Ludo_princeps

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Оружие

И в чем вопрос? Огнестрельное и холодное оружие ни как монстру не вредит, вот именно по этому против него и не работает, правила стычек четко описывают все варианты, для этого есть отдельная страница в правилах. В ЧЕМ у вас вопрос???

Ludo_princeps написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.05.2022]: #

У меня тоже есть пара игр купленных со скидками с аналогичной целью.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Запрос издателям

Все правильно сделали. Указали на ошибки, теперь посмотрим хочет ли издатель выпускать качественный продукт.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма: #

Ну а я вижу. Есть как бы древние могучие существа, и почему то они все сосредоточены в одном городе провинциальном и его пригороде. в ДУ этого диссонанса нет, древние могучи и они готовы человечество помножить на ноль. Тем более эпично получить благословение понтифика и навалять старцам в Антарктике.

В остальном механически +- одно и тоже.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Кухня

А в чем разница при 4.1. и потом это сделать после стычек? Типа не сказать другим игрокам что кладешь? Ну что то слабовато. И нигде не разрешает в принципе говорить о картах, даже в п.4.2.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Кухня

Как не исчезает, если ему говорят в одном случае что в колоде лежит 2 ремонта и 2 активации, и в другом случае ТЯНИ КАРТУ, ТАМ ТОЧНО ЕСТЬ.

Это я к тому, что во втором варианте при голоде будет сложнее лидеру тянуть карты, т.е. уровень принятия решений лидером будет намного сложнее, а точнее на 33%.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Кухня

"хотя игрокам и рекомендовано делиться информацией, игрок не вправе никому говорить, какие карты у него на руке или какую карту он
положил на планшет лидера" - по-моему тут все предельно ясно сказано что нельзя говорить что есть на руке и какую карту сыграл. причем здесь пункт 4.1. и 4.2. Если ты сказал какую карту сыграл значит ты правило нарушил в не зависимости когда ты это сделал до стычек или после. Ты можешь только советовать лидеру тянуть ему карту или нет.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Кухня

Правильно, ключевое то, что многие игроки благополучно положили болт на то, что нельзя говорить какую карту кто положил. В итоге лидер тянет или не тянет карты. Тут портится механика игры за лидера. Т.Е. если он не нечто, то он будет делать ровно то что говорят ему игроки, а вот если он нечто, то если он пойдет в разрез с игроками. то сразу же пойдет под подозрение. Чего не будет если все будут молчать кто какие карты положил.

Ludo_princeps написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.05.2022]: #

Так как Дисней дверью хлопнул, то скорее всего это последний тираж. А где дефицит, там и высокая цена.

Ludo_princeps написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.05.2022]: #

Эх , вовремя я в хобби зашел, закупился играми из топ 10 БГГ и радуюсь как слон видя текущие ценники. Сейчас бы наверное не купил бы за такой ценник. Помимо самого хобби еще и инвестиции выгодные.

Ludo_princeps написал 4 года назад к новости «Descent: Сказания тьмы» и «Непостижимое»: #
Хорошая цена

Самое смешное то, что если взять например классическую РПГ на ПК, то там матана не меньше, а даже наверное еще больше чем в настолках. Я не говорю про современную казуальщину.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Непостижимое vs Нечто (2022)

Лично мне показалось, что механика с лидером и картами действий в Нечто как то легче и проще и современнее, нежели розыгрыш карт и бесконечные броски кубов в Н? Я понимаю что Н это копия БСГ и именно от туда и ноги растут. Тем не менее.

Ни в коем разе не покушаюсь на БСГ )))) Ролевой отыгрыш за Гая Балтара дорогого стоит.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Непостижимое: #
Непостижимое vs Нечто (2022)

Так как две игры условно делят один жанр игр с предателем и вышли можно сказать почти в одно время, то сравнение напрашивается само собой.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #

Да нормально все, есть только лишь вопросы к еде, а точнее к ее бесполезности. На этом все.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Еда + вопросы.

