Как сделал я. Я разложил все на столе и далее играл сам с собой как в шахматы, перебегая с одной стороны на другую. И естественно постоянно заглядывал в правила. После такой СОЛО партии на 5 часов я освоил игру на 50% где то. Основной каркас и механики были понятны, далее уже были чисто нюансы на картах. НО когда уже играл против другого игрока новичка, то мне уже заглядывать в правила особо не нужно было. Пожалуй единственно за что могу поругать правила, это за плохое описание вариантов охоты за кольцом, вот тут нужно поломать голову, так как примеры очень плохо написаны.
У нас есть своя игровая ячейка, но она собирается в основном в зимний период. Летом не до игр, дачи, отпуска, сады и огороды. Да и лучше собраться где ни будь на природе, чем тошнить за игрой в душной комнате. Вот осенью и зимой в самый раз.
Что касается стадий, то в моем случае игры люблю с детства, а уже в серьезно начал с варгеймов перегруженных, потом сделал для себя открытие, что удовольствие от игр можно получать и от менее перегруженных игр. Интерес ни сколько не угас за 15 лет.
Я точно знаю, что заправляя бак своей машины я проеду 400 км к примеру и даже больше, но 400 точно проеду. )))) Зимой 350. Мороз влияет только на прогрев. Так что Экипажу судна точно известно сколько они могут проехать на определенном количестве топлива, так как они знают скорость течения, ветер и все остальное.
Вот смотрите, я заправляю бензобак и я точно знаю сколько точно я проеду, БК показывает сколько осталось проехать. Т.е. топливо я потрачу и я доеду. В нашем же случае получается что топливо мы тратим но никуда не приплываем. К тому же в портах обычно работают буксиры. которые и швартуют крупные лайнеры и просто большие корабли.
Да понятно как оно работает и что в правилах написано.
Разговор же про то, что именно когда это последняя попытка и когда благодаря ей доехали в порт, то считать по идее нужно в виде исключения победу игроков. В остальных других случаях как по правилам
По сути это противоречит здравому смыслу и по идее это должно быть отдельно обговорено в виде исключения. Как бы последний бросок топлива хватило для того что бы доплыть и поэтому игрокам победа должна засчитываться.
По поводу "Темной сделки" - была как то партия, не помню какой древний был, которую в принципе вытаскивали. НО в самом начале игры я взял темную сделку и как то при расплатах мне везло и она не срабатывала. Однако закрывая последнюю тайну нужно было тянуть контакт особый. Так вот там была развилка, мол вы победили и все такое, НО если у вас есть состояние темная сделка ты вы СОЖРАНЫ и соответственно партия слита. В этот момент мое негодование унеслось просто в стратосферу. И как то даже игра отравилась на 6 месячную паузу. Тем не менее это было очень КРУТО.
Цель в Нечто свалить со станции, для этого нужно только лишь вычислить предателя и найти транспорт, ВСЕ.
Цель в Непостижимом - доплыть. Для этого можно вычеслять предателя, можно и не вычислять превозмогая его козни, главное доплыть. Т.е. предатель здесь не как противостояние, а как дополнительный элемент игры. Уныние в том, что огромный даунтайм между ходом игроков, причем это было и в БСГ, но нам простительно так как игре 14 лет. И еще добавлю, что сама механика кризисности на картах малость поднадоела. В Нечто очень хороший задел сделали, что кризисность зависит от действий самих игроков и рандома на кубе, но кому то такой кризисности не хватает, тут это интересно с точки зрения взаимодействия игроков с полем, возможно в будущем выйдет какая то игра, где кризисность намного больше будет зависеть от действий игроков. Вот кстати в Незыблемом могли глубоководным дать побольше действий, могли к примеру им дать кубы действий, благодоря которым они могли бы ходить по полю и творить что то. Тут фантазия широка.
Правильно написали, что Незыблемое просто клон БСГ и ждать от него чего то больше или какой то свежий взгляд не нужно. Вот поэтому и душно.
БСГ это БСГ, Лавкрафтика это да другая игра, в конце концов за 14 лет то некоторые игры несколькими редакциями обрастают, а тут основных изменений как таковых мало. И это игра от FFG, некогда флагмана настольного мира??? На мой взгляд претензия на инновации оправдана. Видимо просто Коничка ушел из конторы и гейм дизайн у них закончился.
