Guautemock

Виктор Казеев

Guautemock написал 12 дней назад к игре Как я летом в настолки поиграл: #

Подпишусь под каждым словом про Марс. Так увлек процесс с первых же партий, что стоковые картинки заметил только когда себе коробку купил. Аффтра жжжот, лайк, подписка.

Guautemock написал 12 дней назад к статье Про «Ужас Аркхэма. Третья редакция»: #

Мои гейтвеи в порядке освоения: Игра престолов, Бастион, 7 чудес, Пандемия, Ужас Аркхэма (2 ред.), Робинзон, дальше все в тумане, потом пришел в себя - сижу за столом с какими-то мужиками, играю в "Вирджин Квин". 1 ход - 3 часа.

Guautemock написал 14 дней назад к статье Впечатления от «Игры престолов»: #

Автор статьи как раз очень хорошо все понял про игру. У меня под полтинник партий в ИП со всеми возможными допами и без. Нет там никакой дипломатии - только болтовня по фану, типа "йа коварный, сейчас предам". Там просто не о чем договариваться. Вся инфа открыта. Если играют опытные, всем просто и без дипломатии понятно, кого мочить и что делать. И всратая дипломатия - далеко не единственная проблема этой игры.

Guautemock написал полмесяца назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Если автор имел в виду именно это, то он не прав. Разные стартовые условия - не равно тому, что люди себя с разных сторон показывают. Вообще, люди за столом себя ведут примерно одинаково: хоть они в Немезиду играют, хоть в Кодовые имена.

Берем тот же футбол. Да, правила везде одинаковые, а вот условия для социального взаимодействия очень и очень разные. Попинать мячик после работы – это одно, сыграть в полуфинале кубка города против главного претендента на титул – это другое. Здесь буквально все влияет на то, как человек себя ведет и как себя проявит: стресс, личные отношения, принципиальные соперники.

Плюс прямо по ходу игры могут формироваться различные микро-дуэли. Два раза сцепился с игроком из другой команды и вот уже пошло социальное взаимодействие.

Когда люди на результат играют, ожидать можно чего угодно. Тебя могут намеренно запугивать, грубить, выводить из себя, чтобы ты ошибался. Ты можешь заниматься тем же. Партнер ошибся, привез гол в свои ворота – ты можешь на него наорать, загнобить его или поддержать.

Человек совершил ошибку – может начать себя «закапывать» эмоционально, еще хуже играть, а может наоборот разозлиться, накрутить себя и играть еще лучше. У одних ноги начинают трястись, когда против них 50 человек на бровке болеет, а другие наоборот – от этого только заряжаются.

Я не говорю уже про такую очевидную вещь, как изменение счета. Бывает команды, только гол пропустили – все развалилось, бросили играть. Другие наоборот при 0:3 – газон грызут и в итоге отыгрываются. Или, например, выигрывали вы спокойно 2:0. Оставалось пару минут играть. Все, кажется, победа в кармане. А вот соперник раз и за минуту делает 2:2. И вам еще дополнительное время играть. Как конкретные человек на это будет реагировать? Как показывать себя? Какие слова ваш капитан в перерыве найдет?

Таких примеров могу бесконечно перечислять. К тому же футбол – это быстрая игра. На единицу времени такого социального взаимодействия генерируется очень много. В настолках ничего этого и близко нет.

Guautemock написал полмесяца назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Окэй, вы уже в комментариях написали, что игры с другими видами деятельности не сравниваете. Хотя в тексте буквально сравниваете. Ладно с походами, посиделками, каким-нибудь кружками танцев и т.д. и т.п. разобрались.

Я не могу понять из вашего текста и из ваших комментариев, в чем уникальность настольных игр по сравнению с другими со спортивными играми.

Берем тот же футбол. Футбол мне проще в пример приводить, потому что играл в него не меньше, чем в настолки.

Чем таки настолки лучше как поле для социального взаимодействия?

- На них проще собраться? Нет, не проще. Чисто даже по статистике - тех же футболеров в разы больше настольщиков. Это в любом городе так, а не какая-то уникальная ситуация.

- Настолки генериуют больше уникальных ситуаций для взаимодействия? Тоже нет.

- На настолки можно разножерстную компанию собрать? Так и на футбол можно. Там и пенсионеры играют и девушки, и люди разного социального положения, хоть депутат, хоть комплектовщик со склада.

