Утюги на льду было бы понятней. А к Пэчворку я предлагаю прикладывать набор лоскутов и нитки с иголками и продавать всё это в отделе "Шитьё моё", тогда наши рукодельницы, может быть, и купят(ся)...
Это всё равно, что: "Бамбарбия. Кергуду! - летайте нашими авиалиниями", т.е. никакой связи. А вот "Мозаика. Красиво шить не запретишь" было бы куда понятнее и логичнее :)
Часто встречаю на Тесере довольно много "умников", рассуждающих то в одной, то в другой своей статье о всяких классных настолках (из последних прочитанных помню такое о "Рококо") что, мол, замени одну тему в игре другой - да ничего не изменится, да суть не поменяется, ла ла ла.... А тут вдруг появились рассуждения типа: А знаете, это же лоскутное шитьё, да нельзя его ни с чем путать и ничем заменить, да человек же пройдёт мимо, услышав не то слово... Армагеддец, одним словом, даже наших рукодельниц приплели. Давайте уж поскромнее, что ли, об игре - чай, не первое место на BGG :)
Увидев слово "пэчворк", наш человек пройдёт мимо, ибо нет никаких ассоциаций. А вот увидев "мозаика" он сделает правильный вывод, ибо неправильный сделать невозможно, ибо это мозаика и есть :)
Глупости - ёмким словом Магия как раз и можно отразить бренд с многолетней историей - все и так поймут, о чём речь. А уточнения оставить для менее известных игр.
Я требую: MTG я бы просто назвал Магия, Следопыт мне тоже нравится. А вот Descent и Манчкина я бы оставил, потому что жевуны у нас с Волшебником изумрудного города будут ассоциироваться, а Спуск как-то слишком аморфно, ни о чём. Хотя, вполне можно другое русское слово подыскать, было бы желание...
Я тоже не понял, при чём тут именно Год Дракона, если во многих играх приходится выбирать, какого персонажа сбросить. В Брюгге, например, убийца соперника убивает твоего персонажа и ты сам выбираешь, какого...
Игра редкая, притом интересная. Сильно упрощённый вариант - Long Horn (Быки и Ковбои), но эта в разы лучше. Вариантов ходов очень много, интересная система ставок на очерёдность хода, плюс интересные свойства человечков, ну и джинны в качестве суперприёмов. Вполне играбельна вдвоём, свои 4 тысячи отрабатывает вполне. Компоненты отличного качества, за исключением монеток - у меня некоторые стали расслаиваться... Ещё игра интересна тем, что карты рабов в последней редакции заменили на факиров (толерантность, туды её в качель). Если достанете с рабами - на улицах узнавать будут :)
По-вашему, если игроку довелось сыграть в какую-либо игру, то ему автоматически обеспечивается пьедестал почёта, уважение и поклонение аки богам? Ну, допустим. А если игру не достать, что тогда - аки стадо овец следовать за поводырём и по его ощущениям заодно пропускать классные игры, которые достать пока можно? А если есть сомнения? Вот я тогда беру правила и изучаю, чтобы заранее почувствовать игру. Для вас же знание правил - будто совсем необязательный элемент. "Что вы делаете в реальной жизни без хоумрулов?" Так ведь без знания правил не будет и хороших хоумрулов, скажу я вам и специально для вас приведу отрывок из глоссария за авторством oranged`a (http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/): "Хоумрулы... Всех игроков можно условно поделить на... 2) тех, кто уверен, что играет по официальным правилам, а на самом деле заблуждаются и неверно толкуют некоторые из них". Вот я не хочу таким быть, потому и подробно изучаю правила. Что плохого? Я так купил практически все игры в свою коллекцию, несмотря на неоднозначные отзывы на "Артифициум", "Брюгге", "Рококо" и множество других отличных настолочек, которые я иначе просто бы пропустил, доверившись мнению "бывалых" :) Кстати, атмосферой игры проникаешься в первую очередь при чтении правил, не знаю, с чего вы взяли что это такой недоступный скилл без самой игры. Задолго до приобретения самих игр я проникся атмосферой "Ямайки", "Северо-Западного пролива", "Хана", "Пяти племён" и множества других замечательных настолок. Считаю - дискуссия имеет право быть, обе игры интересные, а ваш выбор прислушаться к какому-либо мнению, это нормально. Главное - ненароком не пропустить замечательную игру :)
Ну и напоследок - определение семейной игры за авторством того же oranged`a: "Семейная игра или семейка (Family Game). Семейные игры обладают простыми правилами, непродолжительным игровым процессом, относительно высоким уровнем абстракции и взаимодействия между игроками, и предназначены для 3 и более игроков." Делайте выводы.
