>>> карты ресурсов пополняются после каждого игрока === ...и всё, что связано с этим стало для меня ОЧЕНЬ большой неожиданностью. У меня ПНП с правилами от 6 июля. Читаю: «Карты выловленных игроком ресурсов убираются в сброс» и нигде не сказано, что они где-то у игрока накапливаются. Про пополнение карт ресурсов до четырёх — моя невнимательность. Есть такое.
>>> при тестировании получается довольно много блефа === Я бы по своим уточнениям сказал так: не то, что бы блеф, ибо нет явных действий, которые могут быть направлены на специальное запутывание противника, но вот иногда ты уверен, что соперник будет ловить обеими картами, угадываешь цену на соль, а вдруг оказывается, что он тоже соль играл.
>>> Да, и еще – я таких обзоров никогда не читал, поэтому вчера, читая на экране телефона, очень долго врубался, особенно в последнюю часть === Таких обзоров кроме меня наверное больше никто не будет делать. Это не хвастовство и не попытка как-то преувеличить собственный труд, но просто такой "салат" мне по-душе и доставляет удовольствие. Надеюсь, найдутся среди читателей и другие, кому нравится. Ради фана это, с пользой для дела. 8)
айсЕнин пишет бойко; в этот раз (вернулся из отпуска) — яд густой, не разбавленный. Острый, разнообразный. Про попа — шедевр. Читать интересно и первые пару десятков комментариев - ok. Но потом вдруг бац — и становится уже не смешно а противно. Словно увидел всё так, как есть на самом деле. Как оргия в Парфюмере и момент отрезвления. Глядишь со стороны и думаешь: эх, пойду я лучше попрограммирую.
Крик в тихом лесу — ok. Молчун в толпе — ok. Но постоянный гул — это уже не айс. Смотришь на ребят, нырнувших туда, и как-то не по себе. Как зомби.
>>> Имел в виду, что антуражности у игры нет, есть только филлер с цифрами и натянутая сверху тема. Это не плохо, это в большинстве случаев так с филлерами. === Был бы очень признателен, если бы кто-нибудь поделился мыслями на счёт того, как это побороть. Персонажи? Аттрибутика (типа кристаллы, шары, звёзды)? Вводная история?
Вы утеряли нить обсуждения =) В своём лёгком оффтопе мы ушли вовсе не в оправдания программистов, делающих формы заказов на сайтах, а поразмышляли о том, откуда рождаются претензии, подобно озвученным в статье. В ответ на сожаления от "Zelenaia". Только и всего.
Как мысль: для подтверждения правильности номера телефона можно отправлять мне СМС. Посчитаю нужным — введу код и тем самы подтвержу номер. Не введу — значит я так решил, либо номер неверный (и уже тогда появляется какой-то смысл звякнуть мне). Я, лично, чувствую дискомфорт при звонках мне от магазина. — Добрый день! Мы получили ваш заказ. — Гм. И ЧО? Написать по почте нельзя, что ли?
Ощущаешь, как сам оператор в лёгком тумане и неудобняке от того, что ему велено звонить.
=) Мы, программисты, такие. Весь мир вокруг — набор команд. Любая помарка в коде приводит к сбою в работе, нам нельзя даже в одном символе ошибнуться. Представьте, каким становится человек через лет 10 жизни на такой работе =)
Подтверждаю. Там и других проблем полно. Первая — при заказе не ясно, есть ли товар на киевском складе или нет. А из-за этого вместо украинской доставки становится доступной только русская или DHL какой-то. Если не даёт украинскую доставку, значит система знает, какого товара нет на украинском складе. Почему не дать различие между товарами, чтобы я мог вычистить корзину - хз. Приходится по кругу удалять по одному товару и смотреть: появилась Новая Почта или нет. Вторая проблема (даже смешно): не все украинские города внесены. Выбираешь ближайший областной центр и потом уточняешь ниже свой город, если это не областной центр. Даже на той же Новой Почте практически вся база. Казалось бы: скачайте и проставьте. Так нет... Писал им, что неудобно, но как-то в пустоту. Наконец курьер (перед НГ, блин) ошибся и отправил в областной центр. Я написал письмо Тёме с дубликатом в их стор. Переотправили, успели. Потом снова ошибся! Пишу второй раз, мол что за ёксель моксель. И вот захожу я как-то делать заказ и что я вижу! Областной центр и из всей области в списке мой единственный город =)
+ к этому: зачастую, подавшись импульсу, клиент жмёт на "Купить" и вот он на красивой (допустим) страничке оформления заказа. Он готов всё это заполнить и ща прям оплатить. Но натыкаясь на предостережения (или даже ссылки на другие страницы сайта — а в руках смартфон) касательно сомнительной доступности на складе, способов доставки и т.д. он гарантированно расхолаживается и "импульс покупки" угасает.
