КО, конечно же игроки с опытом наигравшие много партий вынесут меня с пол пинка, кто спорит.
Аргумент что по данной игре проходят турниры - это к чему? Вот например в одной стране европейской проходят соревнования по скатыванию с горки девиц в бикини с броском гуся в мишень. Наличие соревнований по чему либо ничего не значит.
Возвращаемся к моей оценке за геймплей = 1. Вот все что перечислили собственно и есть скукота и уныние, сводящееся к примитивному набору пехоты и последующей войне за полянки. Енот как по мне чисто поугарать. Если подумать то любой мало мальский варгейм будет лучше чем эта игра.
Зверята, обложка, качество исполнения у коробки есть, вот самой игры мало.
Обсуждение только базы. Но победа над остальными чисто из за выполнения личной своей цели - это просто натягивание что бы побольше фракций в игру запихнуть. Т.Е. птицы в прологе игры как бы профукали лес котам, но вдруг тут появился высоко культурный бродяжка и они настолько прониклись им, что отказались от своих аристократических амбиций? Слабовато как то.
Это правила из допа. Я вообще не понимаю почему их нельзя было изначально включить в обычные правила БАЗЫ, они так сказать лучше ложатся на сюжет фильма "пес целый день слонялся по станции без дела".
Очевидные вещи в примерах и доказательствах не нуждаются. Так уж и быть, специально для вопрошающих. У маркизы целая индустрия, много пехоты, у птиц индустрия поменьше, но пехоты так же может быть достаточно много, у партизан так же есть пехота. И вот они все между собой как бы воюют, отбирают у друг друга полянки "делят асфальт" так сказать. И тут на фоне этого замеса бродит какой то бомж, собирает бутылки, шишки, чайники (нужное подчеркнуть) и о чудо обходит эту всю толпу набрав ПО.
По вашему получается победа за енота логична и вас не смущает?
Не, может конечно если это сделано чисто ради того что бы просто поугарать за столом, то в принципе тогда игра за бродягу понятна и мною одобряема, но поугарать можно 1 раз. О серьезной игре то речи тут не идет.
Не надо передергивать. Про енота отдельный разговор. Тут как бы звери лес делят, и чудным образом енот побеждает. Вам не кажется что что то тут не в порядке со здравым смыслом?
Геймплей на уровне накопил войска и устроил раш. Стратегия? нет никакой стратегии. Глубины у игры так же нет, 2-3 раза поиграл и игра просто банально не интересна. Лично мне не зашла. Интересным в игре показалась только птичья аристократия.
Вы у меня то зачем спрашиваете, я знаю что мешать не нужно, это у автора статьи нужно спрашивать, почему они когда заражали друг друга не понимали что они делают.))) Это как играть в дурака, одни просчитывают какие карты вышли из игры, а другие тупо не напрягаясь играют от текущей руки.
Есть ощущение, что кризисности ровно столько, сколько нужно, тут смотря с чем сравнивать. Если сравнивать с картой слуха с щупальцами из ДУ, то тут кризисности в разы меньше, но игре больше и не нужно я думаю.
Да а что тут писать то, есть уже отзывы которым не убавить и не добавить. Играется достаточно быстро (сравнительно), дает именно игру против предателя без лишней мишуры. Как кто то писал это Мафия на максималках. Игра требовательна к компании, так как сама игра проходит над столом. Единственно с чем не согласен, так это с тем что кто то пишет что игра в разных местах сломана. Собственно ожидания от игры полностью оправдались, наверное одна из лучших игр с предателем и не более. Вот претензии к допу обоснованы, а именно свойствам персонажей. Лично я доп. взял для полной коллекции так сказать и небольшого разнообразия. Миньки не брал, а пластиковые жетоны взял.
Вполне нормально играется в соло / 1-3. Еда в принципе не нужна, так как благодаря голоду, вы теперь будете на 1 куб меньше бросать, а это значит на 1 куб меньше будете двигать диск подозрений. Пожалуй еда в обеих режимах не нужная вещь, а голод иногда даже полезен. Исход очень сильно зависит от рандома на вытягивание жетонов анализов. Если не успел во время проверить, то считай партия слита.
