Спасибо за отчт и игру. Партизанам было бы много легче, выдвинувшись в начале первой колоды на маркер расстояния 1. Не было идеи сделать 4 группы и свести к ближнему бою? Старался действовать не стандартно, не знаю уж как получилось, Шульц готовился на крайний случай к ближнему бою.
Я конечно, не специалист в верстке и профи ткнули бы меня носом не раз. Но из моих материалов это оформленные правила:Memoir 44 и некоторые дополнения к ней, Command and Colors:Ancients, Astra Titanus, Nexus Ops и др. так, что видимо могу критиковать. Да и критику не нужно уметь рисовать, чтобы оценить картину художника.
Когда пришла карта с огнем требующим 8 огневой мощи, а у меня было только 7 - пришлось расчет разбить и сформировать новый, чтобы более зоркий и опытный автоматчик помог пулеметчику. Я действительно думал о наступлении, пока плотно не засел в зданиях.
Традиционно благодарю Андрея за партию и отчет. Партия вышла интересной, и несмотря на потери американцев у них был шанс победить даже имея в половину меньше сил, от изначального. Правила тяжелого вооружения и техники до конца не сложились у меня в цельную картинку, но хорошо помогает в этом памятка от Ричарда Ирвинга. Следует отметить, что из 3 наций, американцы больше всех обделены движением, помня это, я старался не дать возможности им занять здание. Возможно Андрею следовало копить пару движений и выдвигаться одновременно, возможности сброса у немцев лишь на одну карту, одну сбросит, а другую уж нет. Было мало снайперов. В целом интрига была до самого конца. Немцы сбросили просто неприличное количество местности на американцев, за что я и приношу свои извинения. К чести американцев они рвались вперед как русские.
Не парень, ты не прав, в случае исторических варгеймов тема примат над механиками. Не заставишь ты любителя оперативных игр на восточном фронте ВМВ играть в ASL, если он ему не интересен как тема, ибо механика отточена.
А вот характеристика действий в ГВ (из журнала военная мысль № 5/2009, стр. 29-38: "Фронт обычно наступал в полосе 400-600 км (участок активных действий до 150 км) и на глубину 200-300 км. Продолжительность операции составляла 25-30 суток, темп наступления достигал 6-10 км, а конных армий и корпусов - 15-20 км в сутки. Армейская наступательная операция (рис. 1) проводилась в полосе 40-200 км (на Восточном фронте - до 500 км), на глубину 100-150 км." Так, что твой пример это вынужденная мера командования и подобное явление не наносило массовый характер.
Значит была нехватка сил со стороны дивизий, и такое положение не обеспечивало наиболее эффективных действий войск, в твоей же книге пишут:"Общая группировка сил противника к началу Орловской операции представлялась в следующем виде: на фронте около 1065 км у него действовало 15 пехотных и 26 кавалерийских дивизий" а это уже 1 дивизия на 30км.э, в условиях отсутствия сил.
А вот людей, отцов-командиров, учили по уставу 1912 г., когда обобщили опыт РЯВ. Не было другие уставов. Он только в 1918 году появится. И не какие-то учения по уставу, а основа основ - боевая подготовка, в том числе и развертывание в боевые порядки на заданную ширину и глубину. И что в 1912, что в 1918г. и 1939г. 10 км для дивизии. У тебя странно получается на западе одна война, одни способы ведения, а внутри страны, коренной перелом в ходе ведения гражданской войны.
Максим и Саша, достаточно открыть русский устав полевой службы 1912 года стр. 180, где указано, что протяженность боевого порядка по фронту для батальона - 500м, полка - 1км, бригады - 2км, дивизии 3 км, а корпуса 6км. Кавалерийская дивизия это около 4.000 человек. Возьмем твою цифру в 150км. Что такое 26 человек на 1км? Может быть поэтому несогласные белые генералы и проиграли?
На фоне приторных и экзальтированных отчетов об игре в "Reds", совершенно случайно появившихся в последние дни, отчет Андрея контрастно ценен именно критикой и объективной точкой зрения. Полностью согласен с тем, что дивизия способна сдерживать оборону на 1 десятке км, но не на 300. И это консим?
Фил, на оф. сайте продается пнп игры. Возможно кому-то нравится печатать, подгонять, скруглять углы. А стартер сет был вроде доступен бесплатно, там же, для скачивания.
Надо отдать должное wargamevault пошли дальше Авалон Хилл, и добавили самостоятельности дополнениям, отрисовав в едином стиле карты действий, для каждого из ТВД. В дополнениях оригинального издания пользоваться приходилось картами действий из базовой коробки.
