Так вы ж сами пишете - ищет издателя. Вы ему передайте экспертное мнение Evil_Fox, что он совершает большую глупость, не нужны ему издатели, пусть сам и издает.
Как вы справедливо отметили, Идее, сколь угодно прекрасной, надо непременно сперва дать жизнь. Смысл выражения, к которому прицепился kirkot - это "идея САМА ПО СЕБЕ, без реализации - ничего не стоит". Идея может быть гениальнейшей, однако если для ее реализации ничего не сделано - ее хладный труп никому не нужен. А вот чтоб эту самую жизнь дать, и начинается - изготовление работающего прототипа, достаточное количество раундов тестирования, оформление, печать, маркетинг - и на каждом этапе требуется много труда, о котором нелюбители продавать идеи жадным издателям как-то не любят задумываться. (И о чем, кстати, гениальный идееподатель не должен забывать, если он хочет увидеть игру не только в рукописном виде на полке у себя, своей мамы и пары друзей - это прикинуть стоимость изготовления каких-нибудь экзотических компонентов, например. А то бывает, что полет фантазии говорит "а еще сделаем четырехмерную доску" - отличная же шедевральная идея, правда? А как именно ее сделать и во сколько обойдется физическое воплощение для массового производства - это уже не дело гения, как в анекдоте - "Мое дело — стратегия!")
Ясное дело, только в России. В других-то странах начеркал там что-то за похмельное утро, и так с идеей на кикстартер и пошел, а там тебе благодарная публика за голую идею денег навалит. Какая еще там "реализация"? Продакшны эти ваши там, оформления, тестирования? Это только в России идей нагенерить может любой дурачок пучок, а вот реализовать их - большая оплачиваемая работа, в других-то странах не так вовсе.
Ну что ж, склоняюсь перед вашим экспертным уровнем. Предлагаю в таком случае прямо наглядно и продемонстрировать легкость описанного вами процесса. Пусть времени даже с запасом - вот после новогодних праздников приходите со своим Брассом, похмельных выходных аж десять будет, можно и парочку склепать.
Меня все время так умиляет, как чужую работу обесценивают. "Что там эти программисты делают такого, постучал по кнопкам часик и все готово, я вот замерял, хорошая машинистка такой объем знаков вообще за полчаса наберет". "Что там эти юристы делают, прочитал пару томиков законов и вперед, ГК да СК можно за выходной осилить, вот ты и юрист" Да в принципе, разумеется, игру можно и за полчаса на салфетке нарисовать. Мой пятилетний сын уже пару таких придумал, и даже фишки ручной работы из глины, а не то что этот ваш нейроарт бездушный! Я уверена, таких игр полная Россия. Удивительно, правда, почему же вы о них не знаете? А, их надо издать? Еще и мало-мальски приличным тиражом? Еще и убедить покупателя, что ее надо купить вместо вон той локализованной новинки кикстартера? Действительно, чего тут уметь, вопрос пары дней. Ну покажите мастер-класс. (Кстати, сделать "что-то" действительно вполне реально. Российская (!) гильдия разработчиков регулярно проводит конкурс "придумай игру по заданным условиям за 36 часов". Игр, вполне рабочих, действительно подают на конкурс дофига. Сколько из них вы знаете? Правильно, ноль. Потому что это забавное упражнение, а не готовый продукт. Как известно, "идея ничего не стоит")
В том и дело, что настольная история длиннее и богаче. Начальный пост выглядит примерно как "почему этот пятилетний мальчик не может работать наравне с бригадой мужиков, что с ним не так???" На резонные возражения, что мол мужиков ты целую бригаду привел в сравнение, а мальчик один, следует "ой да ладно, ну сравните хоть с одним самым сильным и опытеым из этой бригалы, он все равно сильнее, хоть и один!!" И да, Ренессанс не Ренессанс, но отечестственная настольная индустрия и правда развивается, с ней все так, если не ожидать от нее с какого-то перепуга "догоняния и перегоняния" стран, начавших лет на 20, если не больше, раньше, и имеющих свой практически общий рынок. Емли взять нормальные аналоги (условно, таких же пятилетних мальчиков), выяснится, что все в пределах нормы, и о чем кипеж, решительно непонятно.
