Лол.)) Ваще нет. Работаю в крупном холдинга, порядка 9000 сотрудников. Ежегодно у нас проводится спартакиада предприятий. В этом году по многочисленным просьбам в программу впервые включили шахматы. Заявок поступило больше, чем было предусмотрено регламентом. Был отдельно женский, мужской и командный турниры. Играли буквально все: и работяги-бурильщики и инженерный персонал и руководители топов, и возраст был самый разный: от 19 летних стажеров до бабушек предпенсионного возраста. Шахматы это прекрасная игра.
Я на самом деле такого пренебрежительного отношения к настольщикам от людей со стороны не встречал наверно уже лет 15. Сейчас даже когда мужикам-вахтовикам на работе рассказываю про настолки, встречаю скорее настороженный интерес, чем вот такое вот отношение, как описано в заметке.
Есть вещи, которые я не могу понять. Например, на кой черт играть в Генералов. Я сам поначалу очень фанател от этой игры, прощал ей все недостатки и буквально пытался отремонтировать все поломы, которые в ней есть. Купил себе доп с авиацией, потом вводил всякие хоумрулы типа (ставим точку с ПО на Гавайях), чтобы у Японии и США был хоть какой-то стимул повоевать в Тихом океане. Но в итоге пришел к выводу, что труп ничем не оживить. Если союзники не катают вату, а просто наваливаются всей толпой на Европу, у Оси нет никаких шансов на победу. Вот просто никаких. Мизерный шанс есть - когда Германии сразу зайдут в руку крутые статусы и она успеет навалять СССР, пока ей эти статусы не скинула Британия. Особенно за Японию "интересно" играть.) Тупо сидишь на отшибе, особо не отсвечивая, и фармишь ПО, обложившись статусами. Бррр... как вспомню
Я ждал этого вопроса. Спасибо) После Коварного волка в Лиса ребенку играть скучновато становится. Лис все-таки сильно попроще именно в плане дедукции. После появления Волка в Лиса мы больше не играем, по крайне мере пока.
Пробовал две игры за авторством этого чела: Карточную ВК и Квартеймейстер дженерал. Обе какие-то рельсовые и скучные. В карточке игры, кстати, какой-то ад творится. В похожие игры записали Войну кольца и Битву 5 воинств. Вообще ни раза не похожи.
Я вот так и пересел на исторические варгеймы.) Просто в какой-то момент понял, что реальная история на порядок интересней и забористей, чем любой вымысел. Боевой холоп Иван Болотников в 16 веке так поураганил, что Дейнерис Таргариен просто плачет в сторонке со своими дракончиками и белыми ходоками.)
Играть в суперсложные игры более, чем кайфово, при условии, что игровой процесс крутой. У меня есть свой такой пример. D-Day at Omaha-beach. Я, честно говоря, вообще не знаю ни одного человека, который бы выигрывал полную кампанию в нее. У меня на это ушло 6 лет и порядка 30 партий. Непередаваемые ощущения были, когда я подсчитал победные очки и понял, что победил.)) Теперь пытаюсь раскусить следующий такой орешек. Enemy Action Kharkov. Пока вообще не представляю, как выигрывать там, даже первый Viktory Check пройти не могу.
В Арденны играл. На ход примерно 1-1,5 часа тратили. 3 месяца что-то прям жесть как долго, если только очень редко игровые сессии были или очень короткие.
Убираем все мифы и контакты в Аркхэеме и в параллельных мирах. Все остальное оставляем (предметы, заклинания, травмы и т.д.). Иногда используем вестников и помощников, независимо от того, в какой доп. играем, но это по настроению. И еще всегда играем с картами эпичной битвы.
Вот ваще не согласен. Навороты очень крутые и тематичные. У браков довольно много долгоирающих последствий. Можно нехило так нарваться на неприятности, если за кого попало выдавать. Ну и сам механизм сватовсва к Елизавете тоже тематичный. Все это создаёт дополнительные дипломатические маневры, что офигенно.
Мертвый сезон - это самая унылая игра на свете, где нормально не работает ни одна механика, а перекрестки, которые срабатывают 1 раз в 100 лет, - это квинтэссенция унылости этой поделки.
Это же песочница фактически. Может твориться люба дичь. И еще 4 способа победы, то есть можно выиграть вообще без войны. И еще Британия и СССР не смогу выиграть вместе, победитель только один. Так что кому-то из них бывает не выгодно пинать Германию, иначе другой игрок просто воспользуется плодами его побед.
Вариантов очень много. Бывало так, что СССР и Британия воевали между собой в Персии и в ближневосточных колониях Британии - там очень много ресурсов. Есть за что порубиться, и ходить недалеко.
