и потихоньку двигаться к цели. Когда же вылез главный босс, мы разобрали его за каких-то 4 действия. Безусловно, ощущения необычные, игроки оказываются пылью в разборках больших дядек, хотелось бы больше инструментов контроля. Для этого сценария предусмотрен «эпический режим»; мне кажется, что именно в нём сценарий раскрывает себя в большей степени.

 

 

 

Начало ограбления

 

 

Следующим на очереди у нас последнее вышедшее на текущий момент одиночное приключение «Фортуна и безрассудство», которое можно включить в качестве дополнительного сценария в кампанию «Алых ключей». «Автор, тормозни!» — скажете вы. — «В любую кампанию можно включить любой стенд-алон». И я соглашусь. Однако «Фортуна» повествуют о тех же событиях, что и «Ключи», влияет на концовку кампании, ну и в ней, что логично, можно отыскать один из ключей, который можно будет использовать по ходу указанной кампании.

 

 

 

Наш главный пособник

 

 

Игрокам предстоит отправиться в Монте-Карло, чтобы попытаться ограбить казино Defis de la Roulette, вокруг которого стали происходить поразительные и вместе с тем ужасающие совпадения: несколько победителей загадочного заведения скоропостижно погибали после значительных выигрышей. Сыщики разыскивают обворожительную певицу Исамару Ордоньес, вместе с которой им предстоит спланировать, подготовить и осуществить дерзкое ограбление.

 

 

 

Карты контакнтов имеют масть и значение, что играет роль для некоторых свойств локаций или противников

 

 

«Фортуна» — сценарий из 2-х частей. В первой игроки посещают казино для подготовки, и это самый мирный сценарий за всю историю КУА. На вас не нападают огромные монстры, вы не сходите с ума от чудовищных картин, нет; вы приятно проводите время в казино, играя в покер, однорукого бандита, рулетку и баккар, пытаясь разведать обстановку и провернуть некоторые подготовительные действия: открыть вентиляцию, выкрасть униформу, привлекая к себе как можно меньше внимания. Уже во второй части, непосредственно при ограблении, вам предстоит использовать и развить полученные знания, навыки и связи для достижения цели.

 

 

 

 

В «Фортуне и безрассудстве» меня зацепила связанность сценариев, как из подготовки игроки переходят к исполнению, а к победе ведут именно те пути, которые сыщики заготовили на этапе разведки. Ну и отдельно стоит сказать о многочисленных дополнительных мини-играх, в которые предстоит сыграть в казино, для чего разработчики каждой карте контактов присвоили значения и масть. «Фортуна» получилась крайне впечатляющим приключением, навевающим ощущения боевиков в стиле «11 друзей Оушена». Сценарий большой, комплексный, достаточно продолжительный (первое прохождение заняло более 4 часов, второе немного больше 3), и единственным его недостатком можно назвать не самую большую реиграбельность — за два прохождения мы наелись.

 

 

 

Сыщики прибыли на место инцидента

 

 

Финальный для текста и самый впечатляющий сценарий — «Слизь, поглотившая всё» — является культовым для многих игроков. Кстати, к нему недавно вышло PnP-расширение, а также нейтральный PnP-сыщик из слизи. В этот раз сыщикам предстоит дать отпор огромной инопланетной куче слизи, которая поглощает всё вокруг себя, в чём и заключается главная фишка сценария. Капля может поглотить буквально всё: некоторые карты контактов предлагают игрокам вытащить два жетона из мешка и определить, что было сожрано: активы, монстры, свет в комнате, голос или рассудок игрока и так далее. Сценарий предлагает аж 8 листов вариантов.

 

 

 

Капля может сожрать и мини-карту вашего сыщика, предложив играть чем-нибудь другим...

 

 

Механически «Капля» очень похожа на рейд из ММО-игр. С самого начала партии вы сражаетесь с боссом, бой разделён на последовательные фазы, отчего спланированная совместная деятельность становится особенно важна. Механики закольцованы, отчего игроки понимают, как необходимо действовать, уже в первой четверти партии, а дальше дело техники. Ну и, конечно, рандома.

 

 

 

 

Отдельно хочу отметить эпический режим «Капли», в который мне удалось сыграть на дне рождения Hobby World. В этом формате участвуют сразу несколько групп сыщиков (в нашей игре было 8 столов по 4 игрока), действующих с единой целью. Здоровье босса, количество улик, необходимых для продвижения, а также особый для сценарий ресурс — контрмера — становятся общими, поэтому сражение приобретает поистине эпический масштаб. С точки зрения одного стола изменения не столь критичные, но следить за каждой нанесённой раной и потраченной уликой, о чём громогласно сообщают ведущие, дорогого стоит. Ну и эпический финал, когда остаётся нанести считанный урон — и все игроки с замиранием ожидают окончания партии.

 

 

 

Таблица для подсчёта общих успехов в борьбе с каплей (мой стол 6)

 

 

Подводя итоги, я могу посоветовать каждому сыщику обратить пристальное внимание на «Каплю, поглотившую всё», однако и остальные сценарии далеко не очередное пополнение коллекции. Каждый из них может подарить не только уникальный опыт, но и ценную награду. Та же «Война внешних богов», понравившаяся мне из тройки меньше всех, предлагает просто потрясающий нож, перерабатывающий ресурсы в раны. Не забывайте и про эпический режим; мне довелось дважды поучаствовать в таком мероприятии, и оба раза это был потрясающий опыт, раскрывающий игру с новой стороны!

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Вавилонов М. (группа автора в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Insidewall написал 2 года назад: #

Играли в ВВБ между сценариями Каркозы, где то по середине. Наши сыщики благополучно были убиты и кампания закончилась :)

wyrtt написал 2 года назад: # скрыть ответы

«Война внешних богов» мне показалась самой интересной. Высокая динамика происходящего. Игроки не просто что-то там делают на карте, а взаимодействуют с и живым и агрессивным миром.

Vavilonov написал 2 года назад: #

Это замечательно, что вам больше другой сценарий зашел, теперь точно попробую его большим количеством игроков.
У нас случилось так, что игра сражалась сама с собой, вылез босс, его завалили за 4 действия - конец.