Сыграли три партии в "Путешествия Марко Поло", наконец-то и в неё проиграли т.к. после Гранд-отеля Австрии хотелось и эту игру тех же авторов с теми же кубиками попробовать.
Что сказать, духа Отеля здесь не заметно, механики из разных игр: цели как в Билете на поезд, путешествие по городам как в Королевской почте, контракты и кубики во многих играх есть.
Партия на троих с долго думающим игроком не впечатлила меня, но другие две партии за 40 минут вдвоём без даунтайма уже показались куда более интересными. На Австрию не похожа, хотя со стороны те же кубики, похожие цели, но ощущения совсем другие.
Персонажи более менее все равнозначны, но вот бонусные тайлы есть прямо читерские, где за 2 ресурса 8 монет, а денег всегда здесь не хватает.
Дополнения не брал, а их официальных уже три и ещё фанатские, да и честно говоря, кроме поля ничего нового они не дают, только бонусы всякие, а новых персонажей можно легко запнпшить в виде карт и так же играть.
В общем, игра звёзд с неба не хватает, простое евро на уровне Рококо, быстренько ненапряжно сыграть хорошо подходит, но вот из-за долгой раскладки, между партиями в хардкорные евро её трудно будет разложить как тот же Отель. Будем играть ещё, но мне показалось вдвоём она идёт лучше и самое главное не тормозить, хотя тут опытным евроигрокам и зависать то негде - все более менее очевидно, а вот новички могут выносить мозг себе и терпение другим игрокам :)
Мадейра сложна ньюансами, а когда их поймешь, она похожа на Марко Поло и немного сложнее его. ЖанГуо механика еще проще и правила простые, но подумать там стоит
Рококо после семеек - это новая ступень и совершенно иные ощущения и неужели не хочется большего? Не знаю сколько вашей дочери, но у нас девочка 10 лет часто взрослых обыгрывает в том же Великом западном пути
От семейщика до гика пару месяцев, по себе знаю :) А вообще надо все-таки попробовать с допом сыграть - покупать его дороже базы не хочется, но сделать pnp можно
Не ожидал, но игра очень похожа на Виньос, тоже ставим рабочих на разные области, только там если занято ставить можно отдавая деньги, также есть выставка вина, также можно продавать вино в бар или на рынок, но если тут потребности являются игрой в игре, то в вине на выставку влияют ещё магнаты/эксперты и погода и у выставки отдельные разные действия и она намного шире здешней - вцелом игры похожи, но вино поглубже будет
"Сдаем в печать в конце апреля, в магазинах Июль-Август. По цене ориентируемся на 1500, но тут как евро будет скакать в момент оплаты. Сейчас растет, что будет через неделю - непонятно."
"Пасс/Презентация" - это название локации, а не машинный перевод) В остальном согласен. Изначально я правила под себя переводил, поэтому кое что оставил как есть - например вместо Подвалов лучше Погреба было перевести и т.д. по мелочи
Сегодня как и несколько последних выходных разложили игру Nippon - игра про индустриализацию Японии, где ваша задача - возглавить одну из четырех компаний, стремящихся развивать японскую экономику торгуя на внутреннем и внешних рынках. До этого игра вдвоем, а сегодня, что удается крайне редко, сыграли на четверых. Скажу сразу, что на любое число игроков она играет одинаково здорово, но вот стратегии нужно выбирать разные: если вдвоем упор на экспансии в новые территории работал и соответствующие бонусы, то вчетвером бонусы за экспансии я практически не получал, а развивался, например в технологиях, чего никогда не делал вдвоем и тем не менее я выиграл.
Я даже не смотрел в ее сторону т.к. у ее автором намного более распиаренной является Madeira, которую я и изучал и заодно решил взглянуть и на эту игру и после просмотра летс-плея я решил — точно брать! Чем мне приглянулась игра Nippon еще до покупки - это то, что игра без карт и кубиков, как в подавляющем большинстве игр. И да, без карт и кубиков мне понравилось значительно больше - тут все возможные действия сразу открыты и доступны - ты можешь выбрать любое и выполнить. Отсюда минимум рандома и удачи - только четкий расчет. У меня в коллекции есть и другие игры "dice/cards free", например, Проект Гайя или Цолькин, но в них обоих есть ограничения на возможные действия и чем дальше по игре, тем больше действий - в Nippone такого ограничения нет! Такие игры дают совершенно другое ощущение от игры и для меня это оказалось самым кайфовым, поэтому я стал смотреть с сторону подобных игр и у меня на очереди игра Vinhos.
