Кстати, к вопросу о чрезмерно мощных картах: в дополнении под названием "Brügge: Die Stadt am Zwin" (есть в описании на Тесере) наличествует только одна исправленная карта - Engraver. Её стоимость снижена с 12 до 9 монет, а победные очки — с 2 до 1. Это говорит о достаточной сбалансированности всех остальных карт в базе, иначе Фельд и компания бы заметил и исправил :)
Всё-таки, думаю, что понимает игру тот, кто получает от неё удовольствие, а не тот, кому важна стратегия и мешает "много рандома" - тут, я повторюсь, о вкусах не спорят :), Да и сыграв достаточно партий, я думаю, вы больше внимания будете уделять выбору цвета в "Брюгге". Вам, я так понял, нравятся стратегии - возможность просчитывать где-то на 3-5 и более ходов вперёд. Но ведь есть тактика - действия в зависимости от ситуации и просчёт ходов максимум на 1-2 хода. Пример? В той же "Рококо", о которой я писал ниже, ситуация постоянно меняется в зависимости от действий соперника и задуманные стратегии могут просто не сработать в конце игры. Здесь, я думаю, важно другое - возможность это всё увидеть. В "Рококо" увидеть серьёзное отставание проблематично, особенно из-за интересной механики - практически все победные очки начисляются и подсчитываются только в конце игры, при этом все действия потенциально выигрышные. А вот в том же "Санкт-Петербурге" или "Годе Дракона" существенное отставание по очкам можно заметить уже в середине игры, а ведь там такое не редкость. И что, от этого эти игры плохие? Отнюдь, у меня например, они одни из самых любимых. И хотя в том же "Годе Дракона" можно выстроить целую стратегию на будущее (благодаря открытым жетонам событий в течении всего года), всё опять же, может пойти прахом. Скажете, тут больше зависимость от действий второго игрока, а не от того, как приходят карты, и тем она должна быть интересней... Отчасти соглашусь, но вот вам пример другой игры - "Призрак Оперы" - игра сугубо тактическая, огромная зависимость от действий другого игрока, и тем не менее, просчитывание всего лишь на 1-2 хода вперёд иногда утекает более часа и столько мыслительных клеток, что порой, просто долгое время не хочется к ней приближаться и тем не менее, игра шикарная! Но одной такой мозголомной игры мне вполне хватает, чтобы реально прочувствовать сильный дефицит его величества Рандома и сыграть во что-нибудь наподобие..."Брюгге":)
Как раз планировал завтра (уже сегодня) поездку в магазин за комплектом из "Брюгге", "Верхом на метле", "Экспедиция: Северо-Западный пролив" и "7 чудес" - всё за 8 тысяч целковых, согласитесь, очень даже недорого :) А тут эта статья... Что ж, нелишне бывает почитать такие вот отзывы, однако, вряд ли рандом лично для меня такой уж недостаток. На своей памяти я встречал лишь "Энергосеть: Россия" без участия рандома, да в какой-то степени "Терра Мистика". Вообще же, рандом очень даже способствует продлению удовольствия от игры и повышению реиграбельности. Поясню на примере: часа три назад мы с девушкой отыграли свою первую партию в "Рококо", где окромя случайного выпадения жетонов платьев и материалов, повышение количества одно-и шестиуровневых карточек работников с 4-х до 6-ти как раз и призвано увеличить рандом, при этом, свойства всех 28 карточек я даже не хочу запоминать (а в Брюгге их около двух сотен!). Особенно разбегаются глаза от множества даже не стратегий, а потенциальных возможностей на пути к успеху, и тем не менее, я впервые умудрился проиграть в новую настолку с разгромным счётом 54:71! Наверняка и тут найдутся люди, "обнаружившие" выигрышную стратегию в игре "без стратегии" (типа "Брюгге"). Но я считаю это сугубо личными впечатлениями, поскольку у всех вкусы и желания разные. Помнится, читал какой-то отзыв о той же "Рококо", что это одна из многих безликих игр, лишённых какой-либо индивидуальности, мол, замени в ней тематику кройки и шитья на что-то другое - ничего не изменится... В корне неверное мнение: элементы механики хоть и встречаются в других играх, но важно их сочетание вкупе с интересной историей, это и создаёт уникальность таких игр! Я обожаю красивые тематические настолки с уникальными механиками (или их сочетанием), такие как "Год Дракона" и "Замки Бургундии" от того же Фельда, "Маленький Мир", "Хан", "Пять Племён", "Мангровию" и многие другие. Думаю, и эта игра без признания не останется. Тем более, тут не совсем уж рандомный рандом, как верно подметил один из комментаторов: в "Брюгге" карты не приходят к вам на руки - вы сами их берёте :)
Кстати, "Эльфийский Замок" - вообще не отечественная игра, кто-то тут её упомянул, я и написал, а теперь тот коммент исчез... Наверное, автор сам понял и удалил :) А что за "СПб" вы имеете в виду? Если "Санкт-Петербург", так это тоже не отечественная игра, а немецкая...