Форма оформления заказа ДОЛЖНА содержать ответы на все сопутствующие вопросы. Пусть даже не обнадёживающие, но за то честные и прямо здесь.
Ещё небольшая просьба, если можно: промаркируйте, пожалуйста, статьи цифрами. Я, например, отслеживаю ленту через http://tesera.ru/comments/ и названия разных частей вашей статьи сливаются.
При чём, время накопления энергии сыграло против создателей Квантонов: носители зарядо-генераторов в подземных полях-лабораториях не успели вырасти, а мир уже пал от взрыва. Взрывом разнесло всё нафег, разворотило лаборатории, бойцы противостояния растаскали образцы по секретным катакомбам... и всё такое, но пришло время и роботы-генераторы а также споры-катализаторы для химических(?) реакций начали дозревать. И теперь у движения противостояния появился шанс свергнуть Эдемы...
Пусть всё будет так, как описано, но чтобы на деле оказалось, что это не постапокалипсис какой-то и не результат атаки вырвавшихся мутаций, а процессы в мозгу шизофреника. И шизофреник понимает свой недуг и пытается с ним бороться. Игроки — нано-врачи, отправляющиеся регулярно в мозго-рейд и с помощью ассоциаций и воображения помогают больному справиться с болезнью. Олицетворяя эпицентр проблемы в виде Эдема, разрушительные мысли в виде Дронов, силу сознания в виде восстанавливаемого робота и так далее.
Тогда сюда можно будет грузить всё, что угодно. Хоть летающие поезда, хоть говорящие механические рыбы, вещающие мудрости, хоть медведь, сосущий леденец и указывающий путь к залежам запчастей для робота.
При чём, между сеансами мозго-рейда, больному подбрасывают новые ассоциации. Например: подсовывают на больничную тумбочку газету (вытягивается из колоды карта знания) со сводкой о том, что в лесу были замечены инопланетяне и что местный житель подслушал их свисто-разговор и узнал, будто их летающий аппарат можно испортить растительным маслом. И вот во время следующего мозго-рейда больной пробирается на станцию энергопитания Эдема, а там — инопланетяне...
Сеттинг с шизофренией идеален: можно наворотить чего угодно. Любые ассоциации, всплывшие воспоминания, мутации из знаний... Допы к игре будут штамповаться со скоростью света =)
-=-
А вообще, общее описание игры мне напомнило БГ с передачей Аэростат. Я с преогромным уважением отношусь к Гребенщикову и его творчеству, но он иногда как загнёт про какого-то артиста: «космический рейнджер; мутант вселенной, рассекающий просторы эфирного пространства; чёрный двухметровый гигант, сгребающий угли павших планет...» А после включает музыкальную композицию, ты слушаешь эти ничем не примечательные звуки и думаешь: «Даааааа, лучше бы на углях планет он остановился и переходил к следующему артисту».
+ иногда их детект-механизм и построения новых связей, ассоциаций поражает изящностью и непредсказуемостью
>>> ...вынужден ползать по карте и сличать незнакомые буквы, то он неизбежно спалится === Дети порой так шифруются, что куда там. Хитрецы ещё те. Для них это часть увлекательного процесса и они упиваются им по-полной =)
Увы: основной состав в отпуске, работает запасная группа. Начали вылазить ошибки на уровне школы, да и тонкость фраз не дотягивает до прежнего уровня =(
В Интернете пишут, что мол крохотный процент женщин подвержен дальтонизму.
Синий от зелёного не отличается - это прям как-то слишком жёстко. Такое разве что при полном дальтонизме, когда всё серыми тонами вокруг. Или ещё вот нашёл в Википедии, что есть частичная цветовая слепота, когда не воспринимаются синий+жёлтый участок спектра.
