И в чем вопрос? Огнестрельное и холодное оружие ни как монстру не вредит, вот именно по этому против него и не работает, правила стычек четко описывают все варианты, для этого есть отдельная страница в правилах. В ЧЕМ у вас вопрос???
Ну а я вижу. Есть как бы древние могучие существа, и почему то они все сосредоточены в одном городе провинциальном и его пригороде. в ДУ этого диссонанса нет, древние могучи и они готовы человечество помножить на ноль. Тем более эпично получить благословение понтифика и навалять старцам в Антарктике.
А в чем разница при 4.1. и потом это сделать после стычек? Типа не сказать другим игрокам что кладешь? Ну что то слабовато. И нигде не разрешает в принципе говорить о картах, даже в п.4.2.
Как не исчезает, если ему говорят в одном случае что в колоде лежит 2 ремонта и 2 активации, и в другом случае ТЯНИ КАРТУ, ТАМ ТОЧНО ЕСТЬ.
Это я к тому, что во втором варианте при голоде будет сложнее лидеру тянуть карты, т.е. уровень принятия решений лидером будет намного сложнее, а точнее на 33%.
"хотя игрокам и рекомендовано делиться информацией, игрок не вправе никому говорить, какие карты у него на руке или какую карту он положил на планшет лидера" - по-моему тут все предельно ясно сказано что нельзя говорить что есть на руке и какую карту сыграл. причем здесь пункт 4.1. и 4.2. Если ты сказал какую карту сыграл значит ты правило нарушил в не зависимости когда ты это сделал до стычек или после. Ты можешь только советовать лидеру тянуть ему карту или нет.
Правильно, ключевое то, что многие игроки благополучно положили болт на то, что нельзя говорить какую карту кто положил. В итоге лидер тянет или не тянет карты. Тут портится механика игры за лидера. Т.Е. если он не нечто, то он будет делать ровно то что говорят ему игроки, а вот если он нечто, то если он пойдет в разрез с игроками. то сразу же пойдет под подозрение. Чего не будет если все будут молчать кто какие карты положил.
Эх , вовремя я в хобби зашел, закупился играми из топ 10 БГГ и радуюсь как слон видя текущие ценники. Сейчас бы наверное не купил бы за такой ценник. Помимо самого хобби еще и инвестиции выгодные.
Самое смешное то, что если взять например классическую РПГ на ПК, то там матана не меньше, а даже наверное еще больше чем в настолках. Я не говорю про современную казуальщину.
Лично мне показалось, что механика с лидером и картами действий в Нечто как то легче и проще и современнее, нежели розыгрыш карт и бесконечные броски кубов в Н? Я понимаю что Н это копия БСГ и именно от туда и ноги растут. Тем не менее.
Ни в коем разе не покушаюсь на БСГ )))) Ролевой отыгрыш за Гая Балтара дорогого стоит.
Странное заявление, в спальне стычки то проводятся. В чем проблема там заражать? Тут же речь о том, что когда игроки одного нечто раскрыли и уверенны в том, что среди остальных нечто нет. И да отсиживание в спальне в таком случае будет работать если будет солнышко, в противном случае замерзнут быстрее, и все равно нужно вылезать и хотя бы поджигать локации.
Вопрос про спальню - да, это так и работает, собственно что плохого? Люди подали сигнал на эвакуацию и забаррикадировались, но как бы они должны точно понимать, что среди них нет пришельца. По сути в этом случае люди выиграли. Значит игрок за нечто до вскрытия не смог заразить кого то, когда чинили радиорубку. Вопрос про котельную - по сути написано, что на разрушена, а значит из колоды локаций её нужно вытащить, тогда собаки туда не будут ходить.
Про еду да, хороший хоумрул, отчасти чем то похож на механику голода из МС.
SWD так то тоже ККИ, но ей ничего не мешает использовать кубы. Теория основана на том, что издатель АРЕС, они в битву 5 воинств так же свои кубы положили с дизайном из ВК. Вот сейчас видимо делают ККИ, на карточках которых указаны эти же символы.
