Потому что, если Тьма нападает на всех подряд без разбора, она активирует свободные народы и двигает их по треку политики в войну, экономят свету кубики. И если игрок за светлых умеет играть, он может навалять тьме по войне. Вот такой вот неочевидный для начинающих игроков поворот.
Окэй, допустим, один раз собралась какая-то неведомая ультра-комба из карт. Почему шансов дальнейшее сопротивление народов то бессмвсленно? Всего 2 города захвачено. Ещё 6 очков тьме набирать. Хельмова падь она в принципе не обороняемая. Вы 100 партий сыграйте, её 100 раз возьмут. И что? Был бы у вас игрок за светлых посообразительней, он бы не стал из Изенских бродов войска отводить, потому что это лишнее перемещение кубика Рохана по треку политики, которое игрок за тьму ему обеспечит. Это вопрос не баланса, а умения играть.
Я чот запутался уже, что ты имеешь в виду под раундом/ходом. По-браццки, объясни, что ты вкладываешь в эти понятия и расскажи, как ты за первый раунд/ход (?) взяли Ривенделл и Хельмову бать. Мне реально интересно, что это была за комбо-вомбо-многоходочка. Я прост даже теоретически не представляю, как это сделать. Пасиб.
Посчитал. Из 60 карт у Сопротивления 19 карт на движение, то есть, почти каждая третья карта. А вот с коллективным движением действительно, проблемы. Таких карт всего 6 - "Движение всех отрядов в секторе". О чем выше писал, кмк, это тематично. У машин все норм. Из 60 карт в колоде 31 на движение. Из них коллективное движение - 15 карт: движение любых трех терминаторов, всех т-600, всех охотников и мототерминаторов и т.д.
Ну вот хз, сколько мы ни играли в Терминатора, никогда не возникало проблем с перемещением. Даже интересно стало, сколько карт на перемещение в каждой колоде.
Ну как: Плохие карты в руке -> скидываешь карту на 3-4 -> берешь в руку 3-4 новые карты -> нагибаешь всех на следующий ход. Профит!
Там у людей проблемы с перемещением больших армий. По сути можно сделать это только картой "Переместите все отряды в секторе", а таких карт мало в колоде. Правда, людям особо и не надо кучковаться. А у машин полно карт "Переместите всех Т-1" или подвигайте любых трех терминаторов и т.д. Имхо, тематично.
Кайф.) В каждом посёлке что-ли геологическая база была?) Тоже шарили по ней, ныкаясь от сторожа. Шифер в костёр, пугач и бутылка с карбидом - знакомо все до боли)))
Был с мелким в цирке на шоу Гии Эрадзе. Тодже подофигел от внешности и нарядов артисток. Но дети этого даже не заметили, чего не скажешь про пап, которые детей привели. А цирк, кстати, был очень профессиональный. Я даже изменил свое мнение о цирках. А вообще женские сиськи не самая сложная тема для разговора с пятилеткой. Мой недавно спросил меня: "Папа, а ведь вы с мамой когда-нибудь умрёте, да?" Вот это был непростой разговор.)
Мы в компании 52 раза за год не играем. К сожалению. Но в среднем за 2,5-3 часа тоже всегда укладываемся. Имеются прецеденты, когда 2 партии за один вечер спокойно играли. Это именно обычное среднее время партии, а не какой-то там внезапный быстрый выигрыш одной из сторон. Так что, когда кто-то пишет, что игра долгая, я всегда немного недоумеваю. 3 часа на игру с таким размахом - это семечки.
Боже, это прекрасно. У меня тоже в детстве была специальная тетрадочка, где мы с братом записывали результаты выдуманного чемпионата по футболу среди команд киндер-сюрпризов. Помню, там пингвинчики чаще всех выигрывали чемпионат, и еще помню, что у них было супер-принципиальное дэрби со львятами. Мы даж с братом ругались и дрались на этой почве.) Збс было время.
Всем привет. С момента публикации версии 1.0 перевода получил огромное количество обратной связи с предложениями, замечаниями, указаниями на ошибки, опечатки и неточности.
Констатирую, что критических ошибок, которые бы серьезно влияли на игровой процесс в переводе не обнаружено, но были определенные вопросы по корректности формулировок.
Попытался устранить все замечания и по возможность более корректно сформулировать пункты, которые вызывали двоякую трактовку.
