Меня попросили оценить. Но не пощупав это будет очень сложно. Фоток мало поэтому будем ориентироваться на то что есть. По текущей ситуации: В данный момент у меня в коробке органайзер другой, немного известной фирмы которую вы скорее всего знаете, и лучше бы их было два, для основной коробки и коробки "под темными волнами". Да половина элементов в них оказалась абсолютно бесполезной. По тому что я вижу на фото: Вижу стандартный органайзер только с попыткой уместить все в одну коробку. Сборка для такого криворука как я сулит ободранными пальцами. (уж не один похожий собирал) Возможно придется проклеивать чтобы не рассыпался. (малые коробки будут разваливаться если не проклеить, а может повезет и не будут) Боковые подписи для колод контактов по древним подписаны. Не плохое решение. Только вот надо расчитывать на будущие допы. Боковые подписи для улиц и прочих не нужны имхо. И что если этих карт станет еще больше? Модуль с малыми картами(монстров и т.д.) имеет малый запас для роста. Карты в протекторах не влезут. На фото вижу что все карты без протекторов(может они в протекторах тогда поправьте) и несчастный кодекс уже еле влез. Это минус. И самый большой минус - не закрывающиеся коробки для жетонов (в данной конфигурации это нормально то и не сделать). Поверни коробку на бок и после этого будешь чувствовать себя золушкой сортирующей гречневую кашу. Я конечно заметил, что этому должна препятствовать коробка с мешками но это так не работает. А вообще гравировки не нужны. Сами разберемся куда что распихать. Чего бы я хотел видеть Регулируемые отсеки для карт с шагом в 2-4 сантиметра. Коробочки для жетонов которые закрываются.возможность хоть куда-то запихнуть подставки для карт монстров и контактов не разбирая их. В данный момент из своего органайзера использую только модули для карт, для жетонов накупил себе миплхаусовской атрибутики. За все время использования органайзеров убедился что самые удобные это пресованые по форме пластиковые, только там регулируемость отсеков хромает. Как-то так. А теперь минусуйте мой конструктив.
У нас еще хуже. Где-то на 5й главе. Арев убивает любого за свою активацию (в оооочень редких случаях нет). Активируется он естественно первый. Остальным можно даже не брать карты. Магии хватит чтобы активировать все менгиры на Авалоне. Слава - это вообще обесценненый ресурс у всех ее под 50. Преметов не купленных осталось штук 5. Хоть как-то балансировал бы это Эпический режим. Потому что тому кто добивает монстров слишком легко получать опыт и навыки, а дальше он паровозом просто уже тащит остальных и им даже делать ничего не надо. Дипломатия так вообще награду дает всем 4м. А награды там не маленькие.
Сложность обычная. Игроков 4. Глава 9. Последние ~5 глав это какая-то карусель катания лицом по столу. Игра больше не бросает вызова игрокам. Очки опыта обесценены. У всех под 50 славы. Под 30 магии. Не купленных предметов и навыков осталось штук 5. Кубы для подсчетов уже закончились. Все возможные строфы из локаций высосаны по максимуму. Один персонаж обладает 6-7 (да я уже и не считаю даже) очками агресивности, изворотливости и наверное скрытности и еще по 3 очка в каждом другом навыке. Командные бои проходят так: Перекачанный персонаж берет карты, убивает Солнечного змея, Предтечу, Возвратителя да вообще любого за пару карт сам. Остальным можно даже не брать карты. Единственный кто хоть как-то мог напрячь все это - преследователь с счетчиком на 5+. Как история, игра хорошая но с геймплеем все плохо. Надо было играть на эпическом режиме но кто ж знал, что на обычном так все плохо с балансом. Естественно начинать сначала никто уже не хочет.
Не знаю как так получилось но у нас все игры в Брасс сводятся к тому кто больше угольных шахт успеет построить в первой эпохе чтобы во второй все застроить жд путями. Фабрики и прочие здания просто игнорируются потому что игра через них не дает победы. Даже не знаю как это победить.
