Мне вывод не кажется странным. Игра определенного ЖАНРА и в рамках этого жанра она прекрасно тянет на свои 8 из 10
"Перечислена ну просто КУЧА того, что пошло бы игре на пользу" - игра самодостаточна в текущей версии. Вот положа руку на сердце - самодостаточна. Рано или поздно она, тем не менее, будет заиграна и поэтому захочется тех же щей, да погуще. Поскольку в данном случае я точно знаю, что и разработчик и издатель прочитают эту статью и, возможно, прислушаются, я рискнул добавить раздел "хотелок"
"отмечено несколько моментов, которые приводят к "патовым" ситуациям и сильная зависимость от случайности" - к патовым? никак нет, к ситуациям, в которых игрокам надо некоторое время кружить по полю, добывая новые тайлы и загоняя оппонента в ловушку. Игра при этом не замирает - каждый ход может решить исход партии. Высокая зависимость от случайности? - играйте с открытой информацией. Ну и эта случайность "управляема" за счет того, что даже при игре с тайлами, лежащими рубашкой вверх, вы видите всю картину ТИПОВ и УРОВНЕЙ модулей, которые лежат на поле.
"опасность жестких даунтаймов, которые никак не исправить" - жесткий даунтайм возникает из-за богатства возможностей и необходимости просчитывать и свои действия, и возможные действия оппонентов.
Не за что! Возможно, я убрал бы ее с поля и сделал бы ее возможности у всех идентичными, но с разными способами активации: например, броня по бокам требует нагрева модуля поворота, фронтальная броня - модуля атаки, круговая броня - модуля движения. Как-то так.
И да, без брони очень сложно выжить, когда в ход идут пукалки третьего уровня. А они как раз практически без вариантов в игре появятся в отличие... от брони ;)
Ну ошиблись люди с размером циферок. Маленькие - плохо, большие - тоже плохо XD Иконки на лицевой части модулей на самом деле достаточного размера. В партии втроем за большим столом шириной более метра я в своих очках на -3.25 все отлично просматривал у соперников. А иконки на рубашке модулей - вспомогательный инструмент для тех, кто имеет легкую цветовую аномию
да, я погнал, просто привык, что последние ходы люди уже строят по 2 карты за ход тем или иным способом =) (если речь вообще идет о заполнении дисплея, а то ведь можно еще и движок "производство-потребление" гонять. И тогда сигнальным звоночком выступает тающий пул ПО)
да, действительно, спасибо, что указали. Завтра поправлю.
Я сам предложил добавить эту ссылку: МХ присылал несколько игр на обзоры, я из них написал обзор только на "Гильдии Лаара". К чести МХ они от сотрудничества не отказывались, но для меня стало делом принципа компенсировать "договоренное";)
Мы отыграли уже более 10 партий. И да, я не скрываю, когда игра не задерживается на игровом столе. "Гильдии Лаара" после обзорных партий, раскладывали буквально еще пару раз. "Лабиринт Зеркал" - ровно 2 раза. "Tiny Epic Kingdoms" - 1 раз. "Экслибриум", "Артифициум" - раскладываем регулярно.
1. Я вас удивлю, но в ЗАГОЛОВКАХ по принятым неписанным правилам, переносы не то, что не приветствуются, а считаются дурновкусием. Кроме того, за этот перенос цепляется взгляд.
2. И удобно вам шебуршить стопкой карт? Позиция, почему ЛИЧНО МНЕ не нравится непрозрачность и именно в этой игре, изложена достаточно ясно.
3. Сбросить конкретную карту по собственному решению, просмотреть 4 карты и выбрать себе из них 3, это радикально лучшее действие, чем взять на руку 2 случайных карты. Эти два действия неравноценны.
4. Имелась в виду стоимость карты в ПО, что поняли, судя по всему, все читатели кроме вас.