У меня и у сестры - цветоанемия, когда не различаются оттенки зелёного, коричневого красного. Спасибо природе, благодаря этому я не попал в ментовскую академию. Потом мозги на место стали =)
Вот сейчас Поморы тестирую, пришлось подписать кружочки, иначе караул =)
Если кто владеет хотя бы приблизительной информацией — поделитесь: как эти штучки производятся? Лазерная гравировка, литьё, штамповка? Как красятся? Спасибо
Здесь за мной числится должок. Пора закрыть его =)
Долго не мог добраться до этого места: слишком огромная воронка осталась здесь. Защитное Заклинание Чёрного Солнца — не изюм козячий: земля черна и до сих пор дымится, деревья на сотню метров — в саже. Сейчас, в свете последних тролле-движений, я, со своей неуёмной тягой к творчеству, — невинный агнец с пушистым руном по бокам :-P, а тогда — нечестивец, взобравшийся на купол монастыря =)
Спасибо Олегу Щеглову (никнейм Kuroi): он оказался тем голубем, который принёс оливковую ветвь к моему ковчегу. Без его сообщения я бы не скоро сел за финал рассказа.
За сим, я доработал рассказ, причесал текст и обновил данную статью, объединив все четыре части в одной публикации. Приятного чтения.
Вторую ссылку удалил за ненадобностью.
В связи с удалением: Александр (oranged), в Обзорной башне №189 (http://tesera.ru/article/overview_tower_189/) есть две ссылки на обе части. Учитывая, что второй уже нет, стоит подправить текст. Чтобы не было битых внутренних ссылок.
Очень вдохновительно слышать одобрения, продолжу пилить. Идея игры родилась весной и с тех пор уже не раз механизм трансформировался. Надеюсь, мне удастся сделать из него конфетку.
Привкус рандомности из-за того, что соперник может вляпать новую магию поверх твоей. Но это всё-же плод его размышлений, а не случайность. Всегда можно держать прозапас “секретный” жетон с магией для последнего хода. Удлинение партии до конца колоды должно хорошо сбалансировать этот момент, потому что во время каждого хода игрок “столбит” под себя карты силы (закрытые карты). Чем их больше, тем сильнее игрок укрепляется. Будем тестировать в этом направлении. Лишь бы не вышло так, что колода закрытых карт будет одинаковой от партии к партии.
Почему такая подача (из расширенной версии взят движок и представлен в виде отдельного филлера): во мне сидит идея сделать игру, которая одинаково хорошо шла бы как в полной версии (с игровым полем, планшетами) так и в сокращённой, с минимумом инструментария (колоды карт). Полная играется дома или на игротеках, сокращённая — в дороге, в походе. Человек приобрёл один комплект, с которым удобно в различных ситуациях =)
Так как движок — это главное, я поставил перед собой задачу сначала сделать максимально идеальным его, а затем уже нарастить сеттинг и всё остальное до полной версии. Ещё раз спасибо за комментарии.
>>> Так и не понял название игры - где 9 заклинаний то? === Название унаследовано из расширенной версии (там в сопроводительных заметках упоминается). Всего на поле-планшете девять этажей (если представлять как Магическую Башню) или девять уровней (если представлять погружение в Магическое Подземелье)
Слава, такое сообщение хорошо бы сопроводить минимальным набором технических требований. Чтобы человек понимал: есть ли смысл предлагать свои услуги. Меня вот .NET от DM например пугает :) но может, оно и не имелось в виду =)
Спасибо за детальный комментарий
>>> карты ресурсов пополняются после каждого игрока
===
...и всё, что связано с этим стало для меня ОЧЕНЬ большой неожиданностью.
У меня ПНП с правилами от 6 июля.
Читаю: «Карты
выловленных игроком ресурсов убираются в сброс» и нигде не сказано, что они где-то у игрока накапливаются.
Про пополнение карт ресурсов до четырёх — моя невнимательность. Есть такое.
>>> при тестировании получается довольно много блефа
===
Я бы по своим уточнениям сказал так: не то, что бы блеф, ибо нет явных действий, которые могут быть направлены на специальное запутывание противника, но вот иногда ты уверен, что соперник будет ловить обеими картами, угадываешь цену на соль, а вдруг оказывается, что он тоже соль играл.
>>> Да, и еще – я таких обзоров никогда не читал, поэтому вчера, читая на экране телефона, очень долго врубался, особенно в последнюю часть
===
Таких обзоров кроме меня наверное больше никто не будет делать. Это не хвастовство и не попытка как-то преувеличить собственный труд, но просто такой "салат" мне по-душе и доставляет удовольствие. Надеюсь, найдутся среди читателей и другие, кому нравится. Ради фана это, с пользой для дела.
