А кто говорил про коллекционирование-то? Я так понимаю, под "хобби - настольные игры" имелось в виду все же игра в настольные игры, а не коллекционирование настольных игр.
Коллекционирование чего бы то ни было, конечно, по определению дорогое. Точнее, не имеющее лимитов. Можно коллекционировать спичечные коробки из всех баров, которые ты посетил (почти бесплатно, помимо собственно заказа), а можно не считать коллекцию коллекцией без "вон той раритетной марки с опечаткой, тираж которой почти уничтожен и в мире осталось всего два экземпляра". Если под хобби иметь в виду "положить на полку максимально полное издание всех игр из топ-100", и желательно с реалистичными ресурсами, металлическими монетами и всеми промками, то конечно, дорого. Если все-таки играть, то 10-15 игр хватит за глаза значительному числу игроков. Многие ли тут скажут, что у них больше 15 игр, в каждую из которых они регулярно играют по нескольку раз в неделю или хотя бы в месяц? Плюс если не коллекционировать, а таки играть - то надоевшую игру можно продать, а за полученные деньги (ну, с небольшой доплатой может) купить новую (сама в шоке от крамольности, да).
Я, кстати, тоже считаю, что паршивая картонка не должна стоить несколько тысяч долларов. Что уж там, даже сотню-то не должна. Поэтому я не играю в MtG ) Но выкатывать претензии, мол, это больше средней зарплаты россиянина, вы там совсем охренели что ли, за что деньги дерете - тоже не считаю адекватным. Авось не продукт первой необходимости. Какие-то покупатели есть - пусть покупают, раз деньги девать некуда.
Так не хотят Ласерду - пусть не играют, ничего плохого в Каркассоне нет. Но какое отношение это имеет к позиции "настолки _не должны_ стоить пятую часть зарплаты этого самого среднего человека"? Настолки никому ничего не должны, любители Ласерды покупают Ласерду, любители Каркассона - Каркассон, за ту цену, которая их устраивает. За ту, которая не устраивает - не покупают. Нет никаких обязательств ни у авторов, ни у издателей "обеспечить Ласердой каждый дом!"
Так там нет "поиска" предметов и событий ) Ну то есть если не называть "поиском" монотонный потяг карт из колоды. Когда придут - тогда придут. И да, я не спорю насчет нескольких компонентов, я просто говорю, что поиск (и Дракулы, и предметов, если это можно так назвать) реализован скучно и затянуто. Динамики не хватает. Не, мне в свое время он даже вполне нравился, а боевку я до сих пор нахожу хорошей, но на "лучшая среди игр на скрытое перемещение" после новинок он, имхо, уже не тянет.
Сам ттс покупаешь один раз, большинство модов (то бишь игр) бесплатные (за некоторыми исключениями типа Стегмайера и прочих, кто озаботился выпустить "официальный платный ттс-мод")
БГА как раз не симулятор ) Симуляторы - это ТТС и Таблетопия, там этакая "виртуальная реальность" со столом, полем и карточками, только не руками компоненты двигаешь, а мышкой перетаскиваешь. БГА - это, что называется, rules enforced - когда клиент следит за правильностью выполнения действий, нелегальные ходы не дает сделать, и т.д. Как и отдельно реализованные клиенты типа Острова духов и других примеров. Тут я, кстати, даже соглашусь, что впечатления могут отличаться, ту же динамику сложно оценить. Например, в RFTG я там наигрывала в свое время кучу партий, потому что длительность - ну минут 10. Потом непривычно было возвращаться за стол, где партия почти час может идти ) Но к TTS, повторюсь, это не относится, там только на сетапе можно время сэкономить, если повезет (если создатель мода заморочился сетапом, при условии, что его вообще возможно в этой игре сделать заранее).
Эээ.. вы точно правильно понимаете, что такое ТТС? ) Там никакая логика на просчет компьютеру не отдается и не может отдаваться, это просто виртуальный симулятор стола, у него и нет логики. (Возможно, путаете с компьютерными клиентами, типа компьютерного Глума, Корней, Серпа и пр.) Не очень поняла, что вы имеете в виду под "на ТТСе решается банально", но как бы ни решалось, решаться будет точно так же, как за обычным столом. Либо успел крикнуть в дискорд "ловлю!", либо не успел. Не говоря уж о том, что у большинства настольных игр описываемой вами проблемы нет, и в частности, если говорить конкретно о Бисте, то соотнести его динамику с динамикой того же Дракулы ровным счетом ничего не мешает.
