Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Тут зависит скорее от вашей готовности тратить деньги. Пока будете проходить базу, единственная польза от допов - это новые монстры, герои, снаряжение и карты властелина. Но, а собственно, что еще нужно?) В две компании сразу играть разве что. Я купил локализованные допы почти сразу, и не жалею ни сколько. Хотя прошли только базу, сейчас пока играем в другие игры, поэтому следующие компании пока не трогаем.
1) Обычно всегда выставляется сразу на поле. В иных случаях указывается, что выставляется тогда-то, тогда-то. Под рукой книги нет, поэтому точно сказать не могу, но скорее всего все-таки сразу. 2) Нет, предел группы это то относится к типу монстра. То есть группа определяется его типом. Вы не можете использовать иметь две разные группы из одного типа монстров, хотя бы потому, что не средств для их различия. 3) Подкрепления описываются правилами сценария. Группа, как я уже говорил - это тип монстров. Если у вас предел группы, вы не можете вызывать подкрепление для этой группы.
Прибыла коробка, немного помято ребро и соответствующий угол. Но учитывая,что игра была просто в коробке, без пленки, или чего-нибудь еще - можно считать, что все отлично. В самой игре, один из боссов отвалился от подставки, но вроде как такое было не только у меня но и у других. Тут проблема больше в скульпте: центр масс вынесен за точки опоры. Приклеил секундным клеем - вроде пока держится. Наиболее серьезная пробелема: миспринт во всей партии - карты минибоссов помечены как боссы. Тут все.
По игре: сыграл тестовую партию в одного. Играл ассасином, на старте вытащил лук (при игре в 1 лицо сразу дается 16 душерублей). Может быть из-за наличия лука, довольно просто прошел столкновения до первого минибосса - мобы до меня как правило не добирались и у большинства была 1 защита и 1хп и 1 передвижение. Проблемы были только с рыцарем, который и ходил на 2 шага и защиты было два. С ним уже были проблемы, пришлось потратит флягу с эстусом. Плюс еще был уголек, который снижает повреждения больше 3 на 1 единицу. Перед боем с минибоссом решил не отдыхать. Минибосс- гаргулья с 24 хитами и 2 защиты. Был очень изматывающий бой, и собственно тут и почувствовал всю вкусноту объединенного трека выносливость+здоровье. Практически сразу входил в положение, что либо я отхожу, не трачу стамину и атакую 2 кубами (иногда 3, если с нужной стороны), и имею ничтожный шанс занести 1 рану. Либо я рискую, трачу 3 стамины, что бы в атаке бросать на 1 куб больше, и в запасе иметь 1 куб на уклонение. И собственно, если не уклонился - то все. Собственно в определенный момент меня удача и подвела.
Давать какие-то оценки рано, нужно сыграть больше партий. Как в одиночную, так и в массовую. Еще надо будет попробовать когда придут кикстартеровские плюшки (подозреваю, что где-то в январе-феврале). Но по первым впечатлениям - хороший данжен кроулер. Может даже и отличный, но я в настольными ДК не сталкивался. Тут нет сюжета, нет цели. Тайлы отличаются только задником и местами для спавна монстров и препятствий. Что впрочем с разными картами энкаунтеров дает большую вариативность. Впрочем, я бы хотел чего-нибудь более разнообразного. По-сложности (игры, не правил) - пока сказать ничего не могу. Сами правила не хитрые, единственная сложность это символы на картах монстров, но тут нужно просто один раз отыграть и все будет понятно.
Итого, по первым впечатлениями, игра хорошая, без оглядок на другие игры в жанре, думаю 7-ка гарантирована. Но после Десцента в игре не хватает ощущения цели, но ее тут и не должно быть - это ж данжен кроулер.
Игра интересная в начале, но на 3 день мы с девушкой уже просто копим карты и никто не выкладывает свои из-за того, что у оппонента есть чем перехватить( В следующий раз попробуем с ограничением количества карт на руке.