Каким это образом, интересно, у вас индустрия Австралии "вполне себе развитая" (с), а индустрия РФ, по вашим же словам, на том же уровне - "очень неразвитая"? (Насчет "того же уровня", кстати, тоже не мешало бы проверить, у меня пока сложилось впечатление, что игр от австралийских авторов кратно меньше, чем от российских, но этот вопрос требует более тщательного изучения.) Ну и никто, собственно, не отрицает, что она, эта индустрия, у нас на несколько десятков лет моложе и более ограничена в рынке. Вопрос-то стоит как "что с ней не так и где наши Брассы". Ответ - с ней все так, она развивается, имеет и Брассы (чем Смартфон не Брасс?), и детские, и мидкоры, и семейки на любой вкус - хоть Мезень, хоть Городской убийца, хоть Истбрук, хоть Город Великой Машины. С учетом разницы в возрасте и масштабах - вполне ожидаемый результат. И развитие продолжается, число разработчиков растет, и игры появляются. Вон не далее чем сегодня ХВ анонсировали пачку отечественных разработок на стриме. Вот я и спрашиваю - и что же с этой индустрией "не так", по-вашему?
Да, но нет. Австралия с 26 млн населения - англоязычная страна, ее разработки не имеют никаких препятствий к распространению во всем англоязычном мире, включая США как главного потребителя. Так что вот и пересчитайте с учетом аудитории ^_^ Как и Нидерланды больше смвсла имеет рассматривать в составе Европы (ну или дайте цифры по чисто голландским настолкам, не издающимся на английском). В то же время российскому разработчику, чтобы выйти на кикстартер для возмржности издания нормального тиража, надо прорваться через огромное количество разного рода препятствий, от юридических до банальной локализации. В принципе некоторым это даже сейчас удается (пресловутый Intent To Kill или детективы Лавки) однако, имхо, странно и даже несколько лицемерно удивляться, отчего же это далеко не у каждого росийского разработчика получается.
Так вопрос был про "зарубежные", которых мол десятки тысяч, а не про конкретную страну. Если б был вопрос "а как так в Польше больше игр выпускается?", то и ответ был бы другой. В частности, конкретно в Польше, как я читала в чьем-то интервью из разработчиков, правительство решило сделать ставку на геймдев, какие-то там налоговые льготы, субсидии даже вроде, и т.д. Вот и пошли в отрасль инвестиции, она и взлетела, как и ожидалось. Также, если опять-таки сравнивать одну конкретную страну с другой, надо бы и брать во внимание исторические предпосылки, когда у них вообще появилось явление авторских настольных игр, какие связи и выход на международные рынки, и т.д. и т.п. Да и цифры конкретные для начала нехудо бы привести, а то мало ли, окажется, что разница не так и разительна. Но это, конечно, если действительно есть какой-то конструктивный интеес понять, какие факторы повлияли нв то, почему в одной стране так, а в другой эдак. А если просто поныть "почему за забором трава зеленее" - так и начинать даже не стоит.
Что-то я по ссылкам "вполне развитой индустрии" вижу ровно такую же горстку издательств, как и в РФ, даже, может, меньше. Однако у них это "вполне себе развитое", а у нас "где наши Брассы"
Что-то я по ссылкам "вполне развитой индустрии" вижу ровно такую же горстку издательств, как и в РФ, даже, может, меньше. Однако у них это "вполне себе развитое", а у нас "где наши Брассы"
Население РФ - 146 млн.чел. Население "зарубежа" - 7882 млн.чел. Действительно, почему же в отдельно взятой стране выпускается на пару порядков меньше игр, чем за ее пределами? Вопрос, достойный исследования! Срочно требуется грант.
Да можно и свои составлять. Учитывая, сколько в Книге Режиссера места отведено принципам составления сценария, таблицам сложности, характеристикам персонажей и пр., я вообще склоняюсь к мнению, что играть самописные сценарии - это основной режим, а та десятка в коробке - просто примеры хороших сценариев.
Ну я только за себя могу ответить. Потому что я не "терплю" рисовку, она просто через несколько минут примелькается, и видеть я буду, условно, нужные иконки в углу, текст способности, и т.д. А все остальные цветовые пятна - ну пусть будут. Сейчас бы еще в игру не играть из-за них. Хотя, конечно, если кому сильно важны картинки, то насиловать себя и правда незачем.
И если мы опять-таки вернемся к Луперу: как ни странно, прямо таких - практически и нет больше, даже сейчас. Когда я его впервые увидела, то он была правда уникален, на вопрос "на что похоже" я могла ответить только "Сложно сказать... Зендо играл? Вот как-то так, только вообще по-другому". Потом появилась "Поиск Планеты Х", и я уже могла отсылаться к ней, со словами "но только не против коробки, а командой против мастера". Теперь, правда, Городской убийца вообще близко подошел, можно с ним сравнивать, что удобно. Но как минимум ГУ - только дуэлька, а Лупер наоборот - лучше полный состав, ну и посложнее и поэпичнее Убийцы будет. А кроме этих-то ничего особо и нет, дающего даже примерно такой же опыт. Ну может еще Опасные гости с большой натяжкой.