имея последние от WV, можно даже мини-турнир на 6 человек организовать, на трех ТВД. Япония - США, СССР-Германия, Италия против британцев или французов.
позволю шутку, русские пошли в атаку, зная о том, как медлительны порой немцы в подготовке действий (и это не зависит от игрока) не из-за слабого правого фланга, просто захотелось форсировать события, чтобы получить свежую порцию правил :).
Экватор по сценариям, но это не повод для беспокойства, так как реиграбельность у Up Front колоссальная и есть DYO. Заметьте, всего 162 карты и никаких ежемесячных дополнений, как у какой-нибудь FFG.
Игра раскрывается с каждой партией, я подготовлю отчет по игре в сценарий "F" c Алессандро, но видимо в рамках моего запущенного (не обновляющегося) блога.
И это не придирки, разница чувствуется, даже наверное не столько тонкие, они кажутся таковыми из-за того, что менее упруги и больше подвержены изгибу, картон не плотный видимо.
Борьба за галактику - очень тонкие карты, с Rio Grande не сравнить, купил толстые протекторы не спасает. Жетоны ПО, пожеванные. Была английская версия, есть с чем сравнить. Звездные империи - также очень тонкие карты.
1 группой сложно, а несколькими одновременно - легче.
Спасибо за отчт и игру. Партизанам было бы много легче, выдвинувшись в начале первой колоды на маркер расстояния 1. Не было идеи сделать 4 группы и свести к ближнему бою?
Старался действовать не стандартно, не знаю уж как получилось, Шульц готовился на крайний случай к ближнему бою.
От себя добавлю, что скоординированные действия обескураживают, такие как единогруппное выдвижение. На всех ручьев не хватит и карт действий.
Я конечно, не специалист в верстке и профи ткнули бы меня носом не раз. Но из моих материалов это оформленные правила:Memoir 44 и некоторые дополнения к ней, Command and Colors:Ancients, Astra Titanus, Nexus Ops и др. так, что видимо могу критиковать. Да и критику не нужно уметь рисовать, чтобы оценить картину художника.
оригинал всяко лучше. А иллюстрации Джона бесподобны.
Вот такой Огро хорош!
Когда пришла карта с огнем требующим 8 огневой мощи, а у меня было только 7 -
пришлось расчет разбить и сформировать новый, чтобы более зоркий и опытный автоматчик помог пулеметчику. Я действительно думал о наступлении, пока плотно не засел в зданиях.
Никогда не следует забывать о важности рекогносцировки! :)
Традиционно благодарю Андрея за партию и отчет. Партия вышла интересной, и несмотря на потери американцев у них был шанс победить даже имея в половину меньше сил, от изначального. Правила тяжелого вооружения и техники до конца не сложились у меня в цельную картинку, но хорошо помогает в этом памятка от Ричарда Ирвинга. Следует отметить, что из 3 наций, американцы больше всех обделены движением, помня это, я старался не дать возможности им занять здание. Возможно Андрею следовало копить пару движений и выдвигаться одновременно, возможности сброса у немцев лишь на одну карту, одну сбросит, а другую уж нет. Было мало снайперов. В целом интрига была до самого конца. Немцы сбросили просто неприличное количество местности на американцев, за что я и приношу свои извинения. К чести американцев они рвались вперед как русские.
Не парень, ты не прав, в случае исторических варгеймов тема примат над механиками. Не заставишь ты любителя оперативных игр на восточном фронте ВМВ играть в ASL, если он ему не интересен как тема, ибо механика отточена.
А вот характеристика действий в ГВ (из журнала военная мысль № 5/2009, стр. 29-38: "Фронт обычно наступал в полосе 400-600 км (участок активных действий до 150 км) и на глубину 200-300 км. Продолжительность операции составляла 25-30 суток, темп наступления достигал 6-10 км, а конных армий и корпусов - 15-20 км в сутки. Армейская наступательная операция (рис. 1) проводилась в полосе 40-200 км (на Восточном фронте - до 500 км), на глубину 100-150 км." Так, что твой пример это вынужденная мера командования и подобное явление не наносило массовый характер.
Напоминать, что стало с белыми, не буду, у красных была плотность в 2 раза выше.
Значит была нехватка сил со стороны дивизий, и такое положение не обеспечивало наиболее эффективных действий войск, в твоей же книге пишут:"Общая группировка сил противника к началу Орловской операции представлялась в следующем виде: на фронте около 1065 км у него действовало 15 пехотных и 26 кавалерийских дивизий" а это уже 1 дивизия на 30км.э, в условиях отсутствия сил.