Ну и немножко об этом самом многообразии действий и их взаимосвязи. Первоначальных действий 9 (как кстати и в Vinhos), но из каждого основного в дальнейшем вытекают и другие, дополнительные, но если анализировать их все и их взаимосвязь, то не хватит никакого обзора. Например, у нас есть трек денег, прокачивая который мы получаем доход, который тратим, например, на строительство фабрик, которые нам нужны для экспансии на новые рынки наших товаров, но чтобы строить фабрики, нам нужно прокачивать и трек технологий, иначе кроме бумаги ничего не сможем произвести, а также, чтобы заводы работали им нужно сырье, а для этого у нас есть для прокачки третий трек - ну и без станков у нас сырье будет расходоваться крайне не экономно и т.д. Все одновременно, понятно дело, нельзя прокачивать, а значит даже в этом отдельном сегменте игры уже есть множество стратегий развития. А еще есть выполнение контрактов, корабли и поезда для перевозки ваших товаров по провинциям Японии и завоевывание рынков у других игроков и опережение зарубежных инвесторов, разные схемы производства товаров, и очень необычное самостоятельное планирование целей на конец игры - ту стратегию игры, которую ты планируешь развивать - именно по ней и формируешь бонусы на конец игры.
Например изначально множитель каждой сферы, за которую получаешь ПО в конце 1x или даже 0x, но ты можешь в разные сферы ставить свои множители от 2x до 5x, но вначале игры ты подумал, что пойдешь в одну стратегию, но соперник тебе помещал или ты сам изменил ее и уже тебе нужны другие цели, но ты поставил не на ту лошадь вначале то? Чтобы такого не было, цели можно формировать ближе к концу игры, когда уже знаешь где ты силен, но тогда соперники уведут большие множители 3x/4x/5x и тебе останется 2x, что тоже плохо и тут опять палка о двух концах.
Но не сказал главное, как же выбирать все эти действия влияющие на развитие? А тут своя изюминка - на каждое действие выставляются рабочие разных цветов и каждый цвет стоит 3000, поэтому чем меньше цветом рабочих для выполнения нужных тебе действий ты взял, тем меньше ты потратишь на их кормежку - изначально дается 12 000 и если ты взял рабочих 4 цветов, то все деньги ты и отдаешь, чтобы их накормить и на другие действия не останется и тут еще одно хитросплетение, что будет если сделают, то будет то, а если сделаю по-другому, будет вот это... И это даже не само действие, а лишь рабочая сила для выполнения этого самого действия - правда же круто, как все завязано одно с другим? И причем все это хитросплетение нескольких десятков действий и принятия решений очень хорошо между собой сбалансировано и доставляет истинное наслаждение во время игры.
Эта игра стала моей любимой, оставив позади Великий западный путь, который после нее кажется довольно простым и даже Момбаса, где нет такой зависимости твоих будущих действий от принятия решений в прошлом. В общем могу однозначно рекомендовать эту игру всем поклонникам евроигр и особенно, если вам поднадоело это обилие игр с картами и кубиками :)
Лорензо менее самобытна, чем Lisboa
Раз Crowd Games не пишут, пишу я, иначе многие люди будут впустую ждать локализации
Сегодня представитель Crowd Games написал, что локализации Lisboa не будет "по целому ряду причин".
Сегодня представитель Краудов заявил, что локализации не будет :(
Сегодня сказали, что в 2018 не будет и неизвестно точно будет ли вообще :(
У нас это называется так, у вас по-другому - я не навязываю никому ничего
По мере появления информации об игре - буду стараться обновлять эту страничку
Если любишь противостояния, а если не любишь кому-то гадить и сидеть в своём огороде, то вдвоём самое то, как та же Конкордия
Сыграли три партии в "Путешествия Марко Поло", наконец-то и в неё проиграли т.к. после Гранд-отеля Австрии хотелось и эту игру тех же авторов с теми же кубиками попробовать.
Что сказать, духа Отеля здесь не заметно, механики из разных игр: цели как в Билете на поезд, путешествие по городам как в Королевской почте, контракты и кубики во многих играх есть.
Партия на троих с долго думающим игроком не впечатлила меня, но другие две партии за 40 минут вдвоём без даунтайма уже показались куда более интересными. На Австрию не похожа, хотя со стороны те же кубики, похожие цели, но ощущения совсем другие.
Персонажи более менее все равнозначны, но вот бонусные тайлы есть прямо читерские, где за 2 ресурса 8 монет, а денег всегда здесь не хватает.