Странное заявление, в спальне стычки то проводятся. В чем проблема там заражать?
Тут же речь о том, что когда игроки одного нечто раскрыли и уверенны в том, что среди остальных нечто нет. И да отсиживание в спальне в таком случае будет работать если будет солнышко, в противном случае замерзнут быстрее, и все равно нужно вылезать и хотя бы поджигать локации.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Кампания.

Ошибки в ДУ? Ха ха ха )))) как то было что при первом же мифе персонажа сразу же убило. Какие уж там ошибки ))))

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Еда + вопросы.

Вопрос про спальню - да, это так и работает, собственно что плохого? Люди подали сигнал на эвакуацию и забаррикадировались, но как бы они должны точно понимать, что среди них нет пришельца. По сути в этом случае люди выиграли. Значит игрок за нечто до вскрытия не смог заразить кого то, когда чинили радиорубку.
Вопрос про котельную - по сути написано, что на разрушена, а значит из колоды локаций её нужно вытащить, тогда собаки туда не будут ходить.

Про еду да, хороший хоумрул, отчасти чем то похож на механику голода из МС.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #

SWD так то тоже ККИ, но ей ничего не мешает использовать кубы.
Теория основана на том, что издатель АРЕС, они в битву 5 воинств так же свои кубы положили с дизайном из ВК. Вот сейчас видимо делают ККИ, на карточках которых указаны эти же символы.

Совершенно очевидно что информации подробной нет, поэтому это действительно догадка только.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #

Ошибаетесь - в правом верхнем углу карт значения кубов ВК (меч, знамя). Явный намек на кубы

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Война Кольца: Карточная игра: #

Скорее всего даже кубы будут те же ))) Видать кубов настряпали столько, что легче новые игры сделать, чем их утилизировать.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Кампания.

Да, спасибо, нашел.
Как то утрачивается смысл компании если все что подкопил сбрасываешь. По сути это обычная игра, но только с 2 прелюдиями. Интерес чисто в хардкорности?

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #

Смотря чего ждешь от игры в таком режиме. По честному, то играется очень странно.

Задача игроков вычислить зараженного, при этом не возбраняется ими жертвовать, т.е. можно вполне проверить 1 персонажа, а остальных скормить нечто и благополучно улететь.

Согласитесь, как то странно это выглядит. Забив на еду получаешь бонус в виде броска не 3х кубов, а 2х. Это означает что тебе нужно двигать по шкале нечто на 1 деление меньше, что не может ни радовать.

Я прошел в соло с 1 раза, к примеру после Робинзона Крузо, партия показалась очень простой.

Все таки в данную игру нужно играть от 4+ игроков, а лучше 6+ (в соло режиме как раз 6 персонажей).

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
После 6 партий от 5 до 8 игроков

Мы уже поняли, что в FAQ написано непонятное, что противоречит здравому смыслу. И это как раз таки тот редкий случай когда РУ правила, что называется ТРУ, а не какие то там факи ))))).

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Кампания.

Это почему не переносятся то? Где такое правило запрещающее это делать? Это же не логично, личную историю вы переносите, а шмотье нет?

Да и в чем смысл тогда компании если не в прокачки своих персов до Рэмбо? Как бы победить 6 партий в ДУ та еще задачка. Вообще не понимаю как это возможно в принципе.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Кампания.

Так конечно с имбы начали. Набрали артифактов с антарктического поля для последующих 6 игр.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
После 6 партий от 5 до 8 игроков

Абсолютно не согласен. Я бы сказал наоборот баланс игры смещен в сторону игроков за нечто, так как время и каждый раунд играет против игроков-людей.
Но такую ситуацию и нельзя назвать неправильной, на то игра и для гиков.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Война Кольца: Воины Средиземья: #
Нужен ли доп?

Владею допом, пока небольшое количество партий с допом. Все в процессе изучения нашей компанией игроков.
Возник вопрос не столько по правилам, а к знатокам наигравшим много партий с этим допом - а нужно с ним играть. Потому как есть ощущение у нас, что доп. затягивает игру и каких то новых впечатлений от игры не дает. Может ну его, не стоит на него времени тратить?

