ROOT: Вердикт после 6 партий

10 сентября 2018

smorodin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

+ Отлично играется вдвоем!

Waller написал 5 лет назад: #

+ Отлично играется вдвоем.
+ / - Вдвоем это немного другая игра.
- Вдвоем можно играть далеко не всеми фракциями (точно да - коты и птицы, точно нет - енот, ящеры, вороны, союз, про выдр и кротов не знаю).

Green написал 7 лет назад: #
АРТ

"- Арт не всем понравится ..."
Не стоит относить к минусам, это особенность. Я бы продолжил фразой "Но те, кому понравится, БУДУТ В ВОСТОРГЕ". Отношу себя к их числу. Сам я дизайнер и иллюстратор Kyle Ferrin (полистайте его тумблер) вызывает только уважение. Он в своем блоге, кстати писал, что сначала появился арт, а вокруг него уже делалась игра ;)

GingerBreadMan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Фотографировали видимо на калькулятор?

WildWespe написал 7 лет назад: #

Да даже если и на калькулятор. Впечатления важней, их в русском сегменте не так много. А фото языконезависимы, их в сети как раз полно.

Предлагаю дополнительные цензы к отчетам в плане качества фото, размера шрифта и расстановки знаков препинания не вводить.

GloomyBear написал 7 лет назад: # скрыть ответы

с ломографией, полагаю, не знакомы?

GingerBreadMan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С демагогией, полагаю, знакомы?

GloomyBear написал 7 лет назад: #

непонаслышке!

imurseev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Фотки огонь) А после мнения поиграть захотелось)

la_venteuse написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Так еще и кампания по предзаказу стартует в декабре))) Юху просто!

sola написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А кто локализует? Что-то упустил.

Domovityi написал 7 лет назад: #

Crowd Games

Godfill написал 7 лет назад: #

B чем заключается упомянутая "политика"?

snowbody написал 7 лет назад: #

Спасибо за мнение. Выглядит так себе, я имею в виду игру, а мнение - огонь. ;)

Dimon80 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Смотрю на арт игры и компоненты и думаю что за средневековье, в смысле убогое все. Возможно механика игры и решает здесь все, но внешний вид игры отвратителен. Сугубо личное мнение.

ridededrug написал 7 лет назад: #

Шедевр!!!

cowthulhu написал 7 лет назад: #

Есть куча игр с убогим, унылым и причудливым артом, но при этом эти игры восхитительны, например Империал 2030 или игры с фотками от Gale Force 9- спартак, сыны анархии, родина. Арт< механики и общей концепции, если вы не неофит, который байтит на диджитал арт&тонну пластика.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Арт гармоничен, интересная стилизация, и она гораздо приятнее большинства попыток таковой (Феод, например). Вкупе вообще хорошо смотрится. Компоненты и подавно, - качественные, здоровские. Ну вот мы и обменялись личными мнениями :)

Dimon80 написал 7 лет назад: #

Спасибо всем за высказывания по поводу арта игры! Хорошо что у всех разные вкусы, иначе постоянно чего ты бы категорически не хватало в этом мире, а что то было в избытке. :-) так сказать философская мысль.

Dimon80 написал 7 лет назад: #

Феод кстати мне тоже очень не понравился, даже не читая и не изучая правила игры сразу решил что брать не буду...

sola написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот то же самое впечатление. По механикам прям все как я люблю, огонь огненный. Но как гляну на арт, фото компонентов... Хоспаде, как же все уродливо. Напоминает убогие мультики какого-нибудь Армянфильма из 80-х.

Slim_Slam_Snaga написал 7 лет назад: #

Убогие мультики Саакянца? Гы, лол

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Вы, видимо, когда смотрели, на вас тень упала и из вас тулуп вышел.. Э-ээх.

ver написал 7 лет назад: #

Спасибо за чистые впечатления без унылого пересказа правил и описания компонентов. Очень захотелось попробовать игру.

ForLorn написал 7 лет назад: #

Жаль,что все-таки ареаконтроль, да ещё и варгейм, а как не хочется все время глазеть на эту карту с вызженной землёй в стиле первого Дивин Дивинити. Будем присматриваться, но после этой статьи пыл как то поугас. Спасибо автору за мнение и интересную статью.

Exvilium написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Наверно, написал слишком категорично про политику. Игра, конечно, не о политике, о а жёсткой конкуренции между игроками, которые идут вровень по ПО, стремительной конфронтации с убегающим лидером и помощи отстающему. На этом фоне политика отлично кладется на движок игры. И она простая и ненавязчивая. Поле легко читается, а скрытой информации почти нет. Например, в бладрейдж можно всю игру не проронить ни слова, хитро закручивая комбы. Т.е. тупо ждёшь, поломают тебе (зачастую непреднамеренно) планы или нет. В рут же ты знаешь, что вон тот игрок сейчас тебе все сломает. Или пойдет иначе. А может и помочь. Почему бы не договориться?