Карта без условных обозначений и пояснительного текста не более чем рисунок художника абстракциониста
К тому же LoS надо определять
Есть одна проблема, RftG двумерная, а ASL это третье измерение - стопки фишек, вместе с системными фишками легко может быть 10.
Вот о победе крестьян против регулярных частей по-подробнее...
Вот и Клюйков Гланца на вилах трясет, и понять не может, что этот опыт обобщен и вписан уже в устав.
А вот людей, отцов-командиров, учили по уставу 1912 г., когда обобщили опыт РЯВ. Не было другие уставов. Он только в 1918 году появится. И не какие-то учения по уставу, а основа основ - боевая подготовка, в том числе и развертывание в боевые порядки на заданную ширину и глубину. И что в 1912, что в 1918г. и 1939г. 10 км для дивизии. У тебя странно получается на западе одна война, одни способы ведения, а внутри страны, коренной перелом в ходе ведения гражданской войны.
Максим ты не меньше представляешь глядя на схему операции, делаешь какие выводы о соотношении, жду расшифровку и текст к картинке.
Максим и Саша, достаточно открыть русский устав полевой службы 1912 года стр. 180, где указано, что протяженность боевого порядка по фронту для батальона - 500м, полка - 1км, бригады - 2км, дивизии 3 км, а корпуса 6км. Кавалерийская дивизия это около 4.000 человек. Возьмем твою цифру в 150км. Что такое 26 человек на 1км? Может быть поэтому несогласные белые генералы и проиграли?
Превосходно, давно не было отчетов по ASL! А на соло бот следует обратить внимание, хотя в последний раз ссылка не работала.
На фоне приторных и экзальтированных отчетов об игре в "Reds", совершенно случайно появившихся в последние дни, отчет Андрея контрастно ценен именно критикой и объективной точкой зрения. Полностью согласен с тем, что дивизия способна сдерживать оборону на 1 десятке км, но не на 300. И это консим?
Огро как я от тебя устал, пиши отчеты это у тебя лучше получается.
Фил, на оф. сайте продается пнп игры. Возможно кому-то нравится печатать, подгонять, скруглять углы. А стартер сет был вроде доступен бесплатно, там же, для скачивания.
Должен быть план локализаций. Как у той же FFG. Преднедельный анонс как обухом по голове.
Красота, среди бегущих
Первых нет и отстающих,
Бег на месте общепримиряющий.
давай в субботу в живую!
Сейчас кстати, Wargamevault предлагает набор карточек бойцов такого же размера как и карты действий, если кому то они показались слишком маленькими.
Надо отдать должное wargamevault пошли дальше Авалон Хилл, и добавили самостоятельности дополнениям, отрисовав в едином стиле карты действий, для каждого из ТВД. В дополнениях оригинального издания пользоваться приходилось картами действий из базовой коробки.
имея последние от WV, можно даже мини-турнир на 6 человек организовать, на трех ТВД. Япония - США, СССР-Германия, Италия против британцев или французов.
позволю шутку, русские пошли в атаку, зная о том, как медлительны порой немцы в подготовке действий (и это не зависит от игрока) не из-за слабого правого фланга, просто захотелось форсировать события, чтобы получить свежую порцию правил :).
Экватор по сценариям, но это не повод для беспокойства, так как реиграбельность у Up Front колоссальная и есть DYO.
Заметьте, всего 162 карты и никаких ежемесячных дополнений, как у какой-нибудь FFG.
Игра раскрывается с каждой партией, я подготовлю отчет по игре в сценарий "F" c
Алессандро, но видимо в рамках моего запущенного (не обновляющегося)
блога.
Я чуть протроллил, эти два варгейма о противостоянии России и Польши и СССР и Польши.
Strike of the Eagle
Next War:Poland
Расскажите об этом владельцам УА, ДУ, Descent, Манчкинов, Каркассонов и др. игр-сериалов.
ХГ договорились, Ярость Дракулы выйдет.
С Вами все понятно -УА - лафкрафтонисты,
игра престолов - престолисты...
War of the Ring, Arkham Horror, 3! издание Fury of Dracula etc.
И это не придирки, разница чувствуется, даже наверное не столько тонкие, они кажутся таковыми из-за того, что менее упруги и больше подвержены изгибу, картон не плотный видимо.
Борьба за галактику - очень тонкие карты, с Rio Grande не сравнить, купил толстые протекторы не спасает. Жетоны ПО, пожеванные. Была английская версия, есть с чем сравнить.
Звездные империи - также очень тонкие карты.