Да, я тоже там это прочитал, НО я вот к примеру не совсем согласен с тем, что нужно спрашивать у лидера. В таком случае теряется успех того, что до этого ты ходил на склад и нашел что то, и к тому же появляется мотивация тебе мешать ходить на склад. Ну а если все спрашивать у первого игрока, то шизофрения уже не та получается. Чем больше шиза тем интереснее на мой взгляд.
Возможно я что то пропустил конечно, где могу ознакомится с тем, что нужно у лидера разрешение. Интересно почитать. Ну и если это действительно так, то лидер без условно ни кого не спрашивает.
Вообще нет. Тут важно понимать, что персонаж должен быть в той локации которую хочет сжечь и у него на руке должна быть карта "огнемет/коктейль/динамит" и сразу после стычки, НЕспрашивая первого игрока играешь карту, поджигаешь локацию, персонаж идет в комнату отдыха, карту из стопки в закрытую убираешь.
Я бы вот еще что добавил. в ДИ нет того колодостроя, как например в ЗИ. В ЗИ ты колоду крутишь очень много раз, драв драв драв. В итоге действительно карты много раз играются на поле. В ДИ я бы назвал колодострой "математическим", покупая карту нужно сильно думать когда эта карта у тебя окажется в руке и с какими картами и в каком ходу. в ДИ есть влияние того, кто первый ходит, и может получится так, что вроде и карты хорошие зашли, но ничего сделать ты не можешь с этим. Т.е. это не недостаток игры, это для хардкорных игроков, которые просчитывают раунды вперед. И да про треки все правильно написано, НО можно выиграть и без треков )))) с имморталити порой карты настолько причудливые комбинации выдают, что удивляют всех за столом. Обновление рынка подчинили, путем его подрыва. В итоге идет борьба на столе за треки, за карты, за спайс, за каждую ячейку, за возможность взять интригу. Более конфликтной игры на евро движке пока не видел.
1. ВЗП - это евро стратегия в которой есть некий элемент колодостроя, самый примитивный в зачаточных состоянии, но прелесть игры не в колодострое, я бы вообще из данной подборки вычеркнул данную игру. 2. ДИ - автор тупо понабрал как обычно отзывов на базу годичной давности и все. Все что пишет автор давно не так. доп иксы и доп имморталити полностью меняют игру, и это становится действительно колодостроем в котором карты решают все и ничего ты там не выиграешь если не будешь покупать карты. Комб на картах связанных с комбами поля там становится овер9000. ДИ это жёсткий потный колодострой, а не расслабленные к которым все привыкли, где есть множетво карт, тут идет борьба за сильные карты которые могут очень сильно повлиять на игру. Есть яркие примеры игроков, когда стартовую руку они полностью заменяют на 10 карт с рынка и выигрывают партию. Интриги это вообще изюминка игры. Интринриги воруются друг у друга, игроки идут на огромные ухищрения что бы скинуть лишнюю интригу во время, до ее хищения. Короче эта игра сломала шаблоны колодостроев и видимо многие этого просто не понимают )))) вот и все. Одна из немногих игр которая заняла свое место в топ 10 бгг не на маркетинге и рекламе, а чисто на наигрыше игроков которые её раскусили.
Из правил если 2 человека и собака: "Не проводите проверку заражения от этой собаки. Добавьте карту псарни в колоду локаций, если её там нет. Заперев собаку, разыграйте стычку, как если бы в ней участвовало 2 или больше персонажей (без собаки)". НО так как это вожак стаи и что бы его поймать нужно 3 персонажа, то стычка происходит только между персонажами. Жетоны заражения собачьи тянуть не нужно.
А ну да конечно, стр. 27 правил вам в помощь "С помощью результата кубиков действия «Персонаж» можно переместить одну армию, которая содержит хотя бы одного лидера или персонажа.", а кто такие персонажи спросите вы? Так тут вам в помощь страница 8 в которой четко написано персонаж = лидер.
Что slflycat , что fullmetal_envy - оба неправильно толкуют правила. 1. Войско без лидера/персонажа можно двигать только за "Знамя". 2. Войско с лидером/персонажем можно двигать как за "Знамя" так и за "Меч".
Ну а утверждение что лидеры свободных народов могут быть только в армии - бред. Странник когда от братства открепляется, каким образом в Минас Тирит попадает?
3. А никто и не говорит что победить за свет легко, превозмогать приходится. К тому же все таки что бы переместить назгулов, нужно потратить куб, а он не всегда есть, да и ослаблять армии тоже не очень хороший вариант для тьмы, все ситуативно.