Так в том и проблема, что поиск скучновато реализован. Как выше справедливо писали, первые ходы вы с большой вероятностью ничего толком не делаете, просто фармите предметы и проматываете время вперед. Нет информации для принятия значимых решений. Интересная игра начинается только тогда, когда вы наконец набрели на его хвост, только когда настанет этот момент - сильно зависит от рандома. Для сравнения тот же Майнд - в первом же ходу хоть какую-то информацию вы получаете, можете сразу обрабатывать ее и делать выводы, планируя следующие ходы. Соответственно и динамика поиска лучше.
При чем тут ютуб-то? Ютуб - это смотреть как другие играют. ТТС - это играть самому абсолютно точно так же, как и за столом. Тот же контент, те же решения. С чего вдруг мнение по партии в ттс - это "за скобки", а мнение по партии за столом - это "не за скобки"? Точнее, я понимаю, почему можно его выносить за скобки, если обсуждается, например, вопрос о качестве компонентов. Но тут вроде не про них, а про геймдизайнерские решения, затянутость партии и вот это все.
Ну можно сыграть в ттс и получить представление о геймплее, а можно крутить носом и говорить "ну никто же не играл", это свободный выбор каждого человека ) Чем плохо "выносить вердикт по ттс", если геймплейно там игра такая же - я хз. Да, любители тактильных ощущений будут страдать, но уж понять, как играется и хочется ли покупать "для пощупать" - вообще не проблема.
Вообще норм, да. Но если не нравится - можно играть в новеллы, там вообще один сюжет, без этих ваших приблуд, отыгрывай не хочу. Но ролевые потому и выделяют отдельно от настольных, что там и "победы" как таковой не обозначено вообще-то. К чему их приплетать к настолкам, где правила четко говорят, что именно игроку предписывается делать для победы - хз. А игры "1 против всех" - это вообще только формат разбиения на команды, а не вопрос схожести или несхожести с РПГ. Да, настолки, которые подразумевают, что один из игроков не играет в соответствии с заявленной целью, а обслуживает других игроков - мягко говоря, устаревшие. И я не считаю их "лучшими", особенно при наличии более современных аналогов. В пресловутом Майнде обе стороны вполне честно играют на свою победу, а не думают о том, будет ли их оптимальный ход интересен другим игрокам. В Городе Великой Машины аналогично - ни Машина, ни герои не делают выбор между "хорошим" и "веселым" ходом. (Тут не хидден мувмент механически, но тоже один против всех, хотя казалось бы, при чем тут РПГ). В Tragedy Looper тоже. Да тысячи их. В некотором плане, конечно, тут фан тоже зависит от "одного", но в той же мере, как, скажем, в шахматах - побеждать слабого противника скучно, если он так фигово играет, что сразу попался - будет скучная партия.
Очевидно - это что геймдизайнер правилами описывает то, как по его мнению, лучше всего играть в эту игру. Если игра буквально говорит - твоя цель не быть пойманным, если тебя не поймали - ты выиграл, то "очевидно" нужно делать все, чтобы не быть пойманным. А когда оказывается, что выполнять указанную в правилах цель оптимальным образом в соответствии с правилами - не весело, это как раз признак так себе игры. Конечно, никто не мешает выкинуть правила в коробку и поставить новую цель "Дракула развлекает игроков всеми доступными способами", да хоть пусть бокалами жонглирует, но это уже ваша собственная игра по собственным хоумрулам, хоть и компонентами исходной игры.
Почему никто не играл? Кто хотел, тот играл. Майнд вон уже назвали. Оба заметно лучше Дракулы (субъективно, разумеется) Диаболик еще очень хвалят, но сама еще не играла, руки не дошли, так что не буду советовать.
Так и не покупайте, пожалуйста. Еслиивам больше удовольствия,принесут 10 пицц или три ААА игры - покупайте их вместо настоллк и не парьтесь. Никто вроде с пистолетом у виска не заставляет
А оно надо, возвращаться-то? ) Сыграла в 8 игр, где-то половина новые, кэмп удался, как по мне. (Еще и показала свою любимую игру двум разным группам, отличный результат, я считаю.)
Вполне возможно ) С нетерпением жду предложений от "платных сопартийцах", которые приедут на дом/на кэмп с нужной коробкой и сыграют с заказчиком. Заодно и посмотрим, какой там спрос на самом деле.