Также перевод учитывает эррату GMT от 10.05.2025 года.
Всем огромное спасибо за обратную связь и помощь в уточнении терминологии.
Отдельное спасибо пользователю Тесеры с ником RRE, который дотошно вычитал перевод и подготовил несколько листов предложений по улучшению. Это существенно облегчило работу над версией 2.0.
Пользуйтесь, играйте в FoF, пишите, если найдете неточности, опечатки и прочее.
Если чисто по заменам смотреть, то в хоккей получается самый интенсивный. Там в 4 звена играют и отрезки по 30-40 секунд на площадке. Если ты минуту катаешь на льду, то уже язык на плечо, считается, что это неоправданно долго. И опять же переход на игру в три звена считается экстренной мерой.
С другой стороны по энергозатрам на игру в сумме футбол явно выше. Хоккеист за матч в сумме дай бог 20 минут проведет на плоащдке, футболист - отпашет 90 минут, если не заменят. В футболе 3 дня на восстановление между играми - это минимум. А желательно вообще неделю не играть. В хоккее же считается нормальным выходить и играть на следующий день или через день. Насчет баскета ничего сказать не могу, не слежу.
Но наверняка какое-то исследование по интенсивности и энергозатратам видов спорта есть давно. Надо гуглить.)
И третий вариант - сделать что-то фановое и забавное, ориентируясь на кунг-фу футбол, который на Денди был: чтоб там на футбольном поле были зыбучие пески, чтобы молнии оглушали футболистов, чтобы были всякие супер-удары типа "удар-пиранья", как у бразильцев в той самой игре. И прочая всякая дичь
Вчера тоже думал, а в какой настольный футбол мне было бы интересно поиграть. Мысли такие: 1. Либо мы делаем настольный аналог футбольного менеджера, когда игрок занят по большей части покупкой игроков, формированием состава, выстраиванием какого-то графика тренировок. И вот со всем этим богатством он движется по турниру. А непосредственно сам матч - остается за рамками игрового процесса или существует в режиме очень условной симуляции - типа кинул кубики с модификаторами и определил результат. Такая игра получится ближе к евро: выставление рабочих, динамичный рынок карточек игроков (колодосторой все дела).
2. Либо мы делаем непосредственно симулятор футбольного матча. Вот здесь была бы интересна именно глубокая футбольная тактика. Чтоб успех приносили какие-то наигранные комбинации (стеночки, пасы в разрез, розыгрыш угловых, чтобы они на третьего играли или набегали под скидку от столба). И еще было бы забавно, чтобы игроки имели какую-то долю «самостоятельности». Что-то типа вот этот – тупой бегунок, он хорошо бежит, редко пасуется. У второй - хороший опорник. Третий – любит бить из любой ситуации. Вот это было бы по-настоящему прикольно, но как это реализовать хз. И как научить фигурки комбинации разыгрывать – тоже хз. Наверное, никак это не реализовать.)
Я больше офигеваю с того, как они 5 минут встраиваются, потом 4 секунды кто-то куда-то бежит, потом снова 5 минут построение.) Тааак интересно, тааак интересно.
Пушка)
Воспоминие разблокировано. "Пуля дура, терминатор молодец" - оттуда же.)
Это бессмертный номер команды КВН Парма. Терминатор Василий Теркин)) Из тех времен, когда КВН еще не был днищем.
Я бежал по выжженной дороге.
Рос за лесом ядерный грибок.
Терминатор прострелил мне ноги.
Тычет острым пальцем в хилый бок.
Штаб накрыт. Горят бронемашины.
Пулеметчик хлещет наугад.
Т-1000 – воинственный мужчина,
Даром что немного жидковат.
(с) неизвестный поэт Сопротивления
Потому что, если Тьма нападает на всех подряд без разбора, она активирует свободные народы и двигает их по треку политики в войну, экономят свету кубики. И если игрок за светлых умеет играть, он может навалять тьме по войне. Вот такой вот неочевидный для начинающих игроков поворот.
Окэй, допустим, один раз собралась какая-то неведомая ультра-комба из карт. Почему шансов дальнейшее сопротивление народов то бессмвсленно? Всего 2 города захвачено. Ещё 6 очков тьме набирать. Хельмова падь она в принципе не обороняемая. Вы 100 партий сыграйте, её 100 раз возьмут. И что? Был бы у вас игрок за светлых посообразительней, он бы не стал из Изенских бродов войска отводить, потому что это лишнее перемещение кубика Рохана по треку политики, которое игрок за тьму ему обеспечит. Это вопрос не баланса, а умения играть.