И да, можно еще тянуть время пока побольше народу нечто сожрет, оставить 2-3 человек и сбежать теми в ком уверен. НО тут это вопрос челенджа, так как можно такую победу можно охарактеризовать как легкую, а вот попытаться всех спасти и проверить - вот это очень серьезный вызов.
Скажем прямо - маркетинг решает. Если в ЗВ грани кубов заменить на цифры, то получится сухо. В целом да, бои в ЗВ поинтереснее из за обилия юнитов, но в ВК бой более классический для варгеймов. Что касается стратегии игр и скриптов, то увы не соглашусь, игра дает огромное обилие возможностей и стратегий как за свет так и для тьмы. А вот у ЗВ с этим проблемы, как раз таки стратегия Империи только одна - крутить колоду и расширятся, а у повстанцев гадить этому процессу, причем основной скрипт идет из карт действий, в этом плане мне комфортнее играть в ВК, не чувствую себя скованным. ЗВ считаю более элегантной игрой.
Доп. исключительно нужен только для того, что бы повысить сложность игры базы: 1. Появился счетчик раундов, в базу можно было сколько угодно долго играть пока топливо не кончится и все не замерзнут. 2. Сложнее вскрыть нечто, что дает ему определенную свободу действий.
Читаем правила и видим что поджечь можно тогда, когда только разыграл стычки. Стычки разыгрываются тогда, когда отправляешь героя в локацию. Т.е. ты сначала отправил, потом разыграл стычку, потом поджег, и только потом отыгрываются карты. В комнату отдыха невозможно кого либо согласно правилам отправить.
Очень много игроков сравнивают данную игру с БСГ/Немезидой/МС в том числе и на БГГ, и ставят плохую оценку игре с учетом такой связки мол "урезанная БСГ" и тому подобное. Мне кажется такой подход неверным и эти игры сравнивать ну ни как нельзя. Даже скажу больше - нечто ИМХО вообще не кооперативная игра ни полу и целиком. Объясню почему: 1. В игре нет общих задач, как есть у БСГ/Немезиде/МС, а есть только одна - выжить именно игроку. (да в базе как бы надо всех людей с собой забрать, НО согласитесь это не тоже самое что привезти свой корабль куда то, не тоже самое что всем общаком собрать лекарства и т.п.). К тому же есть вариант сбежать одному если всех сожрали 😎 2. Доп. очень хорошо это показывает, любой игрок может свалить со станции самостоятельно и победить - просто ему этого не дадут сделать другие (какой же это кооператив) 3. Свет/голод/тепло т.е. жизнедеятельность - поддерживать в игре не обязательно, так как это всего лишь влияет на кол-во раундов и на сложность, ну а если у вас есть фонарик, так и вообще на мало что. Согласитесь, игра прямо таки НЕ заставляет вас об этом заботится в отличии от тех игр, с которой сравнивают. 4. А если более конкретно - то задачей игрока заключается заставить других игроков тебе доверять, а вот пути этого достижения совершенно разные.
Если вспомнить фильм (а игра очень передает хорошо дух фильма), то в фильме с какого то периода времени видно по героям, что они хотят выжить любой ценой, в том числе и пройдясь по головам остальных. На кооператив мало смахивает. Или скажу так - кооператив по принуждению.
В чем ломается игра? Вы будучи не вскрытым пришельцем в наглую начинаете гадить всем. И это уже будет челендж для людей, так как нужно будет вас быстрее вскрыть. НО что бы вам безнаказанно начать жечь комнаты, вам нужно раздобыть огнемет/динамит/коктель. По-моему отличная механика и дополнительный повод брать под подозрение тех кто идет на склад или в оружейную. Это так же повод для главного игрока туда кидать саботаж и не давать карты игроку. Это же наоборот еще больше шизы добавляет в игру.
А в чем так называемый косяк правил? Если в правилах указанно, что поджигать можно только те локации, в которые можно ходить! Вы с правилами повнимательнее ознакомьтесь, а то вы как будто в правилах косяки ищите.
КО, конечно же игроки с опытом наигравшие много партий вынесут меня с пол пинка, кто спорит.