Меня попросили оценить. Но не пощупав это будет очень сложно. Фоток мало поэтому будем ориентироваться на то что есть.
По текущей ситуации:
В данный момент у меня в коробке органайзер другой, немного известной фирмы которую вы скорее всего знаете, и лучше бы их было два, для основной коробки и коробки "под темными волнами". Да половина элементов в них оказалась абсолютно бесполезной.
По тому что я вижу на фото:
Вижу стандартный органайзер только с попыткой уместить все в одну коробку.
Сборка для такого криворука как я сулит ободранными пальцами. (уж не один похожий собирал)
Возможно придется проклеивать чтобы не рассыпался. (малые коробки будут разваливаться если не проклеить, а может повезет и не будут)
Боковые подписи для колод контактов по древним подписаны. Не плохое решение. Только вот надо расчитывать на будущие допы.
Боковые подписи для улиц и прочих не нужны имхо. И что если этих карт станет еще больше?
Модуль с малыми картами(монстров и т.д.) имеет малый запас для роста.
Карты в протекторах не влезут. На фото вижу что все карты без протекторов(может они в протекторах тогда поправьте) и несчастный кодекс уже еле влез. Это минус.
И самый большой минус - не закрывающиеся коробки для жетонов (в данной конфигурации это нормально то и не сделать). Поверни коробку на бок и после этого будешь чувствовать себя золушкой сортирующей гречневую кашу. Я конечно заметил, что этому должна препятствовать коробка с мешками но это так не работает.
А вообще гравировки не нужны. Сами разберемся куда что распихать.
Чего бы я хотел видеть
Регулируемые отсеки для карт с шагом в 2-4 сантиметра. Коробочки для жетонов которые закрываются.возможность хоть куда-то запихнуть подставки для карт монстров и контактов не разбирая их.
В данный момент из своего органайзера использую только модули для карт, для жетонов накупил себе миплхаусовской атрибутики.
За все время использования органайзеров убедился что самые удобные это пресованые по форме пластиковые, только там регулируемость отсеков хромает.
Как-то так. А теперь минусуйте мой конструктив.
У нас еще хуже. Где-то на 5й главе. Арев убивает любого за свою активацию (в оооочень редких случаях нет). Активируется он естественно первый. Остальным можно даже не брать карты.
Магии хватит чтобы активировать все менгиры на Авалоне. Слава - это вообще обесценненый ресурс у всех ее под 50. Преметов не купленных осталось штук 5.
Хоть как-то балансировал бы это Эпический режим. Потому что тому кто добивает монстров слишком легко получать опыт и навыки, а дальше он паровозом просто уже тащит остальных и им даже делать ничего не надо.
Дипломатия так вообще награду дает всем 4м. А награды там не маленькие.
Сложность обычная. Игроков 4. Глава 9.
Последние ~5 глав это какая-то карусель катания лицом по столу. Игра больше не бросает вызова игрокам. Очки опыта обесценены. У всех под 50 славы. Под 30 магии. Не купленных предметов и навыков осталось штук 5. Кубы для подсчетов уже закончились. Все возможные строфы из локаций высосаны по максимуму. Один персонаж обладает 6-7 (да я уже и не считаю даже) очками агресивности, изворотливости и наверное скрытности и еще по 3 очка в каждом другом навыке. Командные бои проходят так: Перекачанный персонаж берет карты, убивает Солнечного змея, Предтечу, Возвратителя да вообще любого за пару карт сам. Остальным можно даже не брать карты. Единственный кто хоть как-то мог напрячь все это - преследователь с счетчиком на 5+.
Как история, игра хорошая но с геймплеем все плохо.
Надо было играть на эпическом режиме но кто ж знал, что на обычном так все плохо с балансом. Естественно начинать сначала никто уже не хочет.
Да. В противном случае было бы написано "Выберите другого сыщика..."
Не знаю как так получилось но у нас все игры в Брасс сводятся к тому кто больше угольных шахт успеет построить в первой эпохе чтобы во второй все застроить жд путями. Фабрики и прочие здания просто игнорируются потому что игра через них не дает победы.
Даже не знаю как это победить.