Однозначно лучше для кого? - для тех, кто хочет играть в хорошие настолки, но боится что Сервис - игра плохая. И по дружным советам банды Плавали-знаем тягостно вздыхают или судорожно мечутся в поисках предшественницы, которую уже не достать, а эту новинку вполне можно купить. Вас, я смотрю, тоже "отсоветовали" :)
1) нужно выбрать роли на раунд с учётом того, какими вы готовы пожертвовать - В Сервисе вы выбраете роли на раунд с учётом того, какими вы готовы пожертвовать, т.е. выбираете намеренно менее нужную (например, изготовителя зелий вместо ведьм) т.к. если противник её перехватит, то шанс перехватить ведьму на следующих ходах возрастает. 2) даже если вы последний в очереди и у вас есть озвученная роль все равно приходиться выбирать а не выбрать ли трусливое действие, т.к. иначе вы рискует ничего не получить в следующем раунде - В Сервисе, если вы последний в очереди и у вас есть озвученная роль все равно приходиться выбирать а не выбрать ли трусливое действие, т.к. в противном случае в следующий ход вы будете первым и вашу роль (очень нужную вам) могут перехватить, особенно вы рискуете, когда у противника (ов) более одной карты на руках. Да помогут вам "боты" :) 3) гораздо больше завязано на чтении оппонента, что ему важно это смелое действие сейчас или он только ждет, что бы его перебили, т.к. не хочет быть первым в следующий раз. Ну, в общем, больше блефа и психологии. - Ну, и в чём больше блефа и психологии? Ср. из правил Brew: "Всегда показывайте, сколько у вас карт на руке. Никогда не разговаривайте перед началом хода". и из правил Сервиса: "Всегда ждите наступления своего хода, прежде чем что-то сказать". Заметьте, про показ карт - ни слова! И правда, зачем нагромождать лишнее? :) 4)большая соревновательной то Вот тут я не понял - это большЕ соревновательности в Brew или большАЯ игра соревновательней то (т.е. Сервис). В любом случае, обе игры до 5 игроков, при этом в Сервисе увлекательней и разнообразней финальный подсчёт очков :) 5) ну и просто компактность и минимализм. И это, по-вашему, плюс? Тут я вам могу посоветовать дорожную версию монополии, действительно - компактность и минимализм :)
Да нет в Сервисе никаких ботов - то, что на поле лежат заколдованные роли - это не есть боты, это делает игру только разнообразней и рискованней (или жёстче, если кому так нравится), ибо сужает возможность выбора, но в то же время позволяет и навариться при умелой игре. Да, надо думать, ну так и игра раскрывается. А в Brew при игре меньшим составом, чем впятером - точно костыли, ибо (цитата из правил): "Игроки не могут выбрать эти роли для игры в этом туре". А в Сервисе могут - в этом ещё одна изюминка Сервиса :)
Она сделала поспешный вывод, что в Сервисе "напридумывали костылей типа бота...", и эта игра стала хуже (на самом деле ботов там вообще нет). А то, что Сервис прекрасно играется вдвоём, а вот предшественница от трёх, и там нельзя выбирать некоторые роли меньшим составом, её не волнует, там, видите ли, напридумывали всякого разного... Зато "в Вичите, если ходишь первым, нельзя выбирать трусливое действие - и это оч круто, потому что тыщщу раз задумаешься, перехватывать ли роль, когда есть возможность. Потому что потом придется ходить первым и струсить не удастся." Т.е., согласно логике: автоматом ходишь первым - и это (внимание) очень круто, т.к. надо тыщщу раз задуматься (!), потому что иначе потом опять надо ходить первым и струсить не удастся!!! А Сервис-то чем хуже? Игрок вначале хода задумывается, какую роль выбрать, и это не менее тонкое дело, ибо можно как "выехать на спинах храбрых", так и рискнуть и получить существенный бонус. Ну или полностью потерять ход и все причитающиеся плюшки! А ещё там есть специальная карта события, обязывающая первого игрока целый раунд выбирать первое действие. Вот это и круто, поскольку события-то меняются, геймплей становится разнообразнее. Кстати, жёсткость не есть только вредительство, но если на то пошло, то захват башен - это тоже вредительство другим игрокам. Так что я бы посоветовал интересующимся выбрать пускай и семейный, но более продвинутый и разнообразный Сервис с "прикрученным полем и расширенными правилами", отлично играющийся вдвоём, чем искать "обычный карточный филлер" от трёх игроков.
