Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Воспоминие разблокировано. "Пуля дура, терминатор молодец" - оттуда же.)

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Это бессмертный номер команды КВН Парма. Терминатор Василий Теркин)) Из тех времен, когда КВН еще не был днищем.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Я бежал по выжженной дороге.
Рос за лесом ядерный грибок.
Терминатор прострелил мне ноги.
Тычет острым пальцем в хилый бок.

Штаб накрыт. Горят бронемашины.
Пулеметчик хлещет наугад.
Т-1000 – воинственный мужчина,
Даром что немного жидковат.

(с) неизвестный поэт Сопротивления

Guautemock написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Субъективная оценка (только базы)

Потому что, если Тьма нападает на всех подряд без разбора, она активирует свободные народы и двигает их по треку политики в войну, экономят свету кубики. И если игрок за светлых умеет играть, он может навалять тьме по войне. Вот такой вот неочевидный для начинающих игроков поворот.

Guautemock написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Субъективная оценка (только базы)

Окэй, допустим, один раз собралась какая-то неведомая ультра-комба из карт. Почему шансов дальнейшее сопротивление народов то бессмвсленно? Всего 2 города захвачено. Ещё 6 очков тьме набирать. Хельмова падь она в принципе не обороняемая. Вы 100 партий сыграйте, её 100 раз возьмут. И что? Был бы у вас игрок за светлых посообразительней, он бы не стал из Изенских бродов войска отводить, потому что это лишнее перемещение кубика Рохана по треку политики, которое игрок за тьму ему обеспечит. Это вопрос не баланса, а умения играть.

Guautemock написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Субъективная оценка (только базы)

Я чот запутался уже, что ты имеешь в виду под раундом/ходом. По-браццки, объясни, что ты вкладываешь в эти понятия и расскажи, как ты за первый раунд/ход (?) взяли Ривенделл и Хельмову бать. Мне реально интересно, что это была за комбо-вомбо-многоходочка. Я прост даже теоретически не представляю, как это сделать. Пасиб.

Guautemock написал год назад к новости С миру по нитке [14.09.2025]: #

Пираты картонных морей:
Сегодня ничего не произошло...
Сегодня ничего не произошло...
Сегодня ничего не произошло....
.......
.....
.....

Guautemock написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Субъективная оценка (только базы)

Супер) Осталось еще придумать, как в тот же первый ход еще и Хельмову падь взять.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Пользуясь случаем. С какого цикла посоветуете КУА начать? Я прошел Ночь фанатички - это какая-то всратая демоверсия полноценной игры.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

По причине упрощений и не понравился Арахис. Ожидал больше эпика, а тут филлер на час. Но, как говорится, ваши ожидания - ваши проблемы.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Посчитал. Из 60 карт у Сопротивления 19 карт на движение, то есть, почти каждая третья карта. А вот с коллективным движением действительно, проблемы. Таких карт всего 6 - "Движение всех отрядов в секторе". О чем выше писал, кмк, это тематично. У машин все норм. Из 60 карт в колоде 31 на движение. Из них коллективное движение - 15 карт: движение любых трех терминаторов, всех т-600, всех охотников и мототерминаторов и т.д.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Ну вот хз, сколько мы ни играли в Терминатора, никогда не возникало проблем с перемещением. Даже интересно стало, сколько карт на перемещение в каждой колоде.

Guautemock написал год назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 2: #

Ну как:
Плохие карты в руке -> скидываешь карту на 3-4 -> берешь в руку 3-4 новые карты -> нагибаешь всех на следующий ход. Профит!

Там у людей проблемы с перемещением больших армий. По сути можно сделать это только картой "Переместите все отряды в секторе", а таких карт мало в колоде. Правда, людям особо и не надо кучковаться. А у машин полно карт "Переместите всех Т-1" или подвигайте любых трех терминаторов и т.д. Имхо, тематично.

Guautemock написал год назад к игре Обновленный топ-10 соло игр: #
Круть.

Не вижу минусов

Guautemock написал год назад к игре Обновленный топ-10 соло игр: #

Половина позиций топа в моем списке на поиграть)) Давно хочу CDGсоло попробовать, но только на Путях славы.

Guautemock написал год назад к мысли на тему Монополия 0,1 по-советски: #

Кайф.) В каждом посёлке что-ли геологическая база была?) Тоже шарили по ней, ныкаясь от сторожа. Шифер в костёр, пугач и бутылка с карбидом - знакомо все до боли)))

Статья мое почтение.

Guautemock написал год назад к игре Герои 2: #

Был с мелким в цирке на шоу Гии Эрадзе. Тодже подофигел от внешности и нарядов артисток. Но дети этого даже не заметили, чего не скажешь про пап, которые детей привели. А цирк, кстати, был очень профессиональный. Я даже изменил свое мнение о цирках. А вообще женские сиськи не самая сложная тема для разговора с пятилеткой. Мой недавно спросил меня: "Папа, а ведь вы с мамой когда-нибудь умрёте, да?" Вот это был непростой разговор.)

Guautemock написал год назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Мы в компании 52 раза за год не играем. К сожалению. Но в среднем за 2,5-3 часа тоже всегда укладываемся. Имеются прецеденты, когда 2 партии за один вечер спокойно играли. Это именно обычное среднее время партии, а не какой-то там внезапный быстрый выигрыш одной из сторон. Так что, когда кто-то пишет, что игра долгая, я всегда немного недоумеваю. 3 часа на игру с таким размахом - это семечки.

