Скажем прямо - маркетинг решает. Если в ЗВ грани кубов заменить на цифры, то получится сухо. В целом да, бои в ЗВ поинтереснее из за обилия юнитов, но в ВК бой более классический для варгеймов. Что касается стратегии игр и скриптов, то увы не соглашусь, игра дает огромное обилие возможностей и стратегий как за свет так и для тьмы. А вот у ЗВ с этим проблемы, как раз таки стратегия Империи только одна - крутить колоду и расширятся, а у повстанцев гадить этому процессу, причем основной скрипт идет из карт действий, в этом плане мне комфортнее играть в ВК, не чувствую себя скованным. ЗВ считаю более элегантной игрой.
Доп. исключительно нужен только для того, что бы повысить сложность игры базы: 1. Появился счетчик раундов, в базу можно было сколько угодно долго играть пока топливо не кончится и все не замерзнут. 2. Сложнее вскрыть нечто, что дает ему определенную свободу действий.
Читаем правила и видим что поджечь можно тогда, когда только разыграл стычки. Стычки разыгрываются тогда, когда отправляешь героя в локацию. Т.е. ты сначала отправил, потом разыграл стычку, потом поджег, и только потом отыгрываются карты. В комнату отдыха невозможно кого либо согласно правилам отправить.
Очень много игроков сравнивают данную игру с БСГ/Немезидой/МС в том числе и на БГГ, и ставят плохую оценку игре с учетом такой связки мол "урезанная БСГ" и тому подобное. Мне кажется такой подход неверным и эти игры сравнивать ну ни как нельзя. Даже скажу больше - нечто ИМХО вообще не кооперативная игра ни полу и целиком. Объясню почему: 1. В игре нет общих задач, как есть у БСГ/Немезиде/МС, а есть только одна - выжить именно игроку. (да в базе как бы надо всех людей с собой забрать, НО согласитесь это не тоже самое что привезти свой корабль куда то, не тоже самое что всем общаком собрать лекарства и т.п.). К тому же есть вариант сбежать одному если всех сожрали 😎 2. Доп. очень хорошо это показывает, любой игрок может свалить со станции самостоятельно и победить - просто ему этого не дадут сделать другие (какой же это кооператив) 3. Свет/голод/тепло т.е. жизнедеятельность - поддерживать в игре не обязательно, так как это всего лишь влияет на кол-во раундов и на сложность, ну а если у вас есть фонарик, так и вообще на мало что. Согласитесь, игра прямо таки НЕ заставляет вас об этом заботится в отличии от тех игр, с которой сравнивают. 4. А если более конкретно - то задачей игрока заключается заставить других игроков тебе доверять, а вот пути этого достижения совершенно разные.
Если вспомнить фильм (а игра очень передает хорошо дух фильма), то в фильме с какого то периода времени видно по героям, что они хотят выжить любой ценой, в том числе и пройдясь по головам остальных. На кооператив мало смахивает. Или скажу так - кооператив по принуждению.
В чем ломается игра? Вы будучи не вскрытым пришельцем в наглую начинаете гадить всем. И это уже будет челендж для людей, так как нужно будет вас быстрее вскрыть. НО что бы вам безнаказанно начать жечь комнаты, вам нужно раздобыть огнемет/динамит/коктель. По-моему отличная механика и дополнительный повод брать под подозрение тех кто идет на склад или в оружейную. Это так же повод для главного игрока туда кидать саботаж и не давать карты игроку. Это же наоборот еще больше шизы добавляет в игру.
А в чем так называемый косяк правил? Если в правилах указанно, что поджигать можно только те локации, в которые можно ходить! Вы с правилами повнимательнее ознакомьтесь, а то вы как будто в правилах косяки ищите.
Да, у вас в вопросе цитата из правил.
Ну так вы по сути играете по правилам ВОЖАК СТАИ. Там только 1 собаку нужно передвигать после игроков.
Скажем прямо - маркетинг решает. Если в ЗВ грани кубов заменить на цифры, то получится сухо. В целом да, бои в ЗВ поинтереснее из за обилия юнитов, но в ВК бой более классический для варгеймов. Что касается стратегии игр и скриптов, то увы не соглашусь, игра дает огромное обилие возможностей и стратегий как за свет так и для тьмы. А вот у ЗВ с этим проблемы, как раз таки стратегия Империи только одна - крутить колоду и расширятся, а у повстанцев гадить этому процессу, причем основной скрипт идет из карт действий, в этом плане мне комфортнее играть в ВК, не чувствую себя скованным. ЗВ считаю более элегантной игрой.
Доп. исключительно нужен только для того, что бы повысить сложность игры базы:
1. Появился счетчик раундов, в базу можно было сколько угодно долго играть пока топливо не кончится и все не замерзнут.
2. Сложнее вскрыть нечто, что дает ему определенную свободу действий.
Это что за игра?
Читаем правила и видим что поджечь можно тогда, когда только разыграл стычки. Стычки разыгрываются тогда, когда отправляешь героя в локацию. Т.е. ты сначала отправил, потом разыграл стычку, потом поджег, и только потом отыгрываются карты. В комнату отдыха невозможно кого либо согласно правилам отправить.
Очень много игроков сравнивают данную игру с БСГ/Немезидой/МС в том числе и на БГГ, и ставят плохую оценку игре с учетом такой связки мол "урезанная БСГ" и тому подобное. Мне кажется такой подход неверным и эти игры сравнивать ну ни как нельзя. Даже скажу больше - нечто ИМХО вообще не кооперативная игра ни полу и целиком. Объясню почему:
1. В игре нет общих задач, как есть у БСГ/Немезиде/МС, а есть только одна - выжить именно игроку. (да в базе как бы надо всех людей с собой забрать, НО согласитесь это не тоже самое что привезти свой корабль куда то, не тоже самое что всем общаком собрать лекарства и т.п.). К тому же есть вариант сбежать одному если всех сожрали 😎
2. Доп. очень хорошо это показывает, любой игрок может свалить со станции самостоятельно и победить - просто ему этого не дадут сделать другие (какой же это кооператив)
3. Свет/голод/тепло т.е. жизнедеятельность - поддерживать в игре не обязательно, так как это всего лишь влияет на кол-во раундов и на сложность, ну а если у вас есть фонарик, так и вообще на мало что. Согласитесь, игра прямо таки НЕ заставляет вас об этом заботится в отличии от тех игр, с которой сравнивают.
4. А если более конкретно - то задачей игрока заключается заставить других игроков тебе доверять, а вот пути этого достижения совершенно разные.
Если вспомнить фильм (а игра очень передает хорошо дух фильма), то в фильме с какого то периода времени видно по героям, что они хотят выжить любой ценой, в том числе и пройдясь по головам остальных. На кооператив мало смахивает. Или скажу так - кооператив по принуждению.
В чем ломается игра? Вы будучи не вскрытым пришельцем в наглую начинаете гадить всем. И это уже будет челендж для людей, так как нужно будет вас быстрее вскрыть. НО что бы вам безнаказанно начать жечь комнаты, вам нужно раздобыть огнемет/динамит/коктель. По-моему отличная механика и дополнительный повод брать под подозрение тех кто идет на склад или в оружейную. Это так же повод для главного игрока туда кидать саботаж и не давать карты игроку. Это же наоборот еще больше шизы добавляет в игру.
А в чем так называемый косяк правил? Если в правилах указанно, что поджигать можно только те локации, в которые можно ходить! Вы с правилами повнимательнее ознакомьтесь, а то вы как будто в правилах косяки ищите.