Отыграли второй сценарий, возник вопрос: для победы силам света нужно установить взрывчатку, и чтобы на начало хода не было изможденных персонажей. Это касатеся всех, или того, кто находится на нужном тайле? Ситуация была такая, что у брута, находящегося на противоположном конце карты, было 4 ранения, остались здоровыми линии 3,4. Остальные персонажи были почти здоровыми. И на броске инициативы 3,4 не было. Соответствено, люди проиграли?
Из кооперативок - Запретный Остров, Пандемия, Красный Ноябрь, Ужас Аркхэма, Гост Сторис. Из плюсов - возможность совместного решения проблемы, развиваются навыки взаимодействия и убеждения, плюс понимание того, что твои решения не всегда идеальные - т.е. здраво оценивать свои силы. Ну и лично у меня больше внимания на атмосферу чем на механику. Играем не то, чтобы очень часто, раз в неделю-полторы. Не скажу, что предпочитаю именно такие игры, но как разнообразие полезные. Да, к гикам себя не отношу:)
Там убивашки хорошие. Печально, что Daemonic Possesion(кажется так называется)при использовании на человека с мушкетоном не позволяет атаковать соседнюю клетку((
Получилось так, что по началу разочаровался в троглодитах, да и по плану подземелья + расположению войск оппонента долгое время вывести троглодитов было некуда. Все, что мог вливал в карты и дополнительный кубик. На кубиках везет, часто значения были выше трех. А пользу от Ловушки понял уже позже. Но она помогла убить двоих. Эпик был, когда атаковал троглодитом с +2, наброске по третьейзащите 2 2 2. Через пол игры аналогичная ситуация - атака, и снова 2 2 2.
Сыграли первый сценарий. Игра понравилась, в полном восторге от качества компонентов - красивое поле, плотный картон, классные миниатюрки. Возник вопрос. Играл за Силы разума, сиречь демонов. В троглодитах быстро разочаровался, как потом показал ход партии, зря. Но упирал на карты, которые под конец игры закончились. Возник вопрос, что происходит со сбросом: карты одноразовые, или после использования кладутся под низ колоды/замешиваются?
Чаще получается, как раз, наоборот: О, игра, хочу. Дай-ка почитаю. Так, это не то, это не нравится, это я уже играл в другой вариации, тут в коробке один воздух... 3-4 обзора, и желание поиграть в игру еще, может быть, остается, а вот купить - уже исчезает. Но это касается тех игр, которые покупаются себе. Когда берутся на подарок, отбор мягче - хотя бы потому, что чужие вкусы известны хуже и не всегда есть время тщательно изучать материал.
Не так) Из тех, кто в моей компании играет в Пандемию, английский знают два человека, один из которых (я) с трудом переводит карты BSG. А стабильно играющих 6-7 человек. Игра оригинальная, недавно добавили дополнение "На грани". Для игр с большим объемом текста, или когда текст не очевиден или атмосферен, локализация нужна, не спорю. Осилить Аркхэм, БСГ или, скажем, Инновацию, без перевода сложно. А такие игры, как Пандемия или Эво запоминаются очень быстро. Так что локализация этой игры приятна, но никак не влияет на освоение этой прекрасной игры.
Эта игра из тех, где локализация ни разу не критична - карточки событий, как и роли, запоминаются на второй-третьей игре, основная масса карт языконезависима.
Да, Бэнг пиратка. Из опознавательных знаков на коробке только daVinci games и имя автора. Перевод местами хромает. Хотя о том, что взял ее а не оригинал, не жалею - и качество карточек больше нравится и дополнения в составе, коих на русском языке к официалу не встречал еще. Большой Спенсор (9 хитов, максимум 5 карт на руке) не может играть карты промах. Может ли он играть уворот (промах+ взять карту)?
Карта "Ярость" действует на расстояние 1. "Прицел" позволяет видеть всех на 1 ближе. Могу ли я скомбинировать эти карты и играть карты "Бах" на расстояние 2? И, соответственно, 3 при наличии "Сильвера"?
Т.е. догма "Вы можете сдвинуть стопку вврех", более универсальна, чем "вы можете сдвинуть вверх стопку, сдвинутую вправо", любопытно. Я считал наоборот=)
Сегодня играли, возник спорный момент. Стопка игрока сдвинута вправо. Догма позволяет сдвинуть стопку вверх. Имеет ли он право сдвинуть вверх ( вернуть стопку в начальное положение и потом сдвинуть вверх ) или сначала должна быть сыграна другая догма, возвращающая стопку в начальное положение?
Отыграли второй сценарий, возник вопрос: для победы силам света нужно установить взрывчатку, и чтобы на начало хода не было изможденных персонажей. Это касатеся всех, или того, кто находится на нужном тайле?
Ситуация была такая, что у брута, находящегося на противоположном конце карты, было 4 ранения, остались здоровыми линии 3,4. Остальные персонажи были почти здоровыми. И на броске инициативы 3,4 не было. Соответствено, люди проиграли?
