Сделал видео разбор правил перввого модуля, добавил ссылки и на ютуб и на ВК. И там и там есть плейлист в который я буду последующие видео выкладывать и соответственно канал/группа где это все публикуется.
Наверное не сильно актуально, но очень уж хотелось что-то сделать: записал правила игры (видео) на русском. Ссылку на первое видео добавил в раздел с фото/видео, остальные можно найти в плейлисте или ссылки в описании видео
Я бы не сказал, что все модули прям обязательны. 1 и 2 - да, преображают игру и делают ее сильно лучше. Модули 3-5 (еще 6 анонсировали) - это вот это уже прям опционально, по моим ощущениям как будто бы идеально 1+2 + еще один по выбору, хотя можно конечно и со всеми вместе играть.
Соль как раз-таки в сложных правилах и максимальном приближении к реальности (насколько это возможно в рамках настольной игры). Это прежде всего симулятор, и любители космоса найдут там много интересного. Практически на каждой странице правил есть сноски поясняющие как то или иное правило соотноситься с реальностью.
Если вам интересно прежде всего взаимодействие между игроками - то там его не так уж и много, но есть. В целом, как т в реальной жизни - можно выполнять свои задачи самостоятельно, а можно кооперироваться, помогать другим. Есть дополнение добавляющее войну. Недавно вышло дополнение которое придает игре привкус серии игр 18хх.
Сложность не столько в правилах, столько в том, что нужно постоянно их все помнить и принимать в рассчет. Обычно в играх минимальная дистанция планирования очень небольшая. Ничего страшного в планировании на лишь на ход вперёд в среднем (в среднем!). Тут же нужно очень хорошо понимать что нужно делать, как нужно делать - и на сравнительно большой дистанции. Собрать аппарат не просто от балды, а под конкретную миссию, помнить сколько он будет лететь, как решать проблему с радиационными поясами, сколько топлива брать и т.д. Есть конечно какой-нибудь advanced squad leader с тонной сложных правил (не играл, но наслышан). Есть Europa Universalis - долгая, большая, комплексная, сложная. Но в неё всё равно можно играть расслаблено. А в HF нужно постоянно понимать, что ты делаешь, зачем делаешь и т.д. Причиной большинства ругательств за столом - кто-то что-то забыл учесть. Как правильно про нее говорят: это симулятор космических миссий.
Зависит от сценария. На 4х игра чувствовалась абсолютно полноценной. Играли ещё втроем сценарий где за императора СРИ играет бот. Сам сценарий и на большее число игроков рассчитан вроде бы(все ещё с ботом), но и втроём было неплохо так, не пожалел.
Честно говоря, я бы сказал, что правила могли бы быть организованы лучше - по отдельным правилам нужно в нескольких местах смотреть. Ну, больше всего когнитивной нагрузки добавляют всякие уникальные правила-ситуации типа особых соединений, и какие-то правила на каждый раунд. При том, что я как раз обожаю сложные игры, плюс играю на регулярной основе в один варгейм,так что опыт изучения сложных правил у меня есть :)
Спасибо, вот этот момент как раз один из самых неясных был. Еще уточнение: Есть 1 мое подразделение, и соседние с ним вражеские. Я заявляю 1 атаку на подразделение, противник - контрудар вторым. Так как обороняющихся гексов несколько, может ли игрок выбрать для расчета бонусов местости тот гекс который под обычной атакой, тем самым игнорируя отсутствие бонуса местности для подразделений совершающих контрудар? Или же все подразделения теряют бонус местности?
Спасибо. Но первый вопрос не про то :) Если 1 мое соединение граничит с несколькими соединениями противника, я объявляю атаку, а противник - контрудар, то должен ли я разыгрывать контрудар? Ведь подразделение может атаковать лишь 1 раз за раунд.
Спасибо, не заметил. Еще пара вопросов для прояснения правил. Предположим, мое подразделение окружило 6 вражеских. 1. Я в свой ход объявляю атаку на одно из этих подразделений. Противник заявляет контратаку оставшимися 5. Должен ли я проводить контратаку? Я ведь уже атаковал в этот ход. 2. Противник атакует всеми 6 (знаю про 5 жетонов, но допустим). Получает в результате контрудар. Я кладу жетон контрудара только на 1 подразделение по своему выбору, или выбору противника? Если в результате контратаки, выпало ОО, то отступают все подразделения (в данном примере - все 6) или только одно какое-то?
