Majo

Валентина

Majo написала 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Впихнуть невпихуемое

Я смогла, но выкинув соло-модуль в отдельную коробку ) Все равно соло играть не планирую.

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Kingdom Death: Monster: #

О да, стендиков бы и цену вдвое ниже ) Вообще огонь было бы

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Kingdom Death: Monster: #
Синдром утёнка ?

Что именно вас смутило? Да, не имею физической возможности в нее играть, но все еще нежно люблю. Что не так?

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

А, ну то есть настольная песочница - то, на чем маркетологи написали "песочница"? Объективной разницы нет, уж кому что песочница. Окей, хорошо, что мы пришли к согласию )

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

Ну тот же аргумент про Агриколу тогда. Нет, грабить других игроков не могу, так и автозаводы не могу строить, что ж теперь, песочницей не называть?

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

Так я про это и говорю. Что не понимаю, какая разница в "свободе действий" в условном Dead Reckoning, каких-нибудь Тиранах Подземья, и условной Агриколе, что первую называют песочницей, а вторую и третью нет. В них всех есть некоторый список возможных действий, относительно короткий, и "можно победить разными путями - хочешь грабь, хочешь строй"/"хочешь захватывай города, хочешь колоду апгрейди"/"хочешь дом каменный строй, хочешь коров разводи"
Ни одна из них, включая DR, даже близко к Майнкрафту не стояла по свободе действий

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

Так это вы сами же написали, что мол обязательно надо, чтоб можно было грабить корованы, то есть других игроков. Так-то нет, конечно. Я просто подумала, что если напишу пример без войны, вы опять спросите "а можно в этой вашей игре отжимать чужие территории, а?"

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

То есть "свобода действий" обязательно подразумевает pvp?

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

Так это все еще про "любую хорошую игру". Типа есть несколько стратегий - хочешь, через экономику побеждай, хочешь - через науку, хочешь - через войну. В мои времена это называлось просто "игра, в которой автор не поленился протестировать наличие нескольких жизнеспособных стратегий" ¯\_(ツ)_/¯

Majo написала 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

Да я так до сих пор и не могу понять, что это за "свобода действий" такая в контексте настолок. Чем "можешь атаковать другого игрока, или построить крепость, или менять шило на мыло" - это свобода действий, а в какой-нибудь Агриколе "можешь изучить технологию, или собрать ресурсы, или построить дом, или посадить растения, или разводить животных" - это не свобода действий (ну или по крайней мере никто Агриколу песочницей почему-то не называет). Правилами и то и другое регламентировано примерно одинаково, каких-то особо неожиданных взаимодействий (например, физики, прописанной до такой степени, что можно с любым объектом сделать примерно все, что ты мог бы в реальности: пнуть, поднять, разбить, съесть, надеть на голову) в настолках нет, в любом случае выполняется что-то из ограниченного набора действий, указанных в правилах.

Majo написала 2 года назад к игре Горизонты острова духов: #
Подскажите пожалуйста

1) Имеется в виду, что когда вы в свой ход будете осуществлять какую-то свою наносящую урон способность (неважно, с карты или природную), можете сказать "и еще я использую бонусный урон от Дара грубой силы" (один раз за ход, разумеется).
2) 3 урона, распределенных в любом угодном вам соотношении между разведчиками и поселениями в целевом регионе.
3) Разведчика или поселение.
Вообще слеш везде в Острове духов означает "или", а не "и"

планшеты

А, нашла, кстати, этот обзор. "Толстые" откуда-то в переводе взялись, в оригинале "being a single sheet with some type of nice laminate". Я это понимаю ровно наоборот, "листочек с каким-то неплохим покрытием", и автор оригинала подчеркивает, что хоть и просто листик с пластиковым напылением, но выглядит довольно прочным, не пугайтесь, мол.