1. Да и да обязан. 2. Как понять " пройдя 4 региона по карте"? Это же было в прошлом раунде. А так братство объявляется в крепости тьмы и перемещается на трек Мордора. 3. Да, они же летают на драконах ))) ну или неком подобии драконов ))))
Очень смешной отзыв, видно что игрок вообще не понял что и как работает в данной игре. 1. Да колоду надо чистить, для этого покупаются дешевые несколько красных карт 3-4 шт. 2. Обязательны к покупке имбо карты торговцев за 2 монеты (которые и жизни дают, и монеты и при комбо еще урон) 3. Обязательны к покупке карты торговцев на 4 монеты. 4. Обязательны к покупке желтые карты на сброс карт у противника, тож желательно дешевых накупить. 5. Покупать карты нужно всегда, желательно что бы не оставалось неизрасходованных монет. 6. Ну а как вы далее будете играть, от защиты, от крепостей, он большого урона, или от постоянного лечения тут уже сами решаете. Вот нет в игре какого то особенного рандома, обычная колода карт и не более. В УНО больше рандома как по мне )))
О каких настольщиках речь? Предзаказы сметают в основном торговцы. Ну а про блогеров все уж давно понятно, тем не менее представление о игре они дают, а это неплохо.
Да, доп. действительно обязателен, все те плюсы игры увеличиваются, ну а если еще поиграть с имморталити, так это вообще другая игра в том числе и механически. Интриги - это изюминка игры, и ни как не минус.
1. Карты прелюдий можно выбирать как угодно, вручную и рандомно, но вопрос у вас был не про это. 2. Карты приключений несколько этапов, и эти этапы имеют по несколько карт, это нужно только для разнообразия если не ошибаюсь (играл давно в приключения). Там либо выбор карты этапа случайный либо исходя из того, что было в предыдущем этапе, как то так.
ну бросок куба = рандом абсолютный, в ЗВВ же часть карт ОНЗ часть ВЗ, соответственно отправляя на задание, игрок преследует несколько целей: 1. выполнить описанное на карте, 2. заманить (отвлечь) вражеского командира, к тому же навыки командиров определяют какие карты играть и какие нет, т.е все таки за игроком остается решение что играть, а что нет. Далее некоторые карты привязаны к командиру и дают успехи по умолчанию. Далее успех на кубах = 4 грани из 6, как бы это очень много и вероятность успеха задания сводится все таки к тому что кто больше кубов кидает - а это уже не рандом, это стратегия какого командира выбрать.
Хайп? а где он был то? Была реклама, а реклама как правило рекламирует товар. Из обычных стримов было понятно, что игра обычная и в ней нет ничего, что бы быть какой то особенной ))).
В целом согласен с вашим выводом и отзывом, все так, однако не стал бы быть столько категоричным. Голова болит у вас от того что приходится думать, а в ВК особо нет нужды думать, так как играешь от того что выкинул на кубах. Карты и там и там. К тому же жесткое ограничение в раундах постоянно давит на игрока Империи, в ВК же по хорошему теоретически можно играть долго и до последнего гнома. Да, вариант игры на 4 игроков в ВК лучше однозначно.
Правильно. А вот тебе ответ неизвестен. Он здесь, потому что ему так сказали. Он только исполняете чужую волю. Так уж устроен наш мир! В нём лишь одна постоянная величина и одна неоспоримая истина. Только она рождает все явления, действие, противодействие. Причина. Потом следствие
Сыграли партию опытными игроками на 4х, именно в ВЗП для одного игрока была игра новая, но так как механики не сложные человек быстро разобрался. Так вот впечатления: 1. Игра длилась 5 часов - вопрос нормально ли это? Ожидал что будет не больше 3х часов, поэтому игроки устали и это немного разочаровало. 2. Кто то говорил про первую редакцию, что стратегия через ковбоев пофикшена, выиграл игрок собрав весь ряд ковбоев к середине игры и не взяв ни одного жетона станции. Победа была легкой, но остальные игроки не отставали, у всех очки в диапазоне от 70 до 50.
В целом играется хорошо, немного разочаровало время партии для такой игры, будет сложнее собрать игроков для еще одной партии.
Банкиры дают скидку на любое количество карт. Можно и 3 карты купить если постараться. 4. Добавлю, что бонусы с ячеек и с карт можно так же дробить, например сначала разыграть только одну часть с карты, потом с ячейки, потом снова с карты. НО бонусы со стрелками дробить нельзя.