Скажите честно, вам опять записались в добровольную дивизию "черных бере..." эээм, черных пиарщиков на устройстве "маленького уютного срачика"?=)
а вот это возвращает нас к тому, что набор очков в игре не совсем прозрачен. Это не критично - в той же 7W это доходит до эпичных масштабов, но мне больше нравится видеть как я настигаю и опережаю оппонентов или насколько я от них отстаю. Садомазохизм эдакий ;)
На здоровье! Ну и замечание, естественно тоже учту, но мне показалось, что для относительной новинки это будет нелишним.
Мы попробовали играть с людьми в режиме, так сказать, "Баба Яга против! ... страхолюдин", но чуть повышенные значения на треках ресурсов не показались очень уж существенным. Очень даже возможно, что я не прав. В любом случае будет играть еще=)
2. Да, можно и так.
3. Ну и пусть себе дают. Что мешает сделать триггер, а потом произвести финальный подсчет?=)
подтвержу более примитивным примером. Отец полжизни учил дебюты, а я учился по Chessmaster 10, кажется. И Джошуа Вайцкин больше гонял не по конкретным дебютам или позициям, а по тому, как в принципе создать позицию, развивать ее, отыграть у противника темп и т.д. В общем, отца я сейчас уделываю в 3 партиях из 4. Насчет сравнения наших интеллектов ничего сказать не могу. Но общая теория игры в данном случае (не показательно вообще, конечно же) рулит над знанием дебютов =)
На здоровье! Орешек на первый укус самую малость твердоват, но внутри - довольно сладкая мякоть XD Правда, уже после написания обзора вышел большой апдейт, который я, в свою очередь, не успел попробовать. Если сегодня соберусь, то отпишусь
Я сыграл более десятка партий на момент публикации обзора и не скажу, чтобы мое мнение об игре изменилось. Боевка... хм, она психологична, спору нет, но в результате ее "интересность" очень зависима от самих участников, а не от механики. А цена ошибки слишком велика, чтобы игроки могли позволить себе просто "рискнуть", если нет ощущения азарта... а оно зависит опять-таки от характера участников. В общем, игра на любителя, по моему мнению.
1) Спасибо:) 2) Увы, да, не хватает для фана чего-то еле уловимого... хоть толики нестабильности какой-нибудь, неприятной неожиданности, случайности. В общем, игра попыталась впрыгнуть в усохшую шкурку Терры Мистики, но потеряла при этом разнообразие. Хотя ооооочень старалась, как те два динозавра-самца на Ноевом ковчеге
Smash Up ужасен. Интерфейс как привет из 90-х: куча необязательных подтверждений действий, пошаговое исполнение действий оппонента, после каждого из которых тоже надо жать "продолжить", от экрана нормально используется едва ли треть... Про качество AI ничего не скажу. Я не могу в это долго играть, да и игра, скорее треш-мочилово, чем стратегия (если я ее не понял, то можете кидать камни)
Стоит отметить (в упрек BGG, а не Тесере, естественно), что в каталоге браузерных настольных игр довольно много "мертвых" и неактуальных ссылок. Я про вот этот пункт. «The Exhaustive List of Board Games You Can Play Online for Free». Каталог настольных игр, в которые можно сыграть бесплатно прямо в браузере.
А жаль, потому что... какая сволочь выпилила Alien Frontiers из appStore?! Видимо, надо избавляться от дурной привычки качать приложения по воздуху.
Ну, ЗОЖ хотя бы походил на искреннее, хотя и китчевое творчество, а потом возникло ощущение, что "Ленинград" либо нашел хорошего попсового продюсера, либо Сергей Шнуров внезапно поумнел. Т.е. как мне показалось последующие клипы, это уже не китч, а коммерческий продукт, который старательно прикидывается китчем)))
Для terjul: В российских реалиях, увы, частенько вырождается вот в это: https://www.youtube.com/watch?v=DgdP5U28jHc
P.S. И это единственный клип "Ленинграда", который мне понравился. Не разделяю бешенного массового ажиотажа вокруг нее, который последнее время бушует.
Шлаковым я его бы не назвал. Чем он принципиально хуже Fairy Tale? Быстрее и проще - да. Хуже - я бы не сказал. Чем он хуже игр, основанных на идеях "польского дурака", "верю не верю", 100500 клонов "Мафии" или "Тайного послания"?