Немного оффтопа - давно обратила внимание, что кэмпы почему-то часто превратно понимают. Не говорю про MAV (он, кстати, и не писал нигде никаких претензий к организаторам, просто абстрактно пожаловался на "маленький улов" в этот раз). Но вообще почему-то популярно мнение, что участники покупают какую-то услугу "пляшите вокруг меня". Помню, несколько лет назад периодически жаловались на кэмпы поменьше, что мол "регистрация сначала для избранных, а только потом люди второго сорта". Ну да, представьте себе, кэмпы в большинстве своем - не какая-то публичные оферты юрлица, которое обязуется обслужить всех физически влезающих клиентов на равных условиях. Да, это в первую очередь сбор друзей, которых и оповещают первыми, и уж если их не хватает для аренды базы или там хостела - открывается регистрация для других желающих. Кэмп на 300 человек, конечно, уже не совсем сбор друзей и друзей друзей, но и на нем тоже никто ничего особо не обязан предоставлять. Организатор кэмпа, как следует собственно из названия - организует кэмп. Централизованно оплачивает базу, общается с администрацией, объясняет наши экзотические потребности (например, в Пошехонье с каждым годом было удобнее с количеством столов и помещений - то уговорят столовую на ночь не закрывать, то второй этаж выбьют открыть; на Миплкэмпе тоже аналогично, в последние разы появились еще "стекляшки" рядом со столовой, это еще где-то 5-6 столов). Также иногда организуют некоторые способы связи - чаты в телеграме, гуглотаблички с играми, но этим в принципе кто угодно из инициативных участников мог бы заниматься. На этом все. Ну коробки еще обычно организаторы привозят в большем количестве, чем рядовые участники, но и это не всегда. Никаких аниматоров, тамад и пр., которые обязаны развлекать гостей и следить за тем, чтобы никто не скучал, на кэмпах нет и никогда не предполагалось, и в стоимость они не входят. Если кому-то нужна услуга "я заплатил, выделите мне специального человека, который будет играть со мной в то, что я хочу" - с этим не на кэмп.
А я не согласна ) Люди - оно, конечно, хорошо, но с людьми я и так потусить могу, а на кэмп приезжаю играть в игры. Но эээ... это уже где-то за пределами разумного - давайте сузим выборку до того небольшого числа игр, в которое я готов играть, собирать сам я их, конечно, не буду, лусше у стеллажа постою, но менять при этом надо что-то у организаторов. Видимо, то ли надо игрорабов завезти по количеству игроков, чтобы в комплекте с коробкой выдавать, то ли стоять вместе у стеллажа, принудительно отлавливая участников и сажая их именно в нужные игры. При этом, кстати, для конкретных игр есть табличка, в нее записаны все участники, желающие сыграть, что сложного в чате написать, тегнув их всех по никам "кто будет в <игра>?", я не очень понимаю. Ну а если люди принципиально отказываются играть в это/с этим человеком, я тут не вижу, что вообще организаторы могут сделать. Насильно посадить - т.е. создать дискомфорт трем-четырем людям, чтобы сделать приятно одному? Это у нас не советский сервис, видимо ^_^
Я полагаю, да. Если формат некоего мероприятия вас не устраивает, можно его не посещать. На сэкономленные деньги можно нанять аниматора, чьей обязанностью указать развлекать лично вас. Либо же пойти на игротеку с игромастерами, оплаченными магазином или издателем.
Другой сюрприз - на кэмпах нет ведущих ) Суть организаторов кэмпа - в том, чтобы кэмп организовать. Никогда на кэмпах никто никого за ручку не водит и за столы не сажает, это вы с игротеками магазинов перепутали.
А механически-то что происходит? Как это наследственное имущество у игроков оказывается? Что они для этого должны сделать, какие решения принять? Как играть-то, в общем? )
"Один из игроков в ходе "развития пьесы" становится наследодателем. И вот тут начинается самое интересное..." - так и что начинается-то? Или пост так, чисто похвастаться? )
Не совсем. Есть два равноправных подхода - при одном текст карты работает только пока она в игре, при другом - розыгрыш карты является триггером некоего события, указанного на ней. События помещаются в воображаемый "стек" и разрешаются в порядке поступления в определенной фазе хода, отведенной под это. В этом случае что именно случилось с картой, которая вызвала эффект, и где она находится, уже неважно. Чаще сейчас используют (по моим ощущениям) первый подход - он дает меньше нагрузки на игроков, но я бы не стала называть его более "базовым", чем второй.