1. Если условия не выполняются что бы остаться, после отдыха они сваливают от игрока. 2. Сброс есть сброс, это не колодострой и тут рынок не восстанавливается и сброс никуда не замешивается. 3. Сама карта +1 и далее по условиям карты. 4. Как только колода закончилась, замешай сброс этой колоды. 5. Нет, они нападут сразу в своего передвижения. "Агрессивный: когда этот враг передвигается в ваш сектор или вы передвигаетесь в его сектор, вы немедленно вступаете в бой; такой бой не считается отдельным действием." 6. Порядок с кем вы сражаетесь определяете самостоятельно. 7. Нет, только при входе в сектор. 8. Да.
Написано ЦЕЛЬ - смотрим правила, играется тогда то и тогда то, все вопросы снимаются. Да может быть было бы лучше перевести как конец игры, но это не совсем по русски, а ЦЕЛЬ несет смысл что тебе нужно к концу игры нужно выполнить набор условий. Вот если бы было написано Эндшпиль, это был бы худший вариант. В целом вопросов то и возникать не должно, все понятно.
Хотел уточнить, что карты заговора можно разыгрывать так же после того как агента отправил и получил бонус, т.е. пока не передашь свой ход следующему игроку.
Да, я тоже там это прочитал, НО я вот к примеру не совсем согласен с тем, что нужно спрашивать у лидера. В таком случае теряется успех того, что до этого ты ходил на склад и нашел что то, и к тому же появляется мотивация тебе мешать ходить на склад. Ну а если все спрашивать у первого игрока, то шизофрения уже не та получается. Чем больше шиза тем интереснее на мой взгляд.
Ну то есть это хоум рул?
Возможно я что то пропустил конечно, где могу ознакомится с тем, что нужно у лидера разрешение. Интересно почитать. Ну и если это действительно так, то лидер без условно ни кого не спрашивает.
Вообще нет. Тут важно понимать, что персонаж должен быть в той локации которую хочет сжечь и у него на руке должна быть карта "огнемет/коктейль/динамит" и сразу после стычки, НЕспрашивая первого игрока играешь карту, поджигаешь локацию, персонаж идет в комнату отдыха, карту из стопки в закрытую убираешь.
Я бы вот еще что добавил. в ДИ нет того колодостроя, как например в ЗИ. В ЗИ ты колоду крутишь очень много раз, драв драв драв. В итоге действительно карты много раз играются на поле. В ДИ я бы назвал колодострой "математическим", покупая карту нужно сильно думать когда эта карта у тебя окажется в руке и с какими картами и в каком ходу. в ДИ есть влияние того, кто первый ходит, и может получится так, что вроде и карты хорошие зашли, но ничего сделать ты не можешь с этим. Т.е. это не недостаток игры, это для хардкорных игроков, которые просчитывают раунды вперед. И да про треки все правильно написано, НО можно выиграть и без треков )))) с имморталити порой карты настолько причудливые комбинации выдают, что удивляют всех за столом.
Обновление рынка подчинили, путем его подрыва. В итоге идет борьба на столе за треки, за карты, за спайс, за каждую ячейку, за возможность взять интригу. Более конфликтной игры на евро движке пока не видел.
Тот случай, когда есть хороший геймплей и есть образовательная составляющая, игра заставляет думать.
1. ВЗП - это евро стратегия в которой есть некий элемент колодостроя, самый примитивный в зачаточных состоянии, но прелесть игры не в колодострое, я бы вообще из данной подборки вычеркнул данную игру.
2. ДИ - автор тупо понабрал как обычно отзывов на базу годичной давности и все. Все что пишет автор давно не так. доп иксы и доп имморталити полностью меняют игру, и это становится действительно колодостроем в котором карты решают все и ничего ты там не выиграешь если не будешь покупать карты. Комб на картах связанных с комбами поля там становится овер9000. ДИ это жёсткий потный колодострой, а не расслабленные к которым все привыкли, где есть множетво карт, тут идет борьба за сильные карты которые могут очень сильно повлиять на игру. Есть яркие примеры игроков, когда стартовую руку они полностью заменяют на 10 карт с рынка и выигрывают партию. Интриги это вообще изюминка игры. Интринриги воруются друг у друга, игроки идут на огромные ухищрения что бы скинуть лишнюю интригу во время, до ее хищения. Короче эта игра сломала шаблоны колодостроев и видимо многие этого просто не понимают )))) вот и все. Одна из немногих игр которая заняла свое место в топ 10 бгг не на маркетинге и рекламе, а чисто на наигрыше игроков которые её раскусили.