Эльфийский замок не советую, особенно вдвоём - там кто первый ходит, тот и выигрывает (просто строй вверх) - нудятина полная, только если пользоваться начальной предустановкой из правил - ещё куда ни шло... Купите "Белиссимо" и "Чудесные башни"; "Планета Змей" вот тоже неплоха, чем-то напоминает спящих королев... "Ордонанс" с дополнением "Королевства Крестоносцев", "Оливье" - полный аналог "Суши карт", но с более понятной и близкой нам тематикой. Всё это очень неплохо идёт и вдвоём :)
"в «Five Tribes»...когда автор увидел, что процесс получается бедноватый, он добавил сюда множество ответвлений, включая аукцион на последовательность хода, чтобы можно было совместить потребности и возможности игроков. В «Istanbul» нет никаких дополнительных механик (если не считать таковыми сбор ресурсов)"
А можно и так сказать: в "Istanbul" процесс бедноватый и нет никаких дополнительных механик (если не считать таковыми сбор ресурсов), а вот в "Five Tribes" имеется множество ответвлений, включая аукцион на последовательность хода. Так что по моему мнению - Пять Племён не так однобоки, как тут представлено. И да, они гораздо лучше, чем "Longhorn" от того же автора - в последнем механика та же, но всё гораздо проще. А вот если хочется пособирать рубинчиков - добро пожаловать в "Ограбление по... " или же в "Восьмиминутную Империю" :)
Купил игру пару дней назад и только наткнулся на эту статью, поддерживаю автора во всём сказанном, кроме одного - ссылки на какую-то Юлиану: "Юлиана очень быстро разобралась с дробями", при том, что возраст этой Юлианы отнюдь не указан. Возможно, автор сошлётся на какие-то ранние свои публикации, где возраст уже промелькал, или же на то, что кто, мол, тут нашу Юлиану не знает, но я вот не знаю, да и перерывать сайт в поисках таких "знаний" отнюдь не намерен - такие вещи всё-таки надо прописывать непосредственно в обзоре. К чему я это? А к тому, что игра оказалась действительно хороша, единственно, моей дочке семи лет базовые правила (с карточками заказов) оказались не совсем под силу - равенство дробей типа 1/2, 2/4 или 4/8, знаете ли, в первом классе не проходят, пришлось усиленно помогать. А вот начав после этого с облегчённых правил и вводя в игру круглые карты сначала с одной, а потом двумя и тремя точками дочка очень быстро во всём разобралась. Однако, вышеуказанные дроби всё равно для понимания в таком возрасте трудноваты (это при том, что доча без проблем играет в Khan, Европейские Авиалинии и Агриколу). Так что тем, кто нацелился исключительно на игры с детьми следует знать, что игра по базовым правилам детям до 8-9 лет может оказаться не под силу, не говоря уже об усложнённых правилах - в них, как и указано на коробочке, лучше начинать с 10 лет. А вот взрослым играть очень даже увлекательно (чем-то напоминает великолепных Спящих Королев), хотя будьте осторожны - ваша вторая половина тоже может неважно разбираться в дробях! :)
Так плиты повара одинаковы во всём, это сделано для того, кто первый успел - тому за 4, кто нет - за 5. Главное, что написано на карте - "верните очаг", значит любой, а вот если бы было "верните очаг за 2 глины" - другое дело. То, что сделано в компьютерной версии - скорее недоработка, чем новое правило, я так думаю :)
Ты не знаешь настоящих друзей в онлайне - у меня после закрытия одного шутера 2 года назад до сих пор куча верных друзей, поигрываем в другие игры, общаемся. Всё путём :)