Не согласен с тем, что игре нужна кризисность. Заблуждение в том, что многие думают, что это кооперативная игра, хотя это именно что патигейм на вычисление предателя и не более. Причем очень хороший патигейм. Как раз достоинство и состоит в том, что вам не нужно проходить бесконечное кол-во кризисов как в БСГ, Непостижимом, МС. Здесь главное вычислить предателя. Просто посмотрите какие жаркие обсуждения на стримах и посмотрите какое уныние в том же Непостижимом, некоторые игроки по 20 минут сидят и ждут своего хода. Это не игра с предателем, это игра против предателя. Да, с хоумрулом по поводу еды согласен, не покушали сразу голод и тяни на 1 карту меньше и вожак стаи обязателен. Игра очень зависима от компании и количества человек, в нее нужно играть от 6+ игроков, в 4 ром играется плохо.
Понятно что в базе его не было, потом уже додумались. Но это то уже не БСГ и уже вроде как времени много прошло, можно было сразу этот элемент геймплея заложить в базу. Оставили для допов. В итоге судя по рейтингу игры, аудитория приняла коробку прохладно.
А у меня другой вопрос касаемый гибрида, почему его нужно сажать в карцер? Логичнее всего его при первой же возможности выкинуть за борт и дело с концом. Собственно в БСГ так и было, почему тут нет этого?
Я не геймдизайнер, но вижу, что львиную долю времени игроки занимаются подсчетом этих карт. В сущности это рандом, его могли бы заменить к примеру кубами. Да возможно теряется тут роль отыгрыша за гибрида, но гибрида и так легко вычислить через карты. В любом случае можно было бы подумать и как то облегчить эту тягомотину с подсчетом карт.
Можно так же через механику мешка и жетонов что то придумать. Вариантов много, тут тестить нужно. Поэтому тема и называется рассуждения.
Оригинальной БСГ уже аж 14 лет. Механика проверки по картам в БСГ простительна в силу оригинальности на то время. Но вот спустя 14 лет выдавать тоже самое на мой взгляд уж шибко навталиново. Помню были претензии ко многим играм которые вышли позже БСГ лет на 5, что они уже сейчас морально устарели. Так вот пожалуйста вышла игра с запахом серванта дедовского.
Да давайте честно скажем, что тут не Зуйков плохой, а все блогеры зависимы, поэтому они только хвалят. ОЧЕНЬ редко хаят игры. А когда игра откровенный шлак, то они не говорят а очень тонко или толсто сарказмируют.
Передвижение и ж/д пути это игровая условность, а вот характеристики персонажа напрямую влияющие на проверки это совсем другое. Как раз таки ДУ мало чем отличим от УА2, собственно это он и есть просто многое допилили и облегчили. А вот претензия к системе статов персонажа более чем обоснована, ни в одной игре что на ПК что на столе, я такого не видел, что бы можно было подкручивать статы как захочешь. Да в пару игр есть возможность 1 или 2 раза за игру сбросить статы и раскидать их заново, но не каждый раз .
НУ а про допы то к УА2 вы сами написали))) Почему 8 допов смехотворны? В чем смех? У вас есть увесистая коробочка с поистине огромной реиграбельности в части неожиданностей и событий.
Если сравнивать УА2, ДУ, УА3. То УА2 выигрывает по тем соображениям что вы написали. Однако, ДУ выигрывает у УА2 аналогично: 1. Вы пишите, что есть свобода действий некая когда ты можешь менять свои параметры каждый раунд, на мой взгляд это вообще минус существенный, вот допустим у вас персонаж был тщедушным трусом, и вдруг стал бывалым смельчаком. Разве такое может быть? По-моему это неправильно. Собственно в ДУ тебе дана возможность прокачивать выполняя контакт (т.е. не от балды значение навыка выставлять). 2. ДУ с 8 допами становится просто огромной песочницей, которая раскладывается периодически, так как ни когда не узнаешь какая будет партия. УА2 не купить официально.