О чем текст тогда вообще?

Guautemock написал полмесяца назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Зачем собирать разных людей и придумывать им какие-то упражнение?

Все просто. Например, у тебя есть любительская команда по футболу, вы с пацанами 20 лет играете просто для себя или разнообразных любительских турнирах. Вы постоянно переживаете сотни ситуаций, встречаетесь с абсолютно разными людьми (соперниками, организаторами, новыми партнерами по команде), кароч, поле для исследования личности (как вы это называете) огромное. Могу вам столько примеров уникального социального взаимодействия. Дня не хватит, чтоб про все написать.

С чего это на настолки проще собраться? У нас город миллионик. Любителей-футболистов на порядок больше, чем настольщиков. Собрать 14 человек - 7х7 порубиться вечером - только свистни. Собрать троих на партию в "Сквозь века" - та еще задачка.

Guautemock написал полмесяца назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Не нужно менять виды спорта каждые полгода, чтобы регулярно создавать новые условия для взаимодействия неопределенному кругу людей. В этом плане настолки ничем не отличаются от любого спорта, как профессионального так и любительского. Никакой уникальной возможности у настолок в этом плане нет.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Образцовые настольные июль-август 2026: #

По неустрашимым в Сталинграде есть перспективы?)

Guautemock написал полмесяца назад к статье Настолки: поле для анализа личности: #

Про однобокий спорт очень смешно. Про то, что настолки "единственная полноценная форма реального взаимодействия" еще смешнее. Тут к гадалке не ходи, пару партий в "Крылья" тебе больше про человека скажут, чем, например, косяк на скважине, когда надо разобраться, кто в этом косяке виноват: ты или вчерашний сопартиец по Крыльям.

Мягко говоря, очень странная статья, но показательная. То, что настолки - это и высшая форма взаимодействия, и лучший досуг на свете, и хобби для избранных, я уже не раз слышал. Но настолки - это просто настолки.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Партия в Imperial Elegy: #

Пожалуйста) Да, варгеймы уже не те. С тоской вспоминаю мою первую тактичку Old School Tactical, где жетоны окопов были похожи на короовьи лепёхи.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Партия в Imperial Elegy: #

Окэй.) Вернусь к этому обсуждению, спустя еще 2-3 партии.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Партия в Imperial Elegy: #

Все так, в этом и фишка игры мне кажется. Тебя могу бить всю партию, а ты извернулся попал в альянс к победителям и еще и выиграл.

И наоборот - выполнял национальные сели, был в лидерах по очкам, решил остаться нейтральным и вдруг понимаешь, что один альянс сейчас быстро разгромят и альянс-победителей обойдет тебя по очкам. А места там уже нет. Что делать? Вписываться в войну за проигрывающих.

Очень много таких развилок. Мне нравится такая реализация. Появляются реальные мотивы вступать/или не вступать в войну. Отличая задумка.

Guautemock написал полмесяца назад к статье Kinfire: первые впечатления: #
А где комментарий

Чот вспомнился второй сезон "Настоящего детектива" и его главные герои: боевой пидр-морпех, сильная независимая баба-лесбуха, морально опустившийся белый мужик-алкоголик-натурал.)

Guautemock написал полмесяца назад к игре Образцовые настольные июль-август 2026: #

Первые три сценария в Неустрашимых по сути обучающие. На самом интересном остановились, получается.)

В любой партии в "Сквозь века" важно хотя бы не отставать по треку войны сильно, чтобы тебя просто не разнесли. Но вот решает там далеко не война, а то, как цивилизация развивается, как ты себе настроил прирост культуры. По войне можно выиграть только если кто-то совсем не хочет вкладываться в военку и у тебя получилось несколько раз поживиться за счет слабой нации. Войны между двумя милитаристами не дадут особого профита. Короче, предъявлять такие претензии СВ максимально странно - все равно что гнобить любую 4Х с полем. Ведь там тоже, если ты не строишь армии, к тебе придут в гости и разнесут твой евро-огород.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Партия в Imperial Elegy: #

Ключи пришлось прятать только свои, ведь я заманил всех к себе на квартиру. Приманкой был свеже-купленный гигантский игровой стол.

На самом деле, свобода действий довольно широкая. Просто куда ни развивайся - придется кого-то щемить. России щемить Турцию проще всего. Есть специальные способности на это.

