Ну тут вопрос не про фестиваль как по мне. Просто построение поста именно на тесере максимально странное (На других сайтах там уже более подробно и именно про фестиваль) Что же я вижу на этой страничке: 1)Закиньте нам денег и мы расскажем почему это необходимо: 2) А затем рассказывают не про фестиваль, а про семью которая любит настолки. Неудивительно что возникает именно мысль про "купите нам игр", пост ЗДЕСЬ на тесере практически так и написан в итоге.
Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Тоже есть шафл машинка, но на батарейках. На 6 колод. Использовать ее для малых колод (все что умещается в руке) вообще нет никакого смысла. У меня 80 карт в протекторах 60 микрон в руки помещается и тасуется нормально. В протекторах мешает, но каждая конкретная модель машинки может немного отличаться. И размер протектора может не учитываться в вашей. Так например крылья в протекторах хорошо мешаются, покорение марса в протекторах мешается похуже, иногда застревают карты (Я кстати решил эту проблему вытаскиванием приемного лотка из машинки, и стало получше) Так вот, я немного отвлекся, машинка раскидывает по 1-2 карты с каждой стороны. Например в тиранах положив две полуколоды мы получим условно колоду "через одну". То что она делает за один проход, можно сделать в протекторах руками за одно движение (Ставятся колоды друг на друга и "вставляются" друг в друга). Для себя сделал вывод что машинка полезна только в играх которые имеют одну большую колоду 100+ карт. Крылья, покорение марса и тп. И то ей приходится помогать, раскладывая на стопочки, потому что иначе карты которые были сверху так и останутся сверху.
А вообще да, как говорили ниже уже все было. Куча игр где в зависимости от условий на карту действуют те или иные эффекты/характеристики. Это конечно не дословно *перевернуть*, но математически выходит одно и то же.
Внутри коробки загадки приправленные небольшим сюжетом для фона/атмосферы. Так что да, зная ответы на головоломки перепроходить ее нет смысла. Компоненты во время игры не портятся, не уничтожаются, можно продать/отдать друзьям после прохождения всех трех квестов.
Иногда позволяем что-то переделать при условии что в игре не открылось никакой новой информации. Ну и след игрок если не сходил еще, но это индивидуально конечно, во многом от игры еще зависит
Играем по сборнику миссий. Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно. В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку. Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего. По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Плохая формулировка, не более. У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
Ну тут вопрос не про фестиваль как по мне.
Просто построение поста именно на тесере максимально странное (На других сайтах там уже более подробно и именно про фестиваль)
Что же я вижу на этой страничке:
1)Закиньте нам денег и мы расскажем почему это необходимо:
2) А затем рассказывают не про фестиваль, а про семью которая любит настолки.
Неудивительно что возникает именно мысль про "купите нам игр", пост ЗДЕСЬ на тесере практически так и написан в итоге.
По чьей статистике?
Из той что видел я, по базовым правилам 4 персонажа самый легкий. По "Revised" памяткам 6 игроков.
Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Других замен не припомню
Тоже есть шафл машинка, но на батарейках. На 6 колод.
Использовать ее для малых колод (все что умещается в руке) вообще нет никакого смысла.
У меня 80 карт в протекторах 60 микрон в руки помещается и тасуется нормально.
В протекторах мешает, но каждая конкретная модель машинки может немного отличаться. И размер протектора может не учитываться в вашей. Так например крылья в протекторах хорошо мешаются, покорение марса в протекторах мешается похуже, иногда застревают карты (Я кстати решил эту проблему вытаскиванием приемного лотка из машинки, и стало получше)
Так вот, я немного отвлекся, машинка раскидывает по 1-2 карты с каждой стороны. Например в тиранах положив две полуколоды мы получим условно колоду "через одну". То что она делает за один проход, можно сделать в протекторах руками за одно движение (Ставятся колоды друг на друга и "вставляются" друг в друга).
Для себя сделал вывод что машинка полезна только в играх которые имеют одну большую колоду 100+ карт. Крылья, покорение марса и тп. И то ей приходится помогать, раскладывая на стопочки, потому что иначе карты которые были сверху так и останутся сверху.
А вообще да, как говорили ниже уже все было.
Куча игр где в зависимости от условий на карту действуют те или иные эффекты/характеристики. Это конечно не дословно *перевернуть*, но математически выходит одно и то же.
*Pixel tactics недоумевающе смотрит на 2 вида использования одной карты*
Внутри коробки загадки приправленные небольшим сюжетом для фона/атмосферы. Так что да, зная ответы на головоломки перепроходить ее нет смысла. Компоненты во время игры не портятся, не уничтожаются, можно продать/отдать друзьям после прохождения всех трех квестов.
Иногда позволяем что-то переделать при условии что в игре не открылось никакой новой информации. Ну и след игрок если не сходил еще, но это индивидуально конечно, во многом от игры еще зависит
Играем по сборнику миссий.
Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно.
В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку.
Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
"Друзья, запускаем сразу двойную кампанию по настольным играм "Всадники Скифии" и "Вал Адриана".
- Цена каждой игры 2850 рублей.
Может быть у вас были баллы, промокоды или еще что-то. Не уверен что это стоит учитывать.
Даже до 22% не доходит. Где вы нашли под 30 мне непонятно
Все верно. Единственное нужно уточнить что после смерти персонажей повышение безысходности может привести к пробуждению древнего, тогда играем дальше
Ну как бы..
https://static.wikia.nocookie.net/aeonsend/images/c/cb/Pulverizing_Ray_Old.jpg/revision/latest?cb=20200218202051
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего.
По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Плохая формулировка, не более.
У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
Поищите в ВК "Уютные игры"