У вас странный подход - по вашему, мне может нравиться только что-то одно? Что ж - расскажу про свои увлечения: книги (прежде всего - фантастика), интересные фильмы, аниме, видеоигры, настольные игры... Настолками увлёкся с прошлой зимы (давно присматривался к Dvonn), и очень сильно, собрал большую коллекцию, с увлечением играем в семейном кругу. Это не мешает всему остальному, наоборот - расширяет кругозор, даёт возможность сравнивать казалось бы, несовместимые вещи. Кстати, на Тесере очень много таких людей, поэту мне нравится здесь, нравится читать комментарии, многие пишут с отличным юмором. Надеюсь, понятно изложил свою политику :)
Не понял логики - в мультиплеере только что вышедшей игры, тем более такой, как SW: Battlefront всегда полно народу, соответственно, тебя не должно заботить покупка копий другими игроками, их там сотни тысяч и всегда разные (можно также отправить запрос на дружбу и играть командой). А при покупке настольной игры надо озаботиться партнёрами, а где их взять много, и разных? А чтобы перепродать игру - можно купить игру на диске. Такие дела :)
В общем, я так понял - у Вас тоже брак первого тиража? Раз купили в Мосигре - обменяйте или сдайте, товарищ выше писал, что весь брак изъяли - а они им до сих пор торгуют, получается...
Странно, я прав :) Может, тогда тебе смириться, ибо общепризнанными всегда были Херберт, Пол и Атридесы - книги с этим переводом в имперской серии от Скарабея вышли гораздо раньше и большим тиражом. Надо сказать, что я поклонник именно этого перевода, хотя тут не суть, главное, как я уже указал выше - в инете фамилия Херберт более распространёна. Впрочем, как знаешь...
У Герберта Уэллса - это имя, а у Херберта - фамилия, разные вещи - имя Герберт и фамилия - Херберт. Вязников отказался от такого перевода из-за неприличных, как ему показалось, ассоциаций, а вовсе не потому, что хоспитал - это госпиталь. Кстати, мы же говорим хоспис, а не госпис. И еще: по-моему, принято англоязычные фамилии, начинающиеся с H ("Аш"), переводить мягким звуком "Х" - Хейли, Хайнлайн. В том же Яндексе на 'Фрэнк Херберт' больше осмысленных ссылок, чем на 'Фрэнк Герберт'. Так что Вязников только доказал, что он никудышный переводчик, пускай и с большими претензиями.
Глупости, я выше уже объяснил - в каком случае не хочу подключать воображение, и при чём тут игра в Ребеллион? А по вам видно, что вы ни разу не играли в MAG, так что с того?
Мне вообще соло нравится играть, классная игрушка - у меня русская версия, и то там куча вариантов в правилах, пока не надоело. Насчёт хардкорности - кидай два раза (да хоть три) за пожар, в чём проблема?
Не Герберта, а Херберта, ненавижу этот перевод... Апологетам "Г" приведу отрывок из Мира Фантастики: Судьба «Дюны»-на-русском в чём-то сходна с судьбой «Властелина Колец»: её тоже переводили много и по-разному. В начале девяностых качество переводов сильно «оставляло желать», однако и считающийся каноническим вариант Павла Вязникова при всей своей литературности и мелодичности далёк от идеала. Начнём с того, что, руководствуясь весьма странными опасениями, Вязников превратил «Херберта» (Herbert) в «Герберта». Дальше — больше: Пол стал Паулем, род Атридов — Атрейдесами... Аргументы? Сногсшибательные: «Пол» — слишком отчётливая «1/2», в то время как холодноватое «Пауль» — имя куда как подходящее для этого персонажа!
Как это не в тему? Когда говорят - нафталином попахивает, что имеется в виду? А тут - линкор попахивает, очень даже в тему! Всё в упадке, последний линкор остался, военные растеряли коды... Последняя часть цикла - небольшой камбек Ясона ДинАльта, какой глубины вы хотели от 15 страниц?