Сыграли первую партию на двоих. Уложились вроде бы в три часа, при том, что в правила практически не заглядывали, они достаточно простые. Даунтайм небольшой, как правило представление о том, что делать в течении раунда появляется в начале него. Игра в целом понравилась, и если не мастхев, то очень близко. Собственно, что мне понравилось, так это "насыщенность". Например в Eminent Domain, Master of Orion, Race/Roll for the Galaxy по ощущениям не хватает продолжительности игры, обрывается как-то на пике. А тут прям развитие идет, ты успеваешь еще всем своим добром в полной мере воспользоваться. Хотя места на столе становиться мало.
Rest of the World - дату рассылки поменяли на 29 мая. Как я понял, разработчиков просто дезинформировали о статусе груза, поэтому были даны неверные сроки.
Сам спрашивал, сам отвечаю: согласно последнему апдейту, для стран из категории Rest of the Workd, куда входит Россия, отправка начнется в конце этой, начале следующей недели. Но только базовой игры. Все кистартеровские плюшки будут рассылать только в октябре :(
Присоединюсь к Kysh - механика, реиграбильность тут на высоте. После покупки коробки, играли в нее очень часто, первое время чуть ли ни каждый день по несколько партий. Партии достаточно быстрые (дуэльные, на большее количество человек не играли). При всем этом велико разнообразие путей победы. Что касается символов - так я вообще не понимаю, что там может быть непонятно. Разобрался буквально с первой-второй партии. Почему так много людей считают их непонятными - удивительно. Попробуйте сыграть несколько партий, просто что бы разобраться в механике игры, в технологиях, которые приносят очки. Я до этого играл и в Master of Orion, и в Eminent Domain приличное количество партий, однако они быстро надоели - разнообразия по факту никакого.
Вопрос к тем, кто на Кике брал - я правильно понимаю, что в РФ (который как Rest of the World значится) рассылка будет после того, как разошлют по всем остальным хабам? Просто из апдейтов самих разработчиков мне не очень понятно.
Правильно ли я понимаю, что карта опасности берется в тот же ход, что и сбрасывается карта исследования? А то получается как правило, что на третий ход двигаются сразу и рок и судьба. Очень уж быстро это происходит(
Добавил ссылки на правила, справочник и список миссий. Парсер почему-то съел двоеточия в протоколе. Просто добавьте двоеточие после https в адресе. Если кто из модераторов увидит - прошу исправить.
В новом думе саспенса не предполагается. Точнее предполагается, но со стороны демонов :) Дневник возможно будет позже - пока не было возможности с друзьями собраться и еще раз сыграть)
Отыграли первую миссию (туториал не считаем). В общем и целом - хорошо, свежо. Приятно, что движок эволюционирует, хотя тут и начинаются спорные вопросы: с одной стороны, по планированию предыдущие его версии (десцент допустим) проще - перед тобой все твои скилы лежат, и ты как правило всегда их можешь применить. С другой - обновленная версия выигрывает в динамичности. Во-первых, за счет бонусных действий, во-вторых за счет всяких комб типа шотган маневра - три карты такие на руке собрал, и в свой ход можно запросто раскатать толстого монстра. Плюс, так как оверлорд не знает, что на руке у игроков, всегда есть шанс нарваться на засаду, либо еще на что-нибудь. Специальный символ защиты на картах для монстров - отличный инструмент баланса. У импа он дает возможность полностью избежать урона (и как правило - смерти), у других монстров, он дает разное количество защиты. Понравилось так же различные цели миссий для маринов и варианты вторжения для демонов. Впечатления пока только по первой партии, но уже можно сказать, что по механике достаточно свежо (как минимум для меня), игра атмосферная, динамичная. В ходе первой миссии я успел набить 4 фрага, в ходе первых двух столкновений. Мог и бы и 5й заработать, но марин просто убежал в начало карты :) Пока по балансу сложно сказать. Сразу хочу сказать, что геймплей нового и старого дума отличается так же, как и с их компьютерными версиями. Если предыдущие части были более "на выживание", но с новыми - "Беги&стреляй&убивай". И если с компьютерной версией меня это очень обрадовало (фанат DOOM первой и второй части), то с настольной... Ну, я бы не отказался бы поиграть в старый настольный дум с обновленной механикой, но с прежней атмосферой и геймплеем. Новый дум, тем не менее ни разу не хуже старого, и в обе игры я буду играть с удовольствием. Так, и естественно про недостатки - нет художественного текста на открытие секций, очень скупое описание миссий в 1-2 предложения и так же по результатам миссий. В принципе это понятно - в комп. игре тоже про это ничего не было практически. Но игра-то была не про простого пехотинца ;) В общем, брать стоит, но нужно понимать, что это не про сюжет и прокачку (десцент), и не про то, что у вас кончились патроны, а за углом пачка демонов (прошлый дум). Это про шмальнуть из дробовика, а если оно еще живое - подойти и разорвать на части (тут есть glory kill).