И говорит - попробуйте, может быть вкусно: https://yadi.sk/i/NSYmS0PIj3cc6 Вчера ещё хотел оставить ссылочку на эту статью, авось кому тут понравятся яйца по рецепту китайцев :)
Не ошибаться в ожиданиях. Не все игры можно вот так запросто пойти и купить. У меня много правил распечатано, а игр пока нет, вот и изучаю. Что плохого? Зато когда покупаю, очень редко обманываюсь в ожиданиях. Да и в комментах понимаю о чём речь и могу аргументированно подискутировать с прожжёнными игроками (или критиками). Недавно вот человеку в теме Терра Мистики отвечал на вопрос, хотя в игру даже не играл и правил подробно не изучал - довелось только летсплей глянуть. Развиваться надо, и не быть злым. Заметьте - в теме постепенно появляются обозлённые люди, не имеющие достаточно аргументов и переходящие на личности. Не уподобляйтесь :)
А вы откуда взялись? - давненько не виделись, не прекратили ещё втаптывать в грязь отличные игры? Присоединяйтесь, тут только вас и не хватало, ей-богу.
В Сервисе появилось 10 карт действий, в т.ч. Твёрдая Рука, применив которую с умом, можно заставить игрока потерять много ингредиентов. Правила Сервиса более разнообразны - может, Вы их перечитаете несколько раз и станете умнее играть. Или просто станете умнее. Или для Вас это ВСЕГО ЛИШЬ книжка правил, так, сбоку-припёку :)
Я думаю, что Witch Brew - это и есть изначально упрощённая, семейная версия, поскольку при выборе действий первый игрок ДОЛЖЕН выбрать верхнее действие и не может от него отказаться. Т.е., он выполняет его на автомате. В Сервисе же игрок может выбрать ЛЮБОЕ действие, но там (если кто читал правила), в специальных картах событий есть одна карта событий, которая также, как и в Brew, принуждает игроков выполнять храброе действие. Т.о., в Сервисе вся соль прешественницы используется всего лишь как игровой элемент, при этом правила значительно расширены и улучшены. В целом же Сервис будет пожёстче, ибо ломануться на храброе действие и полностью потерять ход - это бОльший жесткач, чем автоматическая принудиловка в более простой семейной игре Witch Brew - совсем уж для маленьких деток :)
См. свои комментарии выше: "И в Вичите, если ходишь первым, нельзя выбирать трусливое действие - и это оч круто, потому что тыщщу раз задумаешься, перехватывать ли роль, когда есть возможность." Это оч некруто, см. мои комментарии выше: "Сервис в этом плане отлично доработан, т.к. порой тысячу раз задумаешься, что выбрать - трусливое действие и спокойно его разыграть или рискнуть и выбрать храброе, но в результате его потерять." В этом и изюминка.