Тогда понятно, НО а кто сказал что НЕЧТО это единый организм? Если углубится в фильм, то нигде нет пояснения о том что нечто это единый организм, наоборот в первой части говорилось, что каждая клетка это отдельный организм, и они могут соединятся в большое существо, но прекрасно существуют и обособленно. Нет никаких упоминаний про некие чувства монстра)))
1. Так нечто и так знает кого он заразил, разве нет? 2. По ЛОРу как бы все сдали кровь, и кто то часть анализов уничтожил. Анализы отдельно больше никто не сдает ))))
Особняки безумия и ДУ - это главные игры серии по Лавкрафту, играя в которые на сегодняшний день другие игры в данной сеттинге не нужны. КУА - по сути это те же ОБ, но только на картах. На мой взгляд ОБ дают большее удовольствие от игры тем, что все таки ты в игру играешь, а не пасьянс раскладываешь. К тому же реиграбельность в разы больше, даже в те же сценарии. Почему ДУ, а не УА2/3 - потому что по сути это +- одинаковые игры, но в ДУ есть масштаб, чего не хватает УА. А если брать меньше масштаб, то это ОБ, но ни как не УА.
1. Ну таковы уж правила, к тому же вам крупно повезло раскрыть нечто в 1 раунде. 2. За вожака тянут все, а за обычного нет согласно стандартным правилам. Так же обычного ловят, а вожака нет. А когда 3 в локации то ловят всех псов.
Ключевое вы не уловили. Вы пишите про новую забугорную игру, по которой у нас еще нет владельцев, соответственно когда у нас владельцы появляются они и пишут и обзор и отзывы, фоточки выкладывают. Т.е. откуда обзору взяться, если игры тут нет, или вы предлагаете тупо с БГГ копировать?
Ну а смысл добавлять на русскоязычный сайт забугорные игры, которых у нас нет? Ну то есть откуда им быть если их еще не выпустили здесь и нет обладателей. Как бы что обсуждать то?
Вот Настолио именно то, о чем вы говорите, люди оценивают, но обсуждения на отдельной странице и они по факту мертвы. Так как срач в основном всегда начинается в противовес отзыву, то с таким подходом срачи сведены к 0, поэтому настолио скучен как по мне.
Да ладно, по факту нужно же понимать, что целевая аудитория настольных игры, это в основном достаточно умные люди с чертами задротства, задундства , педантичности. Что вы хотите от таких людей? Что бы они не спорили про объекты своего обожания? Хех, да не будет этого.
Ну так вы описали ровно то что есть на тесере, оставляешь оценку наверху по 10 балльной шкале, ну а дальше если хочешь обсудить пишешь снизу свое комьюнике.
"демотивирует оставлять отзывы" - ну это надо иметь какие то проблемы со здоровьем, что бы серьезно относится к тому, что тебе там кто то написал в сети. По факту это изюминка Тесеры ну и конечно же огромная база игр и всяческих файлов к ним )))
1. Технические проблемы, сайт очень часто не открывается и не дает оставлять комментарии 2. Засилье продавцов игр и фанатиков. Т.е. если ты оставишь отзыв на сайте бытовой техники что утюг отвратительный, то тебе ничего не скажут, а наоборот поблагодарят, ну а тут скажут что ты сам дурак и у тебя не хватает мозгов понять глубинность и мифическую прелесть игры. С другой стороны это притягивает тролей :-D, что очень хорошо. 3. Рейтинговая система игр скупая, ее надо менять.
Да вы издеваетесь просто. У вас претензии к правилам из того порядка, что нюансы применения того или иного оружия описаны на отдельной странице, стычки тоже на отдельной странице, но не сразу. Видимо игры от FFG для вас адом покажутся, так как там правила тонюсенькие как правило, а вот справочник толстенный где описаны все нюансы. По существу в правилах написано какое оружие можно применять против пришельца, а какое нет, можно дальне не валять дурака.
Как сделал я. Я разложил все на столе и далее играл сам с собой как в шахматы, перебегая с одной стороны на другую. И естественно постоянно заглядывал в правила. После такой СОЛО партии на 5 часов я освоил игру на 50% где то. Основной каркас и механики были понятны, далее уже были чисто нюансы на картах. НО когда уже играл против другого игрока новичка, то мне уже заглядывать в правила особо не нужно было.
Пожалуй единственно за что могу поругать правила, это за плохое описание вариантов охоты за кольцом, вот тут нужно поломать голову, так как примеры очень плохо написаны.