Очень у многих игры в пленке. Такое ощущение, что магазины регистрируются. По отдельным пунктам - нашел интересующие игры, открыл профиль человека. У него в комментариях к этой игре написано - "Под заказ". Это как понимать?
А разве такие карты не просто снижают базовую стоимость ресурсов с 2 до 1 монеты? Мне казалось, что количество ресурсов у оппонента все равно учитывается.
Я в свое время подумывал о том, что бы сделать накладку на стол т.е. большую накладную столешницу. Другое дело - что ее все равно где-то хранить надо. Да и если она будет значительно больше стола - устойчивость страдает.
На вопрос топика я наверное ответить не смогу, поэтому поделюсь своим опытом. К настолкам я начал тянуться задолго до того, как начал серьезно в них играть (в общем-то еще считай года не прошло). Но то не было денег, т.к. был студентом, то не с кем было регулярно играть и так же регулярно собираться. Первая моя игра - новая цивилизация Сида Мейра. Меня всегда тянуло к играм с множеством деталей и механик. Затем я повелся на Дум, но играл в него лишь пару раз с подругой, и разок с друзьями. Было как-то медленно, и больше ковырялся с расставлением фигурок и объектов по полю. После этого, коробки были надолго забыты. Потом было несколько партий в Mage Wars И собственно лежали у меня эти три коробки, пылились. Но в один прекрасный момент, я понял, что мне-таки есть с кем собираться. И позвал друзей на пробную партию в Дум. То-то и понеслось: после 3 или 4 сценария было жалко останавливаться, поэтому стал искать похожие игры и наткнулся на Десцент. Вот тут-то меня и понесло... В общем это все началось в феврале этого года. У меня было 3 коробки: Цивилизация, Дум, Mage Wars. Компанией своей играл только в Дум. Теперь у меня уже 27 коробок :)
Итого, могу сказать, что меня во все это втянул Doom и Descent.
Начинать надо с ТЗ :) Я думаю следует собрать рабочую группу, которая этим займется. Можно начать с того, что бы завести гит-проект с черновиком ТЗ, и начать над ним работать. После этого - UX/UI, затем дизайн. И потому уже пилить. Но нужно понимать, что займет это уйму времени. Было бы неплохо за год закончить. Я не располагаю большим количеством свободного времени, но пока что есть энтузиазм этим заниматься (прежде всего кодить).
В колоде приобретений, есть карты, которые можно купить дешевле, чем продать. К пример "Провиант" кажется - стоит 0 монет, а рыночная цена - 2. Может быть такие карты как-то отдельно в ходе приключений добываются, или специально сделаны, что за за трату своих действий добывать деньги?
Race очень понравился, а вот при игре в кубы нет ощущения понимания того, как надо играть.
Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Тут зависит скорее от вашей готовности тратить деньги. Пока будете проходить базу, единственная польза от допов - это новые монстры, герои, снаряжение и карты властелина. Но, а собственно, что еще нужно?) В две компании сразу играть разве что.
Я купил локализованные допы почти сразу, и не жалею ни сколько. Хотя прошли только базу, сейчас пока играем в другие игры, поэтому следующие компании пока не трогаем.
1) Обычно всегда выставляется сразу на поле. В иных случаях указывается, что выставляется тогда-то, тогда-то. Под рукой книги нет, поэтому точно сказать не могу, но скорее всего все-таки сразу.
2) Нет, предел группы это то относится к типу монстра. То есть группа определяется его типом. Вы не можете использовать иметь две разные группы из одного типа монстров, хотя бы потому, что не средств для их различия.