Majo написала 2 года назад к новости С миру по нитке [27.09.2023]: #
Хобики молодцы

Люди давно научились голосовать рублем и успешно голосуют. Они просто голосуют не так же, как вы. Я, конечно, понимаю, что если кто-то голосует, как вам не нравится - это называется "не научились", но такова жизнь )

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Важные факты о Горизонтах: #

Так ведь это же и есть "доп, который можно играть самостоятельно". Новые духи, плюс необходимый минимум (самый-самый минимум, еще и максимально дешевый), чтобы его можно было сыграть самостоятельно. Как он еще должен выглядеть? )
Да и база переиздается регулярно, когда я последний раз смотрела пару лет назад, было как минимум четырнадцать тиражей.

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Важные факты о Горизонтах: #

Это вы про то, что нового контента по сути всего пять духов? Так-то правы, я поэтому на сайте издателя просто купила толстые планшеты пяти духов и на этом считаю свой долг выполненным ) Более идейные пираты их просто печатают и не парятся. Русскую коробку может куплю по указанной причине, но до этого ключевого решения мне еще лет пять ) Скорее всего на барахолке попробую взять, когда туда будут сливать покупатели, разочарованные тем, что это недостаточно детская версия или тем, что новых карт не завезли.

Majo написала 2 года назад к игре Остров духов: #
Вопрос: Жетоны зверей.

Нет, не убираются.

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Важные факты о Горизонтах: #

Конечно, они простенькие, по определению. Они же низкого уровня сложности, для начинающих. Разумеется, даже близко не стояли с Колибри по уровню "пазла", который представляет собой его пилотирование.
Давайте так, чтоб примерно дать представление - если вам Река или там Молния из базы интересны, то и духи Горизонта тоже будут. А по силе они, на мой лично взгляд, даже несколько оверпавернуты по сравнению с легкими духами базы. Особенно Глаза и Жара.

Majo написала 2 года назад к статье Впечатления от Dead Reckoning: #

Ну почему же, я вот переводила один объективный обзор )
Полностью объективный, полностью бесполезный. Точно нужны такие обзоры? ;)

Majo написала 2 года назад к статье Впечатления от Dead Reckoning: #

Потому что негативных обзоров в принципе меньше. Тут про то, что понравилось-то, не всегда есть время и вдохновение писать, а про то, что не понравилось, вообще мотивации нет. Разве что когда прямо сильно подгорело.

планшеты

Без ссылки на полный текст обзора непонятно, что именно там имеется в виду, но в Горизонтах тонкие планшеты, так и задумано оригинальным издателем,
HW тут не при чем. GTG даже отдельно на сайте продает "апгрейд пак" толстых планшетов духов Горизонта для перфекционистов, которым хочется всех духов одной толщины.
И ламинации там "из коробки" никакой нет, обзорщик то ли сам заламинировал, то ли в протекторы (с того же сайта GTG) планшеты одел, то ли вообще косяк перевода какой

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #

А за системой ранений вида "если тебе выкололи глаз, то пол-экрана черные" загляните в KDM )

Majo написала 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #

Еще есть Yomi с "перевертышами"

Majo написала 2 года назад к игре Остров духов: Перо и пламя: #
вопрос

Давно уж сделали )

Majo написала 2 года назад к игре Горизонты острова духов: #

В электронную версию добавили духов Горизонта.
https://store.steampowered.com/app/2419040/Spirit_Island__Horizons_of_Spirit_Island/

Majo написала 2 года назад к новости Выходные данные [15.07.2023]: #

Цифровая адаптация - Spirit Island.
"Близкие по духу" - Monster Train.
Ну и TTS - топ, конечно, спасибо за многократное спасение моего кошелька методом "сначала пробуем, только потом покупаем".

Majo написала 3 года назад

>Majesticc:
Отвратительно, когда не уважаете чужое мнение и спешите высказать об этом.

>Также Majesticc:
Я даже читать этот бред не собираюсь, извините.

Л - логика )

Majo написала 3 года назад

Так мой тоже будет по факту старый ) Последний раз играли давно и свежих допов с последнего кика у меня нет, хотя там как раз весьма интересные механики были заявлены, типа философий и паттернов (такие типа "мини-квесты" - встаньте правильным построением и получите бонус в бою). Это как раз к вопросу о "приходится себе отказывать" ;) Фул КДМ слишком дорого выходит.
Но я приняла к сведению, если будет вдохновение, напишу что-нибудь.

