Leto

Андрей

Leto написал 12 лет назад к игре Warmachine: High Command: #

давай, ждем критический отчет ;)

Leto написал 12 лет назад к новости «Агрикола» с гномами и оружием: #

на кулстаффе в преордере 81usd

Leto написал 12 лет назад к новости Mayfair Games + Lookout Games = Mayfair Games: #

что мы гарантированно получим - это конский ценник...

1) пока все почти наизусть не будут знать способности своих персонажей и свойства разыгрываемых карт - даунтайм жуткий...

2) очень похоже на ролевую игру, за исключением того, что эта игра не про прокачку и лут - поэтому если вы жаждите раскачать своего персонажа и обвесить его мегакрутым шмотом - проходите мимо

3) игра просто требует сбора и прохождения одной и той же партией - как и обычная ролевая игра

4) дайсы решают все; нет, дайсы решают ВСЕ

5) у тех кто приличное время играл в ролевые игры будет устойчивое ощущение что их жестко ограничивают - много чего нельзя делать и много чего кажется нелогичным (например, нельзя собраться втроем и навалять одному монстру, или если вы наши предмет который не нужен вам, т.е. вы не смогли его подобрать потому как слишком слабы, к примеру - он тупо скидывается из игры - нельзя "придержать" его в локации для другого игрока) - но этого требует механика, как я понимаю

6)очень слабо чувствуется взаимодействие между игроками, как будто каждый занят своим делом

В целом игра понравилась, но финальную оценку пока не поставлю - надо пройти хотя бы главу (в которой, кажется, 6 сценариев). Но она скорее для камерной игры небольшой компании, с кем попало ее не будешь раскладывать.

Leto написал 12 лет назад к игре Отчет за первую половину осени.: #

Пуэрто Рико отчасти разочаровал - слишком большая заскриптованность. Как в "рататуе" - "мне нравится!... но не очень...". RFTG по ощущениям получше в этом плане.

Leto написал 12 лет назад к новости «Мазайцы» на «Бумстартере». Итоги: #

для HW 55 т.р. это копейки, а тираж - беспощадно мелкий, так что этот вариант подходит не всем ;)

но я за такие сборы, респект ребятам!

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Крик души: #

С женой рубимся в дуэльные игры, LCG вполне с ней идут (AGOT и Netrunner идут на "ура")... евро тоже ничего, особенно те, что на двих нормально идет. Варгеймы и прочие "войнушки" не ее, я так понимаю большинство дам разделяет эти чувства...

Но играть только вдвоем скучно, надо все равно искать компанию, для разнообразия.

С бюджетом не перегибаю, проблем никаких нет. Не пью, не курю, так что имею полное моральное право ;)

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Сегодня день горячих покупок: #

Обзоры на Space Hulk довольно прохладны, все таки это не настолка, а новость про Mars Attacks вызвала эмоцию вроде whatever...

Конечно, думаю найдутся поклонники и того и другого, что будут кусать завтра локти. Надеюсь успеют купить...

Leto написал 12 лет назад к новости Войны магов начнутся зимой: #
Название

"Реальные пацаны" - а чо, название уже раскручено. Продажи попрут. Ваще ништяк.

Leto написал 12 лет назад к новости Япона мать: #
Странно...

в японии сейчас бум на ccg, недавно слушал подкаст Game University, кажется... с дизайнером Quorriors был разговор, он сказал что работает в основном на японский рынок - я был очень удивлен, если честно...

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

Затрудняюсь назвать игры, но как по мне, так суровое евро - это нахождение оптимального механизма зарабатывания очков, БЕЗ случайности (или с минимумом оного), БЕЗ взаимодействия игроков (или с минимумом оного), с большим количеством разноцветных кубов ;)

Основное чем выделяется Брасс и AoI - это взаимодействие между игроками, где почти каждое твое действие дает преимущества другим игрокам, поэтому при принятии решений тебе надо не только понять насколько это выгодно тебе, но и насколько это выгодно другим игрокам.