Мне бы хотелось думать все же, что не потому что рисовка как в аниме, а потому что топовая дедуктивная игра xD А рисовка уж дело десятое. Мне вот Феррин вообще не нравится - что ж теперь, в Корни не играть было?
Это Бронза. https://hobbyworld.ru/news/intervju-s-konstantinom-domashevim-avtorom-igri-bronza И да, я так-то охотно верю, что джаз не продается, просто когда я вижу, что кто-то рискнул выпустить игру в нестандартном сеттинге, даже если он мне не особо интересен, я мысленно аплодирую и радуюсь, а не возмущаюсь, почему это не опять строительство города (и непременно европейского, а то мало ли)
Да я, собственно, и не удивляюсь ) И не то чтоб к издателю обращаюсь в этой заметке. Тем более, что Лупер уже выходит в нужном издании. Это ответ именно тем из пользователей, кто возмущается - чего мол не перерисовали-то на близкие сердцу березки? Ответ - потому что это цельное произведение с кучей отсылок, если хочешь переделывать - переделывать надо полностью, а не просто вместо классических персонажей манги шлепнуть простого русского мужика, только потому что кому-то там анимешная рисовка аж играть не дает. Ну не дает - не играйте, что поделать. А уродовать игру в глазах тех, кто отсылки узнает и понимает, незачем. Остальной аудитории, кто незнаком с первоисточниками, но и лютой ненависти к рисовке не испытывает (или вообще не заморачивается по поводу рисовки в играх, ставя на первое место механики) - тем все равно, что под Диснея картинки, что под Миядзаки, что под Билибина. А кто-то, может, как раз и заинтересуется и приобщится (я и сама из статьи пару интересных ссылок записала в список на просмотр). Тем более, что как показала практика, 900 коробок уже разобрали на предзаказе, значит, все ок.
Ну если вернуться к Луперу, то тут потакать казуалам бесполезно ) Игра и так гиковская, нет смысла ее казуалам сватать. А если про ХВ: ну конечно, с одной стороны, "джаз не продается", но с другой - точно ли выгоднее быть сотой коробкой про первобытное племя, чем единственной в своем роде выделяться на полке необычной темой? Впрочем, об этом пусть голова болит у маркетологов ХВ.
В самой игре внутри - нет (и в оригинале, и в переводе). А вступительные письма каждого героя, насколько помню, как раз с устаревшими словечками. Впрочем, возможно, я и неправильно помню, и письма там тоже простенькие - но так и причина была названа не "недостаточно соответствует духу оригинала, нас там авторы не планировали настолько глубоко погружать", а "читатели не поймут". Впрочем, бог с ним, с споспешествованием. Хотя я считаю чрезмерное потакание читательской лени порочным путем - допустим, здесь оно было уместным. Суть самого подхода не в этом, можно обратиться ко второму примеру, про джаз, превращенный в племена каменного века, если так будет наглядней.
Ну может, конечно, я переоцениваю количество людей, у которых это слово есть в пассивном словарном запасе, но насколько я помню, оно даже в классике, которую в школе проходят, встречается (Достоевский там, Гоголь), так что если ориентироваться на людей с законченным средним образованием, логично предположить, что они его таки знают.
Заодно бы и узнали, тоже мне беда. Язык от одного раза тоже не пострадает, это ж не игровой термин, который надо сто раз за партию произнести, а одно маленькое письмо во вступлении. Ну и под нож пошло, очевидно, не только оно одно, а вообще весь стиль "под старину", новые письма были гораздо преснее в этом плане.
А, еще насчет "надоела и устарела" - так это как раз с учётом того, что все народы Земли занимались «своенизацией» испокон веков. Ровно потому и надоела, что испокон веков уже, в зубах завязло ) "Есть консервативные люди, не всем интересна чужая культура, не всем интересен такой художественный стиль." - есть, конечно. А есть и неконсервативные, есть интересующиеся и т.д. Нет никаких оснований ориентироваться именно на первых, а не на вторых. Впрочем, это уже мой личный пунктик. Я боюсь, что если издатели поддадутся соблазну делать или переделывать игры под того самого виртуального "среднего потребителя, который ленив и нелюбопытен", мы просто скатимся в то, что все игры (фильмы, книги и пр.) будут только в паре "привычных" сеттингов, типа сельского хозяйства, дженерик фэнтези, возможно местные народные сказки и местная же современность. До сих пор в расстройстве от того, как Крауды, выкатив отличный перевод писем персонажей в Граале, быстренько сдали назад под давлением активистов, возмутившихся словом "споспешествовать". В результате колорит устаревшего высокопарного языка поблек, зато паре ленивцев, которые не могут ни из контекста понять значение незнакомого слова, ни в словарь или там гугл заглянуть, не надо напрягаться. Или когда игру про джаз, которых во всем мире-то единицы, переделали в очередных собирателей каменного века... Да, я понимаю, что у издателей есть соблазн предположить, что их аудитории не надо ничего непривычного, будь то чужая культура, или даже познания в своей, но лично меня весьма огорчает, когда ему поддаются и издают "еще одно евро про строительство средневекового города" или там выращивание огорода. Кстати, тут игрока тоже подстерегают опасности узнать про всякое "трехполье" и прочий севооборот. По мне так книги и игры для того и нужны, чтобы не выходя из дома путешествовать в викторианскую Англию, японскую школу, древний Египет, фантастическое будущее разной степени мрачности или ресторанный бизнес середины прошлого века. А схлопывание этого всего в безликий дженерик (зачастую с натужным натягиванием сов на глобус) в угоду консервативным нелюбителям чужих культур будет весьма обеднять отрасль.