Я играю и в то и в то, но тут выбор очевиден. Сейчас как раз пересматриваю все эпизоды Звёздных Войн, так вот битва на Хоте идеально воссоздана в Battlefront, играя в него, я испытал ностальгические ощущения, наконец-то всё, о чём мечтал в детстве воссоздано как в фильме. А тут на глаза попалась данная статья про миниатюрки и чего-то там ими поиграть... И вот здесь не хочу снова играть в самолётиками и подключать богатое воображение. Теперь уж лучше в Battlefront, чес слово! :)
Дикий лов - действительно хорошая игра, я оставлял на неё отзыв, можете ознакомиться. В чудесных Башнях, кстати, оригинальная механика, и да - эти две игры - уж получше всяких отечественных настольных Метро 2033 и World of Tanks. Что касается SW: Battlefront - да, это мультиплеерный шутер, я его очень жду на свою PS4 (т.к. опробовал бету), и уж там ощущения-то пошикарней будут, чем от возни с представленными здесь миниатюрами... :)
На своей страничке в фотоальбоме я разместил 3 фото поля из своего экземпляра русской версии, там хорошо видно отсутствие минимальных зазоров, изгибов, отслоения бумаги и прочего брака.
При этом, до покупки своего экземпляра со склада одной фирмы в Москве (заказывал по почте), я брал пробный экземпляр в нашем городе в магазине совершенно другой фирмы (дают поиграть на день под залог) - в обоих экземплярах игры поле было идеальным. Так что, учитывая совершенно разные источники поступления игры, считаю брак не поголовным, а единичным, возможно бракованные экземпляры специально списали для игровых посиделок, или же это был начальный брак, который позже исправили. Кстати, надпись на обороте коробки из-под игры свидетельствует о постоянной работе Магеллана над качеством: "Мы постоянно совершенствуем и обновляем игры, поэтому изображения на упаковке могут немного отличаться от её содержимого". Так что, не всё так плохо у Магеллана и я бы поостерёгся огульно хаять фирму из-за нескольких бракованных экземпляров.
Ну вот! А у меня поле без всяких изгибов и зазоров и жетоны без расслоений. Подозреваю, что человеку попался единичный брак (пусть фото выложит), так он гнобит Магеллан почём зря. Насчёт расслошившихся жетонов - у меня та же ситуация с несколькими монетками из Five Tribes - только купил, открыл коробку и уже такие были, так я не кричу тут об издевательствах и плохом самочувствии от Days of Wonder - а то ощущение от комментов, что человека пытают в концлагере ей-богу!
Да что за выдумки-то? Это просто издевательство - херить отличное качество русского издания лживыми утверждениями! Ну и что, что у тебя есть издание с кикстартера, кстати, при чём тут полное оно или не полное, что за кичливость? И как называется это хвалёное полное издание? У меня зато есть отличное русское издание, а не набор разрозненных допов с базой! И качество там выше всяческих похвал, никаких зазоров толщиной с палец там и в помине нет, где эти зазоры - между чем и чем? Кончайте нести ложь, и скажите конкретно, в чём издевательство Магеллана?
Ребят - базовая Восьмиминутная Империя - шедевральная игра, а вот Легенды - ненужное продолжение, ну что она добавляет - карты, которые приносят дополнительные очки в конце игры? 1 эликсир, заменивший множество товаров? Неважную реализацию игры вдвоём? Пустые карты, которые дают мнимое разнообразие (в базе было двустороннее поле с гораздо большей плотностью регионов)? В общем, пустышка и очередное вышибание денег из засветившегося бренда...
Кстати, к вопросу о чрезмерно мощных картах: в дополнении под названием "Brügge: Die Stadt am Zwin" (есть в описании на Тесере) наличествует только одна исправленная карта - Engraver. Её стоимость снижена с 12 до 9 монет, а победные очки — с 2 до 1. Это говорит о достаточной сбалансированности всех остальных карт в базе, иначе Фельд и компания бы заметил и исправил :)
Всё-таки, думаю, что понимает игру тот, кто получает от неё удовольствие, а не тот, кому важна стратегия и мешает "много рандома" - тут, я повторюсь, о вкусах не спорят :), Да и сыграв достаточно партий, я думаю, вы больше внимания будете уделять выбору цвета в "Брюгге".
