Но чтобы ткнуть, начинать сразу с монстров? Не хочу, это 50/50 испортить игру себе и всем играющим, если вдруг игрок заскучает и захочет выйти. Это, естественно, не повод начинать с патиков, есть и промежуточные звенья, занимающие час-полтора, тот же ММ или Гинк - если осваивают, уже садить в более сложные и долгие игры. Если нет - полтора часа не так жалко, как 3-4.
Только вот беда, хорошие игры для одного игрока - муть и ужас для другого. Кто-то не дорос, у кого-то просто иные предпочтения. Тот же настольный СК я не перевариваю как игру, нет ничего цепляющего. Хотя клуб на него временами собирается и играет с огромным удовольствием.
Чтобы воспитать гика, нужно время, силы и нервы. И начинать надо с простого. Развалил башню - молодец. Постой теперь средневековую Цитадель, потом древесный город будущего. Будущее в прошлом? Пора в космос, тут все серьезно.
Так, здесь у нас партия в ТИ3, почти закончили, последний ход... Давайте что-ли быстренько в Старкрафт перекинемся, пока они доиграют. А то филлеры зло и ниже Нашего достоинства.
Играется карта города без тайла со свойством карта отдельно. Срабатывают: эффекты активации тайла и свойства "Карта отдельно". Срабатывают ли при этом свойства только что сыгранной карты или только тех, что лежат по строительству?
как дуэльная не очень, на 3-4 уже прилично. Хотя если сравнивать с той же Эволюцией, даже базовой - госу меньше. Она по раскладке сравнима с классической раскладкой Инновации.
Имеет смысл брать а)компактные в транспортировке игры б)компактные в разложенном состоянии - природа, ветер, если палатка - ограниченное пространство дадут о себе знать. в) либо те, что не жалко.
На последний выезд с нами каталась Госу2: Тактика. До этого - бэнг. Общий недостаток - длинное время партии. Если время не критично и есть место - ЧёГевара, базовая Эволюция (потому что с дополнениями это уже напольная игра), Сопротивление.
Если напитки пьются в меру, в чем сложность? Тот же бокал пива или вина не повредит, люди взрослые, норму знают. Мат более сложная проблема, но тут уже зависит от уровня культуры человека. А на курение накладывают ограничения помещения, в которых собираемся - ни в одном курить нельзя, все на улицу.
Для того, чтобы делать выгодно себе ( передать корону человеку справа от себя) или пакостить наиболее развитому игроку ( передав корону следующему за ним, таким образом у лидера будет минимальный выбор карт). Ну и ситуативные выгоды могут быть.
Проигрыш разный бывает. Если игра зацепила и есть понимание того, как можно выиграть, или по ходу игры приходит новые варианты стратегий, которые хотелось бы опробовать - то проигрыш подстегивает. Если игра не зацепила, то тратить время уже не хочется. В GS было проиграно первых 3 или 4 партии. Потом 3-4 выигрыша, дальше уже пошли от случая к случаю. Похожая ситуация была в Пандемии, там на максимальной сложности выигрывали 1 или 2 раза. Но это кооперативные игры. В играх, в которых победа/поражение зависит от меня, желание выиграть выше. Но, опять же, если игра не зацепила, в нее не хочется садится не зависимо от результата.
У нас шпионы ни разу не знакомились, все выяснения шли по ходу игры. Недовольных небыло. Знаки - пожалуйста, они перехватываются и выводят на чистую воду шпионов, если остальные игроки внимательные. Если нет - сами виноваты.
Если мне не изменяет память, то вычислить, какого персонажа взял оппонент, это дело сопоставления того, что Вы ему дали и что он Вам вернул. Или там были какие-то тонкости, которых я не помню? Мы меньше, чем на троих не раскладывали.
Момент открывается/не открывается четко прописан в правилах: если персонаж убит, "Владелец убитого ничем не выдает своего огорчения и должен промолчать, когда его персонажа вызовут, ход убитого персонажа пропускается", правила, стр. 6 способность ассасина
Какое большое место... Все входит.
или ставить дешевые агенды и забирать их за следующий ход
было бы любопытно посмотреть на Инвейжн через 200-300 лет
не сказал бы, что у УА такие уж сложные правила... Время игры - да, приличное.
кстати, хорошая мысль.
Но чтобы ткнуть, начинать сразу с монстров? Не хочу, это 50/50 испортить игру себе и всем играющим, если вдруг игрок заскучает и захочет выйти. Это, естественно, не повод начинать с патиков, есть и промежуточные звенья, занимающие час-полтора, тот же ММ или Гинк - если осваивают, уже садить в более сложные и долгие игры. Если нет - полтора часа не так жалко, как 3-4.
Обычно звери в спячку зимой ложатся. Гугли, похоже, летом...
чтобы вливались в игросферу)
А с латентными гиками что делать?
Только вот беда, хорошие игры для одного игрока - муть и ужас для другого. Кто-то не дорос, у кого-то просто иные предпочтения. Тот же настольный СК я не перевариваю как игру, нет ничего цепляющего. Хотя клуб на него временами собирается и играет с огромным удовольствием.
