Я бы тоже поучаствовал за так. Умею фронтенд. Сейчас работаю с react/redux + webpack. Немного умею python/django, и три года назад писал хранимки и триггеры для postgres.
1) Играя за людей мне выпала цель - все треугольные нейтралы должны быть вашими союзниками. Но нужных мне нейтралов успешно уничтожили другие игроки. Вопрос - засчитывается ли в таком случае выполнение задачи? Если да - то в чем тогда принципиальная разница с простым уничтожением в данном случае? 2) Решил в предыдущем случае, что будет честно сразу сбросить карту. Взял следующую - практически аналогичное задание. Вопрос - сколько раз за ход могут выполнятся цели?
1) Летом, когда наступает фаза квестов - все герои могут двигаться. Плюс есть карты приказов, которые позволяют двигать героя. Вопрос - сколько раз и на какое расстояние двигается герой? 2) Бой завершен, у противника все юниты "routed", стоящих нет. Эти юниты все равно отступают или считаются уничтоженными? 3) Герои потерпевшие поражение в дуэли - на всю сессию выходят из игры или просто замешиваются? 4) В дополнение - герой-командир имеет всего лишь возможность использовать спец.абилку командира и поддержать отряд или он может еще и воевать как-то?
На оф.сайте FFG репринт TI3 перешел в статус "On the boat". Соответственно, через пару-тройку месяцев поступит в продажу. Но т.к. игра не локализованная, то вероятно в РФ ее будут возить по предзаказам либо малыми партиями. Очень хочется заполучить себе коробку. Может кто знает, какой из магазинов будет закупить себе TI3?
Возникла ситуация: ОЛ в начале хода хочет поставить Мерриода в качестве подкрепления на тайл выхода. Вопрос: как быть, если тайл занят героем/монстром/большим монстром?
Я бы тоже поучаствовал за так.
Умею фронтенд. Сейчас работаю с react/redux + webpack. Немного умею python/django, и три года назад писал хранимки и триггеры для postgres.
1) Играя за людей мне выпала цель - все треугольные нейтралы должны быть вашими союзниками. Но нужных мне нейтралов успешно уничтожили другие игроки. Вопрос - засчитывается ли в таком случае выполнение задачи? Если да - то в чем тогда принципиальная разница с простым уничтожением в данном случае?
2) Решил в предыдущем случае, что будет честно сразу сбросить карту. Взял следующую - практически аналогичное задание. Вопрос - сколько раз за ход могут выполнятся цели?
Оффтоп: мне просто интересно, а насколько ветка комментариев может вправо уйти? :)
И спасибо за отчет, хоть ни капли не понятно, но весьма интересно и любопытно.
Жаль, что в нашем маленьком городе, скорее всего особо не с кем поиграть будет( А так хочется хотя бы попробовать. Выглядит очень вкусно.
1) Летом, когда наступает фаза квестов - все герои могут двигаться. Плюс есть карты приказов, которые позволяют двигать героя. Вопрос - сколько раз и на какое расстояние двигается герой?
2) Бой завершен, у противника все юниты "routed", стоящих нет. Эти юниты все равно отступают или считаются уничтоженными?
3) Герои потерпевшие поражение в дуэли - на всю сессию выходят из игры или просто замешиваются?
4) В дополнение - герой-командир имеет всего лишь возможность использовать спец.абилку командира и поддержать отряд или он может еще и воевать как-то?
Они раскрашенные сразу что ли будут? Или это просто ради красивых фоточек сделано?
Ну вот, еще одна почти несбыточная мечта(
На оф.сайте FFG репринт TI3 перешел в статус "On the boat". Соответственно, через пару-тройку месяцев поступит в продажу. Но т.к. игра не локализованная, то вероятно в РФ ее будут возить по предзаказам либо малыми партиями. Очень хочется заполучить себе коробку. Может кто знает, какой из магазинов будет закупить себе TI3?
Благодарю за предупреждение.
Куплю коробку с данной игрой, в т.ч. с допами. Те, кто отметились, что продают игру - не отвечают.
Если у кого-нибудь пылиться данная коробочка - не против купить.
Невероятно круто! А можете исходники выложить в открытый доступ?
Возникла ситуация:
ОЛ в начале хода хочет поставить Мерриода в качестве подкрепления на тайл выхода. Вопрос: как быть, если тайл занят героем/монстром/большим монстром?