Я чот запутался уже, что ты имеешь в виду под раундом/ходом. По-браццки, объясни, что ты вкладываешь в эти понятия и расскажи, как ты за первый раунд/ход (?) взяли Ривенделл и Хельмову бать. Мне реально интересно, что это была за комбо-вомбо-многоходочка. Я прост даже теоретически не представляю, как это сделать. Пасиб.
Пираты картонных морей:
Сегодня ничего не произошло...
Сегодня ничего не произошло...
Сегодня ничего не произошло....
.......
.....
.....
Супер) Осталось еще придумать, как в тот же первый ход еще и Хельмову падь взять.
Пользуясь случаем. С какого цикла посоветуете КУА начать? Я прошел Ночь фанатички - это какая-то всратая демоверсия полноценной игры.
По причине упрощений и не понравился Арахис. Ожидал больше эпика, а тут филлер на час. Но, как говорится, ваши ожидания - ваши проблемы.
Посчитал. Из 60 карт у Сопротивления 19 карт на движение, то есть, почти каждая третья карта. А вот с коллективным движением действительно, проблемы. Таких карт всего 6 - "Движение всех отрядов в секторе". О чем выше писал, кмк, это тематично. У машин все норм. Из 60 карт в колоде 31 на движение. Из них коллективное движение - 15 карт: движение любых трех терминаторов, всех т-600, всех охотников и мототерминаторов и т.д.
Ну вот хз, сколько мы ни играли в Терминатора, никогда не возникало проблем с перемещением. Даже интересно стало, сколько карт на перемещение в каждой колоде.
Ну как:
Плохие карты в руке -> скидываешь карту на 3-4 -> берешь в руку 3-4 новые карты -> нагибаешь всех на следующий ход. Профит!
Там у людей проблемы с перемещением больших армий. По сути можно сделать это только картой "Переместите все отряды в секторе", а таких карт мало в колоде. Правда, людям особо и не надо кучковаться. А у машин полно карт "Переместите всех Т-1" или подвигайте любых трех терминаторов и т.д. Имхо, тематично.
Не вижу минусов
Половина позиций топа в моем списке на поиграть)) Давно хочу CDGсоло попробовать, но только на Путях славы.
Кайф.) В каждом посёлке что-ли геологическая база была?) Тоже шарили по ней, ныкаясь от сторожа. Шифер в костёр, пугач и бутылка с карбидом - знакомо все до боли)))
Статья мое почтение.
Был с мелким в цирке на шоу Гии Эрадзе. Тодже подофигел от внешности и нарядов артисток. Но дети этого даже не заметили, чего не скажешь про пап, которые детей привели. А цирк, кстати, был очень профессиональный. Я даже изменил свое мнение о цирках. А вообще женские сиськи не самая сложная тема для разговора с пятилеткой. Мой недавно спросил меня: "Папа, а ведь вы с мамой когда-нибудь умрёте, да?" Вот это был непростой разговор.)
Мы в компании 52 раза за год не играем. К сожалению. Но в среднем за 2,5-3 часа тоже всегда укладываемся. Имеются прецеденты, когда 2 партии за один вечер спокойно играли. Это именно обычное среднее время партии, а не какой-то там внезапный быстрый выигрыш одной из сторон. Так что, когда кто-то пишет, что игра долгая, я всегда немного недоумеваю. 3 часа на игру с таким размахом - это семечки.
Нифига себе) Мой скромный паблик поставили в один ряд с титанами. Как неожиданно и приятно.)
Дед, прими таблетки.(с)
Tanto Monta и Virgin Queen говорят: "Подержи-ка мое пиво".
Тут все проще, это просто изуродованная маркетинговвм сознанием версия регби. Больше рекламных пауз богу рекламных пауз.
- Жена у меня эльфийская принцесса.
- Поэтому и женился?
- Ну, как скажете.
- А чего тут говорить. Поэтому и женился. И так ясно.
Властелинам колец тут не место.
Реально Чигур. Как развидеть теперь?
Не плагиат, а переосмысление) (с)
Сиар сам обзор написал, не пожалею и десяточку.) Если серьезно, то спасибо. Всегда интересно про такие ископаемые почитать.