А за статью и интервью - пожалуйста. На самом деле это довольно увлекательные задачки: как добыть инвайт на бета-тестирование, как разговорить разработчика / автора, как вызнать что-нибудь интересное. Не решение "медицинских пазлов", но удовольствие тоже приносит XD
Слегка косноязычным, увы. Сказалось отсутствие практики за исключением перевода сериалов "с листа" для жены, а это несколько иной жанр=( Но я работаю над приведением перевода в вид "чтобы не было мучительно обидно за бесцельно прожитые годы"
Эллиса пропустил, а вот Брайан Вон, хмммм... Знаете, я читаю у него "Сагу" и прочитал "Y: The Last Man" и "Ex Machina". Честно говоря, именно идейно - довольно слабые вещи. А "Сага" - так вообще "Ромео и Джульетта" в антураже "На западном фронте без перемен" с космооперно-техномагическим бэкграундом. Я бы не поставил его "выше" в рейтинге, чем Мура, хотя как чисто развлекательное чтиво - хорош, чертяка. Разве что "Из Машины" ничего себе так=)
Мне вывод не кажется странным. Игра определенного ЖАНРА и в рамках этого жанра она прекрасно тянет на свои 8 из 10
"Перечислена ну просто КУЧА того, что пошло бы игре на пользу" - игра самодостаточна в текущей версии. Вот положа руку на сердце - самодостаточна. Рано или поздно она, тем не менее, будет заиграна и поэтому захочется тех же щей, да погуще. Поскольку в данном случае я точно знаю, что и разработчик и издатель прочитают эту статью и, возможно, прислушаются, я рискнул добавить раздел "хотелок"
"отмечено несколько моментов, которые приводят к "патовым" ситуациям и сильная зависимость от случайности" - к патовым? никак нет, к ситуациям, в которых игрокам надо некоторое время кружить по полю, добывая новые тайлы и загоняя оппонента в ловушку. Игра при этом не замирает - каждый ход может решить исход партии. Высокая зависимость от случайности? - играйте с открытой информацией. Ну и эта случайность "управляема" за счет того, что даже при игре с тайлами, лежащими рубашкой вверх, вы видите всю картину ТИПОВ и УРОВНЕЙ модулей, которые лежат на поле.
"опасность жестких даунтаймов, которые никак не исправить" - жесткий даунтайм возникает из-за богатства возможностей и необходимости просчитывать и свои действия, и возможные действия оппонентов.
Я надеюсь, я сумел разъяснить свою позицию;)
Не за что!
Возможно, я убрал бы ее с поля и сделал бы ее возможности у всех идентичными, но с разными способами активации: например, броня по бокам требует нагрева модуля поворота, фронтальная броня - модуля атаки, круговая броня - модуля движения. Как-то так.
И да, без брони очень сложно выжить, когда в ход идут пукалки третьего уровня. А они как раз практически без вариантов в игре появятся в отличие... от брони ;)
Ро-Бо-Зве-Ри! Ро-Бо-Зве-Ри! Ро-Бо-Зве-Ри!=)
Ну ошиблись люди с размером циферок. Маленькие - плохо, большие - тоже плохо XD
Иконки на лицевой части модулей на самом деле достаточного размера. В партии втроем за большим столом шириной более метра я в своих очках на -3.25 все отлично просматривал у соперников.
А иконки на рубашке модулей - вспомогательный инструмент для тех, кто имеет легкую цветовую аномию
знаете, возможно да. Но поскольку я абсолютно не миниатюрист, то упустил этот момент из виду.
Есть повод запустить кампанию на Бумстартере;)
да, я погнал, просто привык, что последние ходы люди уже строят по 2 карты за ход тем или иным способом =) (если речь вообще идет о заполнении дисплея, а то ведь можно еще и движок "производство-потребление" гонять. И тогда сигнальным звоночком выступает тающий пул ПО)
да, я же в конце написал: "садомазохизм эдакий")))
Только, наверное, 8 карт в дисплее в RftG как сигналка скорого окончания партии;)
да, действительно, спасибо, что указали. Завтра поправлю.