Но в целом в 90% случаев географию не обманешь, да, и Германию бьют вдвоем. Зато у Германии мощный буст на старте: вдвое больше карт и отрядов, чем у двух других игроков. Другое дело, что все это легко разбазарить. И за немцев больше всего скиллов нужно, как мне кажется.
Спасибо. Да, пожалуй, это была самая напряженная моя катка. Забыл на стриме парням спасибо сказать за такую крутую партию. Прям удовольствие получил от мадгейма. Данияр-то в итоге прав оказался. СССР раньше надо было нападать.
Не, Волкар - это ж просто таймер по сути. В Гайе бот каждой расы играет по-разному, у него специальные действия есть. К каждому нужно свой ключик подобрать, чтобы обыграть его. Плюс там очень хорошая настройка сложности: автома, крохтома, кошмаротома - там вроде 5 уровней сложности бота. Причем действия бота определять очень просто: тянешь две карточки и складываешь их половинки - это дает действие на ход. Буквально минуту занимает. Получается легко-управляемый и умный бот с разными стилями игры.
Лол.)) Ваще нет. Работаю в крупном холдинга, порядка 9000 сотрудников. Ежегодно у нас проводится спартакиада предприятий. В этом году по многочисленным просьбам в программу впервые включили шахматы. Заявок поступило больше, чем было предусмотрено регламентом. Был отдельно женский, мужской и командный турниры. Играли буквально все: и работяги-бурильщики и инженерный персонал и руководители топов, и возраст был самый разный: от 19 летних стажеров до бабушек предпенсионного возраста. Шахматы это прекрасная игра.
Лол, реально Элвис. Но у меня почем-то с Ленном ассоциация сработала.)) Теперь вот вижу, что Элвис.
Я на самом деле такого пренебрежительного отношения к настольщикам от людей со стороны не встречал наверно уже лет 15. Сейчас даже когда мужикам-вахтовикам на работе рассказываю про настолки, встречаю скорее настороженный интерес, чем вот такое вот отношение, как описано в заметке.
Популярна ли? Я завязал с ней лет 7 назад и что-то с тех не встречал никого, кто в нее играет, кроме самого Тапилина)
Есть вещи, которые я не могу понять. Например, на кой черт играть в Генералов. Я сам поначалу очень фанател от этой игры, прощал ей все недостатки и буквально пытался отремонтировать все поломы, которые в ней есть. Купил себе доп с авиацией, потом вводил всякие хоумрулы типа (ставим точку с ПО на Гавайях), чтобы у Японии и США был хоть какой-то стимул повоевать в Тихом океане. Но в итоге пришел к выводу, что труп ничем не оживить. Если союзники не катают вату, а просто наваливаются всей толпой на Европу, у Оси нет никаких шансов на победу. Вот просто никаких. Мизерный шанс есть - когда Германии сразу зайдут в руку крутые статусы и она успеет навалять СССР, пока ей эти статусы не скинула Британия. Особенно за Японию "интересно" играть.) Тупо сидишь на отшибе, особо не отсвечивая, и фармишь ПО, обложившись статусами. Бррр... как вспомню
Я ждал этого вопроса. Спасибо) После Коварного волка в Лиса ребенку играть скучновато становится. Лис все-таки сильно попроще именно в плане дедукции. После появления Волка в Лиса мы больше не играем, по крайне мере пока.
Пробовал две игры за авторством этого чела: Карточную ВК и Квартеймейстер дженерал. Обе какие-то рельсовые и скучные. В карточке игры, кстати, какой-то ад творится. В похожие игры записали Войну кольца и Битву 5 воинств. Вообще ни раза не похожи.
Тот вариант, когда "И что ты мне сделаешь, я в другом городе?" уже не прокатит.
Триумф и трагедия - абстракт? Вот ща обидно было.
Не, ну я не настолько радикален. Немного другое имел ввиду.
Этот пост надо было не на Тесеру ставить, а в Одноклассники в группу "Садовое товарищество "Речник". Ну, серьезно.)
Я вот так и пересел на исторические варгеймы.) Просто в какой-то момент понял, что реальная история на порядок интересней и забористей, чем любой вымысел. Боевой холоп Иван Болотников в 16 веке так поураганил, что Дейнерис Таргариен просто плачет в сторонке со своими дракончиками и белыми ходоками.)
И так-то круто. Вы мне продали эту игру. Спасибо.))