Exvilium написал 7 лет назад: #

Плюс это закручено на механике. Крафтишь предмет и енот бежит к тебе, попутно расчищая завалы. Платишь выдре и вот у тебя торговый пост. Сносишь гнездо птицами и они не уходят в смуту. Таких мелочей много.

cowthulhu написал 7 лет назад: # скрыть ответы

> Первое впечатление от игры очень зависит от того, как рассказаны правила

Да вообще, объяснять правила- это серьезное искусство как бы. Последовательность, иерархия, подача нюансов. Особенно важно для тяжелых и долгих игр игр, а то узнать через полтора часа партии важный нюанс и услышать "ты это не говорил, не хочу дальше теперь играть, это все меняет!" не очень хочется )

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Бывает так, что ты это говорил, но тебя плохо слушали. Не хочешь играть? Давай досвидаааания! :)

ChePL написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Неплохо бы всем до партии прочитать хотя бы раз правила)

Dojo написал 7 лет назад: #

никогда этого не делаю. Просто умею слушать.

cowthulhu написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Моветон. Грамотный рассказчик правил- хозяин-барин коробки организует игру и преподносит все это сакральное действо в полной мере, включая правила, моя задача только прийти и принять участие, кофе выпить, печенье заточить с орешками. Принципиально динамлю "прочитайте, пожалуйста, правила, завтра играть будем". Правда, 90% игр организую и правила объясняю я, чего и требую от тех, кто зовет меня играть на свои игры.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, есть те, кто и читать не будет, и во время объянения в полуха слушает, потому даунтаймит партию всю.

cowthulhu написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Таких гнать прочь, в мафию играть и уно.

Ifikl написал 7 лет назад: #

Согласен) Ну и конечно, не всем можно сразу объяснить правила. Тот же старкрафт я любл объяснять людям, кто уже играл в Игру Престолов, но тогда по нескольку раз акцентируюсь на обязательной отдаче 4 приказов, что похоод идет В область применения приказа, а не ИЗ, и что приказы отдаются по очереди и выполняются сверху вниз. А вот всем прочим хоть и не нужно на этом акценттироваться, но правила идут довольно тяжело...

Desert_witch написал 7 лет назад: #

Для меня моветон - проигнорировать такую просьбу.
У нас объясняет правила обычно человек, который действительно умеет это делать, и если он (или я, который хоть и через задницу, но обычно все равно сам пытается пересказать) это произносит - значит это неспроста.

Suzume написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Шантаж, политика, переговоры

Спасибо, поняла, что не моё. А такая красивая и интригующая игра.

Dojo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На счет политики и так далее. Не совсем согласен, что игра про это. Да и политика тут на уровне - "давайте потопим лидера"! ТАк это во многих ареаконтролях так.
P.S. Терпеть ненавижу переговорные игры. Поэтому, если бы почувствовал это в Root, то уж точно бомбанул бы)

amberLord написал 7 лет назад: #

Именно так.
Разве что выдрам по сравнению с остальными приходить чуть больше юлить и договариваться

Malgrim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хм, а как вы в Киклады-то без переговоров играете? Там же самый смак - договорной аукцион.

Norg222 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Смак? :( Ну, такое... При договорном аукционе в Кикладах кто-то (менее опытный, понятное дело) окажется в дураках и еще поучаствует в кингмейкинге (типа как в ИП). Еще и быструю, динамичную стратегию переговорами можно задаунтаймить. Слава богу мне не пришлось на первых играх столкнуться с "переговорщиками" в Кикладах, и до сих пор без этого играем. Наверное потому одна из любимых игр.
И, да, подтверждаю, в Root переговоров тоже практически нет, как и сказал Dojo, только "надо топить лидера, а то будет поздно." (про выдр только не знаю).

Dojo написал 7 лет назад: #

да уж. Киклады и переговоры это знатное извращение :)

Malgrim написал 7 лет назад: #

Ну да, у менее опытных игроков больше шансов оказаться в дураках. Ну так это справедливо для любой игры, где скилл хоть что-то значит.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В ИП есть кингмейкинг? Не больше, чем в агриколе.....

cowthulhu написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я играл два раза в неприятной компании.
1) дама под предлогом "я все равно не выиграю" помогала игроку просто так жетономи подмоги (так уж совпало, это был ее муж)
2) и в другой компании играл, была похожая ситуация.

Kureshendo написал 7 лет назад: #

С такими надо прекращать партию на месте и сразу в персоны нон грата записывать.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я играл в разных кампаниях (не было два раза чтоб боее половины людей тех же), и такие были. Но извините, ИП - игра на внимательсность. Ну помогает просто так - пошли четеро (даже всего трое) - и раздавили эту групку из двоих, всего и делов-то.