Аргумент что по данной игре проходят турниры - это к чему? Вот например в одной стране европейской проходят соревнования по скатыванию с горки девиц в бикини с броском гуся в мишень. Наличие соревнований по чему либо ничего не значит.
Возвращаемся к моей оценке за геймплей = 1. Вот все что перечислили собственно и есть скукота и уныние, сводящееся к примитивному набору пехоты и последующей войне за полянки. Енот как по мне чисто поугарать. Если подумать то любой мало мальский варгейм будет лучше чем эта игра.
Зверята, обложка, качество исполнения у коробки есть, вот самой игры мало.
Обсуждение только базы. Но победа над остальными чисто из за выполнения личной своей цели - это просто натягивание что бы побольше фракций в игру запихнуть. Т.Е. птицы в прологе игры как бы профукали лес котам, но вдруг тут появился высоко культурный бродяжка и они настолько прониклись им, что отказались от своих аристократических амбиций? Слабовато как то.
Это правила из допа. Я вообще не понимаю почему их нельзя было изначально включить в обычные правила БАЗЫ, они так сказать лучше ложатся на сюжет фильма "пес целый день слонялся по станции без дела".
Очевидные вещи в примерах и доказательствах не нуждаются. Так уж и быть, специально для вопрошающих. У маркизы целая индустрия, много пехоты, у птиц индустрия поменьше, но пехоты так же может быть достаточно много, у партизан так же есть пехота. И вот они все между собой как бы воюют, отбирают у друг друга полянки "делят асфальт" так сказать. И тут на фоне этого замеса бродит какой то бомж, собирает бутылки, шишки, чайники (нужное подчеркнуть) и о чудо обходит эту всю толпу набрав ПО.
По вашему получается победа за енота логична и вас не смущает?
Не, может конечно если это сделано чисто ради того что бы просто поугарать за столом, то в принципе тогда игра за бродягу понятна и мною одобряема, но поугарать можно 1 раз. О серьезной игре то речи тут не идет.
Не надо передергивать. Про енота отдельный разговор. Тут как бы звери лес делят, и чудным образом енот побеждает. Вам не кажется что что то тут не в порядке со здравым смыслом?
Геймплей на уровне накопил войска и устроил раш. Стратегия? нет никакой стратегии. Глубины у игры так же нет, 2-3 раза поиграл и игра просто банально не интересна. Лично мне не зашла. Интересным в игре показалась только птичья аристократия.
Вы у меня то зачем спрашиваете, я знаю что мешать не нужно, это у автора статьи нужно спрашивать, почему они когда заражали друг друга не понимали что они делают.)))
Это как играть в дурака, одни просчитывают какие карты вышли из игры, а другие тупо не напрягаясь играют от текущей руки.
Это смотря как играть, можно же по сути жетоны мешать и запутаться.
5 к? ну если на предзаказе, то 4к было, ну и если сравнивать нынешние цены, то дешевле только эфирного лекаря можно предложить :-D
Есть ощущение, что кризисности ровно столько, сколько нужно, тут смотря с чем сравнивать. Если сравнивать с картой слуха с щупальцами из ДУ, то тут кризисности в разы меньше, но игре больше и не нужно я думаю.
Да а что тут писать то, есть уже отзывы которым не убавить и не добавить. Играется достаточно быстро (сравнительно), дает именно игру против предателя без лишней мишуры. Как кто то писал это Мафия на максималках. Игра требовательна к компании, так как сама игра проходит над столом. Единственно с чем не согласен, так это с тем что кто то пишет что игра в разных местах сломана. Собственно ожидания от игры полностью оправдались, наверное одна из лучших игр с предателем и не более. Вот претензии к допу обоснованы, а именно свойствам персонажей. Лично я доп. взял для полной коллекции так сказать и небольшого разнообразия. Миньки не брал, а пластиковые жетоны взял.
Вполне нормально играется в соло / 1-3.
Еда в принципе не нужна, так как благодаря голоду, вы теперь будете на 1 куб меньше бросать, а это значит на 1 куб меньше будете двигать диск подозрений. Пожалуй еда в обеих режимах не нужная вещь, а голод иногда даже полезен.
Исход очень сильно зависит от рандома на вытягивание жетонов анализов. Если не успел во время проверить, то считай партия слита.