8)
Спасибо =)
Добавил подпункт про перемещение по полю.
Кому рассылали, если не секрет?
>>> ключевые моменты правил упущены
===
Сам себя остановил. Думаю: «зачем пересказывать правила...»
Добавлю в свободную минутку.
Спасибо
Занят ведь новой игрой, вы чего =)
=)
Это вы не видели моей статьи по древнему порталу ещё.
айсЕнин пишет бойко; в этот раз (вернулся из отпуска) — яд густой, не разбавленный. Острый, разнообразный. Про попа — шедевр.
Читать интересно и первые пару десятков комментариев - ok. Но потом вдруг бац — и становится уже не смешно а противно. Словно увидел всё так, как есть на самом деле. Как оргия в Парфюмере и момент отрезвления. Глядишь со стороны и думаешь: эх, пойду я лучше попрограммирую.
Крик в тихом лесу — ok. Молчун в толпе — ok. Но постоянный гул — это уже не айс. Смотришь на ребят, нырнувших туда, и как-то не по себе. Как зомби.
Толково разжёвано.
Спасибо!
Главное, чтобы не "пустилась в размышления". Мы их тогда по дому до утра собирать будем.
>>> Имел в виду, что антуражности у игры нет, есть только филлер с цифрами и натянутая сверху тема. Это не плохо, это в большинстве случаев так с филлерами.
===
Был бы очень признателен, если бы кто-нибудь поделился мыслями на счёт того, как это побороть. Персонажи? Аттрибутика (типа кристаллы, шары, звёзды)? Вводная история?
Вы утеряли нить обсуждения =)
В своём лёгком оффтопе мы ушли вовсе не в оправдания программистов, делающих формы заказов на сайтах, а поразмышляли о том, откуда рождаются претензии, подобно озвученным в статье. В ответ на сожаления от "Zelenaia". Только и всего.
Как мысль: для подтверждения правильности номера телефона можно отправлять мне СМС. Посчитаю нужным — введу код и тем самы подтвержу номер. Не введу — значит я так решил, либо номер неверный (и уже тогда появляется какой-то смысл звякнуть мне).
Я, лично, чувствую дискомфорт при звонках мне от магазина.
— Добрый день! Мы получили ваш заказ.
— Гм. И ЧО? Написать по почте нельзя, что ли?
Ощущаешь, как сам оператор в лёгком тумане и неудобняке от того, что ему велено звонить.
=)
Мы, программисты, такие. Весь мир вокруг — набор команд. Любая помарка в коде приводит к сбою в работе, нам нельзя даже в одном символе ошибнуться. Представьте, каким становится человек через лет 10 жизни на такой работе =)
Подтверждаю. Там и других проблем полно. Первая — при заказе не ясно, есть ли товар на киевском складе или нет. А из-за этого вместо украинской доставки становится доступной только русская или DHL какой-то. Если не даёт украинскую доставку, значит система знает, какого товара нет на украинском складе. Почему не дать различие между товарами, чтобы я мог вычистить корзину - хз. Приходится по кругу удалять по одному товару и смотреть: появилась Новая Почта или нет.
Вторая проблема (даже смешно): не все украинские города внесены. Выбираешь ближайший областной центр и потом уточняешь ниже свой город, если это не областной центр. Даже на той же Новой Почте практически вся база. Казалось бы: скачайте и проставьте. Так нет... Писал им, что неудобно, но как-то в пустоту. Наконец курьер (перед НГ, блин) ошибся и отправил в областной центр. Я написал письмо Тёме с дубликатом в их стор. Переотправили, успели. Потом снова ошибся! Пишу второй раз, мол что за ёксель моксель. И вот захожу я как-то делать заказ и что я вижу! Областной центр и из всей области в списке мой единственный город =)
+ к этому: зачастую, подавшись импульсу, клиент жмёт на "Купить" и вот он на красивой (допустим) страничке оформления заказа. Он готов всё это заполнить и ща прям оплатить. Но натыкаясь на предостережения (или даже ссылки на другие страницы сайта — а в руках смартфон) касательно сомнительной доступности на складе, способов доставки и т.д. он гарантированно расхолаживается и "импульс покупки" угасает.
