Полезный пост и вообще кто ставит низкие оценки? не нужно - проходите мимо, но нет - надо влепить низкий рейтинг, а человек просто помочь хочет этим советом
Основные ньюансы, это например, при продаже картины надо возвращать рабочего из галереи на площадь, при взятии бонусы из лобби на площадь + нельзя покупать все картины открытого тобой художника по первоначальной цене
Стоит не игра, а компоненты - они же тут на высоте. Если бы эту игру выпускали те же WYG она бы стоила до 3000, тут половину, если не больше берут именно за компоненты, коробку, органайзер и т.д.
Спустя несколько недель игры в Галериста уже можно сделать кое какие выводы об игре. Надо бы отчёт написать т.к. игра стоит того, а в рунете отзывов мало, но это как-нибудь потом. Про качество компонентов уже писал и тут все идеально, а как ещё за такие деньги то :) Правила не простые из-за множества ньюансов, но когда разберешься кажется уже все просто.
После первой партии игра мне показалась скучной и я начал разочаровываться т.к. делал на неё большие ставки, но как оказалось после, мы играли не по правилам, хотя перед игрой я их два раза прочитал :) Вцелом все верно делали, но ньюансы не учитывали и отсюда смазанное впечатление и читая отзывы на Тесере, похоже все неверно играли т.к. мои ощущения после первой партии были схожи с другими людьми.
Но вторая и далее партии уже играли по всем правилам и вот тут игра расцвела! Если коротко о теме, то мы развиваем свою Галерею, покупая туда работы разных художников, которых потом продвигаем в СМИ, а их работы продаем, но перед этим поднимая цены на них за счёт различных действий. Всего в игре 8 основных действий, из которых в свой ход можно сделать одно, а можно и больше, за счёт интересной механики выставления рабочих, которые после выставления остаются стоять на действии, пока туда не придёт рабочий другого игрока, но опять же об этом нужно писать отдельно т.к. такого в других играх не встречал.
В общем открываем новые дарования, покупаемых у них картины, которые выставляем в своей Галерее, художника пиарим и потом продаём по большей цене заодно выполняя контракты и предложения мировых рынков, а пока все это делаем, к нам в галерею приходят коллекционеры, инвесторы и просто вип-персоны, которые приносят разные бонусы, но приходят не просто так, а по билетам, которые ты сначала должен получить за счёт выполнения разных действий. И тут ещё одна новая фишка в виде перемещения миплов по билетам - один билет даёт один шаг и т.д. В итоге все полученное в ходе игры переводится в деньги и побеждает лучший коммерсант :)
Игра завоевала мою любовь и наряду с Ниппоном они делят звание моей самой любимой на данный момент! Спасибо автору Виталу Ласерде за отличную глубокую игру, а дизайнеру Яну О'Тулу за красивое оформление!
Спасибо, за разъяснение, но вот по худшему качеству - не вижу такого т.к. видел оригинал, вот в том же магазине версия ВЗП невооруженным взглядом в разы худшего качества, даже по цветопередаче, а вот Труа я без претензий, даже компоненты под лен, чем часто и в наших локализациях пренебрегают
Естественно гипертрофирован, но я рассчитываю что это понимают, когда пишу такое, т.к. например, и в амери есть игры, к которым я отношусь нейтрально, а есть и евро, которые мне не нравятся - все же относительно
Почему же только евро - я не исключаю и абстрактные игры, которые развивают пространственное мышление, что также крайне важно для реальной жизни. Ну а евро оттачивают да тот же расчет, который во многих областях жизни важен, не говоря о более мелких аспектах
тут мы подходим к более локальному вопросу о достоверности игр и о способе обучения реальным процессам по игре, например для детей, но это уже совсем далеко от изначальной сути поста
по статистике, большая часть людей неосознанно прибывает в детстве, даже в пенсионном возрасте, отсюда и такие наклонности, как страсть к миниатюрам (и это не я сказал, есть множество научных статей)
То есть ферм в реальности нет, а какой-нибудь Голем есть? Я уж не говорю об экономической и продовольственной ситуации в стране, что фермы становятся все более актуальны. А про привыкание, это оправданно, если человек только работает и играет, но если у человека множество разносторонних интересов, то мозгу всегда найдется разноплановая работа и нагрузка
Комментарий к моей заметке, опосредованно имеет отношение ко мне и вообще я не люблю кулуарность чего либо, поэтому и отвечаю на все прямо и открыто Ну а про психологию, это же так интересно наблюдать за поведением людей в разных ситуациях, в которых сразу понятно кто скрывается за тем или иным ником ;)
Вот поэтому я не люблю игры, которые оперируют придуманным миром, фэнтэзи и т.д. - они для мозга может и хороши на подумать, но вот к реальности они мало имеют отношения. А вот те же нелюбимые многими фермы, очень актуальны, особенно для меня, владельца своей минифермы
Полезный пост и вообще кто ставит низкие оценки? не нужно - проходите мимо, но нет - надо влепить низкий рейтинг, а человек просто помочь хочет этим советом
Да, Ниппон, наверное одна из лучших для меня после Момбасу и ВЗП - если ВЗП вам зашел, думаю и Ниппон должен
несколько пробовал, больше всего понравилась Infix PDF
Спасибо. Потренировался на переводе Виньос - тут уже и программу нашел хорошую и ошибки учел. Кстати, и перевод правил Vinhos надо обновить
Справочник игрока: раскладка игры, виды действий и описание пиктограмм
выложил переведенный на 100% вариант
Перевел абсолютно все: правила, примеры, исторические справки и т.д.
Возможны неточности, требуется вычитка. Если что-то нужно будет исправить - пишите - все сделаю!
На 70% перевел русские правила, если время будет, в течение недели закончу, если кому нужны прямо сейчас, могу выслать в текущем состоянии
все приходит с опытом )
Вот что бывает, когда пишешь отчет сразу после перевода правил )))
Ниппон более элегантный, а Мадейра чисто просчет
Лисбоа карточная, а Виньос и Галерист нет - так что они не похожи. Лисбоа изучаете по английским правилам?
У вас зато Мадейра есть, а у меня она пока в хотелках :) Я вот тоже как и вы надеюсь заполучить в скором времени Лисбоа
Основные ньюансы, это например, при продаже картины надо возвращать рабочего из галереи на площадь, при взятии бонусы из лобби на площадь + нельзя покупать все картины открытого тобой художника по первоначальной цене
Стоит не игра, а компоненты - они же тут на высоте. Если бы эту игру выпускали те же WYG она бы стоила до 3000, тут половину, если не больше берут именно за компоненты, коробку, органайзер и т.д.
После нескольких партий играется уже довольно быстро на одном дыхании, что только во вкус вошел и триггеры конца сработали...
У вас же не евро направление в играх, поэтому вполне логично
Спасибо, учту на будущее!
Спустя несколько недель игры в Галериста уже можно сделать кое какие выводы об игре. Надо бы отчёт написать т.к. игра стоит того, а в рунете отзывов мало, но это как-нибудь потом. Про качество компонентов уже писал и тут все идеально, а как ещё за такие деньги то :) Правила не простые из-за множества ньюансов, но когда разберешься кажется уже все просто.
После первой партии игра мне показалась скучной и я начал разочаровываться т.к. делал на неё большие ставки, но как оказалось после, мы играли не по правилам, хотя перед игрой я их два раза прочитал :) Вцелом все верно делали, но ньюансы не учитывали и отсюда смазанное впечатление и читая отзывы на Тесере, похоже все неверно играли т.к. мои ощущения после первой партии были схожи с другими людьми.
Но вторая и далее партии уже играли по всем правилам и вот тут игра расцвела! Если коротко о теме, то мы развиваем свою Галерею, покупая туда работы разных художников, которых потом продвигаем в СМИ, а их работы продаем, но перед этим поднимая цены на них за счёт различных действий. Всего в игре 8 основных действий, из которых в свой ход можно сделать одно, а можно и больше, за счёт интересной механики выставления рабочих, которые после выставления остаются стоять на действии, пока туда не придёт рабочий другого игрока, но опять же об этом нужно писать отдельно т.к. такого в других играх не встречал.
В общем открываем новые дарования, покупаемых у них картины, которые выставляем в своей Галерее, художника пиарим и потом продаём по большей цене заодно выполняя контракты и предложения мировых рынков, а пока все это делаем, к нам в галерею приходят коллекционеры, инвесторы и просто вип-персоны, которые приносят разные бонусы, но приходят не просто так, а по билетам, которые ты сначала должен получить за счёт выполнения разных действий. И тут ещё одна новая фишка в виде перемещения миплов по билетам - один билет даёт один шаг и т.д. В итоге все полученное в ходе игры переводится в деньги и побеждает лучший коммерсант :)
Игра завоевала мою любовь и наряду с Ниппоном они делят звание моей самой любимой на данный момент! Спасибо автору Виталу Ласерде за отличную глубокую игру, а дизайнеру Яну О'Тулу за красивое оформление!
Ждем Lowlands в роли убийцы Агриколы :)
Старт сборов на издание игры на площадке Kickstarter начнется в июле
Появился летс-плей прототипа - выложил в Файлы
Ну как, удалось сыграть еще?
Все локализации, которые достойные у меня уже есть - теперь беру только из-за границы
Спасибо, за разъяснение, но вот по худшему качеству - не вижу такого т.к. видел оригинал, вот в том же магазине версия ВЗП невооруженным взглядом в разы худшего качества, даже по цветопередаче, а вот Труа я без претензий, даже компоненты под лен, чем часто и в наших локализациях пренебрегают
Может быть, не специалист в этом, но пишу как принято в русском мире и понятно
Согласен, что чисто по чисто механике сложных игр трудно найти
Естественно гипертрофирован, но я рассчитываю что это понимают, когда пишу такое, т.к. например, и в амери есть игры, к которым я отношусь нейтрально, а есть и евро, которые мне не нравятся - все же относительно
Почему же только евро - я не исключаю и абстрактные игры, которые развивают пространственное мышление, что также крайне важно для реальной жизни. Ну а евро оттачивают да тот же расчет, который во многих областях жизни важен, не говоря о более мелких аспектах
тут мы подходим к более локальному вопросу о достоверности игр и о способе обучения реальным процессам по игре, например для детей, но это уже совсем далеко от изначальной сути поста
вы в это верите? курс идет уверенными шагами к намеченной ранее цели в 120 руб. за доллар
по статистике, большая часть людей неосознанно прибывает в детстве, даже в пенсионном возрасте, отсюда и такие наклонности, как страсть к миниатюрам (и это не я сказал, есть множество научных статей)
Изначально, конечно, нет, но когда меня выводят на некую конфронтацию, то я отчасти гипертрофирую свой ответ, тут да - грешен
То есть ферм в реальности нет, а какой-нибудь Голем есть? Я уж не говорю об экономической и продовольственной ситуации в стране, что фермы становятся все более актуальны.
А про привыкание, это оправданно, если человек только работает и играет, но если у человека множество разносторонних интересов, то мозгу всегда найдется разноплановая работа и нагрузка
Не путайте причины и следствия двух разных факторов, как связь с реальностью и умственный процесс
выхода два, или закрывать комменты или не отвечать т.к. в самом посте я воздерживаюсь от личного отношения к какой-либо общности
Комментарий к моей заметке, опосредованно имеет отношение ко мне и вообще я не люблю кулуарность чего либо, поэтому и отвечаю на все прямо и открыто
Ну а про психологию, это же так интересно наблюдать за поведением людей в разных ситуациях, в которых сразу понятно кто скрывается за тем или иным ником ;)
я понял, что мне надо быть более мягким и пушистым )
Вот поэтому я не люблю игры, которые оперируют придуманным миром, фэнтэзи и т.д. - они для мозга может и хороши на подумать, но вот к реальности они мало имеют отношения. А вот те же нелюбимые многими фермы, очень актуальны, особенно для меня, владельца своей минифермы
Правила хорошего тона, отвечать людям. А вот пост, это просто доведение до сведения т.к. Крауды об этом молчат