Совершенно очевидно что информации подробной нет, поэтому это действительно догадка только.
Да, спасибо, нашел. Как то утрачивается смысл компании если все что подкопил сбрасываешь. По сути это обычная игра, но только с 2 прелюдиями. Интерес чисто в хардкорности?
Смотря чего ждешь от игры в таком режиме. По честному, то играется очень странно.
Задача игроков вычислить зараженного, при этом не возбраняется ими жертвовать, т.е. можно вполне проверить 1 персонажа, а остальных скормить нечто и благополучно улететь.
Согласитесь, как то странно это выглядит. Забив на еду получаешь бонус в виде броска не 3х кубов, а 2х. Это означает что тебе нужно двигать по шкале нечто на 1 деление меньше, что не может ни радовать.
Я прошел в соло с 1 раза, к примеру после Робинзона Крузо, партия показалась очень простой.
Все таки в данную игру нужно играть от 4+ игроков, а лучше 6+ (в соло режиме как раз 6 персонажей).
Мы уже поняли, что в FAQ написано непонятное, что противоречит здравому смыслу. И это как раз таки тот редкий случай когда РУ правила, что называется ТРУ, а не какие то там факи ))))).
Это почему не переносятся то? Где такое правило запрещающее это делать? Это же не логично, личную историю вы переносите, а шмотье нет?
Да и в чем смысл тогда компании если не в прокачки своих персов до Рэмбо? Как бы победить 6 партий в ДУ та еще задачка. Вообще не понимаю как это возможно в принципе.
Абсолютно не согласен. Я бы сказал наоборот баланс игры смещен в сторону игроков за нечто, так как время и каждый раунд играет против игроков-людей. Но такую ситуацию и нельзя назвать неправильной, на то игра и для гиков.
Владею допом, пока небольшое количество партий с допом. Все в процессе изучения нашей компанией игроков. Возник вопрос не столько по правилам, а к знатокам наигравшим много партий с этим допом - а нужно с ним играть. Потому как есть ощущение у нас, что доп. затягивает игру и каких то новых впечатлений от игры не дает. Может ну его, не стоит на него времени тратить?
Нет не отменяет. Карта отменяет именно что попадания, а тут ему нанесли именно урон. В механике боя сначала идут попадания, а потом уже наносят урон. Получается так, что по карте сразу нанесли урон, минуя фазу попаданий.
1. В справочнике на стр. 7 написано, что жетоны саботажа влияют одинаково как на Империю, так и на Повстанцев. Их убрать может только Империя разыграв карту задания. 2. Все правильно, НО если вы играете с допом, то в отдаленную систему можно поставить командный пункт после чего дислоцировать в удаленную систему отряды.
Что то как то очень сильно не верю. Специально достал свои жетоны и каждый просмотрел, ничего не просвечивает, у лабораторных специально лицевая сторона одного зеленого цвета. Как вы там видите?
Странно, когда я занимался покрасом, то на черный грунт из баллончика спокойно ложились краски звезды на ура. Но меня хватило на 2х хаоситов, и дальше я понял что покрас это не мое ))))
Знаю так же примеры правил, когда первая редакция была сыроватой, но играбельной, но разработчики выпустили кучу факов и ерат и в итоге дошли аж до 4 редакций в итоге это все в купе стало просто не играбельно.
Но в нечто в правилах от ХВ нет не играбельных моментов, все понятно и логично, так зачем вносить ухудшающие вещи из фака если и так все работает? Причем прекрасно. Играйте в игру и забейте на факи
А в правилах как то иначе написано? Даже на картах оружия есть инфографика что можно делать этим оружием и от чего оно защищает и можно ли атаковать им нечто. В Самих правилах так же есть сноска на странице с вариантами встречи с нечто каким оружием атакуется нечто.