Дополнения не брал, а их официальных уже три и ещё фанатские, да и честно говоря, кроме поля ничего нового они не дают, только бонусы всякие, а новых персонажей можно легко запнпшить в виде карт и так же играть.
В общем, игра звёзд с неба не хватает, простое евро на уровне Рококо, быстренько ненапряжно сыграть хорошо подходит, но вот из-за долгой раскладки, между партиями в хардкорные евро её трудно будет разложить как тот же Отель. Будем играть ещё, но мне показалось вдвоём она идёт лучше и самое главное не тормозить, хотя тут опытным евроигрокам и зависать то негде - все более менее очевидно, а вот новички могут выносить мозг себе и терпение другим игрокам :)
Пока еще игры не появились на кикстартере - как появятся - будет ясно с ценами
Мадейра сложна ньюансами, а когда их поймешь, она похожа на Марко Поло и немного сложнее его. ЖанГуо механика еще проще и правила простые, но подумать там стоит
Фермерство - это самый смак в евро для меня!
Анонсировали в этом году на КикСтартере вторую версию ZhanGuo 2nd Edition с дополнениями и новыми компонентами
Анонсировали в этом году на КикСтартере вторую версию Madeira 2nd Edition с дополнениями и новыми компонентами
летс-плей есть в сети - я все игры по ним выбираю для покупки
Тема туризма для игры Tour Operator просто отменная для хардкорного евро, но сделали филлер+
я писал WYG, теперь просто конкретизирую-
Соледад :) ну диплома у меня два, а работаю не по ним, а программистом
я понимаю, что каждому комфортно в своей зоне, и могу понять все жанры игр, кроме аля Манчкин ) но я же пишу свое мнение и оно именно такое
а на счет игр и авторов, то у меня твердый топ-3 авторов - Ласерда/Соледад/Пфистер
в Китае 1300 стоит
Что же есть нормальные? Америтреш? не зря у него такое название или может воргеймы? Не - евро - вершина пирамиды для думающих людей
Рококо после семеек - это новая ступень и совершенно иные ощущения и неужели не хочется большего? Не знаю сколько вашей дочери, но у нас девочка 10 лет часто взрослых обыгрывает в том же Великом западном пути
От семейщика до гика пару месяцев, по себе знаю :) А вообще надо все-таки попробовать с допом сыграть - покупать его дороже базы не хочется, но сделать pnp можно
Рококо - начальный уровень скорее, а Проект Гайя средний, но как можно сравнить расширенный филлер Покорение Марса с евро-стратегией Проект Гайя...
Из последних евро ваших ВЗП и Питомцев никто не попал в топ?
ну про Рококо давно понятно с ценой, но игра хорошая евро для начинающего
По обзорам - Gaming Rules
По летсплеям - Ant Lab Games
По стримам - Heavy Cardboard
Не ожидал, но игра очень похожа на Виньос, тоже ставим рабочих на разные области, только там если занято ставить можно отдавая деньги, также есть выставка вина, также можно продавать вино в бар или на рынок, но если тут потребности являются игрой в игре, то в вине на выставку влияют ещё магнаты/эксперты и погода и у выставки отдельные разные действия и она намного шире здешней - вцелом игры похожи, но вино поглубже будет
я здесь заказал https://www.lavkaigr.ru/shop/ekonomicheskie/vinhos-deluxe-edition/
Выложил русские правила для Vinhos Deluxe Edition
Звезда пишет:
"Сдаем в печать в конце апреля, в магазинах Июль-Август.
По цене ориентируемся на 1500, но тут как евро будет скакать в момент оплаты. Сейчас растет, что будет через неделю - непонятно."
Спасибо!
"Пасс/Презентация" - это название локации, а не машинный перевод) В остальном согласен. Изначально я правила под себя переводил, поэтому кое что оставил как есть - например вместо Подвалов лучше Погреба было перевести и т.д. по мелочи
Да, по правилам Мадейра вне конкуренции ) За WYG слежу, но вот с Кика доставка дороже любой игры выйдет :(
Спасибо. Учту на будущее
ну если с плюшками Кика, то 8500 нормально - если без плюшек чисто база - тогда дорого
Это версия без кикстартовых бонусов - полная версия дороже 9000
Сегодня как и несколько последних выходных разложили игру Nippon - игра про индустриализацию Японии, где ваша задача - возглавить одну из четырех компаний, стремящихся развивать японскую экономику торгуя на внутреннем и внешних рынках. До этого игра вдвоем, а сегодня, что удается крайне редко, сыграли на четверых. Скажу сразу, что на любое число игроков она играет одинаково здорово, но вот стратегии нужно выбирать разные: если вдвоем упор на экспансии в новые территории работал и соответствующие бонусы, то вчетвером бонусы за экспансии я практически не получал, а развивался, например в технологиях, чего никогда не делал вдвоем и тем не менее я выиграл.