Тут недавно в новостях http://tesera.ru/new/700307/ oranged уже писал касаемо новой версии карточных ведьм: "Авторы подчеркнули, что это не Witch’s Brew, которая считается предшественницей Broom Service. В основу новой игры лёг механизм храбрых и трусливых действий. (О них чуть ниже.)" Этот механизм и является изюминкой Сервиса, выгодно отличающей её от предшественницы. Так что - не сомневайтесь :)
Чтобы понять, что яйцо тухлое, необязательно его есть. Не пугайтесь, это не про Witch's Brew, я всего лишь ответил на Ваш риторический вопрос. Считайте это риторическим ответом :)
ВСЕГО ЛИШЬ книжкой правил? А не по ним ли Вы играете :) Человек чуть не прошёл мимо классной игры (а может, уже и прошёл) благодаря не только субъективному мнению, но и сомнительным аргументам (про боты и костыли, к примеру). Сами-то поосторожней...
Всё правильно, у меня столько же. Оранжевые башни более редкие, а фиолетовых на карте больше всего. Кстати, по правилам снадобья бесконечные - если вдруг не хватит, необходимо чем-то их заменять :)
Так зачем тогда статью забацали, всех на уши поставили, если локализатор менять название не имел права?
У меня тоже всё.
ЗАМЕС.
Пардон, ЗАНАВеС:)
Утюги на льду было бы понятней.
А к Пэчворку я предлагаю прикладывать набор лоскутов и нитки с иголками и продавать всё это в отделе "Шитьё моё", тогда наши рукодельницы, может быть, и купят(ся)...
За такое слово (кёрлинг) либо креститься, либо тоже по роже :)
Это всё равно, что: "Бамбарбия. Кергуду! - летайте нашими авиалиниями", т.е. никакой связи. А вот "Мозаика. Красиво шить не запретишь" было бы куда понятнее и логичнее :)
Поддерживаю! :)
Часто встречаю на Тесере довольно много "умников", рассуждающих то в одной, то в другой своей статье о всяких классных настолках (из последних прочитанных помню такое о "Рококо") что, мол, замени одну тему в игре другой - да ничего не изменится, да суть не поменяется, ла ла ла.... А тут вдруг появились рассуждения типа: А знаете, это же лоскутное шитьё, да нельзя его ни с чем путать и ничем заменить, да человек же пройдёт мимо, услышав не то слово... Армагеддец, одним словом, даже наших рукодельниц приплели. Давайте уж поскромнее, что ли, об игре - чай, не первое место на BGG :)
Явно продаётся, он же по всей России распространяется, а тут - Питер :)
Увидев слово "пэчворк", наш человек пройдёт мимо, ибо нет никаких ассоциаций. А вот увидев "мозаика" он сделает правильный вывод, ибо неправильный сделать невозможно, ибо это мозаика и есть :)
Глупости - ёмким словом Магия как раз и можно отразить бренд с многолетней историей - все и так поймут, о чём речь. А уточнения оставить для менее известных игр.
Я требую: MTG я бы просто назвал Магия, Следопыт мне тоже нравится. А вот Descent и Манчкина я бы оставил, потому что жевуны у нас с Волшебником изумрудного города будут ассоциироваться, а Спуск как-то слишком аморфно, ни о чём. Хотя, вполне можно другое русское слово подыскать, было бы желание...
А мне "Мозаика" понравилась. Классно звучит! А Пэчворк фигово, так что - нет в жизни справедливости... :)
Сегодня-завтра приедет, почитаю!
Кстати, вышла книжечка "Дедпул.Лапы" - уже заказал, должна быть очень юморная вещь :)
Как раз подумывал взять преимущественно для игры вдвоём, но дороговато выходит - 4 с лишним тысячи... Как думаете, стоит того?
Перевернуть карты в подставках вниз головой не пробовали?)
Я тоже не понял, при чём тут именно Год Дракона, если во многих играх приходится выбирать, какого персонажа сбросить. В Брюгге, например, убийца соперника убивает твоего персонажа и ты сам выбираешь, какого...
