Использую пластиковые органайзеры с крышкой на 8-12 секций, в основном покупаю в магазинах тканей и рукоделия. Нередко у них бывают разборные перегородки, что позволяет настраивать количество и размер секций. Цена вопроса 150-300 р, в зависимости от модели и магазина. Чтобы не смотрелось чужеродно, такие органайзеры легко кастомизировать: раскрасьте или обклейте подходящими иллюстрациями.
Сегодня посмотрел, на многие позиции цены снизились до 10-15%, по сравнению с теми, что были еще 3 дня назад (в период акции) Вот так-то. (смотрел по геотегу "Доставка по России")
Свойство технологии "паровой двигатель", которое требует шелк для применения, говорит, что после перемещения армий они не смогут двигаться в фазу похода в этом раунде.
И правда, интересная игра, есть небольшое взаимодействие, которое усилится в сценариях "Смутное время". "Эра прогресса" и "Золотой век". Вообще, каждый из этих сценарий раскроет новые грани Князей Катана.
В оригинальных правилах на английском, кстати, нет информации, что первичное свойство срабатывает немедленно. А поскольку внутри хода порядок действий любой, то мы, например, делаем так: 1. выкладываем карты с руки в игровую зону. 2. если есть союзные свойства, позволяющие добрать карты из колоды, добираем и выкладываем их. 3. Суммируем урон от первичного и союзных свойств всех выложенных кораблей и баз, распределяем по базам/аванпостам и влиянию оппонента (по желанию, разумеется, если речь не о аванпосте). 4. Суммируем восстановление влияния, подсчитываем деньги. 5. Закупаемся из торгового ряда деньгами или союзными свойствами (по желанию). 6. Используем утилизационные свойства (по желанию). 7. Отправляем карты в колоду сброса и при необходимости на свалку.
Если нравится Шакал, можно присмотреться к игре "Ква!". По механике выкладки поля и свойствам некоторых тайлов перекликаются, но при этом задача - уничтожить соперника (ов).
Есть НФ и упомянутого на иллюстрации Мьевиля - это "Посольский город". Свежо и неплохо, местами довольно натуралистично, поскольку много внимания уделено описанию биотехнологической цивилизации. Интересна сюжетная основа, закрученная на концепции инопланетного языка и мышления, которые не имеют представления о лжи.
Творчество Руди Рюкера не пробовали? Белый свет - очень даже неплох, со своей философией. Да и квадрология Software / Hardware / Wetware / Realware в свое время меня покорила своей безбашенностью.
в колоде защитников Мальпасо есть карты со свойством "Destry one row blocking card" - сбрасывая их можно убрать блокирующую карту. Они применяются к картам на текущей локации.
Смысл игры тот же, но есть отличия: 1) персонажи и ограничение по картам огневой мощи теперь у "светлой" стороны, а потеря токенов - условия для проигрыша "темной" стороны. 2) 3 локации выставляются сразу, еще три - после мини-игры, победитель в которой выставить свой набор из 3 локаций. 3) персонажи открыты не все сразу, есть 7 стартовых персонажей, остальные выходят из колоды по мере продвижения по первым трем локациям. Некоторые стычки можно пропускать, чтобы ускорить продвижение, но нет значений "+1", "-1" к стычке (battlefield). 4) на некоторых картах есть значки пороховых бочек и патронов - их можно сбрасывать как соответствующий ресурс для особых эффектов в 4-й и 6-й локациях.
В целом игра идет немного бодрее. Но качество карт хуже.
смысл иметь 2-х игры есть, если ты фанат Револьвера. В моем случае - у товарища, с которым часто рубимся в настолки, есть 1-я часть, у меня - 2-я.
В целом я за допы, но не всё в них нужно. Оба допа к Цивилизации 2010 года добавлены в основном из-за новых наций и тайлов, жетонов хижин и деревень, карт культурных событий, чудес света, а также колоды великих людей. Новые механики, например, карты инвестиций или социальные политики, конечно, слегка ускоряют игру, но можно и без них спокойно обойтись.
Есть вариант не прибавлять: например, в партнерском магазине МХ во Владивостоке цены такие же, как и в МСК (сравнивал по интернет-магазинам МХ в соответствующих регионах).
мы выбираем отряды втайне, потому что иного не написано в правилах.
Ребзя, но 3000 руб. за это - слишком дорого. Хотя бы 2000, еще можно подумать.
Залейте сторону листа, где рубашка, мелким регулярным узором, и смещение не будет беспокоить
Я правила прочитал. Сама игра, конечно, будет недолгой, но нюансы подсчета очков за каждый тип товара придется долго в голове утрясать.
"В ходе дискуссии" много ли посуды было разбито?
