Keiran

Keiran

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Какое большое место... Все входит.

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Мысли об Android: Netrunner: #

или ставить дешевые агенды и забирать их за следующий ход

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

было бы любопытно посмотреть на Инвейжн через 200-300 лет

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

не сказал бы, что у УА такие уж сложные правила... Время игры - да, приличное.

Keiran написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Время истекло

кстати, хорошая мысль.

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Но чтобы ткнуть, начинать сразу с монстров? Не хочу, это 50/50 испортить игру себе и всем играющим, если вдруг игрок заскучает и захочет выйти. Это, естественно, не повод начинать с патиков, есть и промежуточные звенья, занимающие час-полтора, тот же ММ или Гинк - если осваивают, уже садить в более сложные и долгие игры. Если нет - полтора часа не так жалко, как 3-4.

Keiran написал 13 лет назад к игре Новости про расширение для тесеры: #

Обычно звери в спячку зимой ложатся. Гугли, похоже, летом...

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

чтобы вливались в игросферу)

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

А с латентными гиками что делать?

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Только вот беда, хорошие игры для одного игрока - муть и ужас для другого. Кто-то не дорос, у кого-то просто иные предпочтения. Тот же настольный СК я не перевариваю как игру, нет ничего цепляющего. Хотя клуб на него временами собирается и играет с огромным удовольствием.

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Чтобы воспитать гика, нужно время, силы и нервы. И начинать надо с простого. Развалил башню - молодец. Постой теперь средневековую Цитадель, потом древесный город будущего. Будущее в прошлом? Пора в космос, тут все серьезно.

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Так, здесь у нас партия в ТИ3, почти закончили, последний ход... Давайте что-ли быстренько в Старкрафт перекинемся, пока они доиграют. А то филлеры зло и ниже Нашего достоинства.

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Eclipse. Вселенная не дремлет.: #

Жизнь тяжелая, время плохое, люди начали забывать о том, что оно бывает еще и добрым.

Keiran написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Время истекло

Когда приходит время постучать по дереву обнаруживаешь, что мир состоит из стекла и пластика

Keiran написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Время истекло

За "Настолье" обидно, остальное рано или поздно издадут

Keiran написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Время истекло

Интересно, сейчас осталось времени "-0", будет ли "-1" или снимут раньше.

Keiran написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Время истекло

А если не наберется, раздавать деньги обратно? Это не онлайн, откатить сложнее будет.

Keiran написал 13 лет назад к статье Геймдизайн: Филлеры и карточное зло: #

Вот он, этот глубокий и осмысленный пост, с несомненными и неоспоримыми формулировками, дающий полный и развернутый ответ на все поставленные вопросы!

Keiran написал 13 лет назад к игре Ginkgopolis: #
Карта отдельно

Играется карта города без тайла со свойством карта отдельно. Срабатывают: эффекты активации тайла и свойства "Карта отдельно".
Срабатывают ли при этом свойства только что сыгранной карты или только тех, что лежат по строительству?

Keiran написал 13 лет назад к новости GameStart. Самые важные доводы: #

скоро мы узнаем, какие нехорошие пользователи, что не дотянули до 500 всего ничего...

Keiran написал 13 лет назад к новости Neuroshima Hex! 3.0: #

Ствол у дядьки какой-то перегретый.... Интересно, когда до нас дойдет)))

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Какие игры брать с собой на природу?: #

как дуэльная не очень, на 3-4 уже прилично. Хотя если сравнивать с той же Эволюцией, даже базовой - госу меньше. Она по раскладке сравнима с классической раскладкой Инновации.

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Какие игры брать с собой на природу?: #

Имеет смысл брать
а)компактные в транспортировке игры
б)компактные в разложенном состоянии - природа, ветер, если палатка - ограниченное пространство дадут о себе знать.
в) либо те, что не жалко.

На последний выезд с нами каталась Госу2: Тактика. До этого - бэнг. Общий недостаток - длинное время партии. Если время не критично и есть место - ЧёГевара, базовая Эволюция (потому что с дополнениями это уже напольная игра), Сопротивление.