Игра редкая, притом интересная. Сильно упрощённый вариант - Long Horn (Быки и Ковбои), но эта в разы лучше. Вариантов ходов очень много, интересная система ставок на очерёдность хода, плюс интересные свойства человечков, ну и джинны в качестве суперприёмов. Вполне играбельна вдвоём, свои 4 тысячи отрабатывает вполне. Компоненты отличного качества, за исключением монеток - у меня некоторые стали расслаиваться...
Ещё игра интересна тем, что карты рабов в последней редакции заменили на факиров (толерантность, туды её в качель). Если достанете с рабами - на улицах узнавать будут :)
Я себе тоже заказал. Жду... Правда, обещали только недели через 2 привезти :)
Почему? Семейный филлер.
Я тоже предпочитаю играть по официальным правилам :)
А если третий пришёл к противоположному выводу? Чтобы лучше понять игру, могу посоветовать смотреть летсплеи :)
:)
По-вашему, если игроку довелось сыграть в какую-либо игру, то ему автоматически обеспечивается пьедестал почёта, уважение и поклонение аки богам? Ну, допустим. А если игру не достать, что тогда - аки стадо овец следовать за поводырём и по его ощущениям заодно пропускать классные игры, которые достать пока можно? А если есть сомнения? Вот я тогда беру правила и изучаю, чтобы заранее почувствовать игру. Для вас же знание правил - будто совсем необязательный элемент. "Что вы делаете в реальной жизни без хоумрулов?" Так ведь без знания правил не будет и хороших хоумрулов, скажу я вам и специально для вас приведу отрывок из глоссария за авторством oranged`a (http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/): "Хоумрулы... Всех игроков можно условно поделить на... 2) тех, кто уверен, что играет по официальным правилам, а на самом деле заблуждаются и неверно толкуют некоторые из них".
Вот я не хочу таким быть, потому и подробно изучаю правила. Что плохого? Я так купил практически все игры в свою коллекцию, несмотря на неоднозначные отзывы на "Артифициум", "Брюгге", "Рококо" и множество других отличных настолочек, которые я иначе просто бы пропустил, доверившись мнению "бывалых" :)
Кстати, атмосферой игры проникаешься в первую очередь при чтении правил, не знаю, с чего вы взяли что это такой недоступный скилл без самой игры. Задолго до приобретения самих игр я проникся атмосферой "Ямайки", "Северо-Западного пролива", "Хана", "Пяти племён" и множества других замечательных настолок.
Считаю - дискуссия имеет право быть, обе игры интересные, а ваш выбор прислушаться к какому-либо мнению, это нормально. Главное - ненароком не пропустить замечательную игру :)
Ну и напоследок - определение семейной игры за авторством того же oranged`a:
"Семейная игра или семейка (Family Game). Семейные игры обладают простыми правилами, непродолжительным игровым процессом, относительно высоким уровнем абстракции и взаимодействия между игроками, и предназначены для 3 и более игроков." Делайте выводы.
Однозначно лучше для кого?
- для тех, кто хочет играть в хорошие настолки, но боится что Сервис - игра плохая. И по дружным советам банды Плавали-знаем тягостно вздыхают или судорожно мечутся в поисках предшественницы, которую уже не достать, а эту новинку вполне можно купить. Вас, я смотрю, тоже "отсоветовали" :)
1) нужно выбрать роли на раунд с учётом того, какими вы готовы пожертвовать
- В Сервисе вы выбраете роли на раунд с учётом того, какими вы готовы пожертвовать, т.е. выбираете намеренно менее нужную (например, изготовителя зелий вместо ведьм) т.к. если противник её перехватит, то шанс перехватить ведьму на следующих ходах возрастает.