Какие правила вы читаете? В правилах про оружие в том числе и огнемет прямым текстом написано, что можно избежать стычки и проверки заражения. Зачем лезть в какой то FAQ? На стриме у GM хоббики прямым текстом сказали, что правила на анг. языке были убогие, поэтому они написали свои правила понятные. Вот я прочитал правила, и мне все понятно, вот вопросов вообще нет. И кто решил что нельзя поджигать локацию когда еще исправна котельная??? Наоборот можно и это очень важная гемплейная составляющая игры за нечто будучи невскрытым. Игрок за нечто находит огнемет или динамит и начинает жечь все подряд, да ему сложно помешать, но пускай для этого главный игрок подумать десять раз что бы давать искать оружие игрокам. Кто то жаловался что нет кризисности - ВОТ ОНА, ХАРДКОР. Тем более это вполне логично в плане отыгрыша роли нечто.
ПО много где есть, они уместны там, где они отображают какой то абстрактный вклад либо в общий результат, либо в результат игрока. Здесь же ПО ничего не обозначают, а нужны просто для того что бы как то уровнять стороны. Вот к примеру если бы сделали контроль нескольких полян столько то раундов - было бы куда тематичнее.
Глубина игры и опыт, в данном случае наигрыш - разные вещи. Я очень хорошо играю в шашки в чапая, могу с первого раза выбить все шашки - это мой опыт, но глубокая ли игра? Нет она примитивная до нельзя.
И в чем вопрос? Огнестрельное и холодное оружие ни как монстру не вредит, вот именно по этому против него и не работает, правила стычек четко описывают все варианты, для этого есть отдельная страница в правилах. В ЧЕМ у вас вопрос???
У меня тоже есть пара игр купленных со скидками с аналогичной целью.
Все правильно сделали. Указали на ошибки, теперь посмотрим хочет ли издатель выпускать качественный продукт.
Ну а я вижу. Есть как бы древние могучие существа, и почему то они все сосредоточены в одном городе провинциальном и его пригороде. в ДУ этого диссонанса нет, древние могучи и они готовы человечество помножить на ноль. Тем более эпично получить благословение понтифика и навалять старцам в Антарктике.
В остальном механически +- одно и тоже.
А в чем разница при 4.1. и потом это сделать после стычек? Типа не сказать другим игрокам что кладешь? Ну что то слабовато. И нигде не разрешает в принципе говорить о картах, даже в п.4.2.
Как не исчезает, если ему говорят в одном случае что в колоде лежит 2 ремонта и 2 активации, и в другом случае ТЯНИ КАРТУ, ТАМ ТОЧНО ЕСТЬ.
Это я к тому, что во втором варианте при голоде будет сложнее лидеру тянуть карты, т.е. уровень принятия решений лидером будет намного сложнее, а точнее на 33%.
"хотя игрокам и рекомендовано делиться информацией, игрок не вправе никому говорить, какие карты у него на руке или какую карту он
положил на планшет лидера" - по-моему тут все предельно ясно сказано что нельзя говорить что есть на руке и какую карту сыграл. причем здесь пункт 4.1. и 4.2. Если ты сказал какую карту сыграл значит ты правило нарушил в не зависимости когда ты это сделал до стычек или после. Ты можешь только советовать лидеру тянуть ему карту или нет.
Правильно, ключевое то, что многие игроки благополучно положили болт на то, что нельзя говорить какую карту кто положил. В итоге лидер тянет или не тянет карты. Тут портится механика игры за лидера. Т.Е. если он не нечто, то он будет делать ровно то что говорят ему игроки, а вот если он нечто, то если он пойдет в разрез с игроками. то сразу же пойдет под подозрение. Чего не будет если все будут молчать кто какие карты положил.
Так как Дисней дверью хлопнул, то скорее всего это последний тираж. А где дефицит, там и высокая цена.
Эх , вовремя я в хобби зашел, закупился играми из топ 10 БГГ и радуюсь как слон видя текущие ценники. Сейчас бы наверное не купил бы за такой ценник. Помимо самого хобби еще и инвестиции выгодные.
