Arhiserg

Сергей

Лично я стал чаще в последние годы выбирать евро, чем 4X или гробы-гибриды.

Arhiserg написал 2 месяца назад к игре Показалось?!: #

Что бы сказал Зигмунд Фрейд про эти фотокарточки

Arhiserg написал 2 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Board Zeppelin: #

"Огонь огненных огней" 2.0

Arhiserg написал 2 месяца назад к статье Вопросы и ответы с Даниеле Ташини: #

Интересно, кроме лимита Ушмаля, есть ещё фиксы?

Arhiserg написал 3 месяца назад к статье Вопросы и ответы с Даниеле Ташини: #

Сигару надо заблюрить!
А интервью неплохое, интересно было почитать, спасибо!

Arhiserg написал 3 месяца назад к мысли на тему Игры - замены Монополии: #

Прям свежатинка есть подходящая: Возрождение (Rebirth) от Книции. Правила простейшие, тема не особо специфическая, социальное взаимодействие можно при желании организовать

Arhiserg написал 3 месяца назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): #

"Шакал: Аркхэм"...
Кажется, теперь я видел всё

Arhiserg написал 3 месяца назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #
Сайт окончательно умер?

Видимо, некому заниматься. Статьи-то начали появляться. Может, и до остального доберуться.

Arhiserg написал 4 месяца назад к мысли на тему Обзор Battle of Hoth: #

В Battlelore 2 изд. была ещё система заклинаний: получение маны и отдельная колода мудрости, в которой ее можно тратить. Мощная вещь, существенно влияла на ход игры.
За статью спасибо. Жаль, что поле меньше стало, но понятно, в угоду детской ауитории.

Пробовал Рес Аркану, понравилось умеренно и не сразу. Но хочется что-то похожее, поэтому думаю купить Эфир-камни. Статья помогла определиться.

Спасибо за сравнение игр! Очень полезный материал.

Arhiserg написал полгода назад к статье Топ разочарований (часть 3): #
А может быть дело в другом...

Роршах Тесеры!

Arhiserg написал полгода назад к статье Народный топ — 2026 / Результаты: #

Жги в оба лагеря - и топ, и антитоп!

Arhiserg написал полгода назад к игре Король под горой: #

В этой игре есть своя прелесть: рандомный набор условия штрафа/набора очков (из 20 двусторонних жетонов условий в игре участвует 7 случайных), а также отдельная колода с особыми картами, которые по одной входят в каждую раздачу и по ее окончании выбывают. Ну и всего 7 раздач, в то время как в "Кинге" их, считай, в 2 раза больше.

Arhiserg написал полгода назад к игре Король под горой: #

Игра, похоже, выросла из классической игры "Кинг", только там были заданы условия штрафов и очков за взятки по определенной последовательности, а здесь на партию рандомный набор. Три масти вместо обычных карточных 4 слегка обескураживают, но привыкли быстро. В общем, прописалась филером на наших посиделках, наряду со Skull King.

Arhiserg написал полгода назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

Блин, прочитал "уаз", подумал, что игра вышла про ульяновский автозавод или про гонки на уазиках.

Авторство и инструментарий создания трека

Да нейронка походу

Arhiserg написал полгода назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Во-первых, Zuma, во-вторых, только стилистика общая.

Arhiserg написал полгода назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: #

Много ли вы знаете открытий, сделанных 13-14летними?

хоумрул 50/100

от 0 до 50 - миплы перемещаем по счетчику, в стоячем положении
от 51 до 100 - кладем их плашмя и двигаем так.
от 101 - снова поднимаем (к этому времени уже все остальные обычно лежат)

знаем мы эти ссылки на ютуб :)))

Комментарий порвал! Спасибо!

Arhiserg написал полгода назад к игре Onward: #
Настольная мова

мовой

Arhiserg написал полгода назад к игре Onward: #
Настольная мова

Так написано на рекламном банере.
Ну с настольной мовой мы знакомы: мипл, дайс, евро, амери и пр.

Arhiserg написал полгода назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Клевая игра продаст себя без таких гиммиков, пусть бывает, что не сразу. А подобные свистоперделки обычно украшают собой середнячковые проекты.

Arhiserg написал полгода назад к статье Топ-9 сложных игр, в которые я играл: #

Профдеформация

Arhiserg написал полгода назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Да, сомнительная попытка гиммика.