Keiran написал 13 лет назад к игре Ритуал: #

Будем проверять опытным путем

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Клуб моей мечты: #

Если напитки пьются в меру, в чем сложность? Тот же бокал пива или вина не повредит, люди взрослые, норму знают.
Мат более сложная проблема, но тут уже зависит от уровня культуры человека.
А на курение накладывают ограничения помещения, в которых собираемся - ни в одном курить нельзя, все на улицу.

Keiran написал 13 лет назад к игре Игротека в Керчи: #

У нас одно время вторым по популярности вопросом осле "Это что-то типа Монополии?" был "Это что-то типа Эволюции?"

Keiran написал 13 лет назад к игре Переворот: #

Делать не совестно и полезно - успеете поиграть до появления в продаже. А вот потом купить и получить второй заряд радости от обладания официалкой))

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Легкий обзор на "Цитадели": #

Для того, чтобы делать выгодно себе ( передать корону человеку справа от себя) или пакостить наиболее развитому игроку ( передав корону следующему за ним, таким образом у лидера будет минимальный выбор карт). Ну и ситуативные выгоды могут быть.

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Что происходит, если вы не можете пройти игру?: #

Проигрыш разный бывает. Если игра зацепила и есть понимание того, как можно выиграть, или по ходу игры приходит новые варианты стратегий, которые хотелось бы опробовать - то проигрыш подстегивает. Если игра не зацепила, то тратить время уже не хочется.
В GS было проиграно первых 3 или 4 партии. Потом 3-4 выигрыша, дальше уже пошли от случая к случаю. Похожая ситуация была в Пандемии, там на максимальной сложности выигрывали 1 или 2 раза. Но это кооперативные игры.
В играх, в которых победа/поражение зависит от меня, желание выиграть выше. Но, опять же, если игра не зацепила, в нее не хочется садится не зависимо от результата.

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему Сопротивление: вопрос: #

У нас шпионы ни разу не знакомились, все выяснения шли по ходу игры. Недовольных небыло. Знаки - пожалуйста, они перехватываются и выводят на чистую воду шпионов, если остальные игроки внимательные. Если нет - сами виноваты.

а всех несогласных - топором?)

Keiran написал 13 лет назад к игре Цитадели: #
Тактика ассасином

Если мне не изменяет память, то вычислить, какого персонажа взял оппонент, это дело сопоставления того, что Вы ему дали и что он Вам вернул. Или там были какие-то тонкости, которых я не помню? Мы меньше, чем на троих не раскладывали.

Keiran написал 13 лет назад к игре Цитадели: #
Тактика ассасином

Долго развиваться, получая всего 2 монеты в ходю

Keiran написал 13 лет назад к игре Цитадели: #
вопросы по правилам

Момент открывается/не открывается четко прописан в правилах: если персонаж убит, "Владелец убитого ничем не выдает своего огорчения и должен промолчать, когда его персонажа вызовут, ход убитого персонажа пропускается", правила, стр. 6 способность ассасина

Keiran написал 13 лет назад к статье В каком веке живут интернет-магазины?: #
Бред сумасшедшего, или

Из чего состоит чихуа-хуа? 50% злость, 50% ненависть...

Keiran написал 13 лет назад к игре Новости про расширение для тесеры: #

Наконец-то сдвиги))) Ура, товарищи!

Keiran написал 13 лет назад к игре А не погонять ли нам Дракулу?: #

Телефон обыкновенный две штуки. Фотографии сжаты, поэтому кажутся более четкими

Keiran написал 13 лет назад к игре А не погонять ли нам Дракулу?: #

Поправка - все на месте, не то обозначение посмотрел.

Keiran написал 13 лет назад к игре Barbarossa: #

Естественно. А мультики рисуют, чтобы раздражать осьминогов и прочую живность. Это же очевидно)

Keiran написал 13 лет назад к мысли на тему ЖКИ "Игра престолов": #

Т.е. НВО фактически дуэльный вариант обычной, но с кадрами из фильма?