Адаптировать, конечно, можно все. Можно даже хорошо адаптировать. Но есть несколько нюансов. Вот мне в другом обсуждении привели хороший пример - "Семь самураев", которых вестернезировали в "Великолепную семерку". И да - это некоторое переосмысление, что-то исчезло, что-то добавилось. Но заметим, это фильм Стёрджеса, а не Куросавы, с другим названием и немного другой идеей. Если я пойду в кинотеатр на "7 самураев", я ожидаю увидеть оригинал с переводом на русский, а не внезапное повествование о сибирских крестьянах (особенно, если сибирского там - имена и перерисованные в славян лица, а реалии с катанами, рисом и т.д. - все те же японские). Так же и с Tragedy Looper - конечно, в принципе переосмыслить и адаптировать можно, можно сделать хоть про "Девочку из будущего" Булычева, хоть по Лукьяненко что-нибудь забубенить. Но по-хорошему это будет уже другая коробка с другим автором, это будут переосмысленные для новых реалий персонажи, сюжеты и сценарии - то есть весь контент надо будет писать заново. Как произошло с "Непостижимым", переодетым из BSG. (Само по себе, кстати, тоже хороший пример - BSG настолько чудесно ложился в сеттинг, что в него можно было играть и погружаться в атмосферу, даже не смотря сериал, но если посмотришь - оно еще роднее как-то становится. По объективным причинам пришлось сделать редизайн - тематически он стал слабее, механически судить не берусь - но в любом случае это новая игра, а не "локализация BSG".)
Looper не "указывает на зацикленность, повторяющийся цикл", он указывает именно на loop. Looper в игре - термин, взятый непосредственно из "Когда плачут цикады" (где он был придуман автором специально для этой вселенной), если буквально - то что-то типа "человек петли" - тот, кто сохраняет память между перезапусками временной петли: A looper, also known as one who lives in loops (繰り返す者, kurikaesu mono), is a human with the power to travel between Fragments. This ability manifests whenever the looper dies, and they are able to retain most if not all their memories of previous loops. This power is called "rewinding". Что-то я сомневаюсь, что перевод "трагический петлец" вас больше устроит xD
Поддерживаю, нам понравилось. Сыну - потому что милые животные (и наклейки в коробочке!), мне - потому что гибко регулируется сложность, можно с четырехлеткой играть, можно с гуру игр на реакции, если все модули включить. И еще потому что помогло счет тренировать )
Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?
Городского убийцу еще забыли из крупных.
Ну и по мелочи куча детских игр, филлеров и пр., которая у гиков проходит ниже радаров, но казуалами вполне скупается. Вон у Соображария уже штук десять разных версий наклепано, если не больше - и простой, и Джуниор, и Чебурашка, и Герои, и каких только нет. (Кстати, для детей вполне себе отличная игра, словарный запас развивать.) Прочие "Ми-ми-мишки: Считаем с Кешей"; Серия "Исторический детектив"; И т.д. и т.п.
Так ровно наоборот же написано. Что их не соберешь на знакомое, новинки подавай. Но вообще согласна, это вопрос конкреиной ячейки. Мне вот тоже больше нравится заигрывать до дыр старые любимые игры, чем хватать новые с конвейера - я и не покупаю почти новых
Тихо, не спугните, тут шедевр уже почти готов. В середине января смотрите внимательно на топ БГГ, будем его там ожидать.
В смысле "не четырехмерную"? Это я пример из головы привела, вы в своей игре что хотите можете делать.
Как он, кстати, поживает? Bad Gateway в смысле, а не автор. Проект был любопытный, помнится, я заинтересовалась, когда прочитала о нем.
Так вы ж сами пишете - ищет издателя. Вы ему передайте экспертное мнение Evil_Fox, что он совершает большую глупость, не нужны ему издатели, пусть сам и издает.