Играть в суперсложные игры более, чем кайфово, при условии, что игровой процесс крутой. У меня есть свой такой пример. D-Day at Omaha-beach. Я, честно говоря, вообще не знаю ни одного человека, который бы выигрывал полную кампанию в нее. У меня на это ушло 6 лет и порядка 30 партий. Непередаваемые ощущения были, когда я подсчитал победные очки и понял, что победил.)) Теперь пытаюсь раскусить следующий такой орешек. Enemy Action Kharkov. Пока вообще не представляю, как выигрывать там, даже первый Viktory Check пройти не могу.
Наше море - очень хорошая игра. Улыбнула внезапная отсылка к Брату-2. Но надо было по канону: - Молодой человек, мы, греки, не обманываем друг друга.
А что мешает просто свернуть долгую игру, если не заходит?
В Арденны играл. На ход примерно 1-1,5 часа тратили. 3 месяца что-то прям жесть как долго, если только очень редко игровые сессии были или очень короткие.
Хочется ответить словами Арни из первого Хищника: что ты такое?
Спасибо за текст. Дед мой там войну начал. В 37 армии.
Ахаха, четыре последних дневника умиляют))) ввргеймеры заспамили Тесеру своими бумажными конвертикам.)))
О, да, но что-то в этом сравнении есть. Меня зацепило и я запомнил.)
Тысячу плюсов этому джентльмену.)
Убираем все мифы и контакты в Аркхэеме и в параллельных мирах. Все остальное оставляем (предметы, заклинания, травмы и т.д.). Иногда используем вестников и помощников, независимо от того, в какой доп. играем, но это по настроению. И еще всегда играем с картами эпичной битвы.
До сих пор играем. В базу добавляем только 1 доп. Один разок играли сразу с двумя (Инсмут, Данвич) - это было неиграбельно.
Тот восьмитомник был у бабушки моей и был прочитал мной в школьные годы вдоль и поперек.
22!!! Снимаю шляпу.
А сколько в итоге партия длится? А то ходы разные бывают. Есть такие игры, что можно 2 хода 7 часов играть.)
Да что ты такое, черт возьми, несешь? (с)
Вот ваще не согласен. Навороты очень крутые и тематичные. У браков довольно много долгоирающих последствий. Можно нехило так нарваться на неприятности, если за кого попало выдавать. Ну и сам механизм сватовсва к Елизавете тоже тематичный. Все это создаёт дополнительные дипломатические маневры, что офигенно.
Забавно и интересно почитать вью с настольщиком, с которым у тебя противоположные взгляды буквально на все. Спасибо)
Масштабно и долго - это только плюс, ведь чем больше времени ты проведёшь за крутой игрой, тем лучше.)
Сильно. Уважаю.
Как бэ в файлах архив с ПНП, если что.
Мертвый сезон - это самая унылая игра на свете, где нормально не работает ни одна механика, а перекрестки, которые срабатывают 1 раз в 100 лет, - это квинтэссенция унылости этой поделки.
А еще СССР и Британия после полного выноса Германии с карты могут между собой порубиться за досрочную военную победу, что тоже бывало в наших партиях.
Это же песочница фактически. Может твориться люба дичь. И еще 4 способа победы, то есть можно выиграть вообще без войны. И еще Британия и СССР не смогу выиграть вместе, победитель только один. Так что кому-то из них бывает не выгодно пинать Германию, иначе другой игрок просто воспользуется плодами его побед.
Вариантов очень много. Бывало так, что СССР и Британия воевали между собой в Персии и в ближневосточных колониях Британии - там очень много ресурсов. Есть за что порубиться, и ходить недалеко.
Но в целом в 90% случаев географию не обманешь, да, и Германию бьют вдвоем. Зато у Германии мощный буст на старте: вдвое больше карт и отрядов, чем у двух других игроков. Другое дело, что все это легко разбазарить. И за немцев больше всего скиллов нужно, как мне кажется.
Спасибо. Да, пожалуй, это была самая напряженная моя катка. Забыл на стриме парням спасибо сказать за такую крутую партию. Прям удовольствие получил от мадгейма. Данияр-то в итоге прав оказался. СССР раньше надо было нападать.
Не, Волкар - это ж просто таймер по сути. В Гайе бот каждой расы играет по-разному, у него специальные действия есть. К каждому нужно свой ключик подобрать, чтобы обыграть его. Плюс там очень хорошая настройка сложности: автома, крохтома, кошмаротома - там вроде 5 уровней сложности бота. Причем действия бота определять очень просто: тянешь две карточки и складываешь их половинки - это дает действие на ход. Буквально минуту занимает. Получается легко-управляемый и умный бот с разными стилями игры.
Соло-модуль тут богоподобен. Среди настолок, пожалуй, лучший с активным-соло ботом (если исторические варгеймы не брать).
*поправка: Восьмиминутной империи.)