Angvat

аватара фото
- 532 5489
город Минск, Беларусь
имя:
пол: мужской
о себе:

Я жить устал, я жизнью этой сыт, и зол на то, что свет еще стоит. Звени набат, вой ветер, здравствуй, крах! Умрем, так хоть с оружием в руках.

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Angvat написал 6 часов назад к игре Vampire: the Masquerade: #

    Тысячелетнего знаю, но скорее всего даже браться не буду.
    Мне вомпэров в свое время хватило, на три жизни вперед. Я последние лет наверное 10 вообще стараюсь ничего особо по этой тематике не касаться, у меня ее за минувшие века слишком+ много в крови так сказать накопилось…

    Angvat написал 9 часов назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

    Может быть. Так или иначе варп-шторм снова буйствует. Вот побыло «Обсуждаемое» немного с нами и опять ушло в глубины эмпирея походу. Посты, если оставляешь из в ответ кому-то походу опять править нельзя. Короч, мдя.

    Angvat написал 10 часов назад к игре Мой путь соло-игрока 🦊: #

    Для начала отмечу, что Тесеру видимо окончательно поглотил варп-шторм, дневник судя по дате написан еще позавчера, вчера я его точно видел, но не мог прочитать, а полноценно в ленте он всплыл вот только что.

    Теперь по теме. Я все еще считают соло-настолки несколько печальным занятием (все же предпочитаю иметь для подобных дел хотя бы минимальную компанию), но за годы игры в КУА сам с собой я окончательно принял и понял данное явление. Тем паче оно сейчас на подъеме, даже в моем "илитном" уголке хобби, в чем на самом деле нет ничего странного, игр все больше, людей играющих в них тоже, а компанию найти выходит далеко не всегда.
    К тому же соло-режим - это еще неплохой вариант опробовать механики, чтобы если компания все-так найдется потратить меньше времени на копании в их нюансах.

    В соло-Иерусалим также играл, но мне там этот режим не очень зашел. Хотя я в принципе не то чтобы сильно люблю евро.

    Angvat написал 11 часов назад к игре Vampire: the Masquerade: #

    Доброй всем ночи любители мрака и безысходности. В этом году Маскараду в частности и Миру Тьмы в целом исполняется аж 35 лет. Засим я вам тут решил очень коротенько рассказать как он докатился до нынешней не-жизни.
    Сперва-наперво обговорим как обычно пару моментов:

    Даже совсем коротенький рассказ у меня выходит достаточно большим, все-таки 35 лет — это много, а не-жизнь у вампиров была очень насыщенная. Засим постов будет несколько, каждый из которых будет охватывать так сказать определенную веху.

    Тут мы будем преимущественно говорить о вампирах, но как минимум упомянем и почти все остальные линейки для некоторого понимания контекста.

    У самого деда годы уже не те, а засим он вполне может что-то забыть, перепутать или додумать.
    Вроде пока все, так что без лишних прелюдий поехали.

    Часть 1: Темное начало

    Итак, в далеком 1991 году миру был явлен Вампир: Маскарад от компании White Wolf (названной в честь литературного персонажа Муркока). И игра тогда по сути произвела эффект разорвавшейся бомбы. Атомной. Она обладала целым рядом как бы сейчас сказали «киллер-фич» по сравнению с тогдашними РПГ. Вместо набившего оскомину фэнтези — современный мир, только чуть более мрачный и гротескный. Модная тогда вампирская тематика вместо опять таки всем надоевших орков-эльфов. Упор на социальный отыгрыш вместо резни монстров по подземельям. Достаточно простая и понятная система (по тем временам), основанная на бросках д10. Псевдо-художественные тексты вместо километровых таблиц и заунывных описа6ий как из книг по бугх учету. И еще много чего.
    Наконец игра не помялась актуальных и провокационных тем, у МТ даже поначалу был лозунг «Games for mature minds”. Что давало еще очков форы. К слову для этого она появилась в идеальное время — сатанинская паника уже сошла на нет, а интернета с его триллионов обиженок еще не было. РПГ стали уже достаточно популярны, чтобы на них можно было зарабатывать и клепать десятки книг, но мало кому интересны вне нишевого хобби, поэтому в книжках тогда можно было писать что угодно, просто вставляя небольшие дисклеймеры.
    В общем Вампиры предлагали что-то относительно новое, да к тому же оказались в нужном месте в нужное время. Разумеется как и любая ролевая игра они опирались на массу вещей, что были до них, как в массовой культуре, так и в других ролевых играх, но сумели удачно все собрать в моменте и на энное время стали ролевой игрой №2 всех времен и народов. Да, не смотря ни на что ДнД все равно продавалось лучше.
    И наконец стоит упомянуть еще одну мифическую “фичу» данной игры, по которой разумеется никакой статистики нет и проверяема она слабо. Мол, именно благодаря Маскараду и вомпэрской тематике ролевые игры перестали быть уделом преимущественно несоцеализированных мальчиков, но туда потянулись и странные девочки. Чисто из личного опыта — так оно похоже на правду. В моей первой ролевой ячейке соотношение было 50/50. Во второй кроме меня особи мужского Пола как-то вообще не задерживались…