Как вы справедливо отметили, Идее, сколь угодно прекрасной, надо непременно сперва дать жизнь. Смысл выражения, к которому прицепился kirkot - это "идея САМА ПО СЕБЕ, без реализации - ничего не стоит". Идея может быть гениальнейшей, однако если для ее реализации ничего не сделано - ее хладный труп никому не нужен. А вот чтоб эту самую жизнь дать, и начинается - изготовление работающего прототипа, достаточное количество раундов тестирования, оформление, печать, маркетинг - и на каждом этапе требуется много труда, о котором нелюбители продавать идеи жадным издателям как-то не любят задумываться.
(И о чем, кстати, гениальный идееподатель не должен забывать, если он хочет увидеть игру не только в рукописном виде на полке у себя, своей мамы и пары друзей - это прикинуть стоимость изготовления каких-нибудь экзотических компонентов, например. А то бывает, что полет фантазии говорит "а еще сделаем четырехмерную доску" - отличная же шедевральная идея, правда? А как именно ее сделать и во сколько обойдется физическое воплощение для массового производства - это уже не дело гения, как в анекдоте - "Мое дело — стратегия!")
Ясное дело, только в России. В других-то странах начеркал там что-то за похмельное утро, и так с идеей на кикстартер и пошел, а там тебе благодарная публика за голую идею денег навалит. Какая еще там "реализация"? Продакшны эти ваши там, оформления, тестирования? Это только в России идей нагенерить может любой дурачок пучок, а вот реализовать их - большая оплачиваемая работа, в других-то странах не так вовсе.
Ну что ж, склоняюсь перед вашим экспертным уровнем. Предлагаю в таком случае прямо наглядно и продемонстрировать легкость описанного вами процесса. Пусть времени даже с запасом - вот после новогодних праздников приходите со своим Брассом, похмельных выходных аж десять будет, можно и парочку склепать.
Меня все время так умиляет, как чужую работу обесценивают. "Что там эти программисты делают такого, постучал по кнопкам часик и все готово, я вот замерял, хорошая машинистка такой объем знаков вообще за полчаса наберет". "Что там эти юристы делают, прочитал пару томиков законов и вперед, ГК да СК можно за выходной осилить, вот ты и юрист"
Да в принципе, разумеется, игру можно и за полчаса на салфетке нарисовать. Мой пятилетний сын уже пару таких придумал, и даже фишки ручной работы из глины, а не то что этот ваш нейроарт бездушный! Я уверена, таких игр полная Россия. Удивительно, правда, почему же вы о них не знаете? А, их надо издать? Еще и мало-мальски приличным тиражом? Еще и убедить покупателя, что ее надо купить вместо вон той локализованной новинки кикстартера? Действительно, чего тут уметь, вопрос пары дней. Ну покажите мастер-класс. (Кстати, сделать "что-то" действительно вполне реально. Российская (!) гильдия разработчиков регулярно проводит конкурс "придумай игру по заданным условиям за 36 часов". Игр, вполне рабочих, действительно подают на конкурс дофига. Сколько из них вы знаете? Правильно, ноль. Потому что это забавное упражнение, а не готовый продукт. Как известно, "идея ничего не стоит")
В том и дело, что настольная история длиннее и богаче. Начальный пост выглядит примерно как "почему этот пятилетний мальчик не может работать наравне с бригадой мужиков, что с ним не так???" На резонные возражения, что мол мужиков ты целую бригаду привел в сравнение, а мальчик один, следует "ой да ладно, ну сравните хоть с одним самым сильным и опытеым из этой бригалы, он все равно сильнее, хоть и один!!"
И да, Ренессанс не Ренессанс, но отечестственная настольная индустрия и правда развивается, с ней все так, если не ожидать от нее с какого-то перепуга "догоняния и перегоняния" стран, начавших лет на 20, если не больше, раньше, и имеющих свой практически общий рынок. Емли взять нормальные аналоги (условно, таких же пятилетних мальчиков), выяснится, что все в пределах нормы, и о чем кипеж, решительно непонятно.
Каким это образом, интересно, у вас индустрия Австралии "вполне себе развитая" (с), а индустрия РФ, по вашим же словам, на том же уровне - "очень неразвитая"? (Насчет "того же уровня", кстати, тоже не мешало бы проверить, у меня пока сложилось впечатление, что игр от австралийских авторов кратно меньше, чем от российских, но этот вопрос требует более тщательного изучения.)
