Прям свежатинка есть подходящая: Возрождение (Rebirth) от Книции. Правила простейшие, тема не особо специфическая, социальное взаимодействие можно при желании организовать
В Battlelore 2 изд. была ещё система заклинаний: получение маны и отдельная колода мудрости, в которой ее можно тратить. Мощная вещь, существенно влияла на ход игры. За статью спасибо. Жаль, что поле меньше стало, но понятно, в угоду детской ауитории.
В этой игре есть своя прелесть: рандомный набор условия штрафа/набора очков (из 20 двусторонних жетонов условий в игре участвует 7 случайных), а также отдельная колода с особыми картами, которые по одной входят в каждую раздачу и по ее окончании выбывают. Ну и всего 7 раздач, в то время как в "Кинге" их, считай, в 2 раза больше.
Игра, похоже, выросла из классической игры "Кинг", только там были заданы условия штрафов и очков за взятки по определенной последовательности, а здесь на партию рандомный набор. Три масти вместо обычных карточных 4 слегка обескураживают, но привыкли быстро. В общем, прописалась филером на наших посиделках, наряду со Skull King.
от 0 до 50 - миплы перемещаем по счетчику, в стоячем положении от 51 до 100 - кладем их плашмя и двигаем так. от 101 - снова поднимаем (к этому времени уже все остальные обычно лежат)
уф, потратил кучу времени, но не оставим сообщника в неведении:
1) Да, после боя карты тактики сбрасываются. (стр. 4 справочника, подраздел «Конец боя»)
2) Соседняя система — система, которая является смежной (имеет общую границу) с какой-либо. Оранжевые области непроходимы, поэтому разделяемые ими регионы — не соседние.
3) Эффектом карты «Арест» командир альянса остается на поле на 1 ход и по сути, этот командир пропускает назначение в следующем ходу.
4) Имеет смысл захватывать вражеского командира своим командиром с отрядами, иначе вражеский командир сбегает.
5) Командиры снимаются с игрового поля в фазе обновления, так же и с ячейки «База поставнцев».
6) Когда вы берете 2 карты действий, невыбранная карта идет под низ колоды (стр 18 правил).
7) Игрок разыгрывает карту тактики, соответствующую театру военных действий — при космическом сражений карту космической тактики (стр. 4 справочника). Поэтому ответ — нельзя блокировать урон картой наземной тактики при космическом сражении.
8) Ситуация, когда по итогам боя на космическом ТВД победил один игрок, а на наземном — другой, случается нередко. В системе останутся отряды одного в космосе и второго наземные.
9) Командир не может отступать один, без отрядов (Стр. 5 справочника)
10)Всего 3 жетона уничтоженной планеты, если я уничтожил уже 3 шт и после этого уже не могу уничтожать.
11) Да, должен кидать чёрный кубик пока не выпадет пробойное значение на кубике и не смогу уничтожить его красные жизни.
12) Кольца. Большинство колец привязано к конкретным картам действий. Например, «Находчивый астродроид» дает кольцо R2-d2 – оно изображено на карте действия. Также есть карты заданий, например «Соблазн темной стороны» - там кольцо по тексту упоминается.
13) Космические отряды не нападают на наземные, так как это разные ТВД.
14) Начальные карты возвращаются сразу после розыгрыша эффекта с нее (или после устранения командира, который на ней стоит). Как саботировать: смотрите каких командиров назначает игрок, ведь у каждой карты есть требования к навыкам.
15) Не уверен, что колода проектов исчерпается за одну партию, т. к. когда игрок берет 2 карты проектов, одну из них он возвращает под низ колоды. Про замешивание сброса колоды проектов не нашел информацию.
16) Карты тактики сбрасываются после боя? Да. (стр. 9 справочника)
17) Когда вы активируете систему, выставляете в нее командира. А из системы с вашим командиром отряды двигаться не могут. (стр. 7 правил). Так что нельзя 5 командирами из пула передвинуть отряды на 5 клеток.
18)Раскрыв карту задания, должен зачитать текст вслух противнику, при этом вся информация с карты задания открыта для врага? (значки по которым идут на задание, при успехе что происходит)
В правилах этого не нашел. Но, поскольку при регулярных партиях игре вы все равно запомните, какие эффекты приносят задания и какие навыки нужны, поэтому информация на карте при розыгрыше открывается.
Лично я стал чаще в последние годы выбирать евро, чем 4X или гробы-гибриды.
Что бы сказал Зигмунд Фрейд про эти фотокарточки
"Огонь огненных огней" 2.0
Интересно, кроме лимита Ушмаля, есть ещё фиксы?
Сигару надо заблюрить!
А интервью неплохое, интересно было почитать, спасибо!
Прям свежатинка есть подходящая: Возрождение (Rebirth) от Книции. Правила простейшие, тема не особо специфическая, социальное взаимодействие можно при желании организовать
"Шакал: Аркхэм"...
Кажется, теперь я видел всё
Видимо, некому заниматься. Статьи-то начали появляться. Может, и до остального доберуться.
В Battlelore 2 изд. была ещё система заклинаний: получение маны и отдельная колода мудрости, в которой ее можно тратить. Мощная вещь, существенно влияла на ход игры.
За статью спасибо. Жаль, что поле меньше стало, но понятно, в угоду детской ауитории.
Пробовал Рес Аркану, понравилось умеренно и не сразу. Но хочется что-то похожее, поэтому думаю купить Эфир-камни. Статья помогла определиться.