Вам, я так понял, нравятся стратегии - возможность просчитывать где-то на 3-5 и более ходов вперёд. Но ведь есть тактика - действия в зависимости от ситуации и просчёт ходов максимум на 1-2 хода. Пример? В той же "Рококо", о которой я писал ниже, ситуация постоянно меняется в зависимости от действий соперника и задуманные стратегии могут просто не сработать в конце игры. Здесь, я думаю, важно другое - возможность это всё увидеть. В "Рококо" увидеть серьёзное отставание проблематично, особенно из-за интересной механики - практически все победные очки начисляются и подсчитываются только в конце игры, при этом все действия потенциально выигрышные. А вот в том же "Санкт-Петербурге" или "Годе Дракона" существенное отставание по очкам можно заметить уже в середине игры, а ведь там такое не редкость. И что, от этого эти игры плохие? Отнюдь, у меня например, они одни из самых любимых. И хотя в том же "Годе Дракона" можно выстроить целую стратегию на будущее (благодаря открытым жетонам событий в течении всего года), всё опять же, может пойти прахом. Скажете, тут больше зависимость от действий второго игрока, а не от того, как приходят карты, и тем она должна быть интересней... Отчасти соглашусь, но вот вам пример другой игры - "Призрак Оперы" - игра сугубо тактическая, огромная зависимость от действий другого игрока, и тем не менее, просчитывание всего лишь на 1-2 хода вперёд иногда утекает более часа и столько мыслительных клеток, что порой, просто долгое время не хочется к ней приближаться и тем не менее, игра шикарная! Но одной такой мозголомной игры мне вполне хватает, чтобы реально прочувствовать сильный дефицит его величества Рандома и сыграть во что-нибудь наподобие..."Брюгге":)
Как раз планировал завтра (уже сегодня) поездку в магазин за комплектом из "Брюгге", "Верхом на метле", "Экспедиция: Северо-Западный пролив" и "7 чудес" - всё за 8 тысяч целковых, согласитесь, очень даже недорого :)
А тут эта статья... Что ж, нелишне бывает почитать такие вот отзывы, однако, вряд ли рандом лично для меня такой уж недостаток. На своей памяти я встречал лишь "Энергосеть: Россия" без участия рандома, да в какой-то степени "Терра Мистика". Вообще же, рандом очень даже способствует продлению удовольствия от игры и повышению реиграбельности. Поясню на примере: часа три назад мы с девушкой отыграли свою первую партию в "Рококо", где окромя случайного выпадения жетонов платьев и материалов, повышение количества одно-и шестиуровневых карточек работников с 4-х до 6-ти как раз и призвано увеличить рандом, при этом, свойства всех 28 карточек я даже не хочу запоминать (а в Брюгге их около двух сотен!). Особенно разбегаются глаза от множества даже не стратегий, а потенциальных возможностей на пути к успеху, и тем не менее, я впервые умудрился проиграть в новую настолку с разгромным счётом 54:71! Наверняка и тут найдутся люди, "обнаружившие" выигрышную стратегию в игре "без стратегии" (типа "Брюгге"). Но я считаю это сугубо личными впечатлениями, поскольку у всех вкусы и желания разные. Помнится, читал какой-то отзыв о той же "Рококо", что это одна из многих безликих игр, лишённых какой-либо индивидуальности, мол, замени в ней тематику кройки и шитья на что-то другое - ничего не изменится... В корне неверное мнение: элементы механики хоть и встречаются в других играх, но важно их сочетание вкупе с интересной историей, это и создаёт уникальность таких игр! Я обожаю красивые тематические настолки с уникальными механиками (или их сочетанием), такие как "Год Дракона" и "Замки Бургундии" от того же Фельда, "Маленький Мир", "Хан", "Пять Племён", "Мангровию" и многие другие. Думаю, и эта игра без признания не останется. Тем более, тут не совсем уж рандомный рандом, как верно подметил один из комментаторов: в "Брюгге" карты не приходят к вам на руки - вы сами их берёте :)
Опа,забыл... Надо почаще заходить на сайт :)
Извиняюсь, не заметил частицы "или" в вашем тексте - ну, тогда "Лось в Доме" - чем не ярко выраженная отечественная тематика? :)
Кстати, "Эльфийский Замок" - вообще не отечественная игра, кто-то тут её упомянул, я и написал, а теперь тот коммент исчез... Наверное, автор сам понял и удалил :)
А что за "СПб" вы имеете в виду? Если "Санкт-Петербург", так это тоже не отечественная игра, а немецкая...