Arhiserg написал полгода назад к новости Готовится к выходу игра «Бродячие города»: #

Межвидовая... ээээ... стыковка

Arhiserg написал полгода назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Герои III»: #

И будет холивар: III против IV, III против V

Продолжение будет?

Arhiserg написал полгода назад к игре Чёрный ангел: #

Эх, мне нравится больше, чем "Труа", но сообщники моего мнения не разделяют...

Arhiserg написал полгода назад к игре №41: El Grande, QE, Fishing, Insider: #

А словарь Дуля можно брать, если нет словаря Ожогова?

Arhiserg написал полгода назад к игре Нуклеум: #
Штатный органайзер

тоже пришел к мысли, что бестолковая штука.

Arhiserg написал полгода назад к игре Сыграно в ноябре-декабре: #

Автор, "-ться/тся" нужно проверять.

Arhiserg написал полгода назад к игре Нуклеум: #
Штатный органайзер

Собрал кто-нибудь что-либо удобное из положенных в коробку картонных полосок с прорезями? поделитесь схемой, пожалста.

Arhiserg написал полгода назад к мысли на тему Что с сайтом?!: #

Всё работает, без ВПН и прочих аббревиатур.

Arhiserg написал полгода назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Runewars и Battlelore (2nd ed)!

Arhiserg написал полгода назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по правилам

уф, потратил кучу времени, но не оставим сообщника в неведении:

1) Да, после боя карты тактики сбрасываются. (стр. 4 справочника, подраздел «Конец боя»)

2) Соседняя система — система, которая является смежной (имеет общую границу) с какой-либо. Оранжевые области непроходимы, поэтому разделяемые ими регионы — не соседние.

3) Эффектом карты «Арест» командир альянса остается на поле на 1 ход и по сути, этот командир пропускает назначение в следующем ходу.

4) Имеет смысл захватывать вражеского командира своим командиром с отрядами, иначе вражеский командир сбегает.

5) Командиры снимаются с игрового поля в фазе обновления, так же и с ячейки «База поставнцев».

6) Когда вы берете 2 карты действий, невыбранная карта идет под низ колоды (стр 18 правил).

7) Игрок разыгрывает карту тактики, соответствующую театру военных действий — при космическом сражений карту космической тактики (стр. 4 справочника). Поэтому ответ — нельзя блокировать урон картой наземной тактики при космическом сражении.

8) Ситуация, когда по итогам боя на космическом ТВД победил один игрок, а на наземном — другой, случается нередко. В системе останутся отряды одного в космосе и второго наземные.

9) Командир не может отступать один, без отрядов (Стр. 5 справочника)

10)Всего 3 жетона уничтоженной планеты, если я уничтожил уже 3 шт и после этого уже не могу уничтожать.

11) Да, должен кидать чёрный кубик пока не выпадет пробойное значение на кубике и не смогу уничтожить его красные жизни.

12) Кольца. Большинство колец привязано к конкретным картам действий. Например, «Находчивый астродроид» дает кольцо R2-d2 – оно изображено на карте действия. Также есть карты заданий, например «Соблазн темной стороны» - там кольцо по тексту упоминается.

13) Космические отряды не нападают на наземные, так как это разные ТВД.

14) Начальные карты возвращаются сразу после розыгрыша эффекта с нее (или после устранения командира, который на ней стоит). Как саботировать: смотрите каких командиров назначает игрок, ведь у каждой карты есть требования к навыкам.

15) Не уверен, что колода проектов исчерпается за одну партию, т. к. когда игрок берет 2 карты проектов, одну из них он возвращает под низ колоды. Про замешивание сброса колоды проектов не нашел информацию.

16) Карты тактики сбрасываются после боя? Да. (стр. 9 справочника)

17) Когда вы активируете систему, выставляете в нее командира. А из системы с вашим командиром отряды двигаться не могут. (стр. 7 правил). Так что нельзя 5 командирами из пула передвинуть отряды на 5 клеток.

18)Раскрыв карту задания, должен зачитать текст вслух противнику, при этом вся информация с карты задания открыта для врага? (значки по которым идут на задание, при успехе что происходит)

В правилах этого не нашел. Но, поскольку при регулярных партиях игре вы все равно запомните, какие эффекты приносят задания и какие навыки нужны, поэтому информация на карте при розыгрыше открывается.

Arhiserg написал полгода назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

Дизайн компонентов - лайк. Особенно "корочки" игроков.

Фамилия у художницы намекает на, пусть не эстонский, но прибалтийский вайб.