Использую пластиковые органайзеры с крышкой на 8-12 секций, в основном покупаю в магазинах тканей и рукоделия. Нередко у них бывают разборные перегородки, что позволяет настраивать количество и размер секций.
Цена вопроса 150-300 р, в зависимости от модели и магазина.
Чтобы не смотрелось чужеродно, такие органайзеры легко кастомизировать: раскрасьте или обклейте подходящими иллюстрациями.
Сегодня посмотрел, на многие позиции цены снизились до 10-15%, по сравнению с теми, что были еще 3 дня назад (в период акции)
Вот так-то. (смотрел по геотегу "Доставка по России")
Свойство технологии "паровой двигатель", которое требует шелк для применения, говорит, что после перемещения армий они не смогут двигаться в фазу похода в этом раунде.
У Тойберов будет вариант советской игры "За рулем", только с экономей на моторчике, батарейке и, собственно, руле :)
И правда, интересная игра, есть небольшое взаимодействие, которое усилится в сценариях "Смутное время". "Эра прогресса" и "Золотой век". Вообще, каждый из этих сценарий раскроет новые грани Князей Катана.
В оригинальных правилах на английском, кстати, нет информации, что первичное свойство срабатывает немедленно. А поскольку внутри хода порядок действий любой, то мы, например, делаем так:
1. выкладываем карты с руки в игровую зону.
2. если есть союзные свойства, позволяющие добрать карты из колоды, добираем и выкладываем их.
3. Суммируем урон от первичного и союзных свойств всех выложенных кораблей и баз, распределяем по базам/аванпостам и влиянию оппонента (по желанию, разумеется, если речь не о аванпосте).
4. Суммируем восстановление влияния, подсчитываем деньги.
5. Закупаемся из торгового ряда деньгами или союзными свойствами (по желанию).
6. Используем утилизационные свойства (по желанию).
7. Отправляем карты в колоду сброса и при необходимости на свалку.
лучше "HD Remastered Ed."
в моей коробке у некоторых копейщиков копья погнутые, а так все нормально.
Если нравится Шакал, можно присмотреться к игре "Ква!". По механике выкладки поля и свойствам некоторых тайлов перекликаются, но при этом задача - уничтожить соперника (ов).
Suburbia выходила на Boomstarter, а локализаторы называются Crowd Games
Есть НФ и упомянутого на иллюстрации Мьевиля - это "Посольский город". Свежо и неплохо, местами довольно натуралистично, поскольку много внимания уделено описанию биотехнологической цивилизации. Интересна сюжетная основа, закрученная на концепции инопланетного языка и мышления, которые не имеют представления о лжи.
В общем-то Рюкер не для детей совсем. Половые девиации, наркотики, насилие... Обсуждать его с ребенком я бы не стал.
Появилась цена - 390 руб.
перепутал названия в квадрологии. правильно software / wetware / freeware / realware
Творчество Руди Рюкера не пробовали?
Белый свет - очень даже неплох, со своей философией.
Да и квадрология Software / Hardware / Wetware / Realware в свое время меня покорила своей безбашенностью.
в колоде защитников Мальпасо есть карты со свойством "Destry one row blocking card" - сбрасывая их можно убрать блокирующую карту. Они применяются к картам на текущей локации.
Смысл игры тот же, но есть отличия:
1) персонажи и ограничение по картам огневой мощи теперь у "светлой" стороны, а потеря токенов - условия для проигрыша "темной" стороны.
2) 3 локации выставляются сразу, еще три - после мини-игры, победитель в которой выставить свой набор из 3 локаций.
3) персонажи открыты не все сразу, есть 7 стартовых персонажей, остальные выходят из колоды по мере продвижения по первым трем локациям. Некоторые стычки можно пропускать, чтобы ускорить продвижение, но нет значений "+1", "-1" к стычке (battlefield).
4) на некоторых картах есть значки пороховых бочек и патронов - их можно сбрасывать как соответствующий ресурс для особых эффектов в 4-й и 6-й локациях.
В целом игра идет немного бодрее. Но качество карт хуже.
смысл иметь 2-х игры есть, если ты фанат Револьвера. В моем случае - у товарища, с которым часто рубимся в настолки, есть 1-я часть, у меня - 2-я.
В целом я за допы, но не всё в них нужно.
Оба допа к Цивилизации 2010 года добавлены в основном из-за новых наций и тайлов, жетонов хижин и деревень, карт культурных событий, чудес света, а также колоды великих людей. Новые механики, например, карты инвестиций или социальные политики, конечно, слегка ускоряют игру, но можно и без них спокойно обойтись.
поле, правда, так себе, но фишки, подставки и мешочек - на отлично!
Есть вариант не прибавлять: например, в партнерском магазине МХ во Владивостоке цены такие же, как и в МСК (сравнивал по интернет-магазинам МХ в соответствующих регионах).