Я сам предложил добавить эту ссылку: МХ присылал несколько игр на обзоры, я из них написал обзор только на "Гильдии Лаара". К чести МХ они от сотрудничества не отказывались, но для меня стало делом принципа компенсировать "договоренное";)
Ситуативно: бывает довольно агрессивна, но глупее или наоборот "механистичнее" не становится;)
Мы отыграли уже более 10 партий.
И да, я не скрываю, когда игра не задерживается на игровом столе.
"Гильдии Лаара" после обзорных партий, раскладывали буквально еще пару раз.
"Лабиринт Зеркал" - ровно 2 раза.
"Tiny Epic Kingdoms" - 1 раз.
"Экслибриум", "Артифициум" - раскладываем регулярно.
1. Я вас удивлю, но в ЗАГОЛОВКАХ по принятым неписанным правилам, переносы не то, что не приветствуются, а считаются дурновкусием. Кроме того, за этот перенос цепляется взгляд.
2. И удобно вам шебуршить стопкой карт? Позиция, почему ЛИЧНО МНЕ не нравится непрозрачность и именно в этой игре, изложена достаточно ясно.
3. Сбросить конкретную карту по собственному решению, просмотреть 4 карты и выбрать себе из них 3, это радикально лучшее действие, чем взять на руку 2 случайных карты. Эти два действия неравноценны.
4. Имелась в виду стоимость карты в ПО, что поняли, судя по всему, все читатели кроме вас.
Скажите честно, вам опять записались в добровольную дивизию "черных бере..." эээм, черных пиарщиков на устройстве "маленького уютного срачика"?=)
если имеется в виду The New Era, то играли, играли...
а вот это возвращает нас к тому, что набор очков в игре не совсем прозрачен. Это не критично - в той же 7W это доходит до эпичных масштабов, но мне больше нравится видеть как я настигаю и опережаю оппонентов или насколько я от них отстаю. Садомазохизм эдакий ;)
На здоровье! Ну и замечание, естественно тоже учту, но мне показалось, что для относительной новинки это будет нелишним.
Мы попробовали играть с людьми в режиме, так сказать, "Баба Яга против! ... страхолюдин", но чуть повышенные значения на треках ресурсов не показались очень уж существенным. Очень даже возможно, что я не прав. В любом случае будет играть еще=)
2. Да, можно и так.
3. Ну и пусть себе дают. Что мешает сделать триггер, а потом произвести финальный подсчет?=)
iPad Mini I - на 13% загрузки просто вылетает=(
Да, мне тоже очень понравилось. Минусы есть, но плюсы слишком жирные и их очевидным образом перевешивают
подтвержу более примитивным примером. Отец полжизни учил дебюты, а я учился по Chessmaster 10, кажется. И Джошуа Вайцкин больше гонял не по конкретным дебютам или позициям, а по тому, как в принципе создать позицию, развивать ее, отыграть у противника темп и т.д.
В общем, отца я сейчас уделываю в 3 партиях из 4.
Насчет сравнения наших интеллектов ничего сказать не могу. Но общая теория игры в данном случае (не показательно вообще, конечно же) рулит над знанием дебютов =)
Фонарики реализованы на 5+!
Жалко только боты туповаты, а так - мммуа, а не игра
На здоровье! Орешек на первый укус самую малость твердоват, но внутри - довольно сладкая мякоть XD
Правда, уже после написания обзора вышел большой апдейт, который я, в свою очередь, не успел попробовать. Если сегодня соберусь, то отпишусь
Я сыграл более десятка партий на момент публикации обзора и не скажу, чтобы мое мнение об игре изменилось.
Боевка... хм, она психологична, спору нет, но в результате ее "интересность" очень зависима от самих участников, а не от механики. А цена ошибки слишком велика, чтобы игроки могли позволить себе просто "рискнуть", если нет ощущения азарта... а оно зависит опять-таки от характера участников.
В общем, игра на любителя, по моему мнению.