Majo написала 3 года назад

Да как-то уже вроде только ленивый не написал, вроде уже и неловко )
Может, соберусь с мыслями, тезисно накатаю подробный комментарий в карточке, разве что.
Или может, в сравнении с Одиссеей, надо только подальше ее пройти, пока в первом цикле застряла (

Majo написала 3 года назад
Послесловие... Для коршунов и гиен из комментариев.

"таким же стервятника" - я, заметьте, нигде на вашу личность не переходила. Что-то агрессия не по адресу.

Majo написала 3 года назад
Послесловие... Для коршунов и гиен из комментариев.

Впрочем, чему я удивляюсь. То есть автор высказывания "прибыль с этого вырастет — как у авторов, так и у локализаторов" - это не "гуру ценообразования и продаж", нет-нет, что вы. "Гуру" - это все остальные, у которых есть робкие предположения, что может быть, не все так просто? Может быть, локализаторы тоже задумывались о том, как получить прибыль побольше?
Но нет, Majesticc знает все про ценообразование и уверенно указывает путь к наибольшей прибыли. А издатели - то ли дурачки, которые целыми отделами маркетинга не могут догадаться до того же, что тесеровец с дивана, то ли вообще опереточные злодеи, которые знают, что у них так прибыли будет меньше, но злобно хохоча, задирают цены, чтобы простому народу насолить xD
"ставите себя выше остальных" (с)
P.S. - комментарий не для Majesticc, ему читать его не надо. Не исключено, что на сайте есть еще кто-то, кто даже найдет коммент "нужным".

Majo написала 3 года назад
Послесловие... Для коршунов и гиен из комментариев.

Какая милота, опять вместо "я" подставляем "мы" :)
"расписывать свое никому не нужное !теперь! мнение" - уж прям-таки "никому". То есть "раз мне не нужное, значит, никому не нужное". Вы тут как бы не один на сайте, авось, кому-нибудь и будет нужное ^_^ Но главное - сразу за всех расписаться.
А еще других обвиняем в "ставите себя выше остальных", прелестно.

Majo написала 3 года назад

Так я и не вам отвечала, вы не волнуйтесь так )
Не собираетесь - не читайте. Там человек недоумевал, почему оценка статье "занижена", я ему и расписала свое мнение на этот счет.

Majo написала 3 года назад к игре Остров духов: #

Да.

Majo написала 3 года назад

А это потому что логики там как раз и нет.
Есть передергивания, подмена понятий, манипуляции, попытки выдать свои додумки за "факты", раздувание объема и т.д.

Все разбирать лень, чисто пара примеров: "История настольных игр насчитывает более 7 тысяч лет..." и весь этот абзац. Какую смысловую нагрузку он несет? Какое имеет отношение к ценообразованию? Никакого. Лучше бы с обзора экономических теорий начали, все больше пользы. Если же намек на то, что тысячи лет назад настолки были дешевле, так и сейчас никто не мешает по заветам Ильича сделать древние шахматы из хлебного мякиша да играть себе.

"Для отечественных разработчиков намного легче выпустить свою игру по доступным ценам." - вот совершенно бездоказательное предположение, поданное как бесспорный факт. В то время как в реальности "отечественные разработчики" либо выпускают игру, ориентируясь только на внутренний рынок, и в этом случае из-за узости рынка тиражи получаются очень маленькие, как следствие по космическим ценам и на грани окупаемости (видела пару проектов "самиздата", там по цене/качеству приближается к Ласерде, и то если прям очень повезло найти заранее! несколько сотен покупателей, и при этом, если верить авторам, примерно в ноль); либо выходят на международный рынок (кикстартер, договоренности с зарубежными издателями) и имеют все те же проблемы с ценообразованием, что и зарубежные, т.к. ориентируются на ту же мировую аудиторию. См. Город Великой Машины, например - отечественная разработка, стоит столько же, сколько другие аналогичные кикстартерные проекты, плюс-минус, что и логично. Ну это если мы говорим о "больших" настолках. У филлеров своя экономика.