3) Подкрепления описываются правилами сценария. Группа, как я уже говорил - это тип монстров. Если у вас предел группы, вы не можете вызывать подкрепление для этой группы.
Прибыла коробка, немного помято ребро и соответствующий угол. Но учитывая,что игра была просто в коробке, без пленки, или чего-нибудь еще - можно считать, что все отлично.
В самой игре, один из боссов отвалился от подставки, но вроде как такое было не только у меня но и у других. Тут проблема больше в скульпте: центр масс вынесен за точки опоры. Приклеил секундным клеем - вроде пока держится.
Наиболее серьезная пробелема: миспринт во всей партии - карты минибоссов помечены как боссы. Тут все.
По игре: сыграл тестовую партию в одного. Играл ассасином, на старте вытащил лук (при игре в 1 лицо сразу дается 16 душерублей). Может быть из-за наличия лука, довольно просто прошел столкновения до первого минибосса - мобы до меня как правило не добирались и у большинства была 1 защита и 1хп и 1 передвижение. Проблемы были только с рыцарем, который и ходил на 2 шага и защиты было два. С ним уже были проблемы, пришлось потратит флягу с эстусом. Плюс еще был уголек, который снижает повреждения больше 3 на 1 единицу. Перед боем с минибоссом решил не отдыхать.
Минибосс- гаргулья с 24 хитами и 2 защиты. Был очень изматывающий бой, и собственно тут и почувствовал всю вкусноту объединенного трека выносливость+здоровье. Практически сразу входил в положение, что либо я отхожу, не трачу стамину и атакую 2 кубами (иногда 3, если с нужной стороны), и имею ничтожный шанс занести 1 рану. Либо я рискую, трачу 3 стамины, что бы в атаке бросать на 1 куб больше, и в запасе иметь 1 куб на уклонение. И собственно, если не уклонился - то все. Собственно в определенный момент меня удача и подвела.
Давать какие-то оценки рано, нужно сыграть больше партий. Как в одиночную, так и в массовую. Еще надо будет попробовать когда придут кикстартеровские плюшки (подозреваю, что где-то в январе-феврале).
Но по первым впечатлениям - хороший данжен кроулер. Может даже и отличный, но я в настольными ДК не сталкивался. Тут нет сюжета, нет цели. Тайлы отличаются только задником и местами для спавна монстров и препятствий. Что впрочем с разными картами энкаунтеров дает большую вариативность. Впрочем, я бы хотел чего-нибудь более разнообразного.
По-сложности (игры, не правил) - пока сказать ничего не могу. Сами правила не хитрые, единственная сложность это символы на картах монстров, но тут нужно просто один раз отыграть и все будет понятно.
Итого, по первым впечатлениями, игра хорошая, без оглядок на другие игры в жанре, думаю 7-ка гарантирована. Но после Десцента в игре не хватает ощущения цели, но ее тут и не должно быть - это ж данжен кроулер.
Игра интересная в начале, но на 3 день мы с девушкой уже просто копим карты и никто не выкладывает свои из-за того, что у оппонента есть чем перехватить( В следующий раз попробуем с ограничением количества карт на руке.
Сыграли первую партию на двоих. Уложились вроде бы в три часа, при том, что в правила практически не заглядывали, они достаточно простые. Даунтайм небольшой, как правило представление о том, что делать в течении раунда появляется в начале него. Игра в целом понравилась, и если не мастхев, то очень близко. Собственно, что мне понравилось, так это "насыщенность". Например в Eminent Domain, Master of Orion, Race/Roll for the Galaxy по ощущениям не хватает продолжительности игры, обрывается как-то на пике. А тут прям развитие идет, ты успеваешь еще всем своим добром в полной мере воспользоваться. Хотя места на столе становиться мало.
Евротреш же!
Получил трек-номер. Соответственно, те, кто в России заказывали, тоже их уже либо получили, либо скоро получат.
Можно из пройденной Пандемии-Наследие брать)
Rest of the World - дату рассылки поменяли на 29 мая. Как я понял, разработчиков просто дезинформировали о статусе груза, поэтому были даны неверные сроки.