Статья ради статьи. В каждой игре есть жетоны и что дальше? С таким же успехом можно выложить фото миплов из разных игр.
Нужно просто не кормить троллей.
В топку клон
У нас есть своя игровая ячейка, но она собирается в основном в зимний период. Летом не до игр, дачи, отпуска, сады и огороды. Да и лучше собраться где ни будь на природе, чем тошнить за игрой в душной комнате. Вот осенью и зимой в самый раз.
Что касается стадий, то в моем случае игры люблю с детства, а уже в серьезно начал с варгеймов перегруженных, потом сделал для себя открытие, что удовольствие от игр можно получать и от менее перегруженных игр. Интерес ни сколько не угас за 15 лет.
Я точно знаю, что заправляя бак своей машины я проеду 400 км к примеру и даже больше, но 400 точно проеду. )))) Зимой 350. Мороз влияет только на прогрев. Так что Экипажу судна точно известно сколько они могут проехать на определенном количестве топлива, так как они знают скорость течения, ветер и все остальное.
Вот смотрите, я заправляю бензобак и я точно знаю сколько точно я проеду, БК показывает сколько осталось проехать. Т.е. топливо я потрачу и я доеду. В нашем же случае получается что топливо мы тратим но никуда не приплываем. К тому же в портах обычно работают буксиры. которые и швартуют крупные лайнеры и просто большие корабли.
Да понятно как оно работает и что в правилах написано.
Разговор же про то, что именно когда это последняя попытка и когда благодаря ей доехали в порт, то считать по идее нужно в виде исключения победу игроков. В остальных других случаях как по правилам
По сути это противоречит здравому смыслу и по идее это должно быть отдельно обговорено в виде исключения. Как бы последний бросок топлива хватило для того что бы доплыть и поэтому игрокам победа должна засчитываться.
По поводу "Темной сделки" - была как то партия, не помню какой древний был, которую в принципе вытаскивали. НО в самом начале игры я взял темную сделку и как то при расплатах мне везло и она не срабатывала. Однако закрывая последнюю тайну нужно было тянуть контакт особый. Так вот там была развилка, мол вы победили и все такое, НО если у вас есть состояние темная сделка ты вы СОЖРАНЫ и соответственно партия слита. В этот момент мое негодование унеслось просто в стратосферу. И как то даже игра отравилась на 6 месячную паузу. Тем не менее это было очень КРУТО.
Цель в Нечто свалить со станции, для этого нужно только лишь вычислить предателя и найти транспорт, ВСЕ.
Цель в Непостижимом - доплыть. Для этого можно вычеслять предателя, можно и не вычислять превозмогая его козни, главное доплыть. Т.е. предатель здесь не как противостояние, а как дополнительный элемент игры. Уныние в том, что огромный даунтайм между ходом игроков, причем это было и в БСГ, но нам простительно так как игре 14 лет. И еще добавлю, что сама механика кризисности на картах малость поднадоела. В Нечто очень хороший задел сделали, что кризисность зависит от действий самих игроков и рандома на кубе, но кому то такой кризисности не хватает, тут это интересно с точки зрения взаимодействия игроков с полем, возможно в будущем выйдет какая то игра, где кризисность намного больше будет зависеть от действий игроков. Вот кстати в Незыблемом могли глубоководным дать побольше действий, могли к примеру им дать кубы действий, благодоря которым они могли бы ходить по полю и творить что то. Тут фантазия широка.
Правильно написали, что Незыблемое просто клон БСГ и ждать от него чего то больше или какой то свежий взгляд не нужно. Вот поэтому и душно.
БСГ это БСГ, Лавкрафтика это да другая игра, в конце концов за 14 лет то некоторые игры несколькими редакциями обрастают, а тут основных изменений как таковых мало. И это игра от FFG, некогда флагмана настольного мира??? На мой взгляд претензия на инновации оправдана. Видимо просто Коничка ушел из конторы и гейм дизайн у них закончился.