Из поездовых экономических, кстати, посмотрите Steam. Того же Уоллеса, но покрасивее обертка. Просто и много модулей: допы добавляют модулей и карт, меняют механику.

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

Я тоже Age of Indusry продал ;) Просто не с кем играть, - за год разложили 2 раза. А для максимального удовольствия от игры (там много тонкостей и подковерных ходов) ее надо раскладывать регулярно, хотя бы раз в месяц...

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

Оформление там, конечно, в стиле Мартина Уоллеса ;), но я как представлю пестрый вариант карты, так сразу понимаю, что простота там в тему. Учтите, что Brass и Age of Industry не еврогеймы в классическом понимании, а скорее экономические игры с активным взаимодействием игроков.

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

*очепятка - Agе of Industry

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

Посмотрите Ago of Industry или Brass - не сложные, но довольно глубокие игры. Там взаимодействие между игроками довольно приличное, но скорее не на уровне "напакостить", а на уровне "заработай 2 очка - а я заработаю на этом 3 очка".

Leto написал 12 лет назад к игре В поисках чего-то нового: #

Единственная возможная там пакость - это урвать гекс раньше другого игрока. А так - игра нравится, играется быстро, каждая партия уникальна.

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Большое оправдание МосИгры: #
Сколько ни пиши статей, а с моральной точки зрения всё однозначно

мочить в сортире (с)

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

>>А пару постов назад вы меня убеждали, что: "Я тоже не про коммерцию говорил" :)

Вы тут немного передергиваете и начинаете заниматься словоблудством, на мой взгляд.

Для меня нет различия между "коммерчески успешная", "удачная", и "продаваемая". Это две (три?) стороны одной медали.

Если игра издана, и у нее разошлись 1000 экземпляров - значит она "успешная" во всех смыслах. Том Васел, думаю, цифры не с потолка брал, да и программа распространения P500 тоже о многом говорит - 500 проданных экземпляров - это окупаемость + небольшая копеечка.

То что вы придумали игру и Ваш ребенок в нее постоянно играет не делает ее "коммерчески успешной", "удачной", и "продаваемой" в моем понимании, и, наверное, в понимании остальных 99% людей. В вашем понимании Вы можете назвать ее "суперигрой" - но это субъективный взгляд.

Тему считаю закрытой, каждый остался при своем корыте.

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

Я все таки позволю себе настоять на том, что эти два понятия стоят в одной модальности, т.к. издатель принимая решение об издании той или иной игры руководствуется тем, насколько хорошо она будет продаваться, и если игра считается удачной продав хотя бы 1000 экземпляров, значит она и коммерчески успешна.

Я говорил о том, что понятие "коммерчески успешна" у них и нас - разные.

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

У авторов, думаю, есть данные. В студию! ;)

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

Почему не стоят на одной шкале? я как раз об этом и говорю, что стоят... просто взгляд на эту шкалу разный. Это как зарплата в рублях - в Кукуевке 20т.р. в месяц - это огромные деньги, а в Москве - копейки. Шкала одна - взгляд разный, вот и все.

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

Я тоже не про коммерцию говорил. И даже не про гонорары. Я в принципе про тиражи.

"Средненькая" игра у нас - это 3000 экземпляров. "Успешная" игра у них - 1000 экземпляров. И я не думаю, что у них издательства работают в минус, они там тоже деньги зарабатывают. И печатаются на тех же "китайских фабриках" что и наши, уж не дешевле, это точно.

*это не троллинг,а просто рассуждения. С точки зрения бизнеса я прекрасно понимаю "Мир Хобби". Мне просто не нравится когда люди кривят душой и говорят "филлеры с устаревшими механиками никому не нужны", а сами разрабатывают и издают их пачками.

Leto написал 12 лет назад к статье FAQ для разработчиков настольных игр: #

не хотел писать, но... Том Васел в своем видеоблоге напрямую говорит: "Ребята, если вы издали свою игру и продали 1000 экземпляров - это успех!".