Форма оформления заказа ДОЛЖНА содержать ответы на все сопутствующие вопросы. Пусть даже не обнадёживающие, но за то честные и прямо здесь.
Ещё небольшая просьба, если можно: промаркируйте, пожалуйста, статьи цифрами. Я, например, отслеживаю ленту через http://tesera.ru/comments/ и названия разных частей вашей статьи сливаются.
Хорошее начало серии. Спасибо. Нужно будет перечитать пару раз, чтобы понять, что именно в статье побуждает задуматься «А не купить ли и нам» =)
Игра не локализована, насколько я понимаю? =(
Клёво!
При чём, время накопления энергии сыграло против создателей Квантонов: носители зарядо-генераторов в подземных полях-лабораториях не успели вырасти, а мир уже пал от взрыва. Взрывом разнесло всё нафег, разворотило лаборатории, бойцы противостояния растаскали образцы по секретным катакомбам... и всё такое, но пришло время и роботы-генераторы а также споры-катализаторы для химических(?) реакций начали дозревать. И теперь у движения противостояния появился шанс свергнуть Эдемы...
Пусть всё будет так, как описано, но чтобы на деле оказалось, что это не постапокалипсис какой-то и не результат атаки вырвавшихся мутаций, а процессы в мозгу шизофреника. И шизофреник понимает свой недуг и пытается с ним бороться. Игроки — нано-врачи, отправляющиеся регулярно в мозго-рейд и с помощью ассоциаций и воображения помогают больному справиться с болезнью. Олицетворяя эпицентр проблемы в виде Эдема, разрушительные мысли в виде Дронов, силу сознания в виде восстанавливаемого робота и так далее.
Тогда сюда можно будет грузить всё, что угодно. Хоть летающие поезда, хоть говорящие механические рыбы, вещающие мудрости, хоть медведь, сосущий леденец и указывающий путь к залежам запчастей для робота.
При чём, между сеансами мозго-рейда, больному подбрасывают новые ассоциации. Например: подсовывают на больничную тумбочку газету (вытягивается из колоды карта знания) со сводкой о том, что в лесу были замечены инопланетяне и что местный житель подслушал их свисто-разговор и узнал, будто их летающий аппарат можно испортить растительным маслом. И вот во время следующего мозго-рейда больной пробирается на станцию энергопитания Эдема, а там — инопланетяне...
Сеттинг с шизофренией идеален: можно наворотить чего угодно. Любые ассоциации, всплывшие воспоминания, мутации из знаний... Допы к игре будут штамповаться со скоростью света =)
-=-
А вообще, общее описание игры мне напомнило БГ с передачей Аэростат. Я с преогромным уважением отношусь к Гребенщикову и его творчеству, но он иногда как загнёт про какого-то артиста: «космический рейнджер; мутант вселенной, рассекающий просторы эфирного пространства; чёрный двухметровый гигант, сгребающий угли павших планет...» А после включает музыкальную композицию, ты слушаешь эти ничем не примечательные звуки и думаешь: «Даааааа, лучше бы на углях планет он остановился и переходил к следующему артисту».
+ иногда их детект-механизм и построения новых связей, ассоциаций поражает изящностью и непредсказуемостью
>>> ...вынужден ползать по карте и сличать незнакомые буквы, то он неизбежно спалится
===
Дети порой так шифруются, что куда там. Хитрецы ещё те. Для них это часть увлекательного процесса и они упиваются им по-полной =)
Дополнил статью описанием спойлера (ориентируйтесь по менюшке в начале статьи). Если что упустил или нужно пояснение — дайте знать, дополню.
Увы: основной состав в отпуске, работает запасная группа. Начали вылазить ошибки на уровне школы, да и тонкость фраз не дотягивает до прежнего уровня =(
Просьбу услышал.
Как дополню, подам звуковой сигнал =)
271 =)
О!
http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-08_7/13464119516361.jpg
Справа — это я =)
В Интернете пишут, что мол крохотный процент женщин подвержен дальтонизму.
Синий от зелёного не отличается - это прям как-то слишком жёстко. Такое разве что при полном дальтонизме, когда всё серыми тонами вокруг. Или ещё вот нашёл в Википедии, что есть частичная цветовая слепота, когда не воспринимаются синий+жёлтый участок спектра.