ПО дается за определенные национальные цели. У каждой страны есть несколько уникальных целей и несколько общих (типа контролируй 4 ключевых региона в Азии или такие забавные цели как "Первая мировая началась" или "Первая мировая не началась"). То есть кому-то выгодно сохранить мир, чтобы хапнуть за это ПО.

Игроку цели раздают три раза за партию - дают по три карты цели - выбираешь себе одну. То есть ты сам регулируешь, против кого тебе дружить, с кем выгодней воевать.

Есть еще автовин по контролю ключевых областей. Я почти добился его. На начало Первой мировой - оставалось всего 3 ключа взять под контроль из 20.

Короче, я сам виноват, что выбрал цели, которые не соотносились с текущей ситуацией на поле.

Guautemock написал полмесяца назад к игре Партия в Imperial Elegy: #

Огонь.) Надо прям внимательно прочитать правила Великой войны, особенно про морские блокады и колониальные конфликты. А то будут неприятные сюрпризы. К ним надо готовиться, иначе получится так, что игрок за 1-2 хода войны может вылететь из игры, потому что ничего не может со своими колониями поделать и ему блокадой все перекрыли. Вроде войска есть, индустриализация есть, а стабильность падает в ноль и до свидания.

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. 18 брюмера: #

Забористо)

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. 18 брюмера: #

Нельсон вообще зараза, да. Ждёшь Трафальгар, как манну небесную.

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. Начало: #

Есть такое и в "Наполеоне" тоже, да. Пока ты генерал есть вероятность погибнуть в ходе компании: пуля, ядро, заболел и умер. Когда консул и император, можешь не пережить покушение. Например, тебе могут карету подорвать. При самых худших раскладах Наполеон погиб, игра закончена. Другие варианты: погибла жена, сбросьте карту жены; или покушение сорвалось, получите политические очки.

Зачем ограничиваться этим списком? Практически любой варгейм от корифеев типа GMT - историко-образовательный успешный продукт.) I Napolen, например, просто энциклопедия по эпохе в виде игровых карточек. Стильно, модно, молодежно, красиво. Будет дополнение и продолжение серии про другие исторические личности.

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. Начало: #

Ага, я видел это. Круто. Даешь игру "Я Петр Великий"!

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. Начало: #

Приходит Нельсон, брат Жозеф, брат Люсьен, Фуше становится шефом полиции. И ты спокойно устаиваешься на -7 славы в ход. Тяжело быть императором. Дополнение тоже очень жду.)

Guautemock написал полмесяца назад к игре I Napoleon. Начало: #

Такая игра есть - Legion of Honor. Игроки там в роли простых солдат эпохи Наполеона. Предлагается построить карьеру, жениться, добиться успеха в обществе и не словить картечь где-нибудь под Ульмом.

Видимо, главная мотивация для большинства начинающих геймдизайнеров - исправить недостатки какой-то уже существующей игры, а потом затягивает. Читал где-то у дяденьки Теда Рейсера, что он за разработки взялся по этой самой причине. Плюс общался с ребятами, которые делают варгеймы, мотивация та же: я поиграл в такие-то и такие-то игры по периоду, мне не понравились такие и такие моменты, решил их исправить, так появилась моя игра.

Насчет Анматчед - согласен. Участие в двух городских турнирах напрочь отбили желание играть в серию. Мадгейм просто адский: считаешь карты, просматриваешь сброс, прикидываешь, какие карты еще в игре. Извращение какое-то.

Я хозяин коробки, мне никто не помогает. Раскладка занимает 10 минут.

Guautemock написал месяц назад к статье Топ-10 настольных игр по Властелину Колец: #


Хотя бы у одного человека во вселенной мог возникнуть вопрос, почему Война кольца на первом месте?)

Игра очень хорошая, хотя приходится саму себе её усложнять, извращаясь по всякому с раскладкой поля. Плюс некоторые герои для определенных миссий - это откровенная имба. Мы не берём таких, если понимаем, что с ним будет слишком легко. Еще апокалипсисы друг от друга не слишком отличаются. Или мне не хватило отличий - так правильно сказать. Из плюсов: герои очень разные и их много. Мой фаворит- Охотница. Люблю ей играть. Контента навалом еще с первого заказа Гаги. С женой и тестем прошли роботов, насекомых, динозавров, инопланетян, зомби, мутантов. Пустоши пока решил не брать: нам тут еще на пару лет апокалипсисов хватит.