Ну и никто, собственно, не отрицает, что она, эта индустрия, у нас на несколько десятков лет моложе и более ограничена в рынке. Вопрос-то стоит как "что с ней не так и где наши Брассы". Ответ - с ней все так, она развивается, имеет и Брассы (чем Смартфон не Брасс?), и детские, и мидкоры, и семейки на любой вкус - хоть Мезень, хоть Городской убийца, хоть Истбрук, хоть Город Великой Машины. С учетом разницы в возрасте и масштабах - вполне ожидаемый результат. И развитие продолжается, число разработчиков растет, и игры появляются. Вон не далее чем сегодня ХВ анонсировали пачку отечественных разработок на стриме. Вот я и спрашиваю - и что же с этой индустрией "не так", по-вашему?
Да, но нет.
Австралия с 26 млн населения - англоязычная страна, ее разработки не имеют никаких препятствий к распространению во всем англоязычном мире, включая США как главного потребителя. Так что вот и пересчитайте с учетом аудитории ^_^
Как и Нидерланды больше смвсла имеет рассматривать в составе Европы (ну или дайте цифры по чисто голландским настолкам, не издающимся на английском).
В то же время российскому разработчику, чтобы выйти на кикстартер для возмржности издания нормального тиража, надо прорваться через огромное количество разного рода препятствий, от юридических до банальной локализации. В принципе некоторым это даже сейчас удается (пресловутый Intent To Kill или детективы Лавки) однако, имхо, странно и даже несколько лицемерно удивляться, отчего же это далеко не у каждого росийского разработчика получается.
Из детских совершенно восхитительны Коварный Волк, серия Детектим для детей, на реакцию - Привереды
Так вопрос был про "зарубежные", которых мол десятки тысяч, а не про конкретную страну. Если б был вопрос "а как так в Польше больше игр выпускается?", то и ответ был бы другой. В частности, конкретно в Польше, как я читала в чьем-то интервью из разработчиков, правительство решило сделать ставку на геймдев, какие-то там налоговые льготы, субсидии даже вроде, и т.д. Вот и пошли в отрасль инвестиции, она и взлетела, как и ожидалось.
Также, если опять-таки сравнивать одну конкретную страну с другой, надо бы и брать во внимание исторические предпосылки, когда у них вообще появилось явление авторских настольных игр, какие связи и выход на международные рынки, и т.д. и т.п. Да и цифры конкретные для начала нехудо бы привести, а то мало ли, окажется, что разница не так и разительна. Но это, конечно, если действительно есть какой-то конструктивный интеес понять, какие факторы повлияли нв то, почему в одной стране так, а в другой эдак. А если просто поныть "почему за забором трава зеленее" - так и начинать даже не стоит.
Что-то я по ссылкам "вполне развитой индустрии" вижу ровно такую же горстку издательств, как и в РФ, даже, может, меньше. Однако у них это "вполне себе развитое", а у нас "где наши Брассы"
Что-то я по ссылкам "вполне развитой индустрии" вижу ровно такую же горстку издательств, как и в РФ, даже, может, меньше. Однако у них это "вполне себе развитое", а у нас "где наши Брассы"
Население РФ - 146 млн.чел. Население "зарубежа" - 7882 млн.чел. Действительно, почему же в отдельно взятой стране выпускается на пару порядков меньше игр, чем за ее пределами? Вопрос, достойный исследования! Срочно требуется грант.
Да можно и свои составлять. Учитывая, сколько в Книге Режиссера места отведено принципам составления сценария, таблицам сложности, характеристикам персонажей и пр., я вообще склоняюсь к мнению, что играть самописные сценарии - это основной режим, а та десятка в коробке - просто примеры хороших сценариев.
Ну я только за себя могу ответить. Потому что я не "терплю" рисовку, она просто через несколько минут примелькается, и видеть я буду, условно, нужные иконки в углу, текст способности, и т.д. А все остальные цветовые пятна - ну пусть будут. Сейчас бы еще в игру не играть из-за них.
Хотя, конечно, если кому сильно важны картинки, то насиловать себя и правда незачем.
И если мы опять-таки вернемся к Луперу: как ни странно, прямо таких - практически и нет больше, даже сейчас. Когда я его впервые увидела, то он была правда уникален, на вопрос "на что похоже" я могла ответить только "Сложно сказать... Зендо играл? Вот как-то так, только вообще по-другому". Потом появилась "Поиск Планеты Х", и я уже могла отсылаться к ней, со словами "но только не против коробки, а командой против мастера". Теперь, правда, Городской убийца вообще близко подошел, можно с ним сравнивать, что удобно. Но как минимум ГУ - только дуэлька, а Лупер наоборот - лучше полный состав, ну и посложнее и поэпичнее Убийцы будет. А кроме этих-то ничего особо и нет, дающего даже примерно такой же опыт. Ну может еще Опасные гости с большой натяжкой.
Мне бы хотелось думать все же, что не потому что рисовка как в аниме, а потому что топовая дедуктивная игра xD
А рисовка уж дело десятое. Мне вот Феррин вообще не нравится - что ж теперь, в Корни не играть было?