Получаете. Смысл пояснения в том, что сам по себе факт замены не порождает страха, а вот если поселение уничтожается, потому что на нем два урона - получаете как обычно.
Эх, но все еще "История складывается сама собой из запомнившихся вам событий и ситуаций; к примеру, как один выживший погиб жуткой смертью, а другой выжил вопреки всем обстоятельствам. Вы сами формируете сюжет в процессе игры, создаете историю своего поселения и своих выживших. ... А Aeon Trespass: Odyssey - это долгое, тщательно проработанное путешествие с прекрасным сюжетом и множеством приключений." Сюжет - оно хорошо, конечно, но до сих пор так никто и не сделал вот эту генерацию безумия, как в КДМ с совершенно сумасшедшими историями ( Поиграть поиграем, конечно, как доедет, но заменить, похоже, не совсем сможет...
>с главы 10 на монстров смотреть больно, так изи они раскидываются. О том и речь. На самом деле раскидываться на изи они начинают даже раньше, так в этом и проблема. Проводить кучу одинаковых боев без даже следов вызова - скучная рутина, а не "брутальный выживач", поэтому на гринд и жалуются.
Ну это уж как вам удобнее считать ) Лично по мне так надо втроем, вчетвером - на тот случай, если четвертый человек пришел и как-то неловко его выгонять, а вот вдвоем не стоит.
Так если оно для бедных, к чему вообще весь сыр-бор в этой ветке и арифметика про 1/5 зарплаты, элитарность и т.д.? )
А кто говорил про коллекционирование-то? Я так понимаю, под "хобби - настольные игры" имелось в виду все же игра в настольные игры, а не коллекционирование настольных игр.
Коллекционирование чего бы то ни было, конечно, по определению дорогое. Точнее, не имеющее лимитов. Можно коллекционировать спичечные коробки из всех баров, которые ты посетил (почти бесплатно, помимо собственно заказа), а можно не считать коллекцию коллекцией без "вон той раритетной марки с опечаткой, тираж которой почти уничтожен и в мире осталось всего два экземпляра".
Если под хобби иметь в виду "положить на полку максимально полное издание всех игр из топ-100", и желательно с реалистичными ресурсами, металлическими монетами и всеми промками, то конечно, дорого.
Если все-таки играть, то 10-15 игр хватит за глаза значительному числу игроков. Многие ли тут скажут, что у них больше 15 игр, в каждую из которых они регулярно играют по нескольку раз в неделю или хотя бы в месяц? Плюс если не коллекционировать, а таки играть - то надоевшую игру можно продать, а за полученные деньги (ну, с небольшой доплатой может) купить новую (сама в шоке от крамольности, да).
Я, кстати, тоже считаю, что паршивая картонка не должна стоить несколько тысяч долларов. Что уж там, даже сотню-то не должна. Поэтому я не играю в MtG ) Но выкатывать претензии, мол, это больше средней зарплаты россиянина, вы там совсем охренели что ли, за что деньги дерете - тоже не считаю адекватным. Авось не продукт первой необходимости. Какие-то покупатели есть - пусть покупают, раз деньги девать некуда.
Так не хотят Ласерду - пусть не играют, ничего плохого в Каркассоне нет. Но какое отношение это имеет к позиции "настолки _не должны_ стоить пятую часть зарплаты этого самого среднего человека"?
Настолки никому ничего не должны, любители Ласерды покупают Ласерду, любители Каркассона - Каркассон, за ту цену, которая их устраивает. За ту, которая не устраивает - не покупают. Нет никаких обязательств ни у авторов, ни у издателей "обеспечить Ласердой каждый дом!"
Так там нет "поиска" предметов и событий ) Ну то есть если не называть "поиском" монотонный потяг карт из колоды. Когда придут - тогда придут.
И да, я не спорю насчет нескольких компонентов, я просто говорю, что поиск (и Дракулы, и предметов, если это можно так назвать) реализован скучно и затянуто. Динамики не хватает. Не, мне в свое время он даже вполне нравился, а боевку я до сих пор нахожу хорошей, но на "лучшая среди игр на скрытое перемещение" после новинок он, имхо, уже не тянет.
