Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Спасибо) Удачи на полях сражений ФоФ)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Спасибо большое)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Я тоже. У меня было издание, где прицепом к основному тексту шло страничек 100 комментариев.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

1. Книга – отражение эпохи колонизации Техаса. Это такая своеобразная полемика автора с целым направлением в американской литературе – с вестерном. Меридиан подается как вестерн, но идет в разрез со всем, что написано до этого. В книге нет романтики, нет положительных героев, как, например, в романах Фенимора Купера. Только беспросветное насилие, безграмотные моральные уроды и тотальный звездец.

2. Книга написана узнаваемым авторским языком. Описание прерий, техасского захолустья, быта погонщиков скота, охотников за головами, индейцев – это шедевр. Автор путешествовал в тех самых местах, где действуют герои. Видел много своими глазами. Много перенял и сумел передать на бумаге.

3. Книга пропитана символизмом, наполнена отсылками к ветхому завету, мифологии, к другим авторам американской литературы (к «Моби Дику», например). Маккарти был молодой и горячий, и хотел, видимо, написать что-то по-настоящему большое, замахивался на классиков, хотел создать свой собственный американский эпос.

4. Малец – по сути герой эпоса, он вводится в повествование, как герой эпоса. Он рождается, когда в небе –знамение – поток метеоритов, и сразу приносит в мир смерть (его мать умирает). У него нет матери и нет отца. Просто герой мифа, которые возникает из ниоткуда, а потом также уходит в никуда.

5. Маккарти сознательно рисует полумифическое пространство вне времени, куда герои попали, как в ловушку. Отсюда все эти бессмысленные диалоги на грани притчи. Как, например, между Мальцом и Отшельником. (- И давно ты здесь? – Где? Здесь?)
.
6. В жизни героев нет никакого смысла. Поначалу вообще непонятно, что происходит, Малец просто шатается по Техасу, метет полы, дерется, просит пожрать. И наконец, в его жизни (и в книге) появляется хоть какое-то осмысленное движение – он прибивается к банде головорезов и начинается их кровавый путь по равнинам Мексики.

7. Меридиан – это попытка автора осмыслить «болевую точку» американской истории: уничтожение коренного населения. Что-то типа нашего «Тихого Дона» (тут болевая точка – это гражданской война), но только про них. Это размышление на тему, как человеческое общество влияет на личность. По сути, американо-мексиканское пограничье рубежа 19-20 века – это место, где у человека не было шансов не вести тот образ жизни, который ведут герои. «Не мы такие, жизнь такая» - это на 100% про них. Норм морали нет: ни общечеловеческих, ни христианских. Все священники в книге – это какие-то жалкие двуличные маргиналы.

8. Про насилие. Маккарти нашел подход, как показать это ультранасилие. В книге его много, но автор не смакует его. Насилие показано, как бесконечная рутина, герои творят самые дикие вещи, походя, между делом. Для того времени и места, которое показано в книге, это просто норма. Появляется герой – убивает всех направо и налево – наконец убивают его. Эта арка повторяется несколько раз. И в конце концов ту же сюжетную арку проходит и Малец. В книге есть только один бессмертный и от этого жуткий персонаж – Судья. Но про него и почему он такой – можно еще столько же написать.

9. Про отличия с «Дорогой». «Дорога» – конечно абсолютно другая и возможно даже более зрелая книга. Автор не гнался за символами, притчами и прочим, но сконцентрировался на пугающем реализме, а заодно провел очередное исследование на тему «Зачем человек живет?». Для «Дороги» - это сквозная тема. Автор и герои постоянно задаются этим вопросом. Главный герой находит смысл жизни в своем сыне. А вот есть ли смысл жизни у самого сына – уже вопрос. Герои «Меридиана» такими вопросами вообще не страдают. То есть в обоих книгах герои заняты вроде бы одним и тем же – выживанием, но совершенно по-разному осознают себя среди беспросветного звездеца.

10. Кстати, вот сейчас писал и подумал: и правда, «Дорога» очень интересно перекликается с «Тихим Доном». Григорий Мелехов – потерял все в Гражданской войне, но у него остался сын. Герой «Дороги» тоже потерял все, но у его остался сын. И ведь Маккарти пишет «Дорогу» уже в качестве отца. А когда писал «Меридиан» детей у него еще не было, если не ошибаюсь. Интересно все это. Стоит задуматься. Вот как-то так.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Кровавый меридиан хорош. На Дорогу он похож реализмом и натурализмом. Стиль узнаваем. Только надо иметь ввиду, что там ультра насилие. Автор сознательно перегибал палку. Но книга достойная, кмк. Ознакомиться стоит.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

мой п@&дюк

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Играть - это важно) (с)

Как играть в Галзир?

Любопытненько. Спасибо.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Пожалуйста.) В родную Пермягу всегда приятно возвращаться из любого путешествия.

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Второе место в Исландии, где я видел надпись на русском. Первое - памятная доска в Рейкьявике на месте встречи Горбача и Рейгана. А здесь на смотровой площадке ножичком было высокохудожественно нацарапано "Х..Й".

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Даешь игровую ячейку для VQ в каждый дом!