Спасибо за сравнение игр! Очень полезный материал.
Роршах Тесеры!
Жги в оба лагеря - и топ, и антитоп!
В этой игре есть своя прелесть: рандомный набор условия штрафа/набора очков (из 20 двусторонних жетонов условий в игре участвует 7 случайных), а также отдельная колода с особыми картами, которые по одной входят в каждую раздачу и по ее окончании выбывают. Ну и всего 7 раздач, в то время как в "Кинге" их, считай, в 2 раза больше.
Игра, похоже, выросла из классической игры "Кинг", только там были заданы условия штрафов и очков за взятки по определенной последовательности, а здесь на партию рандомный набор. Три масти вместо обычных карточных 4 слегка обескураживают, но привыкли быстро. В общем, прописалась филером на наших посиделках, наряду со Skull King.
Блин, прочитал "уаз", подумал, что игра вышла про ульяновский автозавод или про гонки на уазиках.
Да нейронка походу
Во-первых, Zuma, во-вторых, только стилистика общая.
Много ли вы знаете открытий, сделанных 13-14летними?
от 0 до 50 - миплы перемещаем по счетчику, в стоячем положении
от 51 до 100 - кладем их плашмя и двигаем так.
от 101 - снова поднимаем (к этому времени уже все остальные обычно лежат)
знаем мы эти ссылки на ютуб :)))
Комментарий порвал! Спасибо!
мовой
Так написано на рекламном банере.
Ну с настольной мовой мы знакомы: мипл, дайс, евро, амери и пр.
Клевая игра продаст себя без таких гиммиков, пусть бывает, что не сразу. А подобные свистоперделки обычно украшают собой середнячковые проекты.
Профдеформация
Да, сомнительная попытка гиммика.
Межвидовая... ээээ... стыковка
И будет холивар: III против IV, III против V
Продолжение будет?
Эх, мне нравится больше, чем "Труа", но сообщники моего мнения не разделяют...
А словарь Дуля можно брать, если нет словаря Ожогова?
тоже пришел к мысли, что бестолковая штука.
Автор, "-ться/тся" нужно проверять.
Собрал кто-нибудь что-либо удобное из положенных в коробку картонных полосок с прорезями? поделитесь схемой, пожалста.
Всё работает, без ВПН и прочих аббревиатур.
Runewars и Battlelore (2nd ed)!
уф, потратил кучу времени, но не оставим сообщника в неведении:
1) Да, после боя карты тактики сбрасываются. (стр. 4 справочника, подраздел «Конец боя»)
2) Соседняя система — система, которая является смежной (имеет общую границу) с какой-либо. Оранжевые области непроходимы, поэтому разделяемые ими регионы — не соседние.
3) Эффектом карты «Арест» командир альянса остается на поле на 1 ход и по сути, этот командир пропускает назначение в следующем ходу.
4) Имеет смысл захватывать вражеского командира своим командиром с отрядами, иначе вражеский командир сбегает.
5) Командиры снимаются с игрового поля в фазе обновления, так же и с ячейки «База поставнцев».
6) Когда вы берете 2 карты действий, невыбранная карта идет под низ колоды (стр 18 правил).
7) Игрок разыгрывает карту тактики, соответствующую театру военных действий — при космическом сражений карту космической тактики (стр. 4 справочника). Поэтому ответ — нельзя блокировать урон картой наземной тактики при космическом сражении.
8) Ситуация, когда по итогам боя на космическом ТВД победил один игрок, а на наземном — другой, случается нередко. В системе останутся отряды одного в космосе и второго наземные.
9) Командир не может отступать один, без отрядов (Стр. 5 справочника)
10)Всего 3 жетона уничтоженной планеты, если я уничтожил уже 3 шт и после этого уже не могу уничтожать.
11) Да, должен кидать чёрный кубик пока не выпадет пробойное значение на кубике и не смогу уничтожить его красные жизни.
12) Кольца. Большинство колец привязано к конкретным картам действий. Например, «Находчивый астродроид» дает кольцо R2-d2 – оно изображено на карте действия. Также есть карты заданий, например «Соблазн темной стороны» - там кольцо по тексту упоминается.
13) Космические отряды не нападают на наземные, так как это разные ТВД.
14) Начальные карты возвращаются сразу после розыгрыша эффекта с нее (или после устранения командира, который на ней стоит). Как саботировать: смотрите каких командиров назначает игрок, ведь у каждой карты есть требования к навыкам.
15) Не уверен, что колода проектов исчерпается за одну партию, т. к. когда игрок берет 2 карты проектов, одну из них он возвращает под низ колоды. Про замешивание сброса колоды проектов не нашел информацию.
16) Карты тактики сбрасываются после боя? Да. (стр. 9 справочника)
17) Когда вы активируете систему, выставляете в нее командира. А из системы с вашим командиром отряды двигаться не могут. (стр. 7 правил). Так что нельзя 5 командирами из пула передвинуть отряды на 5 клеток.
18)Раскрыв карту задания, должен зачитать текст вслух противнику, при этом вся информация с карты задания открыта для врага? (значки по которым идут на задание, при успехе что происходит)
В правилах этого не нашел. Но, поскольку при регулярных партиях игре вы все равно запомните, какие эффекты приносят задания и какие навыки нужны, поэтому информация на карте при розыгрыше открывается.
Дизайн компонентов - лайк. Особенно "корочки" игроков.
Фамилия у художницы намекает на, пусть не эстонский, но прибалтийский вайб.