все правильно
пардон, сказано было в том смысле, что не порекомендую ВСЕМ. А так, да - отличный area-control с плюшками. Мне нра, думаю "Легенды" взять=)
Все не порекомендую. Лично знаю несколько человек, кого эта игра (EME) просто бесит=)
вроде следующие игры серии бодрее смотрятся. Вот и думаю, купить для коллекции или нафиг-нафиг?)))
1) Спасибо:)
2) Увы, да, не хватает для фана чего-то еле уловимого... хоть толики нестабильности какой-нибудь, неприятной неожиданности, случайности. В общем, игра попыталась впрыгнуть в усохшую шкурку Терры Мистики, но потеряла при этом разнообразие. Хотя ооооочень старалась, как те два динозавра-самца на Ноевом ковчеге
Smash Up ужасен. Интерфейс как привет из 90-х: куча необязательных подтверждений действий, пошаговое исполнение действий оппонента, после каждого из которых тоже надо жать "продолжить", от экрана нормально используется едва ли треть...
Про качество AI ничего не скажу. Я не могу в это долго играть, да и игра, скорее треш-мочилово, чем стратегия (если я ее не понял, то можете кидать камни)
Стоит отметить (в упрек BGG, а не Тесере, естественно), что в каталоге браузерных настольных игр довольно много "мертвых" и неактуальных ссылок.
Я про вот этот пункт.
«The Exhaustive List of Board Games You Can Play Online for Free». Каталог настольных игр, в которые можно сыграть бесплатно прямо в браузере.
А жаль, потому что... какая сволочь выпилила Alien Frontiers из appStore?! Видимо, надо избавляться от дурной привычки качать приложения по воздуху.
Ну, ЗОЖ хотя бы походил на искреннее, хотя и китчевое творчество, а потом возникло ощущение, что "Ленинград" либо нашел хорошего попсового продюсера, либо Сергей Шнуров внезапно поумнел.
Т.е. как мне показалось последующие клипы, это уже не китч, а коммерческий продукт, который старательно прикидывается китчем)))
группы)))
Для terjul:
В российских реалиях, увы, частенько вырождается вот в это: https://www.youtube.com/watch?v=DgdP5U28jHc
P.S. И это единственный клип "Ленинграда", который мне понравился. Не разделяю бешенного массового ажиотажа вокруг нее, который последнее время бушует.
Шлаковым я его бы не назвал.
Чем он принципиально хуже Fairy Tale? Быстрее и проще - да. Хуже - я бы не сказал.
Чем он хуже игр, основанных на идеях "польского дурака", "верю не верю", 100500 клонов "Мафии" или "Тайного послания"?
А за статью и интервью - пожалуйста. На самом деле это довольно увлекательные задачки: как добыть инвайт на бета-тестирование, как разговорить разработчика / автора, как вызнать что-нибудь интересное.
Не решение "медицинских пазлов", но удовольствие тоже приносит XD
P.S. Майкл написал, что обзор на Тесере стал первым в мире=)
Слегка косноязычным, увы.
Сказалось отсутствие практики за исключением перевода сериалов "с листа" для жены, а это несколько иной жанр=(
Но я работаю над приведением перевода в вид "чтобы не было мучительно обидно за бесцельно прожитые годы"
черт возьми! Вот что я забыл написать в статье!!!
Со дня на день. Объявленная дата - 8 сентября. Как всегда в случае Apple, возможны задержки.
не без этого;)
Вышло случайно, а потом решил все-таки оставить этот, с позволения сказать, "каламбур"
Вероятнее всего пройду мимо, если она мафиеподобная
учителя литературы в курсе... я бы даже сказал: в доле)))
Эллиса пропустил, а вот Брайан Вон, хмммм...
Знаете, я читаю у него "Сагу" и прочитал "Y: The Last Man" и "Ex Machina". Честно говоря, именно идейно - довольно слабые вещи. А "Сага" - так вообще "Ромео и Джульетта" в антураже "На западном фронте без перемен" с космооперно-техномагическим бэкграундом. Я бы не поставил его "выше" в рейтинге, чем Мура, хотя как чисто развлекательное чтиво - хорош, чертяка. Разве что "Из Машины" ничего себе так=)
В основном комаров)))