Приветствую всех интересующихся настольными играми, их идеями и воплощениями! Сегодня хотелось бы поделиться информацией об открывшихся для меня за последние 2 месяца лета играх. Честно скажу, что не ожидал такого, как в количестве, так и в качестве и разнообразии жанров, ведь первые полгода 2026 были совсем-совсем не такими насыщенными. Продолжаю акцентировать внимание на вторую сотню БГГ, но не ей единой.
Все мы ищем для себя шедевры и/или игры, за которыми будет всегда приятно провести время. Для меня первых за этот срок оказалось аж 4-4,5. Может, какие-то из списка были вами пропущены или же вы дадите игре второй шанс. Топ, как обычно, из впервые попробованного.

Пока все играют в Непобедимых, я латал дыры опыта, прощупываяНеустрашимых. Культовый в определённых кругах колодострой с тактической привязкой к полям, лесам, рекам и зданиям военных сражений на модульном поле. С братом отыграли три первых сценария, не дойдя до снайперов и миномётчиков. Уверен, что играли как новички, постоянно стреляя за полкарты всеми нанятыми отрядами подряд, но азарт присутствовал. Так понимаю, игра раскрывается с опытом, однако когда будет продолжение нашей кампании совсем непонятно. Первые впечатления немного скомканные, ибо пока не проникся темой и не смог осознать глубины, заложенной автором (повторюсь, Магия для меня заруинила не одну потенциально хорошую игру, и все карточные манипуляции и находки в других играх невольно сравниваются через её призму и хочется сразу добавить многое. То же, кстати относится и к следующей игре...).

Наверное единственная игра, изучение и рассказ правил которой я делегировал, хоть и читал и смотрел летсплеи до этого. Роман прекрасно справился, и мы сыграли на 4 кажется со всеми официальными допами и модулями (Орки, Лесные эльфы, Тёмные эльфы, Гнильцы Нургла).
Кажется, я больше всех топил в атмосферу, зачитывая все названия и цитаты, и комментируя ситуации на на полях футбольных сражений. Запомнилось, как мой лесной эльф перехватил мяч с 2 влияниями у противника и вырвал победу в одном из кубков. И как в последнем туре одинокий Орк-Лайнмен забрал все награды с одного из стадионов.
Выглядит красиво, дорого-богато. Потенциал есть, и учитывая наличие фуллфарша от Тролля допускаю, что подберём себе любимые команды, процесс станет динамичнее и игра вырастет в рейтинге, но пока что после одной вводной партии не впечатлился. К тому же модуль с судьёй показался сомнительным, исразу возникло желание попробовать варианты 2 на 2.
8. Colonialism

Случайно увидел коробку на авито, и её необычное оформление и тематика сразу возбудили интерес к сему явлению. Информации было не так много, но я рискнул, заказал, дождался, отложил на полгодика, прочитал правила, и мы сыграли на троих.
Оформление карт ещё более будоражащее, чем оформление коробки. Сатира и жёсткость, которой авторы нагадили эту игру заслуживает как минимум похвалы. По сути, это евровый контроль территорий со скрытыми и открытыми приказами и событиями.
У каждого из игроков есть одинаковый набор карт, часть из которых он берет случайно в начале раунда из колоды и затем разыгрывает либо как приказ, либо как событие. У каждого по-классике есть скрытые цели на большинство влияния по территориям в конце игры. Так же есть общие события, вносящие разнообразие условий на раунд. На поле у нас кораблики, определяющие на какие регионы мы можем влиять, наши фишки захватчиков, общие фишки наёмников и нейтральные местных жителей. Цель игры — собрать максимум сетов из трёх цветов деревянных кубиков, как в The King is Dead, которые отражают экспансию регионов и влияние на ресурсы. Невероятно олдскульная, и посему долгая, да ещё и надаунтаймить можно, если есть желание. Напомнила своей старостью даже Navegador. Поэтому посоветовать не могу, но прикольно как явление, и ещё бы сыграл не сильно задумываясь, а просто наблюдая за происходящим на поле.
7. Бонанза

Оказывается разговорные игры мне тоже заходят (из ранее понравившегося были парочка Culinario mortale, а больше и не играл).
Опробовали на троих, убрав все самые частые бобы, поэтому время игры получилось очень удовлетворительное (в хорошем смысле). Увлекательная карточная торговля и засадка полей несуразными бобами от знаменитого автора сухих евр. Оставила положительные впечатления.
За пятое/шестое место была нешуточная борьба:

Ещё одна игра Розенберга. Сыграли 4 вечерне-ночные партии за неделю: с допом, без допа, даже соло…только на троих не опробовали. Интересно было посмотреть на разные стратегии и возможности-необходимости инструментов, которые являются как бы основой игры, но гибкость процесса позволяет выбирать стратегии, которые на них не акцентируются. Благодаря тематичности правила быстро укладываются в голове, всё работает прекрасно и добротно друг с другом увязано. Возможностей чем заняться множество: можно вспахивать поля, получая каждое весеннее полугодие урожаи, из которых в дальнейшем делаем ткани из которых сможем получать апгрейдом одежду; можно разводить животных, забивать и готовить животных, строить здания, торговать с другими странами, пить чай, рыть каналы и двигать плотину. Конечно, это не всё. Даже за 4 игры мы почти не пользовались приготовлением пищи и забоем скота. Так что можно ещё пробовать и пробовать.
Почему не 5 место и не выше? Разбираться в возможностях и обсуждать стратегии и конечный результат и своё хозяйство на планшете интересно. Да и сам процесс затягивающий. Но послевкусия через время и эмоциональных воспоминаний как таковых почему-то не так много, или же они какие-то пустые. Может создаваемая атмосфера не из предпочтительных и не из тех, что я выберу вспоминать в самые счастливые моменты моей жизни. Но игра опредёлено хорошая и, может, была бы она в тематике…

…может, были бы Поля Арле в тематике Королевства кроликов, то возымели для меня больший успех. Bunny Kingdom Town возвращают нас к застройке общего поля своими кроличьими феодами, но уже в дульном варианте. Мне очень нравится ванильная версия, но режим на двоих я в ней не пробовал, поэтому не могу сравнить.
Здесь же уменьшено поле, и изменены механики. Драфт сделан открытым, как для зданий с различными эффектами, так и выбором полей для постройки. Добавлено много маленьких механизмов, которые дают гибкость и не приводят к чрезмерной сложности ради сложности, которой иногда страдают модные нынче дульные версии популярных игр. Карты целей раздаются и выбираются в начале каждого из 4 раундов, с возможностью добрать их ещё за счёт свойств зданий. Здание можно построить сразу или положить в запас, разыграть так же можно от 0 до нескольких зданий. Так же подсчёт очков за феоды теперь непосредственно при строительстве, а не в конце каждого раунда. Множитель мы получаем за типы зданий, но тематично оставлены два ресурса: монеты и лес. За первые мы имеем возможность выбирать себе более выгодные территории для постройки в рядах на рынке, а за лес можем приобретать книги/жетоны одноразовых или постоянных улучшений из пулла на партию, за которыми возникает тоже гонка.
Вобщем, отличный продукт и слишком много попаданий в меня и мои предпочтения почти по всем пунктам. Несколько партий онлайн, жду локализацию) Надо бы Эверделл дуо и Белый замок дуэль тоже опробовать.

Игра с приложением. А точнее с жизненно необходимым браузерным подсчётом финальных очков: https://fantasy-realms.github.io/index.html
Как и чуял, когда нёс друзьям пакет игр, что на одной партии в Волшебные королевства мы не остановимся. Так и получилось, и весь вечер играли только в него. Я бы сказал, что это «что-то уровня Тайного послания» с возможностью для 3 чел (пока только такой состав). В пару терминов и свойств некоторых карт придётся вникнуть, но за пару игр всё станет понятно. Быстрая, простая, увлекательная игра на хендменеджмент. Рандом конечно присуствует, что её совсем не портит, а даже расширяет круг потенциальных игроков и компаний.
Непонятно нужно ли дополнение, но выпущенную новую версию в древне-греческой тематике определённо бы попробовал. Так же ждём, вдруг кто на локализацию возьмёт.
3. Dice Forge

Буду немногословен. БГА, 11 партий почти подряд. В районе 17 минут на партию.
Есть где подумать и где посоревноваться за лучшие грани и карты квестов. Случайность в этой игре почему-то, как и в вышеупомянутых Волшебных королевствах не раздражает, а просто воспринимается, как обречённость в хорошем смысле слова (особенность игры, атмосферная необходимость). Возможно, был выбран подходящий настрой на игру. Как будет играться вживую не знаю и, вероятно, не узнаю, учитывая цены на игру на вторичном рынке. Да, честно говоря, не очень-то хочется узнавать, так как в оптимизирвоанном цифровом формате играется прям волшебно. Разве что есть желание показать это чудо друзьям и разделить впечатления.
2. Алхимики