Самое смешное то, что если взять например классическую РПГ на ПК, то там матана не меньше, а даже наверное еще больше чем в настолках. Я не говорю про современную казуальщину.
Лично мне показалось, что механика с лидером и картами действий в Нечто как то легче и проще и современнее, нежели розыгрыш карт и бесконечные броски кубов в Н? Я понимаю что Н это копия БСГ и именно от туда и ноги растут. Тем не менее.
Ни в коем разе не покушаюсь на БСГ )))) Ролевой отыгрыш за Гая Балтара дорогого стоит.
Так как две игры условно делят один жанр игр с предателем и вышли можно сказать почти в одно время, то сравнение напрашивается само собой.
Да нормально все, есть только лишь вопросы к еде, а точнее к ее бесполезности. На этом все.
Странное заявление, в спальне стычки то проводятся. В чем проблема там заражать?
Тут же речь о том, что когда игроки одного нечто раскрыли и уверенны в том, что среди остальных нечто нет. И да отсиживание в спальне в таком случае будет работать если будет солнышко, в противном случае замерзнут быстрее, и все равно нужно вылезать и хотя бы поджигать локации.
Ошибки в ДУ? Ха ха ха )))) как то было что при первом же мифе персонажа сразу же убило. Какие уж там ошибки ))))
Вопрос про спальню - да, это так и работает, собственно что плохого? Люди подали сигнал на эвакуацию и забаррикадировались, но как бы они должны точно понимать, что среди них нет пришельца. По сути в этом случае люди выиграли. Значит игрок за нечто до вскрытия не смог заразить кого то, когда чинили радиорубку.
Вопрос про котельную - по сути написано, что на разрушена, а значит из колоды локаций её нужно вытащить, тогда собаки туда не будут ходить.
Про еду да, хороший хоумрул, отчасти чем то похож на механику голода из МС.
SWD так то тоже ККИ, но ей ничего не мешает использовать кубы.
Теория основана на том, что издатель АРЕС, они в битву 5 воинств так же свои кубы положили с дизайном из ВК. Вот сейчас видимо делают ККИ, на карточках которых указаны эти же символы.
Совершенно очевидно что информации подробной нет, поэтому это действительно догадка только.
Ошибаетесь - в правом верхнем углу карт значения кубов ВК (меч, знамя). Явный намек на кубы
Скорее всего даже кубы будут те же ))) Видать кубов настряпали столько, что легче новые игры сделать, чем их утилизировать.
Да, спасибо, нашел.
Как то утрачивается смысл компании если все что подкопил сбрасываешь. По сути это обычная игра, но только с 2 прелюдиями. Интерес чисто в хардкорности?
Смотря чего ждешь от игры в таком режиме. По честному, то играется очень странно.
Задача игроков вычислить зараженного, при этом не возбраняется ими жертвовать, т.е. можно вполне проверить 1 персонажа, а остальных скормить нечто и благополучно улететь.
Согласитесь, как то странно это выглядит. Забив на еду получаешь бонус в виде броска не 3х кубов, а 2х. Это означает что тебе нужно двигать по шкале нечто на 1 деление меньше, что не может ни радовать.
Я прошел в соло с 1 раза, к примеру после Робинзона Крузо, партия показалась очень простой.
Все таки в данную игру нужно играть от 4+ игроков, а лучше 6+ (в соло режиме как раз 6 персонажей).
Мы уже поняли, что в FAQ написано непонятное, что противоречит здравому смыслу. И это как раз таки тот редкий случай когда РУ правила, что называется ТРУ, а не какие то там факи ))))).
Это почему не переносятся то? Где такое правило запрещающее это делать? Это же не логично, личную историю вы переносите, а шмотье нет?
Да и в чем смысл тогда компании если не в прокачки своих персов до Рэмбо? Как бы победить 6 партий в ДУ та еще задачка. Вообще не понимаю как это возможно в принципе.
Так конечно с имбы начали. Набрали артифактов с антарктического поля для последующих 6 игр.