В правилах не нашел ответа: суммируется ли эффекты местности? То есть, Получает ли город за рекой 2 сдвига? Точно такой же вопрос для ключевого города.
А кикстартеровские плюшки еще не высылали, так что те кто взял на кике и просто купил, пока ни чем не отличаются по тому, что есть на руках. Ну, и думаю все киковские плюшки пойдут в продажу.
Мне тут тоже внезапно и без объявления войны позвонили из EMS сказали вам посылка. Я конечно догадался, что ДС, был приятно удивлен, хотя непноятно, почему трек заранее не выслали. Я заказывал 4 допа: Darkroot Basin, Darkroot basin tiles, 4 королей и дракона. Пришло все кроме тайлов, когда тайлы будут - хз.
Товарищи, мне тут версия на немецком досталась, в коем я не разбираюсь. Есть ли где-нибудь список тайлов пострлек с описанием их свойств и переводы целей?
Сегодня ещё две партии отыграли - да, без верфей можно выиграть, но если есть возможность построить их без лишних трат действий - специальной подготовки и проведения, то лучше построить. И лучше сразу строить второго уровня в первую эпоху. Очень понравилось, как с переходом во вторую эпоху резко возрастает актуальность угля и ценность от развитой транспортной системы. Итого, на текущий момент 4 игры вдвоем. 1 на классическом поле, 3 на дуэльном. Игры выходят довольно напряжённые,так что и вдвоем играть огонь. Правда надо сравнить с игрой на 4, но в ближайшее время такой возможности не предвидеться.
Отыграли две партии вдвоем, на обеих сторонах. Мне очень понравилось, даже играя вдвоем чувствуешь конкуренцию за ресурсы. На какой стороне играть вдвоем лучше пока сложно сказать. Нравится, что в варианте на двоих стоимость ресурсов на рынке начинается от 2 монет. В обеих играх была борьба за верфи т.к. много дают и кажется, что тот кто успеет их больше построить скорее всего выиграет.
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Как работают карты находок? Кидаем кубик, и смотрим, есть ли предмет под этим номером в локации и есть ли он в указанной строке? Просто супер меня при таких условиях ни разу не было успешных находок.
"Веселые" новости для тех, кто заказал игру на кике (и кто не читает рассылку): Wave 2, в которой изначально планировали рассылать все стрейч-голы и дополнения, разделили на две. Wave 2 - аддоны. Ожидаемое время рассылки - июль 2018. Wave 3 - стрейч-голы. Ожидаемое время рассылки - сентябрь 2018.
Не, недавно Гост выложил перевод, там не переведены вроде бы только армлисты. Вот же ссылка: http://vk.com/doc32668816_450993994?hash=506f0b0e81ebc9b21f&dl=8e1e600c58aafa5bb8 Или я не прав? Целиком разумеется не просматривал, т.к. с английского мне достаточно.
4 фиксированных расстояния: L - дистанция стрельбы и движения конницы M - движение пехоты и броски копий S - замедленное движение, и что-то может еще VS (вроде бы) - дистанция, ближе которой миниатюры обязаны вступить в бой.
блин >_< вместо ссылок на правила на офф. сайте загрузились сами файлы Продублирую тут Правила: https://assets.infinitythegame.net/downloads/rules/en/v1.8/rules.pdf Хуман сфера (доп.правила, новые юниты, снаряжение): https://assets.infinitythegame.net/downloads/hsn3rules/en/v3.2/hsn3rules.pdf
Сделал видео разбор правил перввого модуля, добавил ссылки и на ютуб и на ВК.
И там и там есть плейлист в который я буду последующие видео выкладывать и соответственно канал/группа где это все публикуется.
Да, все верно. Одна проблема что их только два может быть (по количеству на планшете).
Наверное не сильно актуально, но очень уж хотелось что-то сделать: записал правила игры (видео) на русском. Ссылку на первое видео добавил в раздел с фото/видео, остальные можно найти в плейлисте или ссылки в описании видео
Я бы не сказал, что все модули прям обязательны. 1 и 2 - да, преображают игру и делают ее сильно лучше. Модули 3-5 (еще 6 анонсировали) - это вот это уже прям опционально, по моим ощущениям как будто бы идеально 1+2 + еще один по выбору, хотя можно конечно и со всеми вместе играть.