У меня и у сестры - цветоанемия, когда не различаются оттенки зелёного, коричневого красного. Спасибо природе, благодаря этому я не попал в ментовскую академию. Потом мозги на место стали =)
Вот сейчас Поморы тестирую, пришлось подписать кружочки, иначе караул =)
Я бы в англ. версии повернул в сторону "Мистический" =)
О. Обновили правила, добавили начальную расстановку, подверстали текст. Ням =)
До сих пор игра отзывается теплотой в сердце =)
Перенесите текст в статью ипопросита Александра удалить комментарий.
Если кто владеет хотя бы приблизительной информацией — поделитесь: как эти штучки производятся? Лазерная гравировка, литьё, штамповка? Как красятся?
Спасибо
Крутотень =)
Здесь за мной числится должок. Пора закрыть его =)
Долго не мог добраться до этого места: слишком огромная воронка осталась здесь. Защитное Заклинание Чёрного Солнца — не изюм козячий: земля черна и до сих пор дымится, деревья на сотню метров — в саже. Сейчас, в свете последних тролле-движений, я, со своей неуёмной тягой к творчеству, — невинный агнец с пушистым руном по бокам :-P, а тогда — нечестивец, взобравшийся на купол монастыря =)
Спасибо Олегу Щеглову (никнейм Kuroi): он оказался тем голубем, который принёс оливковую ветвь к моему ковчегу. Без его сообщения я бы не скоро сел за финал рассказа.
За сим, я доработал рассказ, причесал текст и обновил данную статью, объединив все четыре части в одной публикации. Приятного чтения.
Вторую ссылку удалил за ненадобностью.
В связи с удалением:
Александр (oranged), в Обзорной башне №189 (http://tesera.ru/article/overview_tower_189/) есть две ссылки на обе части. Учитывая, что второй уже нет, стоит подправить текст. Чтобы не было битых внутренних ссылок.
Да. Здесь сухая подача, потому что это именно презентация.
ВзвесТестЛаб — это всё-таки частично развлекаловка =)
Большое спасибо комментаторам.
Очень вдохновительно слышать одобрения, продолжу пилить. Идея игры родилась весной и с тех пор уже не раз механизм трансформировался. Надеюсь, мне удастся сделать из него конфетку.
Привкус рандомности из-за того, что соперник может вляпать новую магию поверх твоей. Но это всё-же плод его размышлений, а не случайность. Всегда можно держать прозапас “секретный” жетон с магией для последнего хода. Удлинение партии до конца колоды должно хорошо сбалансировать этот момент, потому что во время каждого хода игрок “столбит” под себя карты силы (закрытые карты). Чем их больше, тем сильнее игрок укрепляется. Будем тестировать в этом направлении. Лишь бы не вышло так, что колода закрытых карт будет одинаковой от партии к партии.
Почему такая подача (из расширенной версии взят движок и представлен в виде отдельного филлера): во мне сидит идея сделать игру, которая одинаково хорошо шла бы как в полной версии (с игровым полем, планшетами) так и в сокращённой, с минимумом инструментария (колоды карт). Полная играется дома или на игротеках, сокращённая — в дороге, в походе. Человек приобрёл один комплект, с которым удобно в различных ситуациях =)
Так как движок — это главное, я поставил перед собой задачу сначала сделать максимально идеальным его, а затем уже нарастить сеттинг и всё остальное до полной версии. Ещё раз спасибо за комментарии.
>>> Так и не понял название игры - где 9 заклинаний то?
===
Название унаследовано из расширенной версии (там в сопроводительных заметках упоминается). Всего на поле-планшете девять этажей (если представлять как Магическую Башню) или девять уровней (если представлять погружение в Магическое Подземелье)
Все прищурились и подозрительно переглянулись :-)
- нееее, не может быть...
- а вдруг...
Ещё есть успешные бородатые девы =)
Как круто вы вернули тематическую подачу. Восхитился.
Слава, такое сообщение хорошо бы сопроводить минимальным набором технических требований. Чтобы человек понимал: есть ли смысл предлагать свои услуги.
Меня вот .NET от DM например пугает :) но может, оно и не имелось в виду =)
Потому что за один ход берется один тайл дороги. Иначе за действие 'взял дорожный тайл' были бы назначены затраты Инициативы.
Одинаковые кубики в примерах боя? Это же просто примеры разновидностей боя..Для тех, кто не играл.