Да, в правилах игрок слева от лидера.
1. Да, его что бы на псарню отправить, нужно 3 чел.
2. Нет, если вам выпала та же карта где уже есть пес, то вытяните следующую.
Из правил если 2 человека и собака: "Не проводите проверку заражения от этой собаки. Добавьте карту псарни в колоду локаций, если её там нет. Заперев собаку, разыграйте стычку,
как если бы в ней участвовало 2 или больше персонажей (без собаки)".
НО так как это вожак стаи и что бы его поймать нужно 3 персонажа, то стычка происходит только между персонажами. Жетоны заражения собачьи тянуть не нужно.
Речь изначально про АРМИИ и их передвижения с лидерами и без. А не про лидеров и персонажей.
А ну да конечно, стр. 27 правил вам в помощь "С помощью результата кубиков действия «Персонаж» можно переместить одну армию, которая содержит хотя бы одного лидера или персонажа.", а кто такие персонажи спросите вы? Так тут вам в помощь страница 8 в которой четко написано персонаж = лидер.
Да, поиграв в Дюну, остальные колодострои кажутся какими то детскими играми. Хотя мне ЗИ нравятся.
Что slflycat , что fullmetal_envy - оба неправильно толкуют правила.
1. Войско без лидера/персонажа можно двигать только за "Знамя".
2. Войско с лидером/персонажем можно двигать как за "Знамя" так и за "Меч".
Ну а утверждение что лидеры свободных народов могут быть только в армии - бред. Странник когда от братства открепляется, каким образом в Минас Тирит попадает?
3. А никто и не говорит что победить за свет легко, превозмогать приходится. К тому же все таки что бы переместить назгулов, нужно потратить куб, а он не всегда есть, да и ослаблять армии тоже не очень хороший вариант для тьмы, все ситуативно.
1. Да и да обязан.
2. Как понять " пройдя 4 региона по карте"? Это же было в прошлом раунде. А так братство объявляется в крепости тьмы и перемещается на трек Мордора.
3. Да, они же летают на драконах ))) ну или неком подобии драконов ))))
Очень смешной отзыв, видно что игрок вообще не понял что и как работает в данной игре.
1. Да колоду надо чистить, для этого покупаются дешевые несколько красных карт 3-4 шт.
2. Обязательны к покупке имбо карты торговцев за 2 монеты (которые и жизни дают, и монеты и при комбо еще урон)
3. Обязательны к покупке карты торговцев на 4 монеты.
4. Обязательны к покупке желтые карты на сброс карт у противника, тож желательно дешевых накупить.
5. Покупать карты нужно всегда, желательно что бы не оставалось неизрасходованных монет.
6. Ну а как вы далее будете играть, от защиты, от крепостей, он большого урона, или от постоянного лечения тут уже сами решаете. Вот нет в игре какого то особенного рандома, обычная колода карт и не более. В УНО больше рандома как по мне )))
О каких настольщиках речь? Предзаказы сметают в основном торговцы. Ну а про блогеров все уж давно понятно, тем не менее представление о игре они дают, а это неплохо.
да тут в целом в 23 году норм игр нет, одна жижа.
Да, доп. действительно обязателен, все те плюсы игры увеличиваются, ну а если еще поиграть с имморталити, так это вообще другая игра в том числе и механически. Интриги - это изюминка игры, и ни как не минус.
1. Карты прелюдий можно выбирать как угодно, вручную и рандомно, но вопрос у вас был не про это.
2. Карты приключений несколько этапов, и эти этапы имеют по несколько карт, это нужно только для разнообразия если не ошибаюсь (играл давно в приключения). Там либо выбор карты этапа случайный либо исходя из того, что было в предыдущем этапе, как то так.
Молодец fr13ndz, оживил местную публику, одобряю
ну бросок куба = рандом абсолютный, в ЗВВ же часть карт ОНЗ часть ВЗ, соответственно отправляя на задание, игрок преследует несколько целей: 1. выполнить описанное на карте, 2. заманить (отвлечь) вражеского командира, к тому же навыки командиров определяют какие карты играть и какие нет, т.е все таки за игроком остается решение что играть, а что нет. Далее некоторые карты привязаны к командиру и дают успехи по умолчанию. Далее успех на кубах = 4 грани из 6, как бы это очень много и вероятность успеха задания сводится все таки к тому что кто больше кубов кидает - а это уже не рандом, это стратегия какого командира выбрать.