Malgrim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Зависит от конфигурации сторон. Так-то Мартеллами, например, сложно прижать кингмейкерствующего Старка, если тот подыгрывает Грейджою, допустим. А там бывает пары ходов достаточно чтобы, допустим, Ланнистеров безвозвратно переработать.

Azrail написал 7 лет назад: #

Ланнистер которого раздавят за пару ходов - очень слабый игрок за ланнистера. А по теме жду опробовать новую асимметричную игру:)

Azrail написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Эм. В последнем ходу очень частая картина. Но назовём это красивее - дипломатия :D

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Так и есть. Но в ИП как сыграешь - так тебя потом и будут звать.

Azrail написал 7 лет назад: #

Да я против ничего не имею. Например: вот давил игрока всю игру, отжал столицу его. И последний ход, он может сохранить три своих замка или пойти всеми силами давить "обидчика". В случае защиты - выиграю я, а во втором случае в свободные замки зайдёт другой игрок и победит :) Но это игра и кингмейкинг тоже может быть продолжением линии дипломатии.(всё таки выиграет только один))

Kureshendo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В ИП есть огромный потенциал для кингмейкинга.

Ifikl написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Благодаря одной лишь подмоге и поджогу чуток? Ну есть он, но это нивелируется тем, что в ИП играют 6 человек, и для удачного кингмейкинга двое должны реально накидывать оному, а лучше трое. Но - скорее всего они сами потом играть уже не будут. Обычно накидывают те, кому уже игра не интересна.

illLich написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Благодаря тому что частенько бывают ситуацию когда 2 игрока на свой ход могут победить, а тот кто ходит до них собсно и решает кому помешать, а кто победит. На моей памяти такое раза 3 было.

Kureshendo написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Выбор между двумя это же не кингмейкинг. Кингмейкинг это намеренный отказ мешать игроку, который может закончить игру, либо вообще подыгрывание ему.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Почему не кингмейкинг? Самый, что ни на есть настоящий. https://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/#%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80

Не важно на каком ходу. На последнем просто - самое распространенное, и не самое критичное (хотя всё равно досадно, когда не столь действия игроков решает, сколь финальное решение третьего игрока, хотя я обычно рекомендую поступать просто так, как игроку было бы выгодно поступить, если бы игра не кончалась этим ходом - так выходит честнее всего)

Kureshendo написал 7 лет назад: #

Потому что выбор между двумя кандидатами не портит игру никому, это стечение обстоятельств. В этой же ветке идет дискуссия о том, как один игрок целенаправленно помогает одному другому игроку, чем портит партию всем, кроме себя.

В широком смысле, наверное, да, это тоже кингмейкинг, но это не то, что я считаю проблемой.

zuzubun написал 7 лет назад: #

https://wiki.rpg.net/index.php/RPG_Lexica:JKL
https://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/#кингмейкер

Kureshendo написал 7 лет назад: #

Да, легко. Чем ближе к концу, тем дороже стоят тупые, неграмотные или просто в пользу другого игрока ходы. Один не положил подмогу, второму хватило взять седьмой замок, остальные четверо сосут лапу. Или так же кингмейкер сжег подмогу не кингмейкера и победителю опять же хватило на седьмой замок. Зависит, конечно, от порядка хода и остальной ситуации, но суть такова, что можно одним единственным приказом испортить партию так, что никто не сможет вовремя это купировать. Тут вопрос скорее в наличии достаточно компетентных игроков, чтобы этим воспользоваться.

По опыту почти 200 партий, ИП куда чувствительнее, чем среднестатистическая игра того же жанра к отличающемуся уровню мотивации и скилла игроков за столом. И баланс там еще до кучи не идеален, что делает кингмейкинг со стороны определенных домов хуже в геометрической прогрессии.

cowthulhu написал 7 лет назад: # скрыть ответы

>Не садитесь за нее вшестером. Дикий даунтайм, долгие правила, нудные переговоры, отсутствие контроля за ситуацией + пункт выше

Так ли верен данный аргумент? Получается, игра полная противоположность в этом моменте Игре престолов, где "если не вшестером- то и не садитесь"?

Malgrim написал 7 лет назад: #

Впятером норм.

Spike написал 7 лет назад: #

играли с двумя Вагабондами и был дикий даунтайм (больше 3 часов шла игра), отсутствие контроля за ситуацией и почти нулевые переговоры.

ZoRDoK написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На 3 идёт хорошо, играли.

На 5х стоит брать двух Вагабондов, мне кажется

Majo написала 7 лет назад: #

Кстааати, о Вагабондах - мы, оказывается, на кэмпе неправильно играли (в очередной раз, да) - вагабонд может торговать с выдрами, поворачивая предметы.