Guautemock написал год назад к игре Stalingrad '42: #

Нифига себе) Мой скромный паблик поставили в один ряд с титанами. Как неожиданно и приятно.)

Guautemock написал год назад к игре №35: Джон Компани: #

Дед, прими таблетки.(с)

Guautemock написал год назад к игре №35: Джон Компани: #

Tanto Monta и Virgin Queen говорят: "Подержи-ка мое пиво".

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Тут все проще, это просто изуродованная маркетинговвм сознанием версия регби. Больше рекламных пауз богу рекламных пауз.

- Жена у меня эльфийская принцесса.
- Поэтому и женился?
- Ну, как скажете.
- А чего тут говорить. Поэтому и женился. И так ясно.

Властелинам колец тут не место.

Реально Чигур. Как развидеть теперь?

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Не плагиат, а переосмысление) (с)

Сиар сам обзор написал, не пожалею и десяточку.) Если серьезно, то спасибо. Всегда интересно про такие ископаемые почитать.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Забавно. Спасибо.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Боже, это прекрасно. У меня тоже в детстве была специальная тетрадочка, где мы с братом записывали результаты выдуманного чемпионата по футболу среди команд киндер-сюрпризов. Помню, там пингвинчики чаще всех выигрывали чемпионат, и еще помню, что у них было супер-принципиальное дэрби со львятами. Мы даж с братом ругались и дрались на этой почве.) Збс было время.

Guautemock написал год назад к мысли на тему Шутки про bgg от нейросети: #

Каеф. Закидывай на БГГ.

Guautemock написал год назад к игре Fields of Fire: #
Перевод правил

Fields of Fire. Обновление перевода

Всем привет. С момента публикации версии 1.0 перевода получил огромное количество обратной связи с предложениями, замечаниями, указаниями на ошибки, опечатки и неточности.

Констатирую, что критических ошибок, которые бы серьезно влияли на игровой процесс в переводе не обнаружено, но были определенные вопросы по корректности формулировок.

Попытался устранить все замечания и по возможность более корректно сформулировать пункты, которые вызывали двоякую трактовку.

Также перевод учитывает эррату GMT от 10.05.2025 года.

Всем огромное спасибо за обратную связь и помощь в уточнении терминологии.

Отдельное спасибо пользователю Тесеры с ником RRE, который дотошно вычитал перевод и подготовил несколько листов предложений по улучшению. Это существенно облегчило работу над версией 2.0.

Пользуйтесь, играйте в FoF, пишите, если найдете неточности, опечатки и прочее.

https://drive.google.com/file/d/1LxIAGMBWycFaEF6CGiu-Reh6DHc_ihix/view?usp=sharing

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Если чисто по заменам смотреть, то в хоккей получается самый интенсивный. Там в 4 звена играют и отрезки по 30-40 секунд на площадке. Если ты минуту катаешь на льду, то уже язык на плечо, считается, что это неоправданно долго. И опять же переход на игру в три звена считается экстренной мерой.

С другой стороны по энергозатрам на игру в сумме футбол явно выше. Хоккеист за матч в сумме дай бог 20 минут проведет на плоащдке, футболист - отпашет 90 минут, если не заменят. В футболе 3 дня на восстановление между играми - это минимум. А желательно вообще неделю не играть. В хоккее же считается нормальным выходить и играть на следующий день или через день. Насчет баскета ничего сказать не могу, не слежу.

Но наверняка какое-то исследование по интенсивности и энергозатратам видов спорта есть давно. Надо гуглить.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

И третий вариант - сделать что-то фановое и забавное, ориентируясь на кунг-фу футбол, который на Денди был: чтоб там на футбольном поле были зыбучие пески, чтобы молнии оглушали футболистов, чтобы были всякие супер-удары типа "удар-пиранья", как у бразильцев в той самой игре. И прочая всякая дичь

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

И да, симулятор матча надо тогда делать не по большому футболу 11х11, а по футзалу 5х5. Чтоб не сдохнуть от фидлинга.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Вчера тоже думал, а в какой настольный футбол мне было бы интересно поиграть. Мысли такие:
1. Либо мы делаем настольный аналог футбольного менеджера, когда игрок занят по большей части покупкой игроков, формированием состава, выстраиванием какого-то графика тренировок. И вот со всем этим богатством он движется по турниру. А непосредственно сам матч - остается за рамками игрового процесса или существует в режиме очень условной симуляции - типа кинул кубики с модификаторами и определил результат. Такая игра получится ближе к евро: выставление рабочих, динамичный рынок карточек игроков (колодосторой все дела).

2. Либо мы делаем непосредственно симулятор футбольного матча. Вот здесь была бы интересна именно глубокая футбольная тактика. Чтоб успех приносили какие-то наигранные комбинации (стеночки, пасы в разрез, розыгрыш угловых, чтобы они на третьего играли или набегали под скидку от столба). И еще было бы забавно, чтобы игроки имели какую-то долю «самостоятельности». Что-то типа вот этот – тупой бегунок, он хорошо бежит, редко пасуется. У второй - хороший опорник. Третий – любит бить из любой ситуации. Вот это было бы по-настоящему прикольно, но как это реализовать хз. И как научить фигурки комбинации разыгрывать – тоже хз. Наверное, никак это не реализовать.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Я больше офигеваю с того, как они 5 минут встраиваются, потом 4 секунды кто-то куда-то бежит, потом снова 5 минут построение.) Тааак интересно, тааак интересно.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

Спасибо

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Abiturus: #

А есть ссылка на ВК?