Это Бронза.
https://hobbyworld.ru/news/intervju-s-konstantinom-domashevim-avtorom-igri-bronza
И да, я так-то охотно верю, что джаз не продается, просто когда я вижу, что кто-то рискнул выпустить игру в нестандартном сеттинге, даже если он мне не особо интересен, я мысленно аплодирую и радуюсь, а не возмущаюсь, почему это не опять строительство города (и непременно европейского, а то мало ли)
Да я, собственно, и не удивляюсь )
И не то чтоб к издателю обращаюсь в этой заметке. Тем более, что Лупер уже выходит в нужном издании. Это ответ именно тем из пользователей, кто возмущается - чего мол не перерисовали-то на близкие сердцу березки?
Ответ - потому что это цельное произведение с кучей отсылок, если хочешь переделывать - переделывать надо полностью, а не просто вместо классических персонажей манги шлепнуть простого русского мужика, только потому что кому-то там анимешная рисовка аж играть не дает. Ну не дает - не играйте, что поделать. А уродовать игру в глазах тех, кто отсылки узнает и понимает, незачем. Остальной аудитории, кто незнаком с первоисточниками, но и лютой ненависти к рисовке не испытывает (или вообще не заморачивается по поводу рисовки в играх, ставя на первое место механики) - тем все равно, что под Диснея картинки, что под Миядзаки, что под Билибина.
А кто-то, может, как раз и заинтересуется и приобщится (я и сама из статьи пару интересных ссылок записала в список на просмотр).
Тем более, что как показала практика, 900 коробок уже разобрали на предзаказе, значит, все ок.
Ну если вернуться к Луперу, то тут потакать казуалам бесполезно ) Игра и так гиковская, нет смысла ее казуалам сватать.
А если про ХВ: ну конечно, с одной стороны, "джаз не продается", но с другой - точно ли выгоднее быть сотой коробкой про первобытное племя, чем единственной в своем роде выделяться на полке необычной темой? Впрочем, об этом пусть голова болит у маркетологов ХВ.
В самой игре внутри - нет (и в оригинале, и в переводе). А вступительные письма каждого героя, насколько помню, как раз с устаревшими словечками. Впрочем, возможно, я и неправильно помню, и письма там тоже простенькие - но так и причина была названа не "недостаточно соответствует духу оригинала, нас там авторы не планировали настолько глубоко погружать", а "читатели не поймут".
Впрочем, бог с ним, с споспешествованием. Хотя я считаю чрезмерное потакание читательской лени порочным путем - допустим, здесь оно было уместным.
Суть самого подхода не в этом, можно обратиться ко второму примеру, про джаз, превращенный в племена каменного века, если так будет наглядней.
Ну может, конечно, я переоцениваю количество людей, у которых это слово есть в пассивном словарном запасе, но насколько я помню, оно даже в классике, которую в школе проходят, встречается (Достоевский там, Гоголь), так что если ориентироваться на людей с законченным средним образованием, логично предположить, что они его таки знают.
Заодно бы и узнали, тоже мне беда. Язык от одного раза тоже не пострадает, это ж не игровой термин, который надо сто раз за партию произнести, а одно маленькое письмо во вступлении. Ну и под нож пошло, очевидно, не только оно одно, а вообще весь стиль "под старину", новые письма были гораздо преснее в этом плане.
А, еще насчет "надоела и устарела" - так это как раз с учётом того, что все народы Земли занимались «своенизацией» испокон веков. Ровно потому и надоела, что испокон веков уже, в зубах завязло )
"Есть консервативные люди, не всем интересна чужая культура, не всем интересен такой художественный стиль." - есть, конечно. А есть и неконсервативные, есть интересующиеся и т.д. Нет никаких оснований ориентироваться именно на первых, а не на вторых.
Впрочем, это уже мой личный пунктик. Я боюсь, что если издатели поддадутся соблазну делать или переделывать игры под того самого виртуального "среднего потребителя, который ленив и нелюбопытен", мы просто скатимся в то, что все игры (фильмы, книги и пр.) будут только в паре "привычных" сеттингов, типа сельского хозяйства, дженерик фэнтези, возможно местные народные сказки и местная же современность.
До сих пор в расстройстве от того, как Крауды, выкатив отличный перевод писем персонажей в Граале, быстренько сдали назад под давлением активистов, возмутившихся словом "споспешествовать". В результате колорит устаревшего высокопарного языка поблек, зато паре ленивцев, которые не могут ни из контекста понять значение незнакомого слова, ни в словарь или там гугл заглянуть, не надо напрягаться.
Или когда игру про джаз, которых во всем мире-то единицы, переделали в очередных собирателей каменного века...