Сам ттс покупаешь один раз, большинство модов (то бишь игр) бесплатные (за некоторыми исключениями типа Стегмайера и прочих, кто озаботился выпустить "официальный платный ттс-мод")
БГА как раз не симулятор ) Симуляторы - это ТТС и Таблетопия, там этакая "виртуальная реальность" со столом, полем и карточками, только не руками компоненты двигаешь, а мышкой перетаскиваешь.
БГА - это, что называется, rules enforced - когда клиент следит за правильностью выполнения действий, нелегальные ходы не дает сделать, и т.д. Как и отдельно реализованные клиенты типа Острова духов и других примеров. Тут я, кстати, даже соглашусь, что впечатления могут отличаться, ту же динамику сложно оценить. Например, в RFTG я там наигрывала в свое время кучу партий, потому что длительность - ну минут 10. Потом непривычно было возвращаться за стол, где партия почти час может идти )
Но к TTS, повторюсь, это не относится, там только на сетапе можно время сэкономить, если повезет (если создатель мода заморочился сетапом, при условии, что его вообще возможно в этой игре сделать заранее).
Эээ.. вы точно правильно понимаете, что такое ТТС? )
Там никакая логика на просчет компьютеру не отдается и не может отдаваться, это просто виртуальный симулятор стола, у него и нет логики. (Возможно, путаете с компьютерными клиентами, типа компьютерного Глума, Корней, Серпа и пр.) Не очень поняла, что вы имеете в виду под "на ТТСе решается банально", но как бы ни решалось, решаться будет точно так же, как за обычным столом. Либо успел крикнуть в дискорд "ловлю!", либо не успел.
Не говоря уж о том, что у большинства настольных игр описываемой вами проблемы нет, и в частности, если говорить конкретно о Бисте, то соотнести его динамику с динамикой того же Дракулы ровным счетом ничего не мешает.
Так в том и проблема, что поиск скучновато реализован. Как выше справедливо писали, первые ходы вы с большой вероятностью ничего толком не делаете, просто фармите предметы и проматываете время вперед. Нет информации для принятия значимых решений. Интересная игра начинается только тогда, когда вы наконец набрели на его хвост, только когда настанет этот момент - сильно зависит от рандома. Для сравнения тот же Майнд - в первом же ходу хоть какую-то информацию вы получаете, можете сразу обрабатывать ее и делать выводы, планируя следующие ходы. Соответственно и динамика поиска лучше.
При чем тут ютуб-то?
Ютуб - это смотреть как другие играют.
ТТС - это играть самому абсолютно точно так же, как и за столом. Тот же контент, те же решения. С чего вдруг мнение по партии в ттс - это "за скобки", а мнение по партии за столом - это "не за скобки"? Точнее, я понимаю, почему можно его выносить за скобки, если обсуждается, например, вопрос о качестве компонентов. Но тут вроде не про них, а про геймдизайнерские решения, затянутость партии и вот это все.
Ну можно сыграть в ттс и получить представление о геймплее, а можно крутить носом и говорить "ну никто же не играл", это свободный выбор каждого человека )
Чем плохо "выносить вердикт по ттс", если геймплейно там игра такая же - я хз. Да, любители тактильных ощущений будут страдать, но уж понять, как играется и хочется ли покупать "для пощупать" - вообще не проблема.
Вообще норм, да. Но если не нравится - можно играть в новеллы, там вообще один сюжет, без этих ваших приблуд, отыгрывай не хочу. Но ролевые потому и выделяют отдельно от настольных, что там и "победы" как таковой не обозначено вообще-то. К чему их приплетать к настолкам, где правила четко говорят, что именно игроку предписывается делать для победы - хз.
А игры "1 против всех" - это вообще только формат разбиения на команды, а не вопрос схожести или несхожести с РПГ. Да, настолки, которые подразумевают, что один из игроков не играет в соответствии с заявленной целью, а обслуживает других игроков - мягко говоря, устаревшие. И я не считаю их "лучшими", особенно при наличии более современных аналогов.
В пресловутом Майнде обе стороны вполне честно играют на свою победу, а не думают о том, будет ли их оптимальный ход интересен другим игрокам. В Городе Великой Машины аналогично - ни Машина, ни герои не делают выбор между "хорошим" и "веселым" ходом. (Тут не хидден мувмент механически, но тоже один против всех, хотя казалось бы, при чем тут РПГ). В Tragedy Looper тоже. Да тысячи их.