2) даже если вы последний в очереди и у вас есть озвученная роль все равно приходиться выбирать а не выбрать ли трусливое действие, т.к. иначе вы рискует ничего не получить в следующем раунде
- В Сервисе, если вы последний в очереди и у вас есть озвученная роль все равно приходиться выбирать а не выбрать ли трусливое действие, т.к. в противном случае в следующий ход вы будете первым и вашу роль (очень нужную вам) могут перехватить, особенно вы рискуете, когда у противника (ов) более одной карты на руках. Да помогут вам "боты" :)
3) гораздо больше завязано на чтении оппонента, что ему важно это смелое действие сейчас или он только ждет, что бы его перебили, т.к. не хочет быть первым в следующий раз. Ну, в общем, больше блефа и психологии.
- Ну, и в чём больше блефа и психологии? Ср. из правил Brew: "Всегда показывайте, сколько у вас карт на руке. Никогда не разговаривайте перед началом хода". и из правил Сервиса: "Всегда ждите наступления своего хода, прежде чем что-то сказать". Заметьте, про показ карт - ни слова! И правда, зачем нагромождать лишнее? :)
4)большая соревновательной то
Вот тут я не понял - это большЕ соревновательности в Brew или большАЯ игра соревновательней то (т.е. Сервис). В любом случае, обе игры до 5 игроков, при этом в Сервисе увлекательней и разнообразней финальный подсчёт очков :)
5) ну и просто компактность и минимализм.
И это, по-вашему, плюс? Тут я вам могу посоветовать дорожную версию монополии, действительно - компактность и минимализм :)
Это мне напомнило одного персонажа: "Плавали - знаем". Он, кстати, действительно много плавал, только умнее не стал :)
Да нет в Сервисе никаких ботов - то, что на поле лежат заколдованные роли - это не есть боты, это делает игру только разнообразней и рискованней (или жёстче, если кому так нравится), ибо сужает возможность выбора, но в то же время позволяет и навариться при умелой игре. Да, надо думать, ну так и игра раскрывается. А в Brew при игре меньшим составом, чем впятером - точно костыли, ибо (цитата из правил): "Игроки не могут выбрать эти роли для игры в этом туре". А в Сервисе могут - в этом ещё одна изюминка Сервиса :)
Аргументировать надо свои доводы, только и всего. Иначе будет "наше мнение единственно правильное", - Почему? - Потому что мы банда!:)
Ятутещёодинтипаумник?
Она сделала поспешный вывод, что в Сервисе "напридумывали костылей типа бота...", и эта игра стала хуже (на самом деле ботов там вообще нет). А то, что Сервис прекрасно играется вдвоём, а вот предшественница от трёх, и там нельзя выбирать некоторые роли меньшим составом, её не волнует, там, видите ли, напридумывали всякого разного...
Зато "в Вичите, если ходишь первым, нельзя выбирать трусливое действие - и это оч круто, потому что тыщщу раз задумаешься, перехватывать ли роль, когда есть возможность. Потому что потом придется ходить первым и струсить не удастся." Т.е., согласно логике: автоматом ходишь первым - и это (внимание) очень круто, т.к. надо тыщщу раз задуматься (!), потому что иначе потом опять надо ходить первым и струсить не удастся!!!
А Сервис-то чем хуже? Игрок вначале хода задумывается, какую роль выбрать, и это не менее тонкое дело, ибо можно как "выехать на спинах храбрых", так и рискнуть и получить существенный бонус. Ну или полностью потерять ход и все причитающиеся плюшки!
А ещё там есть специальная карта события, обязывающая первого игрока целый раунд выбирать первое действие. Вот это и круто, поскольку события-то меняются, геймплей становится разнообразнее. Кстати, жёсткость не есть только вредительство, но если на то пошло, то захват башен - это тоже вредительство другим игрокам.
Так что я бы посоветовал интересующимся выбрать пускай и семейный, но более продвинутый и разнообразный Сервис с "прикрученным полем и расширенными правилами", отлично играющийся вдвоём, чем искать "обычный карточный филлер" от трёх игроков.
И говорит - попробуйте, может быть вкусно: https://yadi.sk/i/NSYmS0PIj3cc6
Вчера ещё хотел оставить ссылочку на эту статью, авось кому тут понравятся яйца по рецепту китайцев :)
Не ошибаться в ожиданиях.