Конечно, в России 3000 проданных экземпляров это "середнячок", несмотря на то, что цены на игры в среднем в 1.5 раза выше. Бизнес в России такой бизнес...

Leto написал 12 лет назад к статье Gen Con 2013: Колодостроительные игры: #

про High Command говорят "разочарование выставки"... сам не играл, но обзоры что-то так себе...

Leto написал 12 лет назад к игре Повелитель Токио: #

Она либо нравится, либо нет... и все ее очарование в том, что почти не надо думать - знай метай кубы и насилуй удачу.

Для примера, в последней игре (играли на 5 человек, между большими играми, подключили восьмилетнюю дочь) в конце остались мы с дочкой - все решалось кубами - она кинула два раза, у нее остались свободных 2 куба, выкинув на обоих лапу она меня побеждала. В принципе очень маловероятно. Но она выкинула две лапы на двух кубах - в компании был взрыв эмоций! Вот именно об этом King of Tokyo.

Leto написал 12 лет назад к статье Игростат: 2013, август...: #

точно, упустил...

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Нафига?: #

На мой взгляд тут не очень удобно вести статистику по сыгранным партиям. Как минимум неинтуитивно. На том же BGG удобнее, хотя и там не идеально.

Leto написал 12 лет назад к статье Игростат: 2013, август...: #

ИМХО не репрезентативно - "лавлеттер" мы легко раскладываем 4-5 раз подряд. А та же New Era играется 1.5-2 часа + так ломает моск, что второй раз подряд разложить ее нет никакого желания.

Примерно то же самое, что сравнивать количество перевозимых людей различными видами транспорта - АВТОБУС перевозит больше людей за единицу времени, чем FERRARI, поэтому автобус круче - он же более популярен!

Leto написал 12 лет назад к новости Комплект для создания настольных игр: #

согласен 100% - нужно то, что нельзя сделать самому (или не так просто) - кубики без маркировки, жетоны, каунтеры, гексы на манер "колонизаторов", поле из плотного картона, складывающееся до размера А4

владеть не значит играть

Вот прямо сейчас вижу 3 поставленных игре оценки пользователями тесеры... мне интересно, оценки поставили 3 человека игравших в финальный продукт, или на основании обзоров? Я понимаю, что не надо быть шеф-поваром, чтобы понять, что блюдо "не удалось", но это блюдо надо хотя бы для начала попробовать.

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Моя первая посылка от CoolStuffInc: #

доставка в среднем +40%, покажите мне где 20%...

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Моя первая посылка от CoolStuffInc: #

Обычно реальная выгода при пороге заказа 200-250$, но надо смотреть на сам заказ - коробки могут быть недорогие, зато тяжелые, и наоборот.

В среднем с кулстаффа идет К 1.4 - выгоду можете посчитать сами.

Leto написал 12 лет назад к игре Битва за Дюну, новый опыт: #

главное не цена - главное с кем играть... уже давно бы сделал, или REX заказал бы, но на 6 человек-хардкорщиков... даже если собрать - то максимум раз в год:(

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

за статью все равно спасибо ;)

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

согласен

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

Посчитал посылку 11 кг, стоимость доставки:
- miniaturemarket.com - 144$
- coolstuffinc.com - 99$
- polar express - 125$

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

еще раз прочитал заметку - увидел насчет первого кг... в общем цена выходит почти как при заказе напрямую с CSI, +- пара баксов...

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

ну не знаю... то что я у них вижу - это 30.5$ за первый кг, и 8.5$ за каждый последующий + еще куча других мелких сборов...
Подскажите пожалуйста, что и где не так я смотрю?

Leto написал 12 лет назад к мысли на тему Минуя Почту России, или CSI и форвардинг: #

Было интересно почитать, но хотелось бы услышать более конкретную информацию о форвардинге: что, где, и почем. Цена была "для своих", или заказывали на общих основаниях?

Ну и еще пара лестных отзывов от камрадов тоже были бы плюсом...