Крутейшее построение движка, совмещенное с толкотней на общей карте.
Простые правила, приятные комубшки внутри своих движков, множество вариантов развити, прямое азвимодействие с другими игроками (порой подрезать можно действительно больно для такой игры) и, наконец, высокая реиграбельность.
Игру сейчас мало вспоминают, а ведь сама она очень крепко сбита и интересно играется даже сейчас.
Я сам в шоке. Есть и база и доп., и скажу так - игра прекрасна! Её надо просто брать и локализовывать, тем более, что там текста не так много, правил тоже, бери да переводи. Вот уж точно к какой игре кампания будет успешной.
А пока что приходится довольствоваться переводами и вставками.
Не соглашусь, в основном встречаю умеренные отзывы, хотя движок очень занимательный здесь, но сама игру в итоге продала. Не нравится, что вдвоём приход красных карт и расположение деревень решает очень много. Контрить это можно, но нужно ли, если есть игры, в которых не надо этого делать?
Пожалуй, это одна из тех игр (недооцененных), которая раскрывается только в двух случаях: 1 ) - Не играйте вдвоём, так слишком много места, и слишком мало взаимодействия. 2 ) - Играйте с дополнением. Доп делает игру по-настоящему мозголомной, местами злой, и очень напряженной.
Что касается рандома прихода карт, он очень быстро контрится научными постройками. В итоге, через 2-3 хода у тебя на руке только то, что тебе надо.
Ну вот, ещё одна игра, в которую играть только с допом... :)
Ещё, кстати, вспомнила про какую-то интересную ломающую игру стратегию с зелёными картами. Читала про такое, как просто сидишь и прокручиваешь руку, набирая ресурсы, а потом всех давишь. Как-то так, кажется. Не пробовала, правда %)
Еще раз - доп сразу исправляет все ошибки игры, и делает её полностью играбельной. В базе да, отсутствует лимит по хранению ресурсов в запасе, можно отжать весь рынок, и всё. Доп вводит "лодки", на которых ресурсы хранятся, и дополнительные лодки получить не так то просто, в итоге всегда задумываешься о том, что и как собирать/хранить.
В отношении Deus можно сказать, что необходим доп, но это никак не связано с коммерцией, просто видна работа над ошибками. В результате базовая колода карт становится не нужно, и получается, что доп+база=рабочая база. Как то так.
Полностью согласен, я ещё не встречал ни одной игры, которая настолько сильно менялась бы с дополнением. По ощущениям словно играешь в совершенно разные игры, хотя казалось бы, изменения не масштабные, но геймплей меняется кардинально.
А кстати несогласна я не с тем, что игра неплоха и может нравиться (хотя меня так и не покорила), а со словами, что по этой игре кампания точно будет успешной %)
"П. 5 Доберите из колоды, чтобы пополнить свою руку до 5 карт.."
Если на руке осталась 1 карта, то я отдаю ее любому богу, получаю 1 за нее (на руке снова 1) + добираю еще 4 (до 5)? Если же я пожертвовала последнюю карту Минерве, то беру еще 1 карту и заканчиваю ход с 6 картами на руках?
1. Принесли пожертвование. 2. Получили за него плюшки. 3. Если на руках меньше пяти, добираете до пяти. Если нет, то не добираете. В случае с Минервой "добрать до пяти" = "добрать до пяти + n, где n = число сброшенных":
Например, на руках было 8 карт. Жертвую 2. На руках осталось 6. Надо добирать из колоды 2 карты? Или пожертвование - это только блага богов, а не право на драфт и обмен ненужных карт?