Абсолютно не согласен. Я бы сказал наоборот баланс игры смещен в сторону игроков за нечто, так как время и каждый раунд играет против игроков-людей.
Но такую ситуацию и нельзя назвать неправильной, на то игра и для гиков.
Владею допом, пока небольшое количество партий с допом. Все в процессе изучения нашей компанией игроков.
Возник вопрос не столько по правилам, а к знатокам наигравшим много партий с этим допом - а нужно с ним играть. Потому как есть ощущение у нас, что доп. затягивает игру и каких то новых впечатлений от игры не дает. Может ну его, не стоит на него времени тратить?
Нет не отменяет. Карта отменяет именно что попадания, а тут ему нанесли именно урон.
В механике боя сначала идут попадания, а потом уже наносят урон. Получается так, что по карте сразу нанесли урон, минуя фазу попаданий.
1. В справочнике на стр. 7 написано, что жетоны саботажа влияют одинаково как на Империю, так и на Повстанцев. Их убрать может только Империя разыграв карту задания.
2. Все правильно, НО если вы играете с допом, то в отдаленную систему можно поставить командный пункт после чего дислоцировать в удаленную систему отряды.
Что то как то очень сильно не верю. Специально достал свои жетоны и каждый просмотрел, ничего не просвечивает, у лабораторных специально лицевая сторона одного зеленого цвета. Как вы там видите?
Вот мне пришли жетоны, такого брака как на фото нет, все ровно и нормально.
Странно, когда я занимался покрасом, то на черный грунт из баллончика спокойно ложились краски звезды на ура. Но меня хватило на 2х хаоситов, и дальше я понял что покрас это не мое ))))
Знаю так же примеры правил, когда первая редакция была сыроватой, но играбельной, но разработчики выпустили кучу факов и ерат и в итоге дошли аж до 4 редакций в итоге это все в купе стало просто не играбельно.
Но в нечто в правилах от ХВ нет не играбельных моментов, все понятно и логично, так зачем вносить ухудшающие вещи из фака если и так все работает? Причем прекрасно. Играйте в игру и забейте на факи
"Пока показался не очень нужным" - в принципе это можно сказать в целом о данной игре, а не только о допе. :-D
А в правилах как то иначе написано? Даже на картах оружия есть инфографика что можно делать этим оружием и от чего оно защищает и можно ли атаковать им нечто. В Самих правилах так же есть сноска на странице с вариантами встречи с нечто каким оружием атакуется нечто.
Какие правила вы читаете? В правилах про оружие в том числе и огнемет прямым текстом написано, что можно избежать стычки и проверки заражения. Зачем лезть в какой то FAQ? На стриме у GM хоббики прямым текстом сказали, что правила на анг. языке были убогие, поэтому они написали свои правила понятные. Вот я прочитал правила, и мне все понятно, вот вопросов вообще нет. И кто решил что нельзя поджигать локацию когда еще исправна котельная??? Наоборот можно и это очень важная гемплейная составляющая игры за нечто будучи невскрытым. Игрок за нечто находит огнемет или динамит и начинает жечь все подряд, да ему сложно помешать, но пускай для этого главный игрок подумать десять раз что бы давать искать оружие игрокам. Кто то жаловался что нет кризисности - ВОТ ОНА, ХАРДКОР. Тем более это вполне логично в плане отыгрыша роли нечто.
Напильником, а потом шкуркой и норм
Так в этом то и прикол, что если изменить порядок, сначало игроки, а потом сабакены, то сложность возрастает
ПО много где есть, они уместны там, где они отображают какой то абстрактный вклад либо в общий результат, либо в результат игрока. Здесь же ПО ничего не обозначают, а нужны просто для того что бы как то уровнять стороны. Вот к примеру если бы сделали контроль нескольких полян столько то раундов - было бы куда тематичнее.
Глубина игры и опыт, в данном случае наигрыш - разные вещи. Я очень хорошо играю в шашки в чапая, могу с первого раза выбить все шашки - это мой опыт, но глубокая ли игра? Нет она примитивная до нельзя.