Игра и русскоязычное руководство появились на БГА и я понял: вот он мой шанс! Однако перечитать правила всё равно пришлось, что хорошо, ибо они добавили интересных нюансов в и так атмосферную игру. Ещё одна игра с приложением.
Вообще, магическая тема и дедукция в настольных играх меня не очень-то привлекают, но как хорошо, что есть такие примеры, которые в очередной раз доказывают, что любая тема может быть презентована под нужным красивым углом.
Хотя, тема тут скорее университетская. Мы, будучи фанатичными до знаний и признания волшебниками-преподавателями собираем ингредиенты, трансмутируем их в золото, варим зелья, проверяя их свойства на себе и своих студентах, после чего выдвигаем теории о формулах этих ингредиентов зарабатывая репутацию, опровергаем неправильные на наш взгляд теории от коллег или себя в прошлом, участвуем в конференциях и на выставках, и получаем гранты, попутно продавая свою мешанину заглянувшим в город путникам, а на вырученные деньги одеваемся в волшебные наряды и обставляем собствнную лабораторию.
Как мог заметить, хорошо масштабируется на разный состав. Определённо шедевр. Пока играл только в базу, т.к. куплена была без дополнения, а его доступность оставляет желать лучшего себе и всем фанатам.
1. Yokohama

Эту игру можно описать моим состоянием при её начале: «какой мне сделать первый ход? Хочется быть везде.» Затем это повторилось со вторым, третьим и дальнейшими ходами. И это всё о ней говорит. При грубом просчёте получаем, что количество вариантов, первого хода составляет 672, 871 и 2057 в игре на 2,3 и 4 человек соответственно.Кажется, что это обычное сухое евро, да так оно и есть. Но по какой-то причине (а может и по вышеобозначеноной) оно мне очень очень понравилось. Я бы сказал «мечта даунтаймера».
В свой ход мы будем отправлять по 1 работнику в три разные локации (или 2 работника в одну), которые должны будут обеспечивать дорогу и увеличивать силу действия вашего президента компании, когда он туда прийдёт. На выбор для посещения у нас имеются производственные и административные здания: чайные плантации, рыболовные причалы, шёлковые фабрики, медные рудники, агентство по подбору персонала, порт, док, лаборатория, церковь, таможня, банк и китайский квартал. И везде за игру мы хотим побывать с максимальной эффективностью. Мы можем строить свои магазины и торговые дома в этих локациях, если сила нашего действия 4 или больше, получаем бонус на выбор (если осталось из чего выбирать), и после чего будем иметь прирост на одну силу в этой локации. Взаимодействие обеспечивается невозможностью прийти в локацию, где стоит в этом ходу чужые президенты и штрафом при пересечении с ними по пути к месту назначения. Количество ходов не фиксировано и есть 5 триггеров окончания игры, которые завязаны на количестве построек игроков и взятых карт.
Считывать ситуацию и пересчитывать возможности набрать побольше ресурсов и успеть воткнуть свои магазинчики придётся ежеходно. Можно наверное назвать поинтсалатом, но автор вложил в игру большое количество мини-целей и чуть отличающихся бонусов, за которые будет постоянная борьба (и повторюсь: хочется успеть везде и пораньше соперников). Вариативность стратегий вкупе с гонкой, придают этой евро с почти полностью открытой информацией статус как будто бы одной из лучших евро для меня. В которое кажется играть часто и много не очень-то и требуется, ибо при желании вычислительные и аналитические мозгозатраты можно потратить в любом количестве. Пока просто изучаю игру и смотрю на возможности и стратегии.
Итог:

(июль-август 2026)
Ещё по традиции открытые лёгкие филлеры одной строкой, которые стоит упомянуть:
Skull King — комментарии излишни. Классика в жанре триков
Нанаторидори — простейший ладдер на минималках, но есть всё, что нужно.
Yokai Pagoda — очередной убийца моресоли. Почему-то напоминала Kami (возможно японским сеттингом и лёгкостью).
YRO — очередной убийца Castle Combo. От автора Королевских хроник. Тоже залип на десяток партий. Играется 7 минут в онлайне. Цели будто бы кажутся лишними.
Салат удачи — прикольный послучайный сбор сетов с выбором заданий за что получать очки.
Pondscape — вполне залипательный карточный таблобилдер на сбор пруда с жабками, каждая из
которых имеет условие скоринга своей группы. Чуть комплекснее, чем остальное в этом блоке.
Ещё из итогов:
Так же, некоторые старые игры продолжают укреплять свои позиции, но к каждой из них есть допы, поэтому в планах следующий раз рассказать о десятке дополнений.
Всем спасибо за прочтение. Приятного игрового опыта и классных компаний!
Первые три сценария в Неустрашимых по сути обучающие. На самом интересном остановились, получается.)