Забавно. Спасибо.)
Боже, это прекрасно. У меня тоже в детстве была специальная тетрадочка, где мы с братом записывали результаты выдуманного чемпионата по футболу среди команд киндер-сюрпризов. Помню, там пингвинчики чаще всех выигрывали чемпионат, и еще помню, что у них было супер-принципиальное дэрби со львятами. Мы даж с братом ругались и дрались на этой почве.) Збс было время.
Каеф. Закидывай на БГГ.
Fields of Fire. Обновление перевода
Всем привет. С момента публикации версии 1.0 перевода получил огромное количество обратной связи с предложениями, замечаниями, указаниями на ошибки, опечатки и неточности.
Констатирую, что критических ошибок, которые бы серьезно влияли на игровой процесс в переводе не обнаружено, но были определенные вопросы по корректности формулировок.
Попытался устранить все замечания и по возможность более корректно сформулировать пункты, которые вызывали двоякую трактовку.
Также перевод учитывает эррату GMT от 10.05.2025 года.
Всем огромное спасибо за обратную связь и помощь в уточнении терминологии.
Отдельное спасибо пользователю Тесеры с ником RRE, который дотошно вычитал перевод и подготовил несколько листов предложений по улучшению. Это существенно облегчило работу над версией 2.0.
Пользуйтесь, играйте в FoF, пишите, если найдете неточности, опечатки и прочее.
https://drive.google.com/file/d/1LxIAGMBWycFaEF6CGiu-Reh6DHc_ihix/view?usp=sharing
Если чисто по заменам смотреть, то в хоккей получается самый интенсивный. Там в 4 звена играют и отрезки по 30-40 секунд на площадке. Если ты минуту катаешь на льду, то уже язык на плечо, считается, что это неоправданно долго. И опять же переход на игру в три звена считается экстренной мерой.
С другой стороны по энергозатрам на игру в сумме футбол явно выше. Хоккеист за матч в сумме дай бог 20 минут проведет на плоащдке, футболист - отпашет 90 минут, если не заменят. В футболе 3 дня на восстановление между играми - это минимум. А желательно вообще неделю не играть. В хоккее же считается нормальным выходить и играть на следующий день или через день. Насчет баскета ничего сказать не могу, не слежу.
Но наверняка какое-то исследование по интенсивности и энергозатратам видов спорта есть давно. Надо гуглить.)
И третий вариант - сделать что-то фановое и забавное, ориентируясь на кунг-фу футбол, который на Денди был: чтоб там на футбольном поле были зыбучие пески, чтобы молнии оглушали футболистов, чтобы были всякие супер-удары типа "удар-пиранья", как у бразильцев в той самой игре. И прочая всякая дичь
И да, симулятор матча надо тогда делать не по большому футболу 11х11, а по футзалу 5х5. Чтоб не сдохнуть от фидлинга.
Вчера тоже думал, а в какой настольный футбол мне было бы интересно поиграть. Мысли такие:
1. Либо мы делаем настольный аналог футбольного менеджера, когда игрок занят по большей части покупкой игроков, формированием состава, выстраиванием какого-то графика тренировок. И вот со всем этим богатством он движется по турниру. А непосредственно сам матч - остается за рамками игрового процесса или существует в режиме очень условной симуляции - типа кинул кубики с модификаторами и определил результат. Такая игра получится ближе к евро: выставление рабочих, динамичный рынок карточек игроков (колодосторой все дела).
2. Либо мы делаем непосредственно симулятор футбольного матча. Вот здесь была бы интересна именно глубокая футбольная тактика. Чтоб успех приносили какие-то наигранные комбинации (стеночки, пасы в разрез, розыгрыш угловых, чтобы они на третьего играли или набегали под скидку от столба). И еще было бы забавно, чтобы игроки имели какую-то долю «самостоятельности». Что-то типа вот этот – тупой бегунок, он хорошо бежит, редко пасуется. У второй - хороший опорник. Третий – любит бить из любой ситуации. Вот это было бы по-настоящему прикольно, но как это реализовать хз. И как научить фигурки комбинации разыгрывать – тоже хз. Наверное, никак это не реализовать.)
Я больше офигеваю с того, как они 5 минут встраиваются, потом 4 секунды кто-то куда-то бежит, потом снова 5 минут построение.) Тааак интересно, тааак интересно.
Спасибо
А есть ссылка на ВК?