Еще вспомнил настолочку "Закат империй". Там две девушки замутили карточную дуэльку по Первой Мировой. Выглядит приятно, арты, оформление - все дела. Игровой процесс только сильно подкачал. Но за попытку спасибо, как говорится.

Интересная попытка систематизировать проблему. Накину-ка я еще отечественных образовательных проектов, за которыми слежу:

"Барс и князь" - настолочка про ярославских князей от ярославских же студентов. Их группа в ВК https://vk.ru/barsandknyaz.

"Last Wars - настольные варгеймы" - проект Александр Крикунова. К сентябрю ожидается выход варгейма "Гросс-Егерсдорф 1757", посвящен, как не трудно догадаться, одноименному сражению "семилетки" (наши против пруссаков). Авто перелопатил кучу материала по сражению, включая зарубежные источники. Обещает мощнейшую историческую справку. Ссылка: https://vk.ru/club229037390

"Штыки и картечь" - варгейм про сражения наполеоновской эпохи на уровне корпусов. Ссылка: https://vk.ru/colordice
Эти парни самые продуктивные, на самом деле. В начале следующего года у них выходит игра "Антика" - посвящена античным сражениям. Нашли для нее издателя. Так что дорожка к издательства протоптана.

И отечественные варгеймы поднимаются с колен.

Ради интереса, а почему "Каркассон" вдруг стал игрой по истории России?

Guautemock написал месяц назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

То есть, все, как мы любим.

Guautemock написал месяц назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Прямо сейчас читаю у него "Аустерлиц: Наполеон, Россия, Европа". Шикарная книга. Во-первых, написана очень живым языком:легко читать. Во-вторых, Соколов работал и с французскими, и с русскими источниками. Получается очень глубокий взгляд на тему. Я по наполеонике читал не так много: Тарле, Эндрю Робертса. По сравнению с ними Соколов на порядок компетентней смотрится. И многие, скажем так, традиционные точки зрения на некоторые аспекты он опровергает с опорой на источники.

Guautemock написал месяц назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Ничего не могу сказать, не играл.

Guautemock написал полтора месяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Спасибо. Если заинтересовала система, посмотрите статью про Маренго. Там чуть подробней про основные идеи игровой системы. Хотя отличия с Аустерлицем есть.

Guautemock написал полтора месяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Именно это я сказал,когда узнал про смену пола)

Guautemock написал полтора месяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Почему никто не подхватил систему - для меня самого загадка. И вы верно пометили: автор вдохновлялся штабными картами 19 века. Он буквально сначала придумал карту и брусочки, а потом стал думать, как в это играть.

Guautemock написал полтора месяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

Перерисовать поле, войска собрать. Ввести какие-нибудь спец-правила для конкретного сражения. Как будто этого достаточно, но сложно сказать, с какими проблемами столкнулся бы автор в ходе работы над условной битвой при Лейпциге.

Например, по сравнению с Маренго в Аустерлиц автор все-таки внес изменения в движок (процедура боя, мораль, система приказов). Мотивировал это тем, что Аустерлиц более крупное сражение. На движке Маренго Аустерлиц игрался бы очень долго. Пришлось увеличивать масштаб, это потянуло за собой - новые механики с командирами и корпусами и т.д. В Маренго нет корпусов и командиров.

Guautemock написал полтора месяца назад к игре «Napoleon's Triumph» – первые впечатления: #

У автора поехала крыша, он сменил пол и вроде как больше не делает игры. Такие дела.

Чисто гипотетически нет никаких противоречий, то есть на бумаге. Ведь мы не знаем, что бы там было, если бы реально началось.

Если малому поднадоест Коварный лис, то можно купить "Коварный волк и дело о пропавшей ноте". Игра чуть поинтересней и посложней в плане логики, плюс развивает мелкую моторику, потому что там надо жетончики овощей наощупь тянуть из мешка. Овца не даст показания, если ее не покормить любимым баклажаном. Плюс там есть усложненный режим: в нем и у взрослых могут мозги закипеть. Писал о коварном волке на тесере как-то. Заранее осуждаю сам себя за саморекламу https://tesera.ru/article/2504812/