Сам спрашивал, сам отвечаю: согласно последнему апдейту, для стран из категории Rest of the Workd, куда входит Россия, отправка начнется в конце этой, начале следующей недели. Но только базовой игры. Все кистартеровские плюшки будут рассылать только в октябре :(
Официально релиз состоялся 21 апреля кажется, но это в UK. В остальные страны пока идет отправка.
Присоединюсь к Kysh - механика, реиграбильность тут на высоте. После покупки коробки, играли в нее очень часто, первое время чуть ли ни каждый день по несколько партий. Партии достаточно быстрые (дуэльные, на большее количество человек не играли). При всем этом велико разнообразие путей победы. Что касается символов - так я вообще не понимаю, что там может быть непонятно. Разобрался буквально с первой-второй партии. Почему так много людей считают их непонятными - удивительно.
Попробуйте сыграть несколько партий, просто что бы разобраться в механике игры, в технологиях, которые приносят очки.
Я до этого играл и в Master of Orion, и в Eminent Domain приличное количество партий, однако они быстро надоели - разнообразия по факту никакого.
Вопрос к тем, кто на Кике брал - я правильно понимаю, что в РФ (который как Rest of the World значится) рассылка будет после того, как разошлют по всем остальным хабам? Просто из апдейтов самих разработчиков мне не очень понятно.
Правильно ли я понимаю, что карта опасности берется в тот же ход, что и сбрасывается карта исследования? А то получается как правило, что на третий ход двигаются сразу и рок и судьба. Очень уж быстро это происходит(
Ответил мне буквально сегодня
Так а свои лоты и вишлист просто на почту слать? А то в этот раз письма ни какого не было(
Я опять со своими страданиями про компанию из 5 человек. Есть ли технические ограничения против добавления 5 игрока?
А на сколько серьезно ограничение в 4 игрока? Просто у нас регулярная компания на 5х(
Добавил ссылки на правила, справочник и список миссий. Парсер почему-то съел двоеточия в протоколе. Просто добавьте двоеточие после https в адресе. Если кто из модераторов увидит - прошу исправить.
В новом думе саспенса не предполагается. Точнее предполагается, но со стороны демонов :)
Дневник возможно будет позже - пока не было возможности с друзьями собраться и еще раз сыграть)
А есть возможность публиковать diff/changelog? Могу предположить, что это не сложно, и упростит людям жизнь.
А какие именно новые, есть информация?
Верный ли ID? Смущает кавычка.
*PVRVBN+PVRVV+PVRVKP«Z-1
Отыграли первую миссию (туториал не считаем). В общем и целом - хорошо, свежо. Приятно, что движок эволюционирует, хотя тут и начинаются спорные вопросы: с одной стороны, по планированию предыдущие его версии (десцент допустим) проще - перед тобой все твои скилы лежат, и ты как правило всегда их можешь применить. С другой - обновленная версия выигрывает в динамичности. Во-первых, за счет бонусных действий, во-вторых за счет всяких комб типа шотган маневра - три карты такие на руке собрал, и в свой ход можно запросто раскатать толстого монстра. Плюс, так как оверлорд не знает, что на руке у игроков, всегда есть шанс нарваться на засаду, либо еще на что-нибудь. Специальный символ защиты на картах для монстров - отличный инструмент баланса. У импа он дает возможность полностью избежать урона (и как правило - смерти), у других монстров, он дает разное количество защиты.
Понравилось так же различные цели миссий для маринов и варианты вторжения для демонов.
Впечатления пока только по первой партии, но уже можно сказать, что по механике достаточно свежо (как минимум для меня), игра атмосферная, динамичная. В ходе первой миссии я успел набить 4 фрага, в ходе первых двух столкновений. Мог и бы и 5й заработать, но марин просто убежал в начало карты :) Пока по балансу сложно сказать.
Сразу хочу сказать, что геймплей нового и старого дума отличается так же, как и с их компьютерными версиями. Если предыдущие части были более "на выживание", но с новыми - "Беги&стреляй&убивай". И если с компьютерной версией меня это очень обрадовало (фанат DOOM первой и второй части), то с настольной... Ну, я бы не отказался бы поиграть в старый настольный дум с обновленной механикой, но с прежней атмосферой и геймплеем.