Я солидарен по своим ощущениям от партий с автором поста, возможно у вас по другому ).
Ревнуете?
ЗВВ и ВК играются от карт, тут сопоставимо, но вот в ВК еще есть кубы, а в ЗВВ их нет, вместо них там четкие 4 карты стартовые + движение войск.
GenAcid, двигать братство нужно, но вот что делать если не зашли кубы на тропу? Следовательно окапываться - т.е. тут думать нужно меньше
Ох, жду когда Ведьмак приедет, вот тогда такой хейт пойдет и будет куча подобных сообщений. Но как говорится пипл хавает.
Хайп? а где он был то? Была реклама, а реклама как правило рекламирует товар. Из обычных стримов было понятно, что игра обычная и в ней нет ничего, что бы быть какой то особенной ))).
А сколько вы партий наиграли что бы вам приелось?
В целом согласен с вашим выводом и отзывом, все так, однако не стал бы быть столько категоричным. Голова болит у вас от того что приходится думать, а в ВК особо нет нужды думать, так как играешь от того что выкинул на кубах. Карты и там и там. К тому же жесткое ограничение в раундах постоянно давит на игрока Империи, в ВК же по хорошему теоретически можно играть долго и до последнего гнома. Да, вариант игры на 4 игроков в ВК лучше однозначно.
Проблема только в рубашках где есть надпись, к примеру интриги, сразу будет видно что интрига из допа.
Правильно. А вот тебе ответ неизвестен. Он здесь, потому что ему так сказали. Он только исполняете чужую волю. Так уж устроен наш мир! В нём лишь одна постоянная величина и одна неоспоримая истина. Только она рождает все явления, действие, противодействие. Причина. Потом следствие
Нет, карта если не куплена, она удаляется из игры, а Сброс есть только у игроков.
Его главная миссия, это сменить Гэндальфа в лесу.
Да потому что франшиза давно превратилась в труп, который периодически вытаскивают и для непонятных манипуляций. Все это понимают и проходят мимо.
Сыграли партию опытными игроками на 4х, именно в ВЗП для одного игрока была игра новая, но так как механики не сложные человек быстро разобрался. Так вот впечатления:
1. Игра длилась 5 часов - вопрос нормально ли это? Ожидал что будет не больше 3х часов, поэтому игроки устали и это немного разочаровало.
2. Кто то говорил про первую редакцию, что стратегия через ковбоев пофикшена, выиграл игрок собрав весь ряд ковбоев к середине игры и не взяв ни одного жетона станции. Победа была легкой, но остальные игроки не отставали, у всех очки в диапазоне от 70 до 50.
В целом играется хорошо, немного разочаровало время партии для такой игры, будет сложнее собрать игроков для еще одной партии.
Банкиры дают скидку на любое количество карт. Можно и 3 карты купить если постараться.
4. Добавлю, что бонусы с ячеек и с карт можно так же дробить, например сначала разыграть только одну часть с карты, потом с ячейки, потом снова с карты. НО бонусы со стрелками дробить нельзя.
1. Если условия не выполняются что бы остаться, после отдыха они сваливают от игрока.
2. Сброс есть сброс, это не колодострой и тут рынок не восстанавливается и сброс никуда не замешивается.
3. Сама карта +1 и далее по условиям карты.
4. Как только колода закончилась, замешай сброс этой колоды.
5. Нет, они нападут сразу в своего передвижения. "Агрессивный: когда этот враг передвигается в ваш сектор или вы передвигаетесь в его сектор, вы немедленно вступаете в бой; такой бой не считается отдельным действием."
6. Порядок с кем вы сражаетесь определяете самостоятельно.
7. Нет, только при входе в сектор.
8. Да.
В любой момент - значит в любой момент, а заговор играется только в свой ход. Раздули из мухи слона.
Написано ЦЕЛЬ - смотрим правила, играется тогда то и тогда то, все вопросы снимаются. Да может быть было бы лучше перевести как конец игры, но это не совсем по русски, а ЦЕЛЬ несет смысл что тебе нужно к концу игры нужно выполнить набор условий. Вот если бы было написано Эндшпиль, это был бы худший вариант. В целом вопросов то и возникать не должно, все понятно.
Хотел уточнить, что карты заговора можно разыгрывать так же после того как агента отправил и получил бонус, т.е. пока не передашь свой ход следующему игроку.