И да, можно еще тянуть время пока побольше народу нечто сожрет, оставить 2-3 человек и сбежать теми в ком уверен. НО тут это вопрос челенджа, так как можно такую победу можно охарактеризовать как легкую, а вот попытаться всех спасти и проверить - вот это очень серьезный вызов.
Да, у вас в вопросе цитата из правил.
Ну так вы по сути играете по правилам ВОЖАК СТАИ. Там только 1 собаку нужно передвигать после игроков.
Скажем прямо - маркетинг решает. Если в ЗВ грани кубов заменить на цифры, то получится сухо. В целом да, бои в ЗВ поинтереснее из за обилия юнитов, но в ВК бой более классический для варгеймов. Что касается стратегии игр и скриптов, то увы не соглашусь, игра дает огромное обилие возможностей и стратегий как за свет так и для тьмы. А вот у ЗВ с этим проблемы, как раз таки стратегия Империи только одна - крутить колоду и расширятся, а у повстанцев гадить этому процессу, причем основной скрипт идет из карт действий, в этом плане мне комфортнее играть в ВК, не чувствую себя скованным. ЗВ считаю более элегантной игрой.
Доп. исключительно нужен только для того, что бы повысить сложность игры базы:
1. Появился счетчик раундов, в базу можно было сколько угодно долго играть пока топливо не кончится и все не замерзнут.
2. Сложнее вскрыть нечто, что дает ему определенную свободу действий.
Это что за игра?
Читаем правила и видим что поджечь можно тогда, когда только разыграл стычки. Стычки разыгрываются тогда, когда отправляешь героя в локацию. Т.е. ты сначала отправил, потом разыграл стычку, потом поджег, и только потом отыгрываются карты. В комнату отдыха невозможно кого либо согласно правилам отправить.
Очень много игроков сравнивают данную игру с БСГ/Немезидой/МС в том числе и на БГГ, и ставят плохую оценку игре с учетом такой связки мол "урезанная БСГ" и тому подобное. Мне кажется такой подход неверным и эти игры сравнивать ну ни как нельзя. Даже скажу больше - нечто ИМХО вообще не кооперативная игра ни полу и целиком. Объясню почему:
1. В игре нет общих задач, как есть у БСГ/Немезиде/МС, а есть только одна - выжить именно игроку. (да в базе как бы надо всех людей с собой забрать, НО согласитесь это не тоже самое что привезти свой корабль куда то, не тоже самое что всем общаком собрать лекарства и т.п.). К тому же есть вариант сбежать одному если всех сожрали 😎
2. Доп. очень хорошо это показывает, любой игрок может свалить со станции самостоятельно и победить - просто ему этого не дадут сделать другие (какой же это кооператив)
3. Свет/голод/тепло т.е. жизнедеятельность - поддерживать в игре не обязательно, так как это всего лишь влияет на кол-во раундов и на сложность, ну а если у вас есть фонарик, так и вообще на мало что. Согласитесь, игра прямо таки НЕ заставляет вас об этом заботится в отличии от тех игр, с которой сравнивают.
4. А если более конкретно - то задачей игрока заключается заставить других игроков тебе доверять, а вот пути этого достижения совершенно разные.
Если вспомнить фильм (а игра очень передает хорошо дух фильма), то в фильме с какого то периода времени видно по героям, что они хотят выжить любой ценой, в том числе и пройдясь по головам остальных. На кооператив мало смахивает. Или скажу так - кооператив по принуждению.
В чем ломается игра? Вы будучи не вскрытым пришельцем в наглую начинаете гадить всем. И это уже будет челендж для людей, так как нужно будет вас быстрее вскрыть. НО что бы вам безнаказанно начать жечь комнаты, вам нужно раздобыть огнемет/динамит/коктель. По-моему отличная механика и дополнительный повод брать под подозрение тех кто идет на склад или в оружейную. Это так же повод для главного игрока туда кидать саботаж и не давать карты игроку. Это же наоборот еще больше шизы добавляет в игру.
А в чем так называемый косяк правил? Если в правилах указанно, что поджигать можно только те локации, в которые можно ходить! Вы с правилами повнимательнее ознакомьтесь, а то вы как будто в правилах косяки ищите.