Не согласен с тем, что игре нужна кризисность. Заблуждение в том, что многие думают, что это кооперативная игра, хотя это именно что патигейм на вычисление предателя и не более. Причем очень хороший патигейм. Как раз достоинство и состоит в том, что вам не нужно проходить бесконечное кол-во кризисов как в БСГ, Непостижимом, МС. Здесь главное вычислить предателя. Просто посмотрите какие жаркие обсуждения на стримах и посмотрите какое уныние в том же Непостижимом, некоторые игроки по 20 минут сидят и ждут своего хода. Это не игра с предателем, это игра против предателя. Да, с хоумрулом по поводу еды согласен, не покушали сразу голод и тяни на 1 карту меньше и вожак стаи обязателен. Игра очень зависима от компании и количества человек, в нее нужно играть от 6+ игроков, в 4 ром играется плохо.
Лично я выхожу, потом захожу и все работает )))
Понятно что в базе его не было, потом уже додумались. Но это то уже не БСГ и уже вроде как времени много прошло, можно было сразу этот элемент геймплея заложить в базу. Оставили для допов. В итоге судя по рейтингу игры, аудитория приняла коробку прохладно.
DOOM
А у меня другой вопрос касаемый гибрида, почему его нужно сажать в карцер? Логичнее всего его при первой же возможности выкинуть за борт и дело с концом. Собственно в БСГ так и было, почему тут нет этого?
Я не геймдизайнер, но вижу, что львиную долю времени игроки занимаются подсчетом этих карт. В сущности это рандом, его могли бы заменить к примеру кубами. Да возможно теряется тут роль отыгрыша за гибрида, но гибрида и так легко вычислить через карты. В любом случае можно было бы подумать и как то облегчить эту тягомотину с подсчетом карт.
Можно так же через механику мешка и жетонов что то придумать. Вариантов много, тут тестить нужно. Поэтому тема и называется рассуждения.
Оригинальной БСГ уже аж 14 лет. Механика проверки по картам в БСГ простительна в силу оригинальности на то время. Но вот спустя 14 лет выдавать тоже самое на мой взгляд уж шибко навталиново. Помню были претензии ко многим играм которые вышли позже БСГ лет на 5, что они уже сейчас морально устарели. Так вот пожалуйста вышла игра с запахом серванта дедовского.
Да давайте честно скажем, что тут не Зуйков плохой, а все блогеры зависимы, поэтому они только хвалят. ОЧЕНЬ редко хаят игры. А когда игра откровенный шлак, то они не говорят а очень тонко или толсто сарказмируют.
Передвижение и ж/д пути это игровая условность, а вот характеристики персонажа напрямую влияющие на проверки это совсем другое.
Как раз таки ДУ мало чем отличим от УА2, собственно это он и есть просто многое допилили и облегчили. А вот претензия к системе статов персонажа более чем обоснована, ни в одной игре что на ПК что на столе, я такого не видел, что бы можно было подкручивать статы как захочешь. Да в пару игр есть возможность 1 или 2 раза за игру сбросить статы и раскидать их заново, но не каждый раз .
НУ а про допы то к УА2 вы сами написали))) Почему 8 допов смехотворны? В чем смех? У вас есть увесистая коробочка с поистине огромной реиграбельности в части неожиданностей и событий.
Если сравнивать УА2, ДУ, УА3. То УА2 выигрывает по тем соображениям что вы написали. Однако, ДУ выигрывает у УА2 аналогично:
1. Вы пишите, что есть свобода действий некая когда ты можешь менять свои параметры каждый раунд, на мой взгляд это вообще минус существенный, вот допустим у вас персонаж был тщедушным трусом, и вдруг стал бывалым смельчаком. Разве такое может быть? По-моему это неправильно. Собственно в ДУ тебе дана возможность прокачивать выполняя контакт (т.е. не от балды значение навыка выставлять).
2. ДУ с 8 допами становится просто огромной песочницей, которая раскладывается периодически, так как ни когда не узнаешь какая будет партия. УА2 не купить официально.
Тогда понятно, НО а кто сказал что НЕЧТО это единый организм?
Если углубится в фильм, то нигде нет пояснения о том что нечто это единый организм, наоборот в первой части говорилось, что каждая клетка это отдельный организм, и они могут соединятся в большое существо, но прекрасно существуют и обособленно. Нет никаких упоминаний про некие чувства монстра)))
1. Так нечто и так знает кого он заразил, разве нет?
2. По ЛОРу как бы все сдали кровь, и кто то часть анализов уничтожил. Анализы отдельно больше никто не сдает ))))
Исходя из описания, игра очень похожа на обычную карточную игру "Девятка"? Или все таки она другая?