Эльфийский замок не советую, особенно вдвоём - там кто первый ходит, тот и выигрывает (просто строй вверх) - нудятина полная, только если пользоваться начальной предустановкой из правил - ещё куда ни шло...
Купите "Белиссимо" и "Чудесные башни"; "Планета Змей" вот тоже неплоха, чем-то напоминает спящих королев... "Ордонанс" с дополнением "Королевства Крестоносцев", "Оливье" - полный аналог "Суши карт", но с более понятной и близкой нам тематикой. Всё это очень неплохо идёт и вдвоём :)
А вот я бы к Gravicap`е работать пошёл... :)
А ещё отсутствием русификации у Северных Стран :)
"в «Five Tribes»...когда автор увидел, что процесс получается бедноватый, он добавил сюда множество ответвлений, включая аукцион на последовательность хода, чтобы можно было совместить потребности и возможности игроков. В «Istanbul» нет никаких дополнительных механик (если не считать таковыми сбор ресурсов)"
А можно и так сказать: в "Istanbul" процесс бедноватый и нет никаких дополнительных механик (если не считать таковыми сбор ресурсов), а вот в "Five Tribes" имеется множество ответвлений, включая аукцион на последовательность хода. Так что по моему мнению - Пять Племён не так однобоки, как тут представлено. И да, они гораздо лучше, чем "Longhorn" от того же автора - в последнем механика та же, но всё гораздо проще. А вот если хочется пособирать рубинчиков - добро пожаловать в "Ограбление по... " или же в "Восьмиминутную Империю" :)
Да вроде бы, уже привязан - в разделе статьи :)
Купил игру пару дней назад и только наткнулся на эту статью, поддерживаю автора во всём сказанном, кроме одного - ссылки на какую-то Юлиану: "Юлиана очень быстро разобралась с дробями", при том, что возраст этой Юлианы отнюдь не указан. Возможно, автор сошлётся на какие-то ранние свои публикации, где возраст уже промелькал, или же на то, что кто, мол, тут нашу Юлиану не знает, но я вот не знаю, да и перерывать сайт в поисках таких "знаний" отнюдь не намерен - такие вещи всё-таки надо прописывать непосредственно в обзоре. К чему я это? А к тому, что игра оказалась действительно хороша, единственно, моей дочке семи лет базовые правила (с карточками заказов) оказались не совсем под силу - равенство дробей типа 1/2, 2/4 или 4/8, знаете ли, в первом классе не проходят, пришлось усиленно помогать. А вот начав после этого с облегчённых правил и вводя в игру круглые карты сначала с одной, а потом двумя и тремя точками дочка очень быстро во всём разобралась. Однако, вышеуказанные дроби всё равно для понимания в таком возрасте трудноваты (это при том, что доча без проблем играет в Khan, Европейские Авиалинии и Агриколу). Так что тем, кто нацелился исключительно на игры с детьми следует знать, что игра по базовым правилам детям до 8-9 лет может оказаться не под силу, не говоря уже об усложнённых правилах - в них, как и указано на коробочке, лучше начинать с 10 лет. А вот взрослым играть очень даже увлекательно (чем-то напоминает великолепных Спящих Королев), хотя будьте осторожны - ваша вторая половина тоже может неважно разбираться в дробях! :)
Так плиты повара одинаковы во всём, это сделано для того, кто первый успел - тому за 4, кто нет - за 5. Главное, что написано на карте - "верните очаг", значит любой, а вот если бы было "верните очаг за 2 глины" - другое дело. То, что сделано в компьютерной версии - скорее недоработка, чем новое правило, я так думаю :)
Ты не знаешь настоящих друзей в онлайне - у меня после закрытия одного шутера 2 года назад до сих пор куча верных друзей, поигрываем в другие игры, общаемся. Всё путём :)
Хорошо, что таких комментов здесь меньшинство :)