Чтобы воспитать гика, нужно время, силы и нервы. И начинать надо с простого. Развалил башню - молодец. Постой теперь средневековую Цитадель, потом древесный город будущего. Будущее в прошлом? Пора в космос, тут все серьезно.
Так, здесь у нас партия в ТИ3, почти закончили, последний ход... Давайте что-ли быстренько в Старкрафт перекинемся, пока они доиграют. А то филлеры зло и ниже Нашего достоинства.
Жизнь тяжелая, время плохое, люди начали забывать о том, что оно бывает еще и добрым.
Когда приходит время постучать по дереву обнаруживаешь, что мир состоит из стекла и пластика
За "Настолье" обидно, остальное рано или поздно издадут
Интересно, сейчас осталось времени "-0", будет ли "-1" или снимут раньше.
А если не наберется, раздавать деньги обратно? Это не онлайн, откатить сложнее будет.
Вот он, этот глубокий и осмысленный пост, с несомненными и неоспоримыми формулировками, дающий полный и развернутый ответ на все поставленные вопросы!
Играется карта города без тайла со свойством карта отдельно. Срабатывают: эффекты активации тайла и свойства "Карта отдельно".
Срабатывают ли при этом свойства только что сыгранной карты или только тех, что лежат по строительству?
скоро мы узнаем, какие нехорошие пользователи, что не дотянули до 500 всего ничего...
Ствол у дядьки какой-то перегретый.... Интересно, когда до нас дойдет)))
как дуэльная не очень, на 3-4 уже прилично. Хотя если сравнивать с той же Эволюцией, даже базовой - госу меньше. Она по раскладке сравнима с классической раскладкой Инновации.
Имеет смысл брать
а)компактные в транспортировке игры
б)компактные в разложенном состоянии - природа, ветер, если палатка - ограниченное пространство дадут о себе знать.
в) либо те, что не жалко.
На последний выезд с нами каталась Госу2: Тактика. До этого - бэнг. Общий недостаток - длинное время партии. Если время не критично и есть место - ЧёГевара, базовая Эволюция (потому что с дополнениями это уже напольная игра), Сопротивление.
Будем проверять опытным путем
Если напитки пьются в меру, в чем сложность? Тот же бокал пива или вина не повредит, люди взрослые, норму знают.
Мат более сложная проблема, но тут уже зависит от уровня культуры человека.
А на курение накладывают ограничения помещения, в которых собираемся - ни в одном курить нельзя, все на улицу.
У нас одно время вторым по популярности вопросом осле "Это что-то типа Монополии?" был "Это что-то типа Эволюции?"
Делать не совестно и полезно - успеете поиграть до появления в продаже. А вот потом купить и получить второй заряд радости от обладания официалкой))
Для того, чтобы делать выгодно себе ( передать корону человеку справа от себя) или пакостить наиболее развитому игроку ( передав корону следующему за ним, таким образом у лидера будет минимальный выбор карт). Ну и ситуативные выгоды могут быть.
Проигрыш разный бывает. Если игра зацепила и есть понимание того, как можно выиграть, или по ходу игры приходит новые варианты стратегий, которые хотелось бы опробовать - то проигрыш подстегивает. Если игра не зацепила, то тратить время уже не хочется.
В GS было проиграно первых 3 или 4 партии. Потом 3-4 выигрыша, дальше уже пошли от случая к случаю. Похожая ситуация была в Пандемии, там на максимальной сложности выигрывали 1 или 2 раза. Но это кооперативные игры.
В играх, в которых победа/поражение зависит от меня, желание выиграть выше. Но, опять же, если игра не зацепила, в нее не хочется садится не зависимо от результата.
У нас шпионы ни разу не знакомились, все выяснения шли по ходу игры. Недовольных небыло. Знаки - пожалуйста, они перехватываются и выводят на чистую воду шпионов, если остальные игроки внимательные. Если нет - сами виноваты.
а всех несогласных - топором?)
Если мне не изменяет память, то вычислить, какого персонажа взял оппонент, это дело сопоставления того, что Вы ему дали и что он Вам вернул. Или там были какие-то тонкости, которых я не помню? Мы меньше, чем на троих не раскладывали.
Долго развиваться, получая всего 2 монеты в ходю
Момент открывается/не открывается четко прописан в правилах: если персонаж убит, "Владелец убитого ничем не выдает своего огорчения и должен промолчать, когда его персонажа вызовут, ход убитого персонажа пропускается", правила, стр. 6 способность ассасина
Из чего состоит чихуа-хуа? 50% злость, 50% ненависть...
Наконец-то сдвиги))) Ура, товарищи!
Телефон обыкновенный две штуки. Фотографии сжаты, поэтому кажутся более четкими
Поправка - все на месте, не то обозначение посмотрел.
Естественно. А мультики рисуют, чтобы раздражать осьминогов и прочую живность. Это же очевидно)
Т.е. НВО фактически дуэльный вариант обычной, но с кадрами из фильма?