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #
Михаил Елизаров

Выходит, это крипторемейк.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Благодарю.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Спасибо за обратную связь и богоподобные шуточки про варгеймы в камментах. Организаторам отдельное спасибо за коварные вопросы.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Да, это новая игруля. Ждём на следующей год

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #
Михаил Елизаров

Шедевр, сопоставимый с оригиналом. Давно так не смеялся. Спасибо)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Guautemock: #

Взаимно, Алексей)

Guautemock написал год назад к статье Топ-200 соло-игр, 2024 год (часть 2): #

Что Ксиа, что Внешнее кольцо в соло крайне унылая фигня.

Почему "к сожалению"? Вот не пофиг, кто там есть в сотне, кто нет?

На сложность еще влияет количество игроков. Проходил игру за одного персонажа с собакой и Пятницей, потом играли втроем. Удивился, насколько легче некоторые сценарии пройти. Бигль в этом плане посложней. Там сценарий с морским путешествием - просто ацкий рандом. Кажется, я больше всего попыток потратил, чтобы его пройти.

Ну как, если решить кризис, то некоторые карты тебе плюшки дадут. Вполне норм, кмк.

Guautemock написал год назад к статье Крестоносцы. Что будем брать, ребята?: #

Статья хорошая. Спасибо. Но со вступлением почтенный летописец что-то намудрил. Зело витиевато получилось.

Guautemock написал год назад к игре Commands & Colors: Napoleonics: #

Лист отрядов вот не встречал. Карточки, правила, сценарии - точно есть.

Guautemock написал год назад к игре Commands & Colors: Napoleonics: #

Берите английскую коробку. По наполеонике уже давно все переведено энтузиастами вплоть до карточек.

Guautemock написал год назад к статье Обзор Stronghold (2nd edition): #

Очень давно смотрел на эту игру и так и не решил, надо оно мне или нет. Как будто прикольно выглядит.

Guautemock написал год назад к новости Идут сборы на Brightview Haunting: #

Ну, нахер, я сваливаю. (с)

Итоговые плюсы-минусы – странные. Они как будто описаны на примере партии, когда супер-опытный чел разносит новичков. Буквально берутся самые крайние ситуации, которые случаются примерно раз в 100 лет, и преподносятся, как нечто постоянное.

1. С одной стороны автор говорит, что война – это больно (слабого могут уничтожить просто), с другой – а давайте сразу 2 войны одному игроку разрешим, чтоб агрессор в два раза больше агрессии наваливал направо и налево. Супер идея.

2. Про ловушку с едой вроде бы все верно написано, но есть нюанс. Во-первых, не обязательно ловить технологию сельского хозяйства, чтобы качнуть себе производство еды. Есть такая штука «Уничтожение постройки». Неприятно, да. Но раз в статье описана самая критическая ситуация из всех возможных, то это вполне себе способ быстро перестроиться. Надо потратить на это 2-3 действия, а не 3-5 ходов.
Во-вторых, почему бы заранее перед партией не акцентировать внимание новичков на том, что в конце каждой эпохи у вас будет -2 желтых куба и о том, что надо заранее подумать о еде и счастье. В чем проблема так сделать? И еще напомнить об этом по ходу эпохи?
В-третьих, игра позволяет играть не в «широкую империю», а в «высокую», когда ты качаешь ресурсы, ПО, счастье, не увеличивая при этом количество задействованных желтых кубов.

3. Про рандом карт я вообще понять не могу. Во-первых, игра буквально про оптимизацию движка и равномерное развитие. Зачем упарываться в какое-то одно направление? Типа забил на все, качаешь военку, обламываешься, что тебе не пришла карта «Война за культуру», сливаешь партию. Просчитался, но где? Виноват, конечно, рандом.
Да и потом у милитариста всегда есть, где «поиграть мускулами». Карты войны и агрессии – ок. Но есть еще события, которые поощряют сильного (в том числе события на финальный подсчет ПО), есть колонии, которые вообще бывают полезней войны. Карт таких в политической колоде дофигища, и автор типа хочет сказать, что ему вот за всю партию ни разу не пришли в руку ни колонии, ни события, ни агрессия, ни война? Чо блин серьезно? И сколько раз такое было? В каждой партии такое, да?

Ты точно играл в Сквозь века? Рандом уровня Пьяницы, лол)

Один мой товарищ тоже сделал свою игру. Больше 5 лет с ней возился. Пытался пристроить ее в издательства, не особо получалось. В какой-то момент сказал, если не получится издать те или иным способом, просто будет печатать кустарно сам и рассылать по запросу. Недавно узнал, что в 2026 году его игру издаст Board Game Pimp.)

Пушка-бомба. Спасибо. Конечно, куплю.)

Верная шпага короля)) Я из-за этой книжки в бан попал в школьной библиотеке за то, что месяц ее не сдавал. Все сюжетки там прошел, мне кажется.)

Guautemock написал год назад к статье 1000 дней на «Тесере»: 4ip0llin0: #

Кучно пошло))

Ждем всей маршруткой)

Блин, немного расстроен, что никто не оценил отсылку к Твин Пикс.

Ну, не совсем без подсказок. Наводящие вопросы мы все-таки задаем ему)

Спасибо за наводку, кстати.) После вашего поста про детские игры в ВК решил ребенку Волка взять)))

Guautemock написал год назад к игре Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398: #

СКОКА-СКОКА?) В онлайн играете?

Для тебя