У вас странный подход - по вашему, мне может нравиться только что-то одно? Что ж - расскажу про свои увлечения: книги (прежде всего - фантастика), интересные фильмы, аниме, видеоигры, настольные игры... Настолками увлёкся с прошлой зимы (давно присматривался к Dvonn), и очень сильно, собрал большую коллекцию, с увлечением играем в семейном кругу. Это не мешает всему остальному, наоборот - расширяет кругозор, даёт возможность сравнивать казалось бы, несовместимые вещи. Кстати, на Тесере очень много таких людей, поэту мне нравится здесь, нравится читать комментарии, многие пишут с отличным юмором. Надеюсь, понятно изложил свою политику :)
Вместо ? запятая:)
Всё верно? можете сравнить, только для меня SW: Battlefront - шедевр, а фуфло всё вами перечисленное :)
Игра Star Wars: Battlefront по вселенной Star Wars. В чём противоречие? А Battlefront - это просто подзаголовок, не заморачивайтесь :)
Не понял логики - в мультиплеере только что вышедшей игры, тем более такой, как SW: Battlefront всегда полно народу, соответственно, тебя не должно заботить покупка копий другими игроками, их там сотни тысяч и всегда разные (можно также отправить запрос на дружбу и играть командой). А при покупке настольной игры надо озаботиться партнёрами, а где их взять много, и разных? А чтобы перепродать игру - можно купить игру на диске. Такие дела :)
В общем, я так понял - у Вас тоже брак первого тиража? Раз купили в Мосигре - обменяйте или сдайте, товарищ выше писал, что весь брак изъяли - а они им до сих пор торгуют, получается...
Ну так :)
Комментарии выше читали? Там всё сказано: Херберт - более правильно, и специалисты о том же говорят.
Странно, я прав :) Может, тогда тебе смириться, ибо общепризнанными всегда были Херберт, Пол и Атридесы - книги с этим переводом в имперской серии от Скарабея вышли гораздо раньше и большим тиражом. Надо сказать, что я поклонник именно этого перевода, хотя тут не суть, главное, как я уже указал выше - в инете фамилия Херберт более распространёна. Впрочем, как знаешь...
У Герберта Уэллса - это имя, а у Херберта - фамилия, разные вещи - имя Герберт и фамилия - Херберт. Вязников отказался от такого перевода из-за неприличных, как ему показалось, ассоциаций, а вовсе не потому, что хоспитал - это госпиталь. Кстати, мы же говорим хоспис, а не госпис. И еще: по-моему, принято англоязычные фамилии, начинающиеся с H ("Аш"), переводить мягким звуком "Х" - Хейли, Хайнлайн. В том же Яндексе на 'Фрэнк Херберт' больше осмысленных ссылок, чем на 'Фрэнк Герберт'. Так что Вязников только доказал, что он никудышный переводчик, пускай и с большими претензиями.
Была бы игра по MAG, я бы сравнил - всё познаётся в сравнении, не так ли :)
Т.е., зазоров не было, но после 5 партий поле порвалось, а после 20 появились огроменные зазоры? Вы им что там, кидались что ли? :)
Глупости, я выше уже объяснил - в каком случае не хочу подключать воображение, и при чём тут игра в Ребеллион? А по вам видно, что вы ни разу не играли в MAG, так что с того?
Мне вообще соло нравится играть, классная игрушка - у меня русская версия, и то там куча вариантов в правилах, пока не надоело. Насчёт хардкорности - кидай два раза (да хоть три) за пожар, в чём проблема?
Не Герберта, а Херберта, ненавижу этот перевод...
Апологетам "Г" приведу отрывок из Мира Фантастики: Судьба «Дюны»-на-русском в чём-то сходна с судьбой «Властелина Колец»: её тоже переводили много и по-разному. В начале девяностых качество переводов сильно «оставляло желать», однако и считающийся каноническим вариант Павла Вязникова при всей своей литературности и мелодичности далёк от идеала. Начнём с того, что, руководствуясь весьма странными опасениями, Вязников превратил «Херберта» (Herbert) в «Герберта». Дальше — больше: Пол стал Паулем, род Атридов — Атрейдесами... Аргументы? Сногсшибательные: «Пол» — слишком отчётливая «1/2», в то время как холодноватое «Пауль» — имя куда как подходящее для этого персонажа!