В некотором плане, конечно, тут фан тоже зависит от "одного", но в той же мере, как, скажем, в шахматах - побеждать слабого противника скучно, если он так фигово играет, что сразу попался - будет скучная партия.
Очевидно - это что геймдизайнер правилами описывает то, как по его мнению, лучше всего играть в эту игру. Если игра буквально говорит - твоя цель не быть пойманным, если тебя не поймали - ты выиграл, то "очевидно" нужно делать все, чтобы не быть пойманным.
А когда оказывается, что выполнять указанную в правилах цель оптимальным образом в соответствии с правилами - не весело, это как раз признак так себе игры. Конечно, никто не мешает выкинуть правила в коробку и поставить новую цель "Дракула развлекает игроков всеми доступными способами", да хоть пусть бокалами жонглирует, но это уже ваша собственная игра по собственным хоумрулам, хоть и компонентами исходной игры.
Почему никто не играл? Кто хотел, тот играл.
Майнд вон уже назвали. Оба заметно лучше Дракулы (субъективно, разумеется)
Диаболик еще очень хвалят, но сама еще не играла, руки не дошли, так что не буду советовать.
Так и не покупайте, пожалуйста. Еслиивам больше удовольствия,принесут 10 пицц или три ААА игры - покупайте их вместо настоллк и не парьтесь. Никто вроде с пистолетом у виска не заставляет
О, наконец ты переметнулся в наш стан )
База тоже здание (см стр.3 русских правил: "базу противника — здание с 20 очками жизни")
Являются.
А оно надо, возвращаться-то? )
Сыграла в 8 игр, где-то половина новые, кэмп удался, как по мне. (Еще и показала свою любимую игру двум разным группам, отличный результат, я считаю.)
Вполне возможно )
С нетерпением жду предложений от "платных сопартийцах", которые приедут на дом/на кэмп с нужной коробкой и сыграют с заказчиком. Заодно и посмотрим, какой там спрос на самом деле.
Немного оффтопа - давно обратила внимание, что кэмпы почему-то часто превратно понимают.
Не говорю про MAV (он, кстати, и не писал нигде никаких претензий к организаторам, просто абстрактно пожаловался на "маленький улов" в этот раз).
Но вообще почему-то популярно мнение, что участники покупают какую-то услугу "пляшите вокруг меня". Помню, несколько лет назад периодически жаловались на кэмпы поменьше, что мол "регистрация сначала для избранных, а только потом люди второго сорта". Ну да, представьте себе, кэмпы в большинстве своем - не какая-то публичные оферты юрлица, которое обязуется обслужить всех физически влезающих клиентов на равных условиях. Да, это в первую очередь сбор друзей, которых и оповещают первыми, и уж если их не хватает для аренды базы или там хостела - открывается регистрация для других желающих. Кэмп на 300 человек, конечно, уже не совсем сбор друзей и друзей друзей, но и на нем тоже никто ничего особо не обязан предоставлять.
Организатор кэмпа, как следует собственно из названия - организует кэмп. Централизованно оплачивает базу, общается с администрацией, объясняет наши экзотические потребности (например, в Пошехонье с каждым годом было удобнее с количеством столов и помещений - то уговорят столовую на ночь не закрывать, то второй этаж выбьют открыть; на Миплкэмпе тоже аналогично, в последние разы появились еще "стекляшки" рядом со столовой, это еще где-то 5-6 столов). Также иногда организуют некоторые способы связи - чаты в телеграме, гуглотаблички с играми, но этим в принципе кто угодно из инициативных участников мог бы заниматься. На этом все. Ну коробки еще обычно организаторы привозят в большем количестве, чем рядовые участники, но и это не всегда.
Никаких аниматоров, тамад и пр., которые обязаны развлекать гостей и следить за тем, чтобы никто не скучал, на кэмпах нет и никогда не предполагалось, и в стоимость они не входят. Если кому-то нужна услуга "я заплатил, выделите мне специального человека, который будет играть со мной в то, что я хочу" - с этим не на кэмп.
А я не согласна ) Люди - оно, конечно, хорошо, но с людьми я и так потусить могу, а на кэмп приезжаю играть в игры. Но эээ... это уже где-то за пределами разумного - давайте сузим выборку до того небольшого числа игр, в которое я готов играть, собирать сам я их, конечно, не буду, лусше у стеллажа постою, но менять при этом надо что-то у организаторов. Видимо, то ли надо игрорабов завезти по количеству игроков, чтобы в комплекте с коробкой выдавать, то ли стоять вместе у стеллажа, принудительно отлавливая участников и сажая их именно в нужные игры.