Из кооперативок - Запретный Остров, Пандемия, Красный Ноябрь, Ужас Аркхэма, Гост Сторис.
Из плюсов - возможность совместного решения проблемы, развиваются навыки взаимодействия и убеждения, плюс понимание того, что твои решения не всегда идеальные - т.е. здраво оценивать свои силы. Ну и лично у меня больше внимания на атмосферу чем на механику.
Играем не то, чтобы очень часто, раз в неделю-полторы. Не скажу, что предпочитаю именно такие игры, но как разнообразие полезные. Да, к гикам себя не отношу:)
То Баш или анекдоты я на другом ресурсе поищу)
спасибо=)
а если текст карты прочитать?)
Позволяет ли уличное освещение начинать новые стопки?
Там убивашки хорошие. Печально, что Daemonic Possesion(кажется так называется)при использовании на человека с мушкетоном не позволяет атаковать соседнюю клетку((
Получилось так, что по началу разочаровался в троглодитах, да и по плану подземелья + расположению войск оппонента долгое время вывести троглодитов было некуда. Все, что мог вливал в карты и дополнительный кубик. На кубиках везет, часто значения были выше трех. А пользу от Ловушки понял уже позже. Но она помогла убить двоих.
Эпик был, когда атаковал троглодитом с +2, наброске по третьейзащите 2 2 2. Через пол игры аналогичная ситуация - атака, и снова 2 2 2.
Сыграли первый сценарий. Игра понравилась, в полном восторге от качества компонентов - красивое поле, плотный картон, классные миниатюрки.
Возник вопрос. Играл за Силы разума, сиречь демонов. В троглодитах быстро разочаровался, как потом показал ход партии, зря. Но упирал на карты, которые под конец игры закончились. Возник вопрос, что происходит со сбросом: карты одноразовые, или после использования кладутся под низ колоды/замешиваются?
Комбинируются ли русские и английские варианты карт? Т.е. русские "главы" с англоязычной базой?
Для Инновации планшетки абсолютно не критичны, если терминологию выучите. Влияние выкладываете вертикально, Лидерство - перпендикулярно.
Точно, совсем слепой стал)
а каким составом вы проиграли?
Дурной вопрос, а этот жетон на круг кладется с руки монаха или из банка?
Если есть деньги и нет желания вникать, то почему нет? Ради таких "пользователей" компании и выпускают "средние" игры
Чаще получается, как раз, наоборот: О, игра, хочу. Дай-ка почитаю. Так, это не то, это не нравится, это я уже играл в другой вариации, тут в коробке один воздух... 3-4 обзора, и желание поиграть в игру еще, может быть, остается, а вот купить - уже исчезает.
Но это касается тех игр, которые покупаются себе. Когда берутся на подарок, отбор мягче - хотя бы потому, что чужие вкусы известны хуже и не всегда есть время тщательно изучать материал.
Ждем официального анонса
Смотря на сколько будет разница в стоимости локализованной и оригинала.
Из играющих - нет, знающие по более сложным играм разбрелись))
Не так) Из тех, кто в моей компании играет в Пандемию, английский знают два человека, один из которых (я) с трудом переводит карты BSG. А стабильно играющих 6-7 человек. Игра оригинальная, недавно добавили дополнение "На грани".
Для игр с большим объемом текста, или когда текст не очевиден или атмосферен, локализация нужна, не спорю. Осилить Аркхэм, БСГ или, скажем, Инновацию, без перевода сложно. А такие игры, как Пандемия или Эво запоминаются очень быстро. Так что локализация этой игры приятна, но никак не влияет на освоение этой прекрасной игры.
Эта игра из тех, где локализация ни разу не критична - карточки событий, как и роли, запоминаются на второй-третьей игре, основная масса карт языконезависима.
Да, Бэнг пиратка. Из опознавательных знаков на коробке только daVinci games и имя автора. Перевод местами хромает. Хотя о том, что взял ее а не оригинал, не жалею - и качество карточек больше нравится и дополнения в составе, коих на русском языке к официалу не встречал еще.
Большой Спенсор (9 хитов, максимум 5 карт на руке) не может играть карты промах. Может ли он играть уворот (промах+ взять карту)?
Карта "Ярость" действует на расстояние 1.
"Прицел" позволяет видеть всех на 1 ближе. Могу ли я скомбинировать эти карты и играть карты "Бах" на расстояние 2? И, соответственно, 3 при наличии "Сильвера"?
Т.е. догма "Вы можете сдвинуть стопку вврех", более универсальна, чем "вы можете сдвинуть вверх стопку, сдвинутую вправо", любопытно. Я считал наоборот=)
Сегодня играли, возник спорный момент.
Стопка игрока сдвинута вправо. Догма позволяет сдвинуть стопку вверх. Имеет ли он право сдвинуть вверх ( вернуть стопку в начальное положение и потом сдвинуть вверх ) или сначала должна быть сыграна другая догма, возвращающая стопку в начальное положение?