"Всё же целевая аудитория большинства производителей — это не миллионеры, а люди со средним достатком." - очередное предположение с потолка. По факту видим, что предзаказы "переоцененных" игр вполне себе успешны, то бишь ЦА у них существует и удовлетворена, даром что автор статьи, возможно, в нее не входит. Уж называть их миллионерами или "средним классом" - несущественно, факт тот, что спрос они обеспечивают.
Но тут все еще коварнее, чем просто бездоказательное утверждение. "...простым обывателям, придётся в чём-то себя ограничить, чтобы получить желанную игру. <...> поддержать простых людей это нелёгкое время" - тут уже аккуратно подменяются понятия и банальное "у меня нет денег на мою хотелку, исправьте это" подается как борьба за интересы "нас, простых людей", то есть автор уже не свои личные интересы продвигает, а прям как Робин Гуд печется о том, чтобы поддержать народ. Выдавать свои желания за "глас народа" - старый, но действенный манипулятивный прием.

При этом, заметим, как только речь заходит о локализаторах, так там тезис строго противоположный: "Положение дел ни у кого не бедственное." Опять попытка манипуляции - вот у "простых обывателей" сейчас время нелегкое, а у "богатых буржуев", конечно, положение не бедственное, это точно.

"В конечном счёте и прибыль с этого вырастет — как у авторов, так и у локализаторов." - вообще для таких выводов компании проводят большие исследования, тестирования, вырабатывают стратегии и т.д. Но для настоящих экспертов это лишнее, они и так на глазок видят, не правда ли? Опять попытка выдать желаемое за действительное.

И так вся статья. Откуда ж тут быть высокой оценке?

Majo написала 3 года назад

Есть проблема - это ж придется отказать себе в желанном товаре )

Majo написала 3 года назад

>сейчас бы упрекать в жадности
А что не так, кстати? ^_^
Вы же упрекаете в жадности тех, кто не хочет вам продавать задешево, почему же стрелочка не поворачивается, и не хотить платить столько, сколько просят - это не жадность?

Majo написала 3 года назад

Спасибо за советы, конечно, но я и так беру столько, сколько могу себе позволить, не проблема.
Совет про акции, правда, немного странный, учитывая, что я как раз выше писала, что это один из вариантов решения вашей проблемы. Но это не значит, что если где-то есть товар по акции, это автоматически значит, что надо или даже "разумно" требовать его теперь всегда и всем конкурентам продавать по той же цене.

Majo написала 3 года назад

Ну и то, что покупатель всегда хочет купить как можно дешевле, а продавец всегда хочет продать как можно дороже - по-моему, достаточно очевидно само по себе, чтобы называть это "обратной связью", тем более излагать таким объемом текста.

Majo написала 3 года назад

Так и не поняла, о чем весь этот опус с эксурсом в семитысячелетнюю историю настольных игр.
Настолки - не товар первой необходимости, не хлеб, не вода и не лекарство. Продавец продает за сколько хочет, покупатель покупает или не покупает исходя из своих возможностей. Если покупателей, которые не могут купить, не будет, то продаж не будет. Тут либо цены снижать, либо не продавать вообще - ну тут как продавцу выгоднее, сам как-нибудь решит.
Не нравится Башня за 11 тысяч - не берем Башню за 11 тысяч.
Ну и судя по успехам предзаказов того же Ласерды и прочих "искуственно завышенных" - целевая аудитория оценена в статье неверно, покупателей, которые готовы купить и по этой цене, вполне достаточно, они и составляют целевую аудиторию.

Majo написала 3 года назад

Разумеется, ваш тезис на поверхности ) "Хочу, чтоб у меня все было, а мне за это ничего не было". Или в данном случае - хочу покупать дешево, чтобы у меня побольше денег осталось от моего дохода, а эти, которые продают, чего-то жадничают и тоже много денег хотят - не, так не пойдет. Да требуйте, бога ради, кто ж вам мешает.