Подскажите пожалуйста, где в правилах об этом говорится, что нужно у главного игрока согласие спрашивать на поджог локации?
В целом ОБ лучше чем ДУ, это не удивительно что вы его продали, НО Особняки и стоят дороже.
Сравнение с Непостижимым вообще не уместны, вообще разные игры.
Особняки безумия и ДУ - это главные игры серии по Лавкрафту, играя в которые на сегодняшний день другие игры в данной сеттинге не нужны.
КУА - по сути это те же ОБ, но только на картах. На мой взгляд ОБ дают большее удовольствие от игры тем, что все таки ты в игру играешь, а не пасьянс раскладываешь. К тому же реиграбельность в разы больше, даже в те же сценарии.
Почему ДУ, а не УА2/3 - потому что по сути это +- одинаковые игры, но в ДУ есть масштаб, чего не хватает УА. А если брать меньше масштаб, то это ОБ, но ни как не УА.
1. Ну таковы уж правила, к тому же вам крупно повезло раскрыть нечто в 1 раунде.
2. За вожака тянут все, а за обычного нет согласно стандартным правилам. Так же обычного ловят, а вожака нет. А когда 3 в локации то ловят всех псов.
То что это точно не брак - это факт.
Ну а то что будет надрыв - тоже факт.
Непонятно как компоненты игры будут тереться об счетчики, если их предполагается сверху крышкой коробки закрывать.
По-моему просто никто об этом не подумал
Это уже и есть тесера, вот настолио попытка хорошая, но именно что тесеровщины там и не хватает )))))
Ключевое вы не уловили. Вы пишите про новую забугорную игру, по которой у нас еще нет владельцев, соответственно когда у нас владельцы появляются они и пишут и обзор и отзывы, фоточки выкладывают. Т.е. откуда обзору взяться, если игры тут нет, или вы предлагаете тупо с БГГ копировать?
Ну а смысл добавлять на русскоязычный сайт забугорные игры, которых у нас нет? Ну то есть откуда им быть если их еще не выпустили здесь и нет обладателей. Как бы что обсуждать то?
Вот Настолио именно то, о чем вы говорите, люди оценивают, но обсуждения на отдельной странице и они по факту мертвы. Так как срач в основном всегда начинается в противовес отзыву, то с таким подходом срачи сведены к 0, поэтому настолио скучен как по мне.
Да ладно, по факту нужно же понимать, что целевая аудитория настольных игры, это в основном достаточно умные люди с чертами задротства, задундства , педантичности. Что вы хотите от таких людей? Что бы они не спорили про объекты своего обожания? Хех, да не будет этого.
Ну так вы описали ровно то что есть на тесере, оставляешь оценку наверху по 10 балльной шкале, ну а дальше если хочешь обсудить пишешь снизу свое комьюнике.
"демотивирует оставлять отзывы" - ну это надо иметь какие то проблемы со здоровьем, что бы серьезно относится к тому, что тебе там кто то написал в сети. По факту это изюминка Тесеры ну и конечно же огромная база игр и всяческих файлов к ним )))
Да, на выходе получается НАСТОЛИО, где вроде бы все хорошо, но обсуждения отсутствуют как таковые.
1. Технические проблемы, сайт очень часто не открывается и не дает оставлять комментарии
2. Засилье продавцов игр и фанатиков. Т.е. если ты оставишь отзыв на сайте бытовой техники что утюг отвратительный, то тебе ничего не скажут, а наоборот поблагодарят, ну а тут скажут что ты сам дурак и у тебя не хватает мозгов понять глубинность и мифическую прелесть игры. С другой стороны это притягивает тролей :-D, что очень хорошо.
3. Рейтинговая система игр скупая, ее надо менять.
Да вы издеваетесь просто. У вас претензии к правилам из того порядка, что нюансы применения того или иного оружия описаны на отдельной странице, стычки тоже на отдельной странице, но не сразу. Видимо игры от FFG для вас адом покажутся, так как там правила тонюсенькие как правило, а вот справочник толстенный где описаны все нюансы.
По существу в правилах написано какое оружие можно применять против пришельца, а какое нет, можно дальне не валять дурака.