Сыграл недавно две партии в Deus, вдвоем и вчетвером соответственно. Сразу предупрежу, с самого начала расставляли поле так, чтобы деревни варваров разделяло как минимум 2 региона. И всё, очень простое решение возможного перекоса на военные карты. Партию вдвоем я проиграл, потому что ушел в сильное комбо из карт, а мой соперник очень вовремя уловил момент, чтобы закончить игру и разорил последнее поселение варваров. Скорее это даже мой косяк, ибо зевнул и не помешал. Буквально еще 1 раунд и моему сопернику было бы уже не выгодно заканчивать игру здесь и сейчас. В партии вчетвером все три соперника ударились в контроль и разорение варваров, в то время как я спокойно построил движок по получению огромного количества очков с построенных зданий и контроля регионов с пшеницей. Так и победил. Очень важную роль играет понимание того, когда игру выгодно закончить тебе, а когда соперникам. Реиграбельность кажется высокой за счет количества разных комб и того, что поле можно формировать как угодно. Как сыграю хотя бы с десяток партий, напишу более подробный комментарий. Ах, да! Вышло дополнение Egypt. После обзора Зи Гарсии на Dice Tower считаю, что этот просто маст хэв, по обзору он шикарен.
Поддерживаю.Достаточно при раскладке тайлов местности, между деревнями оставлять 2 участка ландшафта .И всё встаёт на свои места.Война перестаёт решать)
Хорошая игра, но, к сожалению, как минимум дуэли сломаны войной. Если одному из игроков (или первому из двух) в первой раздаче придут две красные карты, исход партии с самого начала будет предрешён. Уже много раз оказывался в такой ситуации: если войска были у меня - непременно громил оппонента, если у соперника - с разгромом проигрывал. Жаль.
Мы играли с женой порядка 20 раз, этого не заметили, можно поподробнее в чём это проявляется? Просто в сообщения выглядит так, что неважно какие красные карты, но они же довольно разные.
Достаточно любой с передвижением (подвинуть на 2 каждый отряд или подвинуть один отряд на четыре). Можно быстро занять все стратегические позиции, заблокировать оппонента и грабить деревни. А если к передвижению в пару будет карта "ограбить деревню на 2 очка", то лавочку можно вообще сразу закрывать.
Про расселение и занятие стратегических точек, понятно, попробуйте хоумрул, который я предлагал ниже, и кол-во таких точек должны сократится(а можно ещё заморочиться с водой, тогда ключевых точек на карте уже и вовсе не будет), и попробуйте для статистики сыграть хотя бы пять партий, в которых у одного изначально есть, например, пару военных карт, а другой берет пару карт на выбор, мне всё-таки кажется, что там нет очевидного смещения в сторону военных. Многие вот считают торговую стратегию по продаже пары ресурсов за очки сильной. Кстати, мы по началу играли карту с грабежом неправильно - грабили все деревни рядом с воином.
Я гоняю онлайн на boiteajeux.net, там внедрить хоумрулы не получится ) Не ставить две деревни рядом неплохая идея, но полностью проблему не решает. В остальном же, по правилам раскладка предполагается случайная, и химичить с правилами из-за допущенного разработчиком упущения, а тем более тратить время на пять партий для статистики мне не интересно. В настольном мире полно отличных игр для двоих, которые не требуют допиливания.
А секунду, вспомнил, что нам действительно вначале они показались сильными, так как быстрая игра на окружение варварских поселений, действительно, приносит много очков в короткий промежуток времени. Но мы начали делать следующее, при составление карты крутить тайлы так, чтобы между избушками было минимум два пустых региона, то есть на карте не было бы такой точки, став на которую, можно было бы держать обе деревни. Далее играли только так, и дисбаланса уже не замечали.
После первой партии от игры остаётся явное послевкусие Иперских Поселенцев замешанных и завернутых в Кингдом Билдер. Из Билдера тут постоянное продумывание выбора места для установки строений во взаимодействии с имеющимися картами, из Поселенцев - значительное взаимодействие между самими картами. И добавьте сюда синергию в виде автовключения всех карт в ряду после добавления в ряд новой. Т.е. в ход игрок имеет огромнейшее количество решений, что одновременно и плюс, и минус: находить очень интересные и далеко идущие взаимосвязи между картами очень классно, но и даунтайм у игры, даже без игроков с АР, очень неслабый. А если вспомнить про наличие в игре прямого взаимодействия, когда игроки посредством некоторых карт могут влиять на соперников, лишая тех ресурсов и заставляя заново пересчитывать свои возможности, это может превратиться в ужас! Спасает от постоянного провисания в каждый ход то, что для игры картами нужны фишки зданий, которые быстро заканчиваются и медленно пополняются за сброс карт, что завершает ход. А так же лимит карт на руке. Т.е. геймлей в целом получается пикообразный - много коротких ходов подводящих к обилию возможностей, а потом глубокий завис на просчет оптимального решения, после коды - повторить. К минусам я бы еще добавил очень слабую возможность контролировать игровую ситуацию у своих противников, ну в точности как в Поселенцах - много компонентов, много карт с разнообразными возможностями, да еще и некогда следить за другими игроками. За своими бы возможностями уследить и просчитать. Вдвоем, конечно, с этим полегче (как и в Поселенцах), но на 3-4 игроков - поначалу тяжело. В первых партиях придется играть в режиме доверия. Ну а с опытом уже можно запомнить большую часть карт и играть уже более стратегически. И еще кому-то может показаться минусом то, что это "наследник" Кингдом Билдера, то сразу становится понятно что игра - сухой абстракт, от слова полностью. Я же не придаю такому значения, если механика в игре может перекрыть отсутствие темы. А она и правда очень классная - синергия решений в кубе (карты между собой, карты в ряду, карты со зданиями на поле). Словом хорошая игра, сыграть хотя бы одну партию рекомендую каждому (ну кроме заядлых фанатиков америтреша, хотя мало ли).
Игра, кстати, очень напомнила будущий Орион - те же ряды, ограничение в рядах и все такое. В плюс Деусу могу записать наличие комб как внутри рядов, так и большую синергию между картами иных рядов.
Здравствуйте. Возник вопрос по постройкам, школа и университет.При выполнении действий с этих карт,учитываются ли такие постройки как Храмы? И второй вопрос, если я делаю подношение, а в резерве нет зданий то я просто игнорирую действие, взять здание? Спасибо.
На двоих, на мой вкус, интереснее всего. Самые необъективные ситуации возникают именно вчетвером, когда приходится выбирать, кого из противников "зажать", а кому дать возможность занять больше территорий.
+ вчетвером сложнее контролировать постройку храмов (игра заканчивается на порядок быстрее), а значит, нужна совершенно другая стратегия - зато потолкаться есть где и поконкурировать! А карты воинов как хорошо играют вчетвером, особенно когда монеты можно тырить и очки - сказка :)
А вот вдвоём абсолютно другой геймплей - игра прозрачнее становится, но от этого, на мой вкус, только приобретает в привлекательности.
Штука хорошая: и на 2-х, и на 3-х, и на 4-х будете с удовольствием раскладывать.
Причём, как и сказали выше, действительно, приоритеты на разное количество участников смещаются, из-за чего получается чуточку другая игра. Ну, и реиграбельность высока за счёт механики - каждый раз интересно действовать, основываясь на выпавшем раскладе карт и конфигурации поля.
У меня в комплекте оказалось 10 зеленых производственных зданий и ни одного оранжевого. Если у кого-то есть лишние оранжевые и не хватает зеленых, давайте меняться!
Подскажите, если я принес три карты в жертву богам, сколько и каких зданий я получу? 1-здание последней карты, 3 здания последней карты или 3 любых. Карты добираются только после того как принес жертву?
Крутейшее построение движка, совмещенное с толкотней на общей карте.
Простые правила, приятные комубшки внутри своих движков, множество вариантов развити, прямое азвимодействие с другими игроками (порой подрезать можно действительно больно для такой игры) и, наконец, высокая реиграбельность.
Игру сейчас мало вспоминают, а ведь сама она очень крепко сбита и интересно играется даже сейчас.
Норм.
Сгодится.
Середнячок в чистом виде.
Играйте с допом Египет, база сильно хуже
Проект Гайя наносит ответный удар?)
;)
Ребята, ну хватит! )))
Своим таким отзывом он сам себя выставил в плохом свете. Зачем же под другими играми совершать ту же глупость?
Desert witch 2.0?
Появилась бета версия на boardgamearena
Неужели никто так и не взял эту игру на локализацию?
Я сам в шоке.
Есть и база и доп., и скажу так - игра прекрасна! Её надо просто брать и локализовывать, тем более, что там текста не так много, правил тоже, бери да переводи. Вот уж точно к какой игре кампания будет успешной.
А пока что приходится довольствоваться переводами и вставками.
Не соглашусь, в основном встречаю умеренные отзывы, хотя движок очень занимательный здесь, но сама игру в итоге продала. Не нравится, что вдвоём приход красных карт и расположение деревень решает очень много. Контрить это можно, но нужно ли, если есть игры, в которых не надо этого делать?
Пожалуй, это одна из тех игр (недооцененных), которая раскрывается только в двух случаях:
1 ) - Не играйте вдвоём, так слишком много места, и слишком мало взаимодействия.
2 ) - Играйте с дополнением. Доп делает игру по-настоящему мозголомной, местами злой, и очень напряженной.
Что касается рандома прихода карт, он очень быстро контрится научными постройками. В итоге, через 2-3 хода у тебя на руке только то, что тебе надо.
Ну вот, ещё одна игра, в которую играть только с допом... :)
Ещё, кстати, вспомнила про какую-то интересную ломающую игру стратегию с зелёными картами. Читала про такое, как просто сидишь и прокручиваешь руку, набирая ресурсы, а потом всех давишь. Как-то так, кажется. Не пробовала, правда %)
Еще раз - доп сразу исправляет все ошибки игры, и делает её полностью играбельной.
В базе да, отсутствует лимит по хранению ресурсов в запасе, можно отжать весь рынок, и всё.
Доп вводит "лодки", на которых ресурсы хранятся, и дополнительные лодки получить не так то просто, в итоге всегда задумываешься о том, что и как собирать/хранить.
В отношении Deus можно сказать, что необходим доп, но это никак не связано с коммерцией, просто видна работа над ошибками. В результате базовая колода карт становится не нужно, и получается, что доп+база=рабочая база.
Как то так.
Полностью согласен, я ещё не встречал ни одной игры, которая настолько сильно менялась бы с дополнением. По ощущениям словно играешь в совершенно разные игры, хотя казалось бы, изменения не масштабные, но геймплей меняется кардинально.
А кстати несогласна я не с тем, что игра неплоха и может нравиться (хотя меня так и не покорила), а со словами, что по этой игре кампания точно будет успешной %)
Мы это узнаем только на практике, но я склонен думать, что игра "зайдёт", при условии, что выпустят сразу с допом.
спасибо за уточнение на счет дополнения, ценная информация
такие вещи практикует у нас, разве что Лавка игр, где все в одной коробке (Магорыцарь и Виноделие тому хороший пример)
Эх, лавочка - ну, пожалуйста, возьми игру в работу
иначе по старинке придется использовать самоклейку или вкладыши
Здравствуйте. Есть ещё одна игра с хорошим игровым процессом которую можно локализовать, но почему то не складывается, это Libertalia.
Слышал об этой игре, но не играл. Ничего не могу сказать :)
Я вообще считаю, что все игры хороши, будь у них свой игрок. (за редким исключением)
не могу не согласиться с вами
Терра мистика на карточном движке? Может в этом причина?
"П. 5 Доберите из колоды, чтобы пополнить свою руку до 5 карт.."
Если на руке осталась 1 карта, то я отдаю ее любому богу, получаю 1 за нее (на руке снова 1) + добираю еще 4 (до 5)? Если же я пожертвовала последнюю карту Минерве, то беру еще 1 карту и заканчиваю ход с 6 картами на руках?
Или все-таки не так?
Всё так. У всех богов - после действий добирается до 5, а Минерва дает сперва до пяти, а затем по числу сброшенных
Спасибо
Все же еще вопрос.
Если до подношения (не Минерве) на руках было больше 5 карт, то в конце хода на руках окажется 5 карт или столько же, сколько было?
1. Принесли пожертвование.
2. Получили за него плюшки.
3. Если на руках меньше пяти, добираете до пяти. Если нет, то не добираете. В случае с Минервой "добрать до пяти" = "добрать до пяти + n, где n = число сброшенных":
Спасибо
Например, на руках было 8 карт. Жертвую 2. На руках осталось 6. Надо добирать из колоды 2 карты? Или пожертвование - это только блага богов, а не право на драфт и обмен ненужных карт?
В правилах сказано, что можно сыграть карту храма даже если храмов больше нет в запасе. Отсюда вопрос - очки за эту карту дадут?
Насколько я понял такой вариант возможен только на последнем ходу, когда доигрывают круг после триггера конца партии.
Очки дадут. Физическое ограничение по храмам - это лишь триггер конца партии.
нет ли случайно у кого-нибудь, поделитесь пож-та
тут выложены в файлах. Правда, простой ворд текст. С картинками нет
Сыграл недавно две партии в Deus, вдвоем и вчетвером соответственно. Сразу предупрежу, с самого начала расставляли поле так, чтобы деревни варваров разделяло как минимум 2 региона. И всё, очень простое решение возможного перекоса на военные карты.
Партию вдвоем я проиграл, потому что ушел в сильное комбо из карт, а мой соперник очень вовремя уловил момент, чтобы закончить игру и разорил последнее поселение варваров. Скорее это даже мой косяк, ибо зевнул и не помешал. Буквально еще 1 раунд и моему сопернику было бы уже не выгодно заканчивать игру здесь и сейчас.
В партии вчетвером все три соперника ударились в контроль и разорение варваров, в то время как я спокойно построил движок по получению огромного количества очков с построенных зданий и контроля регионов с пшеницей. Так и победил. Очень важную роль играет понимание того, когда игру выгодно закончить тебе, а когда соперникам.
Реиграбельность кажется высокой за счет количества разных комб и того, что поле можно формировать как угодно.
Как сыграю хотя бы с десяток партий, напишу более подробный комментарий.
Ах, да! Вышло дополнение Egypt. После обзора Зи Гарсии на Dice Tower считаю, что этот просто маст хэв, по обзору он шикарен.
Да, доп нужен обязательно.
Поддерживаю.Достаточно при раскладке тайлов местности, между деревнями оставлять 2 участка ландшафта .И всё встаёт на свои места.Война перестаёт решать)
Хорошая игра, но, к сожалению, как минимум дуэли сломаны войной. Если одному из игроков (или первому из двух) в первой раздаче придут две красные карты, исход партии с самого начала будет предрешён. Уже много раз оказывался в такой ситуации: если войска были у меня - непременно громил оппонента, если у соперника - с разгромом проигрывал. Жаль.
По моему опыту, и на троих тоже войска решают в среднем сильнее, чем все остальные цвета.
Мы играли с женой порядка 20 раз, этого не заметили, можно поподробнее в чём это проявляется? Просто в сообщения выглядит так, что неважно какие красные карты, но они же довольно разные.
Достаточно любой с передвижением (подвинуть на 2 каждый отряд или подвинуть один отряд на четыре). Можно быстро занять все стратегические позиции, заблокировать оппонента и грабить деревни. А если к передвижению в пару будет карта "ограбить деревню на 2 очка", то лавочку можно вообще сразу закрывать.
Про расселение и занятие стратегических точек, понятно, попробуйте хоумрул, который я предлагал ниже, и кол-во таких точек должны сократится(а можно ещё заморочиться с водой, тогда ключевых точек на карте уже и вовсе не будет), и попробуйте для статистики сыграть хотя бы пять партий, в которых у одного изначально есть, например, пару военных карт, а другой берет пару карт на выбор, мне всё-таки кажется, что там нет очевидного смещения в сторону военных. Многие вот считают торговую стратегию по продаже пары ресурсов за очки сильной.
Кстати, мы по началу играли карту с грабежом неправильно - грабили все деревни рядом с воином.
Я гоняю онлайн на boiteajeux.net, там внедрить хоумрулы не получится )
Не ставить две деревни рядом неплохая идея, но полностью проблему не решает. В остальном же, по правилам раскладка предполагается случайная, и химичить с правилами из-за допущенного разработчиком упущения, а тем более тратить время на пять партий для статистики мне не интересно. В настольном мире полно отличных игр для двоих, которые не требуют допиливания.
А секунду, вспомнил, что нам действительно вначале они показались сильными, так как быстрая игра на окружение варварских поселений, действительно, приносит много очков в короткий промежуток времени. Но мы начали делать следующее, при составление карты крутить тайлы так, чтобы между избушками было минимум два пустых региона, то есть на карте не было бы такой точки, став на которую, можно было бы держать обе деревни. Далее играли только так, и дисбаланса уже не замечали.
Добавил в файлы лист подсчета очков в конце игры.
подскажите какие протекторы подойдут для карт?
Standard Euro (59*92)
Спасибо
Мдя, не подходят...узкие...
61*94 card-pro отлично подошли
Игра очень хороша. Основное преимущество - высокая реиграбельность. Игры не похожи между собой.
Какие игры не похожи между собой?
игры в значении партии
Понятно. А то подумал, может - будущий Орион, его здесь упоминали.
Очевидно, партии
После первой партии от игры остаётся явное послевкусие Иперских Поселенцев замешанных и завернутых в Кингдом Билдер.
Из Билдера тут постоянное продумывание выбора места для установки строений во взаимодействии с имеющимися картами, из Поселенцев - значительное взаимодействие между самими картами.
И добавьте сюда синергию в виде автовключения всех карт в ряду после добавления в ряд новой. Т.е. в ход игрок имеет огромнейшее количество решений, что одновременно и плюс, и минус: находить очень интересные и далеко идущие взаимосвязи между картами очень классно, но и даунтайм у игры, даже без игроков с АР, очень неслабый.
А если вспомнить про наличие в игре прямого взаимодействия, когда игроки посредством некоторых карт могут влиять на соперников, лишая тех ресурсов и заставляя заново пересчитывать свои возможности, это может превратиться в ужас!
Спасает от постоянного провисания в каждый ход то, что для игры картами нужны фишки зданий, которые быстро заканчиваются и медленно пополняются за сброс карт, что завершает ход. А так же лимит карт на руке.
Т.е. геймлей в целом получается пикообразный - много коротких ходов подводящих к обилию возможностей, а потом глубокий завис на просчет оптимального решения, после коды - повторить.
К минусам я бы еще добавил очень слабую возможность контролировать игровую ситуацию у своих противников, ну в точности как в Поселенцах - много компонентов, много карт с разнообразными возможностями, да еще и некогда следить за другими игроками. За своими бы возможностями уследить и просчитать. Вдвоем, конечно, с этим полегче (как и в Поселенцах), но на 3-4 игроков - поначалу тяжело. В первых партиях придется играть в режиме доверия. Ну а с опытом уже можно запомнить большую часть карт и играть уже более стратегически.
И еще кому-то может показаться минусом то, что это "наследник" Кингдом Билдера, то сразу становится понятно что игра - сухой абстракт, от слова полностью. Я же не придаю такому значения, если механика в игре может перекрыть отсутствие темы. А она и правда очень классная - синергия решений в кубе (карты между собой, карты в ряду, карты со зданиями на поле).
Словом хорошая игра, сыграть хотя бы одну партию рекомендую каждому (ну кроме заядлых фанатиков америтреша, хотя мало ли).
Игра, кстати, очень напомнила будущий Орион - те же ряды, ограничение в рядах и все такое.
В плюс Деусу могу записать наличие комб как внутри рядов, так и большую синергию между картами иных рядов.
Хорошая игра. Масштабируется на ура.
Тема вообще не раскрыта, но игровой процесс все спасает))
Здравствуйте. Возник вопрос по постройкам, школа и университет.При выполнении действий с этих карт,учитываются ли такие постройки как Храмы? И второй вопрос, если я делаю подношение, а в резерве нет зданий то я просто игнорирую действие, взять здание? Спасибо.
1. Учитываются.
2. Да, просто игнорируете.
Спасибо за ответы.
1.Вопрос возник из-за того что постройки школа и университет ссылаются на цветовую принадлежность зданий.
Школа:Draw 1 card per region with at least 2 buildings
of your color.
Да, я понял. Но автор игры лично отвечал, что храмы будут считаться зданиями вашего цвета в этих случаях.
Большое вам спасибо.
как для двоих?
Думаю что хорошо, тк. поле трансформируется от числа игроков и сама игра пасьянсообразна, можно и одному играть.
На двоих, на мой вкус, интереснее всего. Самые необъективные ситуации возникают именно вчетвером, когда приходится выбирать, кого из противников "зажать", а кому дать возможность занять больше территорий.
+ вчетвером сложнее контролировать постройку храмов (игра заканчивается на порядок быстрее), а значит, нужна совершенно другая стратегия - зато потолкаться есть где и поконкурировать! А карты воинов как хорошо играют вчетвером, особенно когда монеты можно тырить и очки - сказка :)
А вот вдвоём абсолютно другой геймплей - игра прозрачнее становится, но от этого, на мой вкус, только приобретает в привлекательности.
Как раз подумывал взять преимущественно для игры вдвоём, но дороговато выходит - 4 с лишним тысячи... Как думаете, стоит того?
Штука хорошая: и на 2-х, и на 3-х, и на 4-х будете с удовольствием раскладывать.
Причём, как и сказали выше, действительно, приоритеты на разное количество участников смещаются, из-за чего получается чуточку другая игра. Ну, и реиграбельность высока за счёт механики - каждый раз интересно действовать, основываясь на выпавшем раскладе карт и конфигурации поля.
Из игр на двоих как раз чаще всего играем в "Деус", "5 племён", "Талуву", "Роскошь".
Категорически рекомендую на двоих, в неё потом любым составом сыграете с удовольствием.
В нашей коробке тоже своеобразная комплектация оказалась. Вместо зеленых фишек ресурсов лежат ярко-красные.
У меня в комплекте оказалось 10 зеленых производственных зданий и ни одного оранжевого. Если у кого-то есть лишние оранжевые и не хватает зеленых, давайте меняться!
Лучше всего поменяться с издательством, у него точно есть все что нужно.
Тоже был пересорт, правда небольшой совсем. Не хватало зеленого кораблика, а оранжевых было на один больше.
А меня не было вообще оранжевых, написал - прислали)
Подскажите, если я принес три карты в жертву богам, сколько и каких зданий я получу? 1-здание последней карты, 3 здания последней карты или 3 любых.
Карты добираются только после того как принес жертву?
Вроде разобрался, что можно брать только одно здание, а за красных по числу карт
Еще вопрос, если игрок потратил все карты, то на подношения богов игрок просто добирает до 5 без бонуса от бога? А то не нашел ответа в правилах.
Да. Вернее, он сразу же добирает 5 карт. Не надо ждать следующего хода.
но ход его на этом заканчивается?
Ну да. Сыграл последнюю карту, добрал и всё.