Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Тоже есть шафл машинка, но на батарейках. На 6 колод. Использовать ее для малых колод (все что умещается в руке) вообще нет никакого смысла. У меня 80 карт в протекторах 60 микрон в руки помещается и тасуется нормально. В протекторах мешает, но каждая конкретная модель машинки может немного отличаться. И размер протектора может не учитываться в вашей. Так например крылья в протекторах хорошо мешаются, покорение марса в протекторах мешается похуже, иногда застревают карты (Я кстати решил эту проблему вытаскиванием приемного лотка из машинки, и стало получше) Так вот, я немного отвлекся, машинка раскидывает по 1-2 карты с каждой стороны. Например в тиранах положив две полуколоды мы получим условно колоду "через одну". То что она делает за один проход, можно сделать в протекторах руками за одно движение (Ставятся колоды друг на друга и "вставляются" друг в друга). Для себя сделал вывод что машинка полезна только в играх которые имеют одну большую колоду 100+ карт. Крылья, покорение марса и тп. И то ей приходится помогать, раскладывая на стопочки, потому что иначе карты которые были сверху так и останутся сверху.
А вообще да, как говорили ниже уже все было. Куча игр где в зависимости от условий на карту действуют те или иные эффекты/характеристики. Это конечно не дословно *перевернуть*, но математически выходит одно и то же.
Внутри коробки загадки приправленные небольшим сюжетом для фона/атмосферы. Так что да, зная ответы на головоломки перепроходить ее нет смысла. Компоненты во время игры не портятся, не уничтожаются, можно продать/отдать друзьям после прохождения всех трех квестов.
Иногда позволяем что-то переделать при условии что в игре не открылось никакой новой информации. Ну и след игрок если не сходил еще, но это индивидуально конечно, во многом от игры еще зависит
Играем по сборнику миссий. Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно. В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку. Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего. По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Плохая формулировка, не более. У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
По чьей статистике?
Из той что видел я, по базовым правилам 4 персонажа самый легкий. По "Revised" памяткам 6 игроков.
Рамка рубашки на карте какого-то определителя была другого цвета. Я бы вообще никогда не заметил мне кажется. На игру не влияет вообще, только если вы будете случайные карты ими выбирать, то ее можно будет в колоде увидеть.
Других замен не припомню
Тоже есть шафл машинка, но на батарейках. На 6 колод.
Использовать ее для малых колод (все что умещается в руке) вообще нет никакого смысла.
У меня 80 карт в протекторах 60 микрон в руки помещается и тасуется нормально.
В протекторах мешает, но каждая конкретная модель машинки может немного отличаться. И размер протектора может не учитываться в вашей. Так например крылья в протекторах хорошо мешаются, покорение марса в протекторах мешается похуже, иногда застревают карты (Я кстати решил эту проблему вытаскиванием приемного лотка из машинки, и стало получше)
Так вот, я немного отвлекся, машинка раскидывает по 1-2 карты с каждой стороны. Например в тиранах положив две полуколоды мы получим условно колоду "через одну". То что она делает за один проход, можно сделать в протекторах руками за одно движение (Ставятся колоды друг на друга и "вставляются" друг в друга).
Для себя сделал вывод что машинка полезна только в играх которые имеют одну большую колоду 100+ карт. Крылья, покорение марса и тп. И то ей приходится помогать, раскладывая на стопочки, потому что иначе карты которые были сверху так и останутся сверху.
А вообще да, как говорили ниже уже все было.
Куча игр где в зависимости от условий на карту действуют те или иные эффекты/характеристики. Это конечно не дословно *перевернуть*, но математически выходит одно и то же.
*Pixel tactics недоумевающе смотрит на 2 вида использования одной карты*
Внутри коробки загадки приправленные небольшим сюжетом для фона/атмосферы. Так что да, зная ответы на головоломки перепроходить ее нет смысла. Компоненты во время игры не портятся, не уничтожаются, можно продать/отдать друзьям после прохождения всех трех квестов.
Иногда позволяем что-то переделать при условии что в игре не открылось никакой новой информации. Ну и след игрок если не сходил еще, но это индивидуально конечно, во многом от игры еще зависит
Играем по сборнику миссий.
Тайлы меняются по чуть-чуть. Колоды находок фиксированные (вроде как даже автор игры их одобрил, с учетом использования сборника). Чтобы быстрее их сортировать после игры - подписаны перманентным маркером прямо на протекторе. К С З соответственно.
В итоге сетап достаточно быстрый, но минус в том что не сыграешь любую миссию, а идешь строго по порядку.
Игра и правда не очень сложная по ощущениям (Мы играем в 4, с правилом что смерть одного персонажа = поражение), но иногда рандом такой что просто за 20 минут монстры нас разносят и их просто нечем убивать. А иногда игра как легкая прогулка по парку, и даже чуть-чуть скучно бывает. Амери в общем
"Друзья, запускаем сразу двойную кампанию по настольным играм "Всадники Скифии" и "Вал Адриана".
- Цена каждой игры 2850 рублей.
Может быть у вас были баллы, промокоды или еще что-то. Не уверен что это стоит учитывать.
Даже до 22% не доходит. Где вы нашли под 30 мне непонятно
Все верно. Единственное нужно уточнить что после смерти персонажей повышение безысходности может привести к пробуждению древнего, тогда играем дальше
Ну как бы..
https://static.wikia.nocookie.net/aeonsend/images/c/cb/Pulverizing_Ray_Old.jpg/revision/latest?cb=20200218202051
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего.
По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Плохая формулировка, не более.
У вас остается один раунд чтобы выполнить цель охоты, но если внутри этого раунда по какой-либо причине жетон должен сдвинуться, например кто-то умер, то вы должны обновить поле. И как вы правильно сказали, в конце раунда (когда все охотники сделают по ходу) - поражение.
«Со скоростью Х» означает, что свойство сработает только с указанной скоростью. Поэтому, если убить врага более быстрой атакой, эффект свойства не применится. «Перед атакой охотника» означает, что эффект свойства сработает до атаки охотника, если у обеих атак одинаковая скорость (потому что по общему правилу подобные эффекты разыгрываются одновременно).
Поищите в ВК "Уютные игры"