Уточнения по правилам

Нет не отменяет. Карта отменяет именно что попадания, а тут ему нанесли именно урон.
В механике боя сначала идут попадания, а потом уже наносят урон. Получается так, что по карте сразу нанесли урон, минуя фазу попаданий.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Уточнения по правилам:

1. В справочнике на стр. 7 написано, что жетоны саботажа влияют одинаково как на Империю, так и на Повстанцев. Их убрать может только Империя разыграв карту задания.
2. Все правильно, НО если вы играете с допом, то в отдаленную систему можно поставить командный пункт после чего дислоцировать в удаленную систему отряды.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Жетоны из плексигласа

Что то как то очень сильно не верю. Специально достал свои жетоны и каждый просмотрел, ничего не просвечивает, у лабораторных специально лицевая сторона одного зеленого цвета. Как вы там видите?

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Жетоны для Нечто

Вот мне пришли жетоны, такого брака как на фото нет, все ровно и нормально.

Странно, когда я занимался покрасом, то на черный грунт из баллончика спокойно ложились краски звезды на ура. Но меня хватило на 2х хаоситов, и дальше я понял что покрас это не мое ))))

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Оружие против разоблаченного пришельца

Знаю так же примеры правил, когда первая редакция была сыроватой, но играбельной, но разработчики выпустили кучу факов и ерат и в итоге дошли аж до 4 редакций в итоге это все в купе стало просто не играбельно.

Но в нечто в правилах от ХВ нет не играбельных моментов, все понятно и логично, так зачем вносить ухудшающие вещи из фака если и так все работает? Причем прекрасно. Играйте в игру и забейте на факи

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Серп: #

"Пока показался не очень нужным" - в принципе это можно сказать в целом о данной игре, а не только о допе. :-D

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Оружие против разоблаченного пришельца

А в правилах как то иначе написано? Даже на картах оружия есть инфографика что можно делать этим оружием и от чего оно защищает и можно ли атаковать им нечто. В Самих правилах так же есть сноска на странице с вариантами встречи с нечто каким оружием атакуется нечто.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Оружие против разоблаченного пришельца

Какие правила вы читаете? В правилах про оружие в том числе и огнемет прямым текстом написано, что можно избежать стычки и проверки заражения. Зачем лезть в какой то FAQ? На стриме у GM хоббики прямым текстом сказали, что правила на анг. языке были убогие, поэтому они написали свои правила понятные. Вот я прочитал правила, и мне все понятно, вот вопросов вообще нет. И кто решил что нельзя поджигать локацию когда еще исправна котельная??? Наоборот можно и это очень важная гемплейная составляющая игры за нечто будучи невскрытым. Игрок за нечто находит огнемет или динамит и начинает жечь все подряд, да ему сложно помешать, но пускай для этого главный игрок подумать десять раз что бы давать искать оружие игрокам. Кто то жаловался что нет кризисности - ВОТ ОНА, ХАРДКОР. Тем более это вполне логично в плане отыгрыша роли нечто.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
Жетоны для Нечто

Напильником, а потом шкуркой и норм

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Нечто: #
После 6 партий от 5 до 8 игроков

Так в этом то и прикол, что если изменить порядок, сначало игроки, а потом сабакены, то сложность возрастает

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

ПО много где есть, они уместны там, где они отображают какой то абстрактный вклад либо в общий результат, либо в результат игрока. Здесь же ПО ничего не обозначают, а нужны просто для того что бы как то уровнять стороны. Вот к примеру если бы сделали контроль нескольких полян столько то раундов - было бы куда тематичнее.

Ludo_princeps написал 4 года назад к игре Корни: #
Оценка за геймплей и глубину - 1

Глубина игры и опыт, в данном случае наигрыш - разные вещи. Я очень хорошо играю в шашки в чапая, могу с первого раза выбить все шашки - это мой опыт, но глубокая ли игра? Нет она примитивная до нельзя.