При этом, кстати, для конкретных игр есть табличка, в нее записаны все участники, желающие сыграть, что сложного в чате написать, тегнув их всех по никам "кто будет в <игра>?", я не очень понимаю. Ну а если люди принципиально отказываются играть в это/с этим человеком, я тут не вижу, что вообще организаторы могут сделать. Насильно посадить - т.е. создать дискомфорт трем-четырем людям, чтобы сделать приятно одному? Это у нас не советский сервис, видимо ^_^
Я полагаю, да. Если формат некоего мероприятия вас не устраивает, можно его не посещать. На сэкономленные деньги можно нанять аниматора, чьей обязанностью указать развлекать лично вас. Либо же пойти на игротеку с игромастерами, оплаченными магазином или издателем.
Другой сюрприз - на кэмпах нет ведущих )
Суть организаторов кэмпа - в том, чтобы кэмп организовать. Никогда на кэмпах никто никого за ручку не водит и за столы не сажает, это вы с игротеками магазинов перепутали.
А механически-то что происходит? Как это наследственное имущество у игроков оказывается? Что они для этого должны сделать, какие решения принять? Как играть-то, в общем? )
"Один из игроков в ходе "развития пьесы" становится наследодателем. И вот тут начинается самое интересное..." - так и что начинается-то? Или пост так, чисто похвастаться? )
А Мосигра юмористы )
"Великий человечек" - это то ли какой-то оксюморон, то ли что-то из репертуара гордой матери по отношению к своему ребенку )
Простите, а откуда данные насчет доставки весной 2023?
Не совсем. Есть два равноправных подхода - при одном текст карты работает только пока она в игре, при другом - розыгрыш карты является триггером некоего события, указанного на ней. События помещаются в воображаемый "стек" и разрешаются в порядке поступления в определенной фазе хода, отведенной под это. В этом случае что именно случилось с картой, которая вызвала эффект, и где она находится, уже неважно.
Чаще сейчас используют (по моим ощущениям) первый подход - он дает меньше нагрузки на игроков, но я бы не стала называть его более "базовым", чем второй.
Потому что автор так сказал
https://boardgamegeek.com/thread/1610379/article/23277469#23277469
Получаете. Смысл пояснения в том, что сам по себе факт замены не порождает страха, а вот если поселение уничтожается, потому что на нем два урона - получаете как обычно.
Так-то, конечно, да. Но раз уж так прям неприятно, никто не мешает считать для себя, что кожа свиная )
На Земле аж 5 человеческих континентов, однако кожа все больше как-то используется коровья, свиная и т.д.
Эх, но все еще
"История складывается сама собой из запомнившихся вам событий и ситуаций; к примеру, как один выживший погиб жуткой смертью, а другой выжил вопреки всем обстоятельствам. Вы сами формируете сюжет в процессе игры, создаете историю своего поселения и своих выживших.
...
А Aeon Trespass: Odyssey - это долгое, тщательно проработанное путешествие с прекрасным сюжетом и множеством приключений."
Сюжет - оно хорошо, конечно, но до сих пор так никто и не сделал вот эту генерацию безумия, как в КДМ с совершенно сумасшедшими историями (
Поиграть поиграем, конечно, как доедет, но заменить, похоже, не совсем сможет...
>с главы 10 на монстров смотреть больно, так изи они раскидываются.
О том и речь. На самом деле раскидываться на изи они начинают даже раньше, так в этом и проблема. Проводить кучу одинаковых боев без даже следов вызова - скучная рутина, а не "брутальный выживач", поэтому на гринд и жалуются.
Согласна. Зверя не взяла, Майнд взяла, Машину тоже возьму. Впечатления от всех трех разные.
При чем тут Хоббиворлд? В Солнечном городе печатали.
В faq внесли точно. https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!one-more-blight-errata
В правилах вроде нет
Так danceandfight и пишет - НЕ для составления колод. И очевидно (на мой взгляд) глумится над фобией "бездушных приложений".
Ну это уж как вам удобнее считать )
Лично по мне так надо втроем, вчетвером - на тот случай, если четвертый человек пришел и как-то неловко его выгонять, а вот вдвоем не стоит.