Соль как раз-таки в сложных правилах и максимальном приближении к реальности (насколько это возможно в рамках настольной игры). Это прежде всего симулятор, и любители космоса найдут там много интересного. Практически на каждой странице правил есть сноски поясняющие как то или иное правило соотноситься с реальностью.
Если вам интересно прежде всего взаимодействие между игроками - то там его не так уж и много, но есть. В целом, как т в реальной жизни - можно выполнять свои задачи самостоятельно, а можно кооперироваться, помогать другим.
Есть дополнение добавляющее войну. Недавно вышло дополнение которое придает игре привкус серии игр 18хх.
Сложность не столько в правилах, столько в том, что нужно постоянно их все помнить и принимать в рассчет. Обычно в играх минимальная дистанция планирования очень небольшая. Ничего страшного в планировании на лишь на ход вперёд в среднем (в среднем!). Тут же нужно очень хорошо понимать что нужно делать, как нужно делать - и на сравнительно большой дистанции. Собрать аппарат не просто от балды, а под конкретную миссию, помнить сколько он будет лететь, как решать проблему с радиационными поясами, сколько топлива брать и т.д.
Есть конечно какой-нибудь advanced squad leader с тонной сложных правил (не играл, но наслышан). Есть Europa Universalis - долгая, большая, комплексная, сложная. Но в неё всё равно можно играть расслаблено. А в HF нужно постоянно понимать, что ты делаешь, зачем делаешь и т.д.
Причиной большинства ругательств за столом - кто-то что-то забыл учесть.
Как правильно про нее говорят: это симулятор космических миссий.
В Белграде обычно народ собирается в чатиках в ТГ:
https://t.me/belgrade_boardgames
https://t.me/+f9eLsInSlks2YWYy
Зависит от сценария. На 4х игра чувствовалась абсолютно полноценной. Играли ещё втроем сценарий где за императора СРИ играет бот. Сам сценарий и на большее число игроков рассчитан вроде бы(все ещё с ботом), но и втроём было неплохо так, не пожалел.
Ограничение на 8 человек реальное? На большее число игроков игра масштабируемая?
Помню был у меня набор SkyTech с вампирами (вид кораблей). Жаль не помню, куда он делся, но не отказался бы наверное сейчас полный комплект иметь)
Для справки: клуб теперь располагается в магазине ХоббиГеймс по адресу 19 Гвардейской Дивизии, д. 7
Честно говоря, я бы сказал, что правила могли бы быть организованы лучше - по отдельным правилам нужно в нескольких местах смотреть. Ну, больше всего когнитивной нагрузки добавляют всякие уникальные правила-ситуации типа особых соединений, и какие-то правила на каждый раунд.
При том, что я как раз обожаю сложные игры, плюс играю на регулярной основе в один варгейм,так что опыт изучения сложных правил у меня есть :)
Можете выслать мне, если сильно мешается :)
Это подразделение математиков :)
Попадаем в окружение противника, инвертируем пространство - теперь мы окружили противника.
Спасибо, вот этот момент как раз один из самых неясных был. Еще уточнение:
Есть 1 мое подразделение, и соседние с ним вражеские. Я заявляю 1 атаку на подразделение, противник - контрудар вторым. Так как обороняющихся гексов несколько, может ли игрок выбрать для расчета бонусов местости тот гекс который под обычной атакой, тем самым игнорируя отсутствие бонуса местности для подразделений совершающих контрудар? Или же все подразделения теряют бонус местности?
То есть атака и контрудар в таком случае объединяются в один бой? А как тогда считаются эффекты местности?
Спасибо. Но первый вопрос не про то :)
Если 1 мое соединение граничит с несколькими соединениями противника, я объявляю атаку, а противник - контрудар, то должен ли я разыгрывать контрудар? Ведь подразделение может атаковать лишь 1 раз за раунд.
Спасибо, не заметил.
Еще пара вопросов для прояснения правил. Предположим, мое подразделение окружило 6 вражеских.
1. Я в свой ход объявляю атаку на одно из этих подразделений. Противник заявляет контратаку оставшимися 5. Должен ли я проводить контратаку? Я ведь уже атаковал в этот ход.
2. Противник атакует всеми 6 (знаю про 5 жетонов, но допустим). Получает в результате контрудар. Я кладу жетон контрудара только на 1 подразделение по своему выбору, или выбору противника? Если в результате контратаки, выпало ОО, то отступают все подразделения (в данном примере - все 6) или только одно какое-то?