Да, я понимаю, что у издателей есть соблазн предположить, что их аудитории не надо ничего непривычного, будь то чужая культура, или даже познания в своей, но лично меня весьма огорчает, когда ему поддаются и издают "еще одно евро про строительство средневекового города" или там выращивание огорода. Кстати, тут игрока тоже подстерегают опасности узнать про всякое "трехполье" и прочий севооборот.
По мне так книги и игры для того и нужны, чтобы не выходя из дома путешествовать в викторианскую Англию, японскую школу, древний Египет, фантастическое будущее разной степени мрачности или ресторанный бизнес середины прошлого века. А схлопывание этого всего в безликий дженерик (зачастую с натужным натягиванием сов на глобус) в угоду консервативным нелюбителям чужих культур будет весьма обеднять отрасль.
Адаптировать, конечно, можно все. Можно даже хорошо адаптировать. Но есть несколько нюансов.
Вот мне в другом обсуждении привели хороший пример - "Семь самураев", которых вестернезировали в "Великолепную семерку". И да - это некоторое переосмысление, что-то исчезло, что-то добавилось. Но заметим, это фильм Стёрджеса, а не Куросавы, с другим названием и немного другой идеей. Если я пойду в кинотеатр на "7 самураев", я ожидаю увидеть оригинал с переводом на русский, а не внезапное повествование о сибирских крестьянах (особенно, если сибирского там - имена и перерисованные в славян лица, а реалии с катанами, рисом и т.д. - все те же японские).
Так же и с Tragedy Looper - конечно, в принципе переосмыслить и адаптировать можно, можно сделать хоть про "Девочку из будущего" Булычева, хоть по Лукьяненко что-нибудь забубенить. Но по-хорошему это будет уже другая коробка с другим автором, это будут переосмысленные для новых реалий персонажи, сюжеты и сценарии - то есть весь контент надо будет писать заново.
Как произошло с "Непостижимым", переодетым из BSG. (Само по себе, кстати, тоже хороший пример - BSG настолько чудесно ложился в сеттинг, что в него можно было играть и погружаться в атмосферу, даже не смотря сериал, но если посмотришь - оно еще роднее как-то становится. По объективным причинам пришлось сделать редизайн - тематически он стал слабее, механически судить не берусь - но в любом случае это новая игра, а не "локализация BSG".)
Ах ты ж господи, чего только не придумают
Ладно, раз тесера решила устроить забастовку, то вот на вк та же статья
https://vk.com/igraem_nastolki?w=wall-135360688_219384
Стойте, как это "все"??
Вы меня прям вынудили )
https://tesera.ru/thought/2427429/
Так ведь и игра 2011 года )
Дословный тут был бы "тот, кто в петле", но есть подозрение, что Роскомнадзор не одобрит ^_^
Looper не "указывает на зацикленность, повторяющийся цикл", он указывает именно на loop. Looper в игре - термин, взятый непосредственно из "Когда плачут цикады" (где он был придуман автором специально для этой вселенной), если буквально - то что-то типа "человек петли" - тот, кто сохраняет память между перезапусками временной петли:
A looper, also known as one who lives in loops (繰り返す者, kurikaesu mono), is a human with the power to travel between Fragments. This ability manifests whenever the looper dies, and they are able to retain most if not all their memories of previous loops. This power is called "rewinding".
Что-то я сомневаюсь, что перевод "трагический петлец" вас больше устроит xD
Он не только не обязан, но и не является в этой игре ;) Три-четыре итерации и всё.
Лето 2025 )
Поддерживаю, нам понравилось. Сыну - потому что милые животные (и наклейки в коробочке!), мне - потому что гибко регулируется сложность, можно с четырехлеткой играть, можно с гуру игр на реакции, если все модули включить. И еще потому что помогло счет тренировать )
Городского убийцу еще забыли из крупных.
Ну и по мелочи куча детских игр, филлеров и пр., которая у гиков проходит ниже радаров, но казуалами вполне скупается. Вон у Соображария уже штук десять разных версий наклепано, если не больше - и простой, и Джуниор, и Чебурашка, и Герои, и каких только нет. (Кстати, для детей вполне себе отличная игра, словарный запас развивать.)
Прочие "Ми-ми-мишки: Считаем с Кешей";
Серия "Исторический детектив";
И т.д. и т.п.
Так ровно наоборот же написано. Что их не соберешь на знакомое, новинки подавай.
Но вообще согласна, это вопрос конкреиной ячейки. Мне вот тоже больше нравится заигрывать до дыр старые любимые игры, чем хватать новые с конвейера - я и не покупаю почти новых
Бывают, конечно! Можно, например, составить "топ самых тяжелых игр", отсортировав по весу коробки (базы там, дополнений или аксессуаров - решаемый вопрос)