Ну так! :)
Как это не в тему? Когда говорят - нафталином попахивает, что имеется в виду? А тут - линкор попахивает, очень даже в тему! Всё в упадке, последний линкор остался, военные растеряли коды... Последняя часть цикла - небольшой камбек Ясона ДинАльта, какой глубины вы хотели от 15 страниц?
Мне больше нравится "Линкор в нафталине" - как звучит, а? :)
Я играю и в то и в то, но тут выбор очевиден. Сейчас как раз пересматриваю все эпизоды Звёздных Войн, так вот битва на Хоте идеально воссоздана в Battlefront, играя в него, я испытал ностальгические ощущения, наконец-то всё, о чём мечтал в детстве воссоздано как в фильме. А тут на глаза попалась данная статья про миниатюрки и чего-то там ими поиграть... И вот здесь не хочу снова играть в самолётиками и подключать богатое воображение. Теперь уж лучше в Battlefront, чес слово! :)
Дикий лов - действительно хорошая игра, я оставлял на неё отзыв, можете ознакомиться. В чудесных Башнях, кстати, оригинальная механика, и да - эти две игры - уж получше всяких отечественных настольных Метро 2033 и World of Tanks.
Что касается SW: Battlefront - да, это мультиплеерный шутер, я его очень жду на свою PS4 (т.к. опробовал бету), и уж там ощущения-то пошикарней будут, чем от возни с представленными здесь миниатюрами... :)
Я уж лучше мультиплеерную Star Wars: Battlefront дождусь (2 недели осталось), чем возьму ЭТО...
На своей страничке в фотоальбоме я разместил 3 фото поля из своего экземпляра русской версии, там хорошо видно отсутствие минимальных зазоров, изгибов, отслоения бумаги и прочего брака.
При этом, до покупки своего экземпляра со склада одной фирмы в Москве (заказывал по почте), я брал пробный экземпляр в нашем городе в магазине совершенно другой фирмы (дают поиграть на день под залог) - в обоих экземплярах игры поле было идеальным.
Так что, учитывая совершенно разные источники поступления игры, считаю брак не поголовным, а единичным, возможно бракованные экземпляры специально списали для игровых посиделок, или же это был начальный брак, который позже исправили. Кстати, надпись на обороте коробки из-под игры свидетельствует о постоянной работе Магеллана над качеством: "Мы постоянно совершенствуем и обновляем игры, поэтому изображения на упаковке могут немного отличаться от её содержимого".
Так что, не всё так плохо у Магеллана и я бы поостерёгся огульно хаять фирму из-за нескольких бракованных экземпляров.
Ну вот! А у меня поле без всяких изгибов и зазоров и жетоны без расслоений. Подозреваю, что человеку попался единичный брак (пусть фото выложит), так он гнобит Магеллан почём зря.
Насчёт расслошившихся жетонов - у меня та же ситуация с несколькими монетками из Five Tribes - только купил, открыл коробку и уже такие были, так я не кричу тут об издевательствах и плохом самочувствии от Days of Wonder - а то ощущение от комментов, что человека пытают в концлагере ей-богу!
Да что за выдумки-то? Это просто издевательство - херить отличное качество русского издания лживыми утверждениями! Ну и что, что у тебя есть издание с кикстартера, кстати, при чём тут полное оно или не полное, что за кичливость? И как называется это хвалёное полное издание?
У меня зато есть отличное русское издание, а не набор разрозненных допов с базой! И качество там выше всяческих похвал, никаких зазоров толщиной с палец там и в помине нет, где эти зазоры - между чем и чем? Кончайте нести ложь, и скажите конкретно, в чём издевательство Магеллана?
Ребят - базовая Восьмиминутная Империя - шедевральная игра, а вот Легенды - ненужное продолжение, ну что она добавляет - карты, которые приносят дополнительные очки в конце игры? 1 эликсир, заменивший множество товаров? Неважную реализацию игры вдвоём? Пустые карты, которые дают мнимое разнообразие (в базе было двустороннее поле с гораздо большей плотностью регионов)?
В общем, пустышка и очередное вышибание денег из засветившегося бренда...