В правилах не нашел ответа: суммируется ли эффекты местности? То есть, Получает ли город за рекой 2 сдвига? Точно такой же вопрос для ключевого города.
Отправил случайно, не дописал сообщение (
Кроме как выбрасывания аэропорта есть фиксы? Ну или какие-то другие варианты победы?
Обидно, что аэропорт игру ломает. 30 монет можно достаточно быстро собрать, а после просто деньги получаешь.
Сегодня тоже неожиданно получил. Но вроде бы стрейч голов и так 4 коробки только, какие ещё 2?
А кикстартеровские плюшки еще не высылали, так что те кто взял на кике и просто купил, пока ни чем не отличаются по тому, что есть на руках. Ну, и думаю все киковские плюшки пойдут в продажу.
Мне тут тоже внезапно и без объявления войны позвонили из EMS сказали вам посылка. Я конечно догадался, что ДС, был приятно удивлен, хотя непноятно, почему трек заранее не выслали.
Я заказывал 4 допа: Darkroot Basin, Darkroot basin tiles, 4 королей и дракона. Пришло все кроме тайлов, когда тайлы будут - хз.
Товарищи, мне тут версия на немецком досталась, в коем я не разбираюсь. Есть ли где-нибудь список тайлов пострлек с описанием их свойств и переводы целей?
Да, с верфями действительно накосячил( Спасибо за напоминание.
Сегодня ещё две партии отыграли - да, без верфей можно выиграть, но если есть возможность построить их без лишних трат действий - специальной подготовки и проведения, то лучше построить. И лучше сразу строить второго уровня в первую эпоху.
Очень понравилось, как с переходом во вторую эпоху резко возрастает актуальность угля и ценность от развитой транспортной системы.
Итого, на текущий момент 4 игры вдвоем. 1 на классическом поле, 3 на дуэльном. Игры выходят довольно напряжённые,так что и вдвоем играть огонь. Правда надо сравнить с игрой на 4, но в ближайшее время такой возможности не предвидеться.
Отыграли две партии вдвоем, на обеих сторонах. Мне очень понравилось, даже играя вдвоем чувствуешь конкуренцию за ресурсы. На какой стороне играть вдвоем лучше пока сложно сказать. Нравится, что в варианте на двоих стоимость ресурсов на рынке начинается от 2 монет.
В обеих играх была борьба за верфи т.к. много дают и кажется, что тот кто успеет их больше построить скорее всего выиграет.
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Спасибо, мы поняли.
Как работают карты находок? Кидаем кубик, и смотрим, есть ли предмет под этим номером в локации и есть ли он в указанной строке?
Просто супер меня при таких условиях ни разу не было успешных находок.
Когда триггерятся черты характера персонажей?
А еще с друзьями доиграем все сохраненные мультиплеерные партии в третьих героях!
"Веселые" новости для тех, кто заказал игру на кике (и кто не читает рассылку):
Wave 2, в которой изначально планировали рассылать все стрейч-голы и дополнения, разделили на две.
Wave 2 - аддоны. Ожидаемое время рассылки - июль 2018.
Wave 3 - стрейч-голы. Ожидаемое время рассылки - сентябрь 2018.
Вот такие пироги, как говориться.
Не, недавно Гост выложил перевод, там не переведены вроде бы только армлисты.
Вот же ссылка:
http://vk.com/doc32668816_450993994?hash=506f0b0e81ebc9b21f&dl=8e1e600c58aafa5bb8
Или я не прав? Целиком разумеется не просматривал, т.к. с английского мне достаточно.
4 фиксированных расстояния:
L - дистанция стрельбы и движения конницы
M - движение пехоты и броски копий
S - замедленное движение, и что-то может еще
VS (вроде бы) - дистанция, ближе которой миниатюры обязаны вступить в бой.
блин >_< вместо ссылок на правила на офф. сайте загрузились сами файлы
Продублирую тут
Правила: https://assets.infinitythegame.net/downloads/rules/en/v1.8/rules.pdf
Хуман сфера (доп.правила, новые юниты, снаряжение):
https://assets.infinitythegame.net/downloads/hsn3rules/en/v3.2/hsn3rules.pdf
Еще есть русский перевод правил
Интересно, а кто-нибудь уже кредит на настолки брал?)
Две группы одинаковых монстров? Нет. Один тип монстров - одна группа.
Да, кстати, по сравнению с тем же Десцентом - детализация очень хорошая.