    В общем и целом создатели Маскарада поняли, что на руках у них безусловный хит. Поэтому уже в следующем 1992 году вышла вторая редакция, слегка улучшенная и допиленная, начали клепаться так называемые кланбуки, о которых я тут писал парой постов ниже, и иные допы. Но Беловолкам было этого мало, и они решили параллельно выпускать и поддерживать игры про другую нечисть. По одной каждый год. По нынешним временам такие планы кажутся несколько безумными и самонадеянными, но то были другие времена.

    Второй игрой стал Оборотень Апокалипсис. Игра уже была не столь популярна, как вампиры, но все же достаточно. Она же и с ходу и подложила под весь Мир Тьмы бомбу замедленного действия. Тоже по сути атомную. Если коротенько — оборотни с коровосисями как бы находились в одном мире, но при этом с ними вообще не сочетались ни лорно (даже на уровне законов мирозданья), ни геймплейно (оборотень уже на старте кидался ведрами кубов и мог спокойно в одиночку нарезать стаю вампиров). И к тому же в противовес вампирам с ее понятным и прземленным базовым лором обладали довольно сложной и навороченной концепцией, один только мир духов на несколько уровней, с которым пушистики были неразрывно связаны, чего стоил и в дальнейшем эта тенденция только усилилась. В Магах уже наворотили такого, что сам их создатель Фил Брукатто в них до конца разобраться не может.

    К слову о Магах. В следующем 1993 году вышли именно они. На них я особо останавливаться не буду, про них я достаточно уже писал на страничке самой игры, да и говорим мы тут преимущественно о вомпэрах. Выпускались к слову пять первых игр по примерно одной и той же схеме — буквально на следующий год выходила допиленная 2я редакция, а параллельно клепались-клепались салат буки и иные дополнения. Вампиры, оборотни и маги сформировали так называемую «большую тройку» МТ — игры, что стали наиболее популярны и активно поддерживались годами.

    Почему вышло так? А потому что следом последовало два провала подряд. В 1994 вышли Призраки, которые оказались чересчур мрачными и новаторскими, да и местами малоиграбельными, и такого отклика как предыдущие игры не нашли. Опять-таки про Призраков я писал много, кому интересно пожалуйте на стра6ичеу игры.

    В следующем 1995 вышли Подменыши и тоже провались. Тематика городского фэнтези с фейками и гоблинами кор-аудитории МТ зашла не особо. Надо понимать, что провалами игры были по меркам тогдашних Беловолков, нынче игра для которой штумпуеьмя по несколько книг ежегодно это мега-хит. Впрочем есть вероятность, что штамповали книги по инерции, а вот брали их уже не очень, по крайне мере далеко не так активно, как вампирские.
    Так или иначе, в компании Беловолков на этой почве возникли финансовые проблемы,терки, и в 1996 году ее покинул отец всея Мира Тьмы, Марк-Рейн Хаген. В дальнейшем это несомненно знаковый для всея РПГ человек уже ничем увы особо не отметился, а выставил его за порог вроде Стив Уик, один из будущих сооснователей чудо-магазина DriveThruRpg. Как говаривали в Дирке Джентли — все связано. Ничего тоже связано.

    И если вы думаете, что два провала остановили Беловолков от планов клепать по игре в год, то… нет. Просто немного сменили тактику. Что делать, если то что не вампиры не очень продается? Правильно, клепай еще больше вампиров. Поэтому в 1996 году свет увидел первый спин-офф — Dark Ages. Последняя к слову вещь, к которой еще приложил руку Рейн-Хаген. Но о ней давайте уже в следующей раз. Честно говоря, в этой ультро-короткой заметки я хотел охватить хотя бы первое десятилетие, но в процессе собачка как обычно успело подрасти, так что быстро это видимо не будет.

    В следующей серии: вампиры отправляются в Средневековье, пытаются пробиться в другие медиа, достигают своего пика, а потом в первый, но далеко не последний раз умирают.

    Можете черкануть тут деду чего одобряющее, если хотите увидеть вторую серию. А можете и не черкать. Она все равно будет, вопрос только в сроках.

    Angvat написал 2 дня назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game - Breath of the Kami: #

    Перевод карт:
    https://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartydyhanijakami.shtml

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги