Вот я и говорю "хотя они всё таки не так ужасны, как "портации"".
Очень печально слышать, что этот проект "не удался". У нас в компании много фанатов серии X-com. Ну чтож буду надеяться, что в нашей компании он приживёться больше.
С этим я очень хорошо в своё время ознакомился на примере Цивилизаций, Старкрафта и Варкрафта(стратегического) (хотя они всё таки не так ужасны, как "портации") =) Но опять таки не могу ничего сказать в данном случае ибо пока Х-СОМ в пути. Хотя хом рул для тайного Плана у нашей компании уже есть, но для этого нам нужен один "мимопроходил" который выбирает план прячет его карту под поле и сетапит колоду алианов. До первого крит урона базе План неизвестен.
О практических плюсах ничего пока сказать не могу. Мой экземпляр пока ещё в пути. =( Теоретичекий плюс это действие "Картона" не случайным образом, а по некоему Плану, которого так не хватает в той же БСГ. Но сам лично был разочарован тем, что один из пяти Планов выбирается в начале партии в открытую и игроки о нем знают. Помню с каким трепетом проходил в далёких 90-х первый Х-СОМ абсолютно не представляя, что будет дальше и получая искреннее удовольствие и удивление видя новый вид тарелки или алиена. Ведь потом правильно переименовали игру: "Enemy unknown" - кто наш противник и как с ним сражаться ещё предстояло выяснить на собственной шкуре.
Вообще, Уважаемый Айснайн, я говорил про ваши словеса и их форму. Для того чтобы читатели имели возможность о(б)суждать смысл ваших текстов, вам надо ещё добавлять его в текст.
Наконец Айснайн вернулся. А то я уже начал немного скучать без его разоблачающих постов. Но нет же он вернулся и теперь я опять могу усладить свои читательские потребности красивыми и звонкими от пустоты эпитетами, не поэтому ли они напоминают мне ёлочные шары. Красивые, но пустые, уронишь - в дребезги. И читая очередную разоблачающую статью, это прозорливейшего из людей, я прям даже начинаю понимать почему люди продолжают смотреть Рен-ТВ, и опять вспоминать за что Кевил и его "братья" так относились к человеческой цивилизации.
Всегда будьте стольже неутомимы, непоколебимы и неизменны, уважаемый Айснайн.
У приложения есть ещё один минус. На высоких уровнях сложности пауза ресурс ограниченный, но даже на самом высоком уровне сложности игрок может прямо посреди действия вызвать FAQ по этому действию, что ставит счётчик на паузу. Понимаю, что настольные игры - это игры на чесность, но почему-то факт такого простово "мошенничества" меня опечаливает.
Порядок хода не только изменяется согласно несложному алгоритму в основе которого лежит рандом(неизвестно насколько и на каких игроков повлияют помехи инопланетян), так ещё и игроки не знают своего порядка пока он не произойдёт. На разные задачи даёться разное время, от минуты до 10 секунд. Нужно несколько комплектов часов. К тому же приложение можно поставить на паузу (обьем которой ограничен и может меняться в зависимости от эффективности деятельности игроков) уже нужно будет три пары часов: основные(несколько копплектов под разные задачи), паузные, и дополнительной паузы. Так же если игроки не успевают выполнить действие инопланетян в срок, оно автоматом дрейнит паузу, а потом начинает дрейнить в тайную время со всех последующих задач. И это ещё не полный список, того что быстро и в тайне считает АРР. В принципе игроки могут следить за этим самостоятельно, но тогда уже проще отказаться от "игры на время", а именно такой её видет Эрик Ланг. Ведь XCOM действительно игра на время, кто первый инопланетяне нас или мы их. Да и кто мы такие, что бы диктовать креаклу его видение.
Ещё один минус в копилку, Аи страшно мешает тем, что принципиально использует только ускоренное движение, что приводит к постоянному вытягиванию карт Fools fate очень часто тех которые влияют на всех игроков. и даже если ты играешь аккуратно, то всё равно огребаешь кучу проблем из-за них. Так же ошибка реализации в том, что движение и ускоренное движение в настольной игре это одно действие и они получают ранение и жетон Fools Fate одновременно, а в цифровой версии их можно ранить и проклинать раздельно, что по сути добавляет всем игрокам ещё одно очко здоровья и удачи, что очень много так как в настольной версии их у персонажа должно быть всего 4. Так же отдельно разочаровывает отсутствие сохранений, что лишает игру одного из главных преимуществ цифрового аналога.
Опять заметна тенденция превалирования формы над содержанием. А ведь еще Иосиф Виссарионович предостерегал нас от формализма в искусстве. Опять ставлю 2.
Военная и военно-историческая тематика совершенно не освещенны этой серией игр. Уже представляю себе "Munchkin WWII", "Munchkin modern warfare" и прочие. Охотники за приведениями и сельско-хозяйственная тематика, то же требуют своего Манчкина. Жаль только в Америке не так хорошо в курсе про наши 90-е, люберецкие, солнцевские и т.д. были бы весьма не плохими классами. =)
Мне этот експеримент мне кажется весьма скептическим, в отличии от ХСОМ, нужен будет смартфон каждому игроку, но вот игрокам предпочитающим старые модели телефонов что делать? И авторы настолько уверенны что прогресс не шагнёт в такую сторону что дизайн и формат смартфонов не изменится и не перестанут подходить полю "старого" формата? Хотя посмотреть сколько будет стоить коробка с полем мне интересно. На досуге планирую поразмышлять на возможностями открывающимися для ПнП такой игры. (копипаст)
Мне этот експеримент мне кажется весьма скептическим, в отличии от ХСОМ, нужен будет смартфон каждому игроку, но вот игрокам предпочитающим старые модели телефонов что делать? И авторы настолько уверенны что прогресс не шагнёт в такую сторону что дизайн и формат смартфонов не изменится и не перестанут подходить полю "старого" формата? Хотя посмотреть сколько будет стоить коробка с полем мне интересно. На досуге планирую поразмышлять на возможностями открывающимися для ПнП такой игры.
С большим кол-вом игроков то же свои проблемы есть. Жизни пилотов становиться очень весёлой, но очень короткой, кол-во кризисов за один круг игры растёт, и прочее, но доп позволяет активнее использовать чудеса, они теперь не совсем "раз за игру" и это облегчает, первые же одна-две правильно подобранных и выполненных миссии уже скидывают не мао нагрузки или дают не мало ресурсов, да и никто не отменял что деметрием можно тупо раздавать всем карты, не только для миссий, но и для насущьных нужд. В общем мы как-то справляемся, не всегда успешно, честно говоря далеко не всегда, но у нас компания такая что для нас важнее процесс, чем победа. =)
У нас то же редко, но иногда бывает. Над расширением кол-ва игроков мы задумывались уже давно, и только Рассвет принёс нам ясное видение ответа. =) А на счёт баланса - БСГ вообще не самая сбалансированная игра, она больше на фан и процесс, если до спящего не выпадет ни одного сайлона, то пол игры пролетает без проблем для людей, если все они выпадут до спящего, то спящий может и не проснутся. =) А лидерами у нас в основном игроки опытные, и мы как раз в целях продления фана, строго по Плану подтягиваем проседающую сторону. =) Так же с этим допом сайлонскому лидеру в принципе необходимо протянуть игру до спящего иначе с 2-мя картами мотивов он не может выиграть в принципе. Так что баланс в принципе держится.
Не сказал бы что прям получается. Но я стараюсь сам им заниматься и ещё кого-нибудь подговариваю. Тяжело, но всё равно карты в кризисы мы в вкидываем, а за счёт Деметрия ещё и доп карты поддаём. Но без Деметрия до Земли не долететь, а он поможет и скорость набрать и врагов уполовинить и жетоны чуда всем раздать, так что на самом деле игра стоит свеч. Просто с ним по началу всё остальное подвисает, но если не терять надежду... На самом деле респект и уважуха Кори Коничке, передал се5риал в самую суть, момент с Деметриусом требует больше веры и риска нежели всё остальное, и это самое не явное, но самое полезное стратегическое вложение. Только вот поймать баланс когда пора переходить от стратегических вложений к тактическим решениям, порой от людей ускользает. =)
Хотя , на мой взгляд, прохождение некоторых миссий, таких как на уничтожение сайлонских базовых звёзд, по моему сильно снимет нагрузку на пилотов и облегчит флоту жизнь в целом. Так что пренебрегать Деметрием не стоит, просто надо отряжать на него 2-3 игрока чють ли не на постоянную основу. Затраты и риск весьма весомы, но и плюшки сладки. =)
В нашей первой партии с Деметрием, Будучи Лобеном Коноем со свободной ориентацией (по две карты каждой принадлежности). Активно использовал Деметрий, для достижения атмосферности и тестов, в результате чего активно помог людям уничтожить узел воскрешения, в целях доказательсва своей лояльности. Получсилось эпично. Сайлоны "под моим командованием" победили. =)
У нас в компании признано что игрок-мятежник это чистый костыль для баланса. Мы заменили его вводя несколько сайлонских лидеров (что стало возможным благодаря новым целям для них), заодно это позволило увеличить кол-во игроков до 9-10. Так же при игре в 7 и болле по этой схеме разрешили игрокам добирать одну карту из своего навыка после разрешения кризиса, до хода другого игрока. Так же несколько сайлонских лидеров добавляют больше интриги для сайлонских игроков и больше передают атмосферу Сайлонской Гражданской Войны.
Интерестно, среди коментариев почти ни одного упоминания про игры, Хотя вопрос звучит явно как "Какие игры хороши для подсаживания?"
У меня лично очень неплохо для этого используется Доминион (он у меня со ВСЕМИ допами). Сначала базу играем (она вообще русская), через пару партий начинаю добовлять допы по одному, по очереди выхода(услождения). Иногда потом для затравки приношу Тени над Камелотом проверить как люди к полукооперативным сценариям и Кубу для теста на еврики, ну и дальше уже зависит от человека, кто-то подсаживается и с удовольствием и в Архипелаг и БСГ с допами играет на уровне, кто-то так и остаётся на уровне доминин/тени.
Эти не подведут. =) Однако небольшую тревогу вызывает "электронный" компонент игры. Насколько хорошо получиться? Какова доступность? Лаги? Баги? Поживём увидим.
В принципе согласен с предыдущими ораторами. Однако, ни один из выше перечисленных проэктов не вышел из пера такого автора и такого издательства. Пока FFG ни одной своей "игрой по..." не разачароввывала. Некоторыми даже наоборот, ещё больше укрепляла любовь ко всей вселенной.
Чем же вашей компании неугодил REX?
Вот я и говорю "хотя они всё таки не так ужасны, как "портации"".
Очень печально слышать, что этот проект "не удался". У нас в компании много фанатов серии X-com. Ну чтож буду надеяться, что в нашей компании он приживёться больше.
С этим я очень хорошо в своё время ознакомился на примере Цивилизаций, Старкрафта и Варкрафта(стратегического) (хотя они всё таки не так ужасны, как "портации") =)
Но опять таки не могу ничего сказать в данном случае ибо пока Х-СОМ в пути.
Хотя хом рул для тайного Плана у нашей компании уже есть, но для этого нам нужен один "мимопроходил" который выбирает план прячет его карту под поле и сетапит колоду алианов. До первого крит урона базе План неизвестен.
О практических плюсах ничего пока сказать не могу. Мой экземпляр пока ещё в пути. =(
Теоретичекий плюс это действие "Картона" не случайным образом, а по некоему Плану, которого так не хватает в той же БСГ. Но сам лично был разочарован тем, что один из пяти Планов выбирается в начале партии в открытую и игроки о нем знают.
Помню с каким трепетом проходил в далёких 90-х первый Х-СОМ абсолютно не представляя, что будет дальше и получая искреннее удовольствие и удивление видя новый вид тарелки или алиена. Ведь потом правильно переименовали игру: "Enemy unknown" - кто наш противник и как с ним сражаться ещё предстояло выяснить на собственной шкуре.
Вообще, Уважаемый Айснайн, я говорил про ваши словеса и их форму. Для того чтобы читатели имели возможность о(б)суждать смысл ваших текстов, вам надо ещё добавлять его в текст.
Наконец Айснайн вернулся. А то я уже начал немного скучать без его разоблачающих постов. Но нет же он вернулся и теперь я опять могу усладить свои читательские потребности красивыми и звонкими от пустоты эпитетами, не поэтому ли они напоминают мне ёлочные шары. Красивые, но пустые, уронишь - в дребезги.
И читая очередную разоблачающую статью, это прозорливейшего из людей, я прям даже начинаю понимать почему люди продолжают смотреть Рен-ТВ, и опять вспоминать за что Кевил и его "братья" так относились к человеческой цивилизации.
Всегда будьте стольже неутомимы, непоколебимы и неизменны, уважаемый Айснайн.
Поддерживаю.
Выглядит интересно, почиать бы про неё ещё что-нибудь, может даже купить её захочется.
У приложения есть ещё один минус.
На высоких уровнях сложности пауза ресурс ограниченный, но даже на самом высоком уровне сложности игрок может прямо посреди действия вызвать FAQ по этому действию, что ставит счётчик на паузу. Понимаю, что настольные игры - это игры на чесность, но почему-то факт такого простово "мошенничества" меня опечаливает.
Порядок хода не только изменяется согласно несложному алгоритму в основе которого лежит рандом(неизвестно насколько и на каких игроков повлияют помехи инопланетян), так ещё и игроки не знают своего порядка пока он не произойдёт.
На разные задачи даёться разное время, от минуты до 10 секунд. Нужно несколько комплектов часов.
К тому же приложение можно поставить на паузу (обьем которой ограничен и может меняться в зависимости от эффективности деятельности игроков) уже нужно будет три пары часов: основные(несколько копплектов под разные задачи), паузные, и дополнительной паузы.
Так же если игроки не успевают выполнить действие инопланетян в срок, оно автоматом дрейнит паузу, а потом начинает дрейнить в тайную время со всех последующих задач.
И это ещё не полный список, того что быстро и в тайне считает АРР.
В принципе игроки могут следить за этим самостоятельно, но тогда уже проще отказаться от "игры на время", а именно такой её видет Эрик Ланг. Ведь XCOM действительно игра на время, кто первый инопланетяне нас или мы их. Да и кто мы такие, что бы диктовать креаклу его видение.
Ещё один минус в копилку, Аи страшно мешает тем, что принципиально использует только ускоренное движение, что приводит к постоянному вытягиванию карт Fools fate очень часто тех которые влияют на всех игроков. и даже если ты играешь аккуратно, то всё равно огребаешь кучу проблем из-за них. Так же ошибка реализации в том, что движение и ускоренное движение в настольной игре это одно действие и они получают ранение и жетон Fools Fate одновременно, а в цифровой версии их можно ранить и проклинать раздельно, что по сути добавляет всем игрокам ещё одно очко здоровья и удачи, что очень много так как в настольной версии их у персонажа должно быть всего 4. Так же отдельно разочаровывает отсутствие сохранений, что лишает игру одного из главных преимуществ цифрового аналога.
Судя по высокой башне на игровом поле и лицам "преподавателей" или "торговцев", игра явно вдохновлена Сером Терри Пратчеттом. =)
Тук-тук-тук по настольному?
Похоже на какую-то вариацию на тему каркассона, только каждый на своём поле.
+1
Тот же ХСОМ. И другие.
Сам веду разработку по каротин зайти evil genius. Играть с живыми людьми за одним столом намного приятнее чем за монитором.
Опять заметна тенденция превалирования формы над содержанием. А ведь еще Иосиф Виссарионович предостерегал нас от формализма в искусстве. Опять ставлю 2.
Ну что можно спаять самопал. =) Пригласить ставшего "безработным" Ковалика. =) и продать права Стиву Джексону. =)
Военная и военно-историческая тематика совершенно не освещенны этой серией игр. Уже представляю себе "Munchkin WWII", "Munchkin modern warfare" и прочие.
Охотники за приведениями и сельско-хозяйственная тематика, то же требуют своего Манчкина. Жаль только в Америке не так хорошо в курсе про наши 90-е, люберецкие, солнцевские и т.д. были бы весьма не плохими классами. =)
*Текст
Тест красивый. Содержание отсутствует.
Или играть в олдсульный бесцифровой старкрафт. =)
Мне этот експеримент мне кажется весьма скептическим, в отличии от ХСОМ, нужен будет смартфон каждому игроку, но вот игрокам предпочитающим старые модели телефонов что делать? И авторы настолько уверенны что прогресс не шагнёт в такую сторону что дизайн и формат смартфонов не изменится и не перестанут подходить полю "старого" формата? Хотя посмотреть сколько будет стоить коробка с полем мне интересно. На досуге планирую поразмышлять на возможностями открывающимися для ПнП такой игры.
(копипаст)
Мне этот експеримент мне кажется весьма скептическим, в отличии от ХСОМ, нужен будет смартфон каждому игроку, но вот игрокам предпочитающим старые модели телефонов что делать? И авторы настолько уверенны что прогресс не шагнёт в такую сторону что дизайн и формат смартфонов не изменится и не перестанут подходить полю "старого" формата? Хотя посмотреть сколько будет стоить коробка с полем мне интересно. На досуге планирую поразмышлять на возможностями открывающимися для ПнП такой игры.
БСГ. Там регулируется кол-во начальных ресурсов. Хотя там всё таки нет такого дайсфеста как в аркхеме.
С большим кол-вом игроков то же свои проблемы есть. Жизни пилотов становиться очень весёлой, но очень короткой, кол-во кризисов за один круг игры растёт, и прочее, но доп позволяет активнее использовать чудеса, они теперь не совсем "раз за игру" и это облегчает, первые же одна-две правильно подобранных и выполненных миссии уже скидывают не мао нагрузки или дают не мало ресурсов, да и никто не отменял что деметрием можно тупо раздавать всем карты, не только для миссий, но и для насущьных нужд. В общем мы как-то справляемся, не всегда успешно, честно говоря далеко не всегда, но у нас компания такая что для нас важнее процесс, чем победа. =)
У нас то же редко, но иногда бывает. Над расширением кол-ва игроков мы задумывались уже давно, и только Рассвет принёс нам ясное видение ответа. =)
А на счёт баланса - БСГ вообще не самая сбалансированная игра, она больше на фан и процесс, если до спящего не выпадет ни одного сайлона, то пол игры пролетает без проблем для людей, если все они выпадут до спящего, то спящий может и не проснутся. =) А лидерами у нас в основном игроки опытные, и мы как раз в целях продления фана, строго по Плану подтягиваем проседающую сторону. =) Так же с этим допом сайлонскому лидеру в принципе необходимо протянуть игру до спящего иначе с 2-мя картами мотивов он не может выиграть в принципе. Так что баланс в принципе держится.
Не сказал бы что прям получается. Но я стараюсь сам им заниматься и ещё кого-нибудь подговариваю. Тяжело, но всё равно карты в кризисы мы в вкидываем, а за счёт Деметрия ещё и доп карты поддаём. Но без Деметрия до Земли не долететь, а он поможет и скорость набрать и врагов уполовинить и жетоны чуда всем раздать, так что на самом деле игра стоит свеч. Просто с ним по началу всё остальное подвисает, но если не терять надежду...
На самом деле респект и уважуха Кори Коничке, передал се5риал в самую суть, момент с Деметриусом требует больше веры и риска нежели всё остальное, и это самое не явное, но самое полезное стратегическое вложение. Только вот поймать баланс когда пора переходить от стратегических вложений к тактическим решениям, порой от людей ускользает. =)
Хотя , на мой взгляд, прохождение некоторых миссий, таких как на уничтожение сайлонских базовых звёзд, по моему сильно снимет нагрузку на пилотов и облегчит флоту жизнь в целом. Так что пренебрегать Деметрием не стоит, просто надо отряжать на него 2-3 игрока чють ли не на постоянную основу. Затраты и риск весьма весомы, но и плюшки сладки. =)
В нашей первой партии с Деметрием, Будучи Лобеном Коноем со свободной ориентацией (по две карты каждой принадлежности). Активно использовал Деметрий, для достижения атмосферности и тестов, в результате чего активно помог людям уничтожить узел воскрешения, в целях доказательсва своей лояльности. Получсилось эпично. Сайлоны "под моим командованием" победили. =)
У нас в компании признано что игрок-мятежник это чистый костыль для баланса. Мы заменили его вводя несколько сайлонских лидеров (что стало возможным благодаря новым целям для них), заодно это позволило увеличить кол-во игроков до 9-10. Так же при игре в 7 и болле по этой схеме разрешили игрокам добирать одну карту из своего навыка после разрешения кризиса, до хода другого игрока. Так же несколько сайлонских лидеров добавляют больше интриги для сайлонских игроков и больше передают атмосферу Сайлонской Гражданской Войны.
Интерестно, среди коментариев почти ни одного упоминания про игры, Хотя вопрос звучит явно как "Какие игры хороши для подсаживания?"
У меня лично очень неплохо для этого используется Доминион (он у меня со ВСЕМИ допами). Сначала базу играем (она вообще русская), через пару партий начинаю добовлять допы по одному, по очереди выхода(услождения). Иногда потом для затравки приношу Тени над Камелотом проверить как люди к полукооперативным сценариям и Кубу для теста на еврики, ну и дальше уже зависит от человека, кто-то подсаживается и с удовольствием и в Архипелаг и БСГ с допами играет на уровне, кто-то так и остаётся на уровне доминин/тени.
BSG - неудачная?!
Ну о вкусах как говорится не спорят.
Аффтар пиши ещё!
Ну уж извините.Из-за дрожи в пальцах от "предвкушения экстаза от игры" (большой фанат FFG и серии комп игр X-com) пропустил предлог "под". =)
Дорогу ампутантам-добровольцам! =)
Так то Книция, а не Ланг.
Эти не подведут. =)
Однако небольшую тревогу вызывает "электронный" компонент игры. Насколько хорошо получиться? Какова доступность? Лаги? Баги? Поживём увидим.
В принципе согласен с предыдущими ораторами. Однако, ни один из выше перечисленных проэктов не вышел из пера такого автора и такого издательства. Пока FFG ни одной своей "игрой по..." не разачароввывала. Некоторыми даже наоборот, ещё больше укрепляла любовь ко всей вселенной.
FFG качает бабло всеми доступными способами. И иногда даже недотупными. И надо признать получается у них отменно. =)
Настольные игры срастаются с планшетными приложениями? Вызов или возможность?
Видя значёк FFG и имя автора как-то сомнительно.