Не все игры можно вот так запросто пойти и купить. У меня много правил распечатано, а игр пока нет, вот и изучаю. Что плохого? Зато когда покупаю, очень редко обманываюсь в ожиданиях. Да и в комментах понимаю о чём речь и могу аргументированно подискутировать с прожжёнными игроками (или критиками).
Недавно вот человеку в теме Терра Мистики отвечал на вопрос, хотя в игру даже не играл и правил подробно не изучал - довелось только летсплей глянуть.
Развиваться надо, и не быть злым. Заметьте - в теме постепенно появляются обозлённые люди, не имеющие достаточно аргументов и переходящие на личности. Не уподобляйтесь :)
А вы откуда взялись? - давненько не виделись, не прекратили ещё втаптывать в грязь отличные игры? Присоединяйтесь, тут только вас и не хватало, ей-богу.
В Сервисе появилось 10 карт действий, в т.ч. Твёрдая Рука, применив которую с умом, можно заставить игрока потерять много ингредиентов. Правила Сервиса более разнообразны - может, Вы их перечитаете несколько раз и станете умнее играть. Или просто станете умнее. Или для Вас это ВСЕГО ЛИШЬ книжка правил, так, сбоку-припёку :)
Я думаю, что Witch Brew - это и есть изначально упрощённая, семейная версия, поскольку при выборе действий первый игрок ДОЛЖЕН выбрать верхнее действие и не может от него отказаться. Т.е., он выполняет его на автомате. В Сервисе же игрок может выбрать ЛЮБОЕ действие, но там (если кто читал правила), в специальных картах событий есть одна карта событий, которая также, как и в Brew, принуждает игроков выполнять храброе действие. Т.о., в Сервисе вся соль прешественницы используется всего лишь как игровой элемент, при этом правила значительно расширены и улучшены. В целом же Сервис будет пожёстче, ибо ломануться на храброе действие и полностью потерять ход - это бОльший жесткач, чем автоматическая принудиловка в более простой семейной игре Witch Brew - совсем уж для маленьких деток :)
Как Вы можете судить об ощущениях и эмоциях, не испробовав тухлых яиц? Таки попробуйте! Возможно, Вам даже понравится :)
См. свои комментарии выше:
"И в Вичите, если ходишь первым, нельзя выбирать трусливое действие - и это оч круто, потому что тыщщу раз задумаешься, перехватывать ли роль, когда есть возможность."
Это оч некруто,
см. мои комментарии выше: "Сервис в этом плане отлично доработан, т.к. порой тысячу раз задумаешься, что выбрать - трусливое действие и спокойно его разыграть или рискнуть и выбрать храброе, но в результате его потерять." В этом и изюминка.
Тут недавно в новостях http://tesera.ru/new/700307/ oranged уже писал касаемо новой версии карточных ведьм: "Авторы подчеркнули, что это не Witch’s Brew, которая считается предшественницей Broom Service. В основу новой игры лёг механизм храбрых и трусливых действий. (О них чуть ниже.)"
Этот механизм и является изюминкой Сервиса, выгодно отличающей её от предшественницы. Так что - не сомневайтесь :)
Чтобы понять, что яйцо тухлое, необязательно его есть.
Не пугайтесь, это не про Witch's Brew, я всего лишь ответил на Ваш риторический вопрос. Считайте это риторическим ответом :)
ВСЕГО ЛИШЬ книжкой правил? А не по ним ли Вы играете :) Человек чуть не прошёл мимо классной игры (а может, уже и прошёл) благодаря не только субъективному мнению, но и сомнительным аргументам (про боты и костыли, к примеру). Сами-то поосторожней...
Всё правильно, у меня столько же. Оранжевые башни более редкие, а фиолетовых на карте больше всего. Кстати, по правилам снадобья бесконечные - если вдруг не хватит, необходимо чем-то их заменять :)
Я-то понимаю, но тут человек расстраивался, ему и хотел помочь :)