Новый дум, тем не менее ни разу не хуже старого, и в обе игры я буду играть с удовольствием.
Так, и естественно про недостатки - нет художественного текста на открытие секций, очень скупое описание миссий в 1-2 предложения и так же по результатам миссий. В принципе это понятно - в комп. игре тоже про это ничего не было практически. Но игра-то была не про простого пехотинца ;)
В общем, брать стоит, но нужно понимать, что это не про сюжет и прокачку (десцент), и не про то, что у вас кончились патроны, а за углом пачка демонов (прошлый дум). Это про шмальнуть из дробовика, а если оно еще живое - подойти и разорвать на части (тут есть glory kill).
567 и 611 - дубли. Ну если конечно у автора не две коробки с абсолютно одинаковыми потертостями :)
Вопрос снят :)
То есть все-таки магазины/продавцы тоже участвуют?)
Очень у многих игры в пленке. Такое ощущение, что магазины регистрируются.
По отдельным пунктам - нашел интересующие игры, открыл профиль человека. У него в комментариях к этой игре написано - "Под заказ". Это как понимать?
В анкете регистрации написано:
Добавление вас в систему может занять некоторое время, но не больше одних суток. В случае задержки - пишите организаторам.
Для Десцента можно жетоны поиска какими-нибудь сундуками заменить.
Корабли для Эклипса? Самопальный ship-pack.
А есть информация про новое издание Эклипса?
А разве такие карты не просто снижают базовую стоимость ресурсов с 2 до 1 монеты? Мне казалось, что количество ресурсов у оппонента все равно учитывается.
Я в свое время подумывал о том, что бы сделать накладку на стол т.е. большую накладную столешницу. Другое дело - что ее все равно где-то хранить надо. Да и если она будет значительно больше стола - устойчивость страдает.
Поддерживаю. Мне стол нужен только для настолок, поэтому лучше него я ничего не нашел.
На вопрос топика я наверное ответить не смогу, поэтому поделюсь своим опытом.
К настолкам я начал тянуться задолго до того, как начал серьезно в них играть (в общем-то еще считай года не прошло). Но то не было денег, т.к. был студентом, то не с кем было регулярно играть и так же регулярно собираться. Первая моя игра - новая цивилизация Сида Мейра. Меня всегда тянуло к играм с множеством деталей и механик. Затем я повелся на Дум, но играл в него лишь пару раз с подругой, и разок с друзьями. Было как-то медленно, и больше ковырялся с расставлением фигурок и объектов по полю. После этого, коробки были надолго забыты. Потом было несколько партий в Mage Wars И собственно лежали у меня эти три коробки, пылились.
Но в один прекрасный момент, я понял, что мне-таки есть с кем собираться. И позвал друзей на пробную партию в Дум. То-то и понеслось: после 3 или 4 сценария было жалко останавливаться, поэтому стал искать похожие игры и наткнулся на Десцент. Вот тут-то меня и понесло... В общем это все началось в феврале этого года. У меня было 3 коробки: Цивилизация, Дум, Mage Wars. Компанией своей играл только в Дум. Теперь у меня уже 27 коробок :)
Итого, могу сказать, что меня во все это втянул Doom и Descent.
Начинать надо с ТЗ :)
Я думаю следует собрать рабочую группу, которая этим займется. Можно начать с того, что бы завести гит-проект с черновиком ТЗ, и начать над ним работать.
После этого - UX/UI, затем дизайн. И потому уже пилить. Но нужно понимать, что займет это уйму времени. Было бы неплохо за год закончить.
Я не располагаю большим количеством свободного времени, но пока что есть энтузиазм этим заниматься (прежде всего кодить).
А что за нужное место? Можно же прям в городе том же продать. Или нет?
В колоде приобретений, есть карты, которые можно купить дешевле, чем продать. К пример "Провиант" кажется - стоит 0 монет, а рыночная цена - 2. Может быть такие карты как-то отдельно в ходе приключений добываются, или специально сделаны, что за за трату своих действий добывать деньги?