Я даже не смотрел в ее сторону т.к. у ее автором намного более распиаренной является Madeira, которую я и изучал и заодно решил взглянуть и на эту игру и после просмотра летс-плея я решил — точно брать! Чем мне приглянулась игра Nippon еще до покупки - это то, что игра без карт и кубиков, как в подавляющем большинстве игр. И да, без карт и кубиков мне понравилось значительно больше - тут все возможные действия сразу открыты и доступны - ты можешь выбрать любое и выполнить. Отсюда минимум рандома и удачи - только четкий расчет. У меня в коллекции есть и другие игры "dice/cards free", например, Проект Гайя или Цолькин, но в них обоих есть ограничения на возможные действия и чем дальше по игре, тем больше действий - в Nippone такого ограничения нет! Такие игры дают совершенно другое ощущение от игры и для меня это оказалось самым кайфовым, поэтому я стал смотреть с сторону подобных игр и у меня на очереди игра Vinhos.
Ну и немножко об этом самом многообразии действий и их взаимосвязи. Первоначальных действий 9 (как кстати и в Vinhos), но из каждого основного в дальнейшем вытекают и другие, дополнительные, но если анализировать их все и их взаимосвязь, то не хватит никакого обзора. Например, у нас есть трек денег, прокачивая который мы получаем доход, который тратим, например, на строительство фабрик, которые нам нужны для экспансии на новые рынки наших товаров, но чтобы строить фабрики, нам нужно прокачивать и трек технологий, иначе кроме бумаги ничего не сможем произвести, а также, чтобы заводы работали им нужно сырье, а для этого у нас есть для прокачки третий трек - ну и без станков у нас сырье будет расходоваться крайне не экономно и т.д. Все одновременно, понятно дело, нельзя прокачивать, а значит даже в этом отдельном сегменте игры уже есть множество стратегий развития. А еще есть выполнение контрактов, корабли и поезда для перевозки ваших товаров по провинциям Японии и завоевывание рынков у других игроков и опережение зарубежных инвесторов, разные схемы производства товаров, и очень необычное самостоятельное планирование целей на конец игры - ту стратегию игры, которую ты планируешь развивать - именно по ней и формируешь бонусы на конец игры.
Например изначально множитель каждой сферы, за которую получаешь ПО в конце 1x или даже 0x, но ты можешь в разные сферы ставить свои множители от 2x до 5x, но вначале игры ты подумал, что пойдешь в одну стратегию, но соперник тебе помещал или ты сам изменил ее и уже тебе нужны другие цели, но ты поставил не на ту лошадь вначале то? Чтобы такого не было, цели можно формировать ближе к концу игры, когда уже знаешь где ты силен, но тогда соперники уведут большие множители 3x/4x/5x и тебе останется 2x, что тоже плохо и тут опять палка о двух концах.
Но не сказал главное, как же выбирать все эти действия влияющие на развитие? А тут своя изюминка - на каждое действие выставляются рабочие разных цветов и каждый цвет стоит 3000, поэтому чем меньше цветом рабочих для выполнения нужных тебе действий ты взял, тем меньше ты потратишь на их кормежку - изначально дается 12 000 и если ты взял рабочих 4 цветов, то все деньги ты и отдаешь, чтобы их накормить и на другие действия не останется и тут еще одно хитросплетение, что будет если сделают, то будет то, а если сделаю по-другому, будет вот это... И это даже не само действие, а лишь рабочая сила для выполнения этого самого действия - правда же круто, как все завязано одно с другим? И причем все это хитросплетение нескольких десятков действий и принятия решений очень хорошо между собой сбалансировано и доставляет истинное наслаждение во время игры.
Эта игра стала моей любимой, оставив позади Великий западный путь, который после нее кажется довольно простым и даже Момбаса, где нет такой зависимости твоих будущих действий от принятия решений в прошлом. В общем могу однозначно рекомендовать эту игру всем поклонникам евроигр и особенно, если вам поднадоело это обилие игр с картами и кубиками :)
PS: Фотографии есть у меня в дневнике
Начал переводить правила сам... Как сделаю - выложу. Если кому-то надо быстрее - основное уже перевел и могу скинуть
Ничего особо сложного в Гайе нет
